Последнее обновление: 11.12.2022
Документация
Описание
Шаблон: Эффект — инфобокс, предназначенный для статей, посвящённых магическим эффектам из игр серии The Elder Scrolls и дополнений к ним.
Таланты и заклинания используют отдельные шаблоны.
Синтаксис
{{Эффект | игра = | ID = | название = | английское название = | изображение = | школа = | тип = | базовая стоимость = | введение = }}
Описание полей шаблона
Поле | Описание |
---|---|
Игра | Краткое название игры или дополнения, в котором встречается магический эффект. Влияет на вступительный текст, на категории, а также на внешний вид инфобокса. Возможные значения указанны здесь. |
ID | Идентификатор (ID) магического эффекта, взятый из Construction Set или Creation Kit. |
Название | Название магического эффекта. Указывается полное название, а не сокращённое. В случае отсутствия заполнения поля, название будет аналогичным названию статьи. |
Английское название | Оригинальное англоязычное название магического эффекта. Служит для корректного отображения введения, а также проставления межъязыковой ссылки. |
Изображение | Изображение магического эффекта. Поле должно заполняться исключительно файлами, соответствующими правилам для них. Вставлять в это поле нужно только название изображения и формат. |
Школа | Название школы магии, к которой относится эффект. При необходимости в ссылку автоматически проставляется подпись основной игры. Влияет на категории. Возможно указание нескольких школ через запятую без пробела. Возможные значения: Восстановление, Изменение, Иллюзия, Иллюзии (исключительно для TES III), Колдовство, Мистицизм и Разрушение.
При необходимости школу магии можно не указывать, тогда соответствующие категории создаваться не будут. |
Тип | Условная классификация эффекта. Влияет на категории. Возможные значения: Наступательный, Защитный, Восстанавливающий, Другой. |
Базовая стоимость | Базовое значение затрат маны на создание магического эффекта. Значение берётся из Construction Set или Creation Kit. Для написания значения в виде десятичной дроби используется точка. Например, 0.2. |
Введение | Допустимо только одно значение — «нет», которое убирает вступительный текст. Во всех остальных значениях и при отсутствии вступительный текст будет отображаться. Если вы отключаете автоматическое введение, то следует следовать описанным здесь рекомендациям. |
Пример использования
Вводим
{{Эффект | игра = Oblivion | ID = CHML | название = Хамелеон | на английском = Chameleon (Oblivion){{!}}Chameleon | изображение = Oblivion chameleon.png | школа = Иллюзия | тип = Защитный | базовая стоимость = 0.63}} |
Получаем
Получаем, как в статье «Хамелеон».