Последнее обновление: 17.01.2024
Документация
Описание
Универсальный шаблон для страниц с описанием персонажей. Годится для всех игр серии.
Использование
{{Персонаж |введение = 1 |игра = |имя = |имя на английском = |изображение = |раса = |пол = |уровень = |здоровье = |мана = |выносливость = |агрессивность = |ответственность = |класс = |реакция = |кража = |профессия = |фракция = |состояние = |услуги = |локация = |квест = |сложность = |Ref ID = |Base ID = }}
Куда что вводить и где это достать?
Название поля | Описание | Допустимые значения |
---|---|---|
Введение | Добавляет вступительный текст. Например: Абуки (ориг. Abhuki) — персонаж в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. | Любое значение. Хоть «1», хоть «есть», лишь бы что-то было написано. Оставлять пустым значение этого поля нельзя. |
Игра | Определяет, в какой игре присутствует этот персонаж. Если персонаж присутствует в нескольких играх, нужно использовать другой шаблон. Помимо этого: это поле влияет на цвет шаблона, на текст во введении и на категории, которые автоматически проставляются шаблоном. | Redguard, Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Tribunal, Bloodmoon, Knights of the Nine, Shivering Isles, Dawnguard, Dragonborn, Online, Orsinium, Imperial City, Thieves Guild, Horse Armor Pack, Orrery, Wizard’s Tower, Spell Tomes, The Vile Lair, Fighter's Stronghold, The Thieves Den, Mehrunes' Razor, Legends. |
Имя | Имя персонажа на русском языке. | Лучше всего его глянуть прям в игре, либо же в Construction Set (если игра — Morrowind или Oblivion) или Creation Kit (для Skyrim) |
Имя на английском | Имя персонажа на английском языке. Это поле автоматически создаёт межъязыковую ссылку, а также добавляет информацию об имени на английском языке во введение. | Такую информацию можно легко достать в Construction Set (если игра — Morrowind или Oblivion) или Creation Kit (для Skyrim), а также на сайте UESP. |
Изображение | Прежде, чем даже подумать о том, чтобы что-то сюда добавить, сначала нужно ознакомиться с правилами добавления изображений. | Вставлять в это поле нужно только название изображения и формат. То есть, если вы загрузили изображение Image_Chararcter.png, то в поле должно быть указано Изображение = Image_Chararcter.png . Для персонажей должны быть квадратные изображения по пояс персонажа, чтоб было отчетливо видно лицо.
|
Раса | Раса персонажа. Влияет на создание категорий. Викифицировать поле не нужно. Шаблон это сделает автоматически. | Может быть только одна. Весь список представлен здесь. Если речь идет о группе персонажей разных рас, то нужно указывать значение расы, как Различная. |
Пол | Пол персонажа. Влияет на создание категорий. Добавляет изображения, обозначающие пол, к изображению персонажа. | Может быть только один (неожиданно, да?). Мужской или женский. |
Уровень | Уровень персонажа. | Если уровень у персонажа фиксированный — просто нужно написать цифру. Если же диапазон, то PC (если уровень персонажа равен уровень игроку), PC+1 (если уровень персонажа на один больше, чем уровень игрока). Рядом указывается сам диапазон, при котором рассчитывались значения здоровья, маны и выносливости. Итого: PC+1 (PC=4-83) . Лучше всего эти значения брать с UESP.
|
Здоровье | Здоровье персонажа. Автоматически покрасит цифры в красный цвет и заменит дефис на короткое тире, если значение представлено в виде диапазона. | Если уровень у персонажа фиксированный — просто нужно написать цифру, обозначающую количество здоровья персонажа. Если же диапазон, то и у здоровья персонажа будет не фиксированное значение, а целый диапазон, например: 130—250. На UESP эти значения указаны формулами. Поэтому лучше всего их высчитывать именно через Construction Set (CS) или через Creation Kit (CK). |
Мана | Мана (запас магии) персонажа. Автоматически покрасит цифры в синий цвет и заменит дефис на короткое тире, если значение представлено в виде диапазона. | Если уровень у персонажа фиксированный — просто нужно написать цифру, обозначающую количество маны персонажа. Если же диапазон, то и у маны персонажа будет не фиксированное значение, а целый диапазон, например: 130—250. На UESP эти значения указаны формулами. Поэтому лучше всего их высчитывать именно через Construction Set (CS) или через Creation Kit (CK). |
Выносливость | Запас сил (стамина) персонажа. Автоматически покрасит цифры в зелёный цвет и заменит дефис на короткое тире, если значение представлено в виде диапазона. | Если уровень у персонажа фиксированный — просто нужно написать цифру, обозначающую количество запаса сил персонажа. Если же диапазон, то и у запаса сил персонажа будет не фиксированное значение, а целый диапазон, например: 130—250. На UESP эти значения указаны не для всех игр. Лучше всего их высчитывать именно через Construction Set (CS) или через Creation Kit (CK). |
Агрессивность | Показывает насколько персонаж миролюбиво настроен к протагонисту. При низких значениях он никогда нападёт, при высоких — атакует лишь завидев. | Лучше всего их получать именно через Construction Set (CS) или через Creation Kit (CK). На UESP эти значения указаны не для всех игр. |
Ответственность | Показывает насколько персонаж склонен к совершению преступлений и их покрывательству. низкие значения говорят о криминальном характере персонажа, высокие — о его благородстве. | Лучше всего их получать именно через Construction Set (CS) или через Creation Kit (CK). На UESP эти значения указаны не для всех игр. |
Класс | Класс, к которому принадлежит персонаж. Определяет значение навыков и атрибутов. | Лучше всего их получать именно через Construction Set (CS) или через Creation Kit (CK). |
Фракция | Фракция, к которой принадлежит персонаж. Автоматически проставляет необходимые категории. Допустим перечень значений. Викифицировать значения в поле не нужно. Шаблон это сделает автоматически. |
|
Услуги | Какие услуги предоставляет этот персонаж. Значение поля автоматически не викифицируется. На категории не влияет. | Например: съём комнаты, торговля (в скобках перечисление, чем именно торгует), учитель навыка «НазваниеНавыка» (слово «навыка» и само название навыка не забудьте викифицировать), перезарядка предметов, ремонт, скупщик краденого, продажа дома, продажа интерьера, продажа лошадей, компаньон и так далее. |
Локация | В каких локациях может находиться персонаж. Необходимо указывать перечень локаций, желательно начиная от глобальной (город), заканчивая локальной (дом). Викифицировать значения в поле не нужно. Шаблон это сделает автоматически. | Правильное название локации можно уточнить через поиск, но в идеале можно глянуть в CS или CK. В некоторых играх серии The Elder Scrolls (например: The Elder Scrolls IV: Oblivion), список локаций можно глянуть в списке AI-пакетов персонажа через CS, где для каждого пакета указана локация, в которой персонаж должен его выполнить. В итоге должно получиться что-то вроде: |локация = Имперский город, Талос-Плаза, Отель «Тайбер Септим» , где Имперский город — город, Талос-Плаза — район, Отель «Тайбер Септим» — дом. Конечно, персонаж может бывать в разных городах. Их тоже стоит вписать в эти поля. Условия, при которых персонаж находится в той или иной локации, вписывать не нужно. Это может быть описано в самой статье.
Важно: при наличии в названии статьи о локации приписки в скобках (например, названия игры) необходимо использовать конструкцию {{!}}. Подробнее читайте в разделе «Советы». |
Квесты | В каких квестах принимает участие этот персонаж. Необходимо указывать перечень квестов. Викифицировать значения в поле не нужно. Шаблон это сделает автоматически. | Правильное название квестов можно уточнить через поиск, но в идеале можно глянуть в CS или CK. Помимо этого, квесты, в которых участвует персонаж, можно узнать на UESP в секции «Related Quests».
Важно: при наличии в названии статьи о квесте приписки в скобках (например, указания, что это именно квест) необходимо использовать конструкцию {{!}}. Подробнее читайте в разделе «Советы». |
Сложность | Сложность боя персонажа. Значения от 1 до 4. Актуально для The Elder Scrolls Online. | |
Архив | Количество очков здоровья в Бесконечном архиве. Актуально для The Elder Scrolls Online. | |
Ref ID | Идентификатор копии персонажа. Есть не во всех играх серии. Необходим для некоторых консольных команд. | Узнать значение Ref ID можно через CS/CK, либо на UESP. |
Base ID | Идентификатор персонажа. Необходим для некоторых консольных команд. | Узнать значение Base ID можно через CS/CK, либо на UESP. |
Советы
- Чаще проверяйте ссылки (даже если они синие), может быть такое, что ссылка ведет на страницу неоднозначности. Скорей всего нужна приставка в виде игры. То есть не «ссылка», а «ссылка (Skyrim)».
- Проверяйте межъязыковые ссылки, особенно, если в названии статьи есть приставка в виде игры, вроде «Персонаж (Skyrim)». Иначе межъязыковая ссылка может вести на страницу неоднозначности.
- Прежде, чем создать статью о персонаже без приставки в виде игры, убедитесь, что в других играх серии нет персонажа с таким же именем. Если в других играх тоже есть этот персонаж, нужно воспользоваться другим шаблоном.
- В инфобоксе считается хорошим тоном, если там не остаётся игровых приставок. То есть должно отображаться на «Значение (Skyrim)», а просто «Значение». Это не только экономит место в поле инфобокса, но и приятно глазу. Для этого используйте специальный тег
{{!}}
. Должно получаться так:На_Что_Ссылка{{!}}Как_Отобразится_В_Инфобоксе
. - Если у вас недостаточно опыта, пользуйтесь песочницей и чатом. В песочнице вы можете бесконечно экспериментировать и попросить опытных участников поглядеть на результат, а в чате вы оперативно получите ответы на свои вопросы.
- Чаще смотрите, как сделаны другие статьи по персонажам. Если вы впервые делаете статью об учителе навыка, то сначала гляньте подобную статью, о другом персонаже-учителе навыка.
- Если вы поправили/создали статью и видите красные ссылки в категориях — вы что-то делаете не так.
- В большинстве случаев не нужно вручную добавлять категории. Обычно это делает за вас шаблон.
Примечание
Этот шаблон первый, в котором была введена зависимость цвета от параметра «игра». Случилось это 06.07.2012.
Автором идеи является (OdAvIInG | TalK)
А создал шаблон автозамены цвета и везде его применил
Исправил документацию Krizalis.