Wikia

The Elder Scrolls

Ходячий кошмар

Обсуждение8
6467статей на этой вики
D-LD-R
Ходячий кошмар
ID: DA16
Ходячий кошмар
Обзор
Квестодатель Эрандур
Фракция Данстар
Локация Данстар, Храм Призывателей Ночи
Награда Череп Порчи
Тип Квест Принца даэдра

Ходячий кошмар (ориг. "Waking Nightmare") — квест Принца даэдра в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Pin-icon Примечаниес этим модом на патче версии 1.8.151.0.7 данный квест может пройти без единого бага. Крайне рекомендуется.

Содержание

D-L Краткое прохождение D-R
Править

  1. Задание можно получить в таверне "Пик ветров" в Данстаре, у Эрандура.
  2. Эрандур просит вас о помощи — необходимо спасти жителей Данстара от проклятия Вермины. Для этого он зовёт вас в "Храм Призывателей Ночи".
  3. Если вы соглашаетесь, то отправляетесь с Эрандуром в "Храм призывателей ночи", в котором он откроет тайный проход.
  4. Проходите дальше, убивая по пути проснувшихся орков и жрецов храма, однако в итоге наткнётесь на непроходимый барьер.
  5. Эрандур скажет, что нужно пойти в библиотеку храма и найти книгу "Снохождение".
  6. Находите книгу, после чего Эрандур, прочитав её, объясняет, что еще нужно найти эликсир "Апатия Вермины".
  7. Чтобы убрать барьер, этот эликсир нужно выпить. Находите эликсир, выпиваете и попадаете в прошлое, в тот самый миг, когда началась атака орков.
  8. Ищите цепь, с помощью которой можно выпустить миазмы.
  9. Появляетесь на месте магического барьера и узнаете у Эрандура, что барьер теперь исчез. Продолжайте свой путь вглубь храма.
  10. Подойдите к пьедесталу, на котором находится Череп Порчи, но тут на вас нападут Верен и Торек, хранители Черепа. Оказывается, Эрандур тоже когда-то был хранителем, но он предал Верена и Торека.
  11. Убейте хранителей Черепа, после чего Эрандур подходит к даэдрическому артефакту.

Но тут с вами начнёт говорить Вермина. Она скажет, что Эрандур — последователь Мары и он хочет уничтожить Череп. Далее вы можете выбрать вариант:

  • Если убьёте Эрандура, то Вермина благодарит нас и подарит Череп Порчи.
  • Если же Вермину не послушаться, то Эрандур уничтожит Череп, и его можно будет пригласить стать вашим верным компаньоном.

D-L Описание D-R
Править

Для получения этого задания необходимо побывать в Данстаре, в таверне "Пик ветров". Там вы найдете мага Эрандура. Он расскажет истинную причину кошмаров мучающих жителей Данстара – это проклятие, насланное Верминой. Эрандур попросит у вас помощи что бы избавить людей от кошмаров.

Или вы можете при первом приезде в Данстар увидеть ярла города, который ведёт очень обеспокоенную беседу. От него вы и можете узнать, что происходит в городе и что ему требуется ваша помощь.

Необходимо проследовать за Эрандуром до входа в Храм Призывателей Ночи. По пути на вас может напасть различная живность, так что будьте аккуратнее. Перед входом обязательно придётся остановиться и поговорить с магом.

Warning-icon Важно: Обязательно сохранитесь ПЕРЕД разговором. Это поможет победить идущий далее баг, если он возникнет (подробнее в разделе Баги).

Эрандур расскажет предысторию нынешних событий. Выяснится, что некогда здесь было святилище Вермины, которое подверглось атаке орков. Поняв, что отбиться они не в силах, жрецы решились на крайнее средство - выпустили т.н. "Миазмы", газ, который погрузил и орков, и жрецов в состояние безвременного анабиоза. Также маг предупредит, что после открытия вами Храма Миазмы испарятся, и спящие пробудятся.

Зайдя внутрь, ваш спутник откроет ключом тайный проход в дальней стене, ведущий в библиотеку. Теперь необходимо отбиваться от встающих из анабиоза орков и послушников Вермины. Пробившись через них, вы упрётесь в магический барьер, не дающий идти дальше. Поговорите с Эрандуром. Он попросит вас найти одну особую книгу под названием "Снохождение". Она в сгоревшей библиотеке на верхнем ярусе. Отдав книгу, вам предстоит найти в лаборатории особое зелье. Добраться до лаборатории несложно, но будьте внимательны с просыпающимися врагами и начинайте атаковать, пока они еще спят. Когда очистите лабораторию от врагов, Эрандур попросит вас найти особое зелье «Апатия Вермины», позволяющее побывать в чужом сне. Если пошарить по полками можно найти 2 сердца Даэдра и более. Подготовившись к новому приключению, выпейте зелье.

Вы окажетесь во сне Казимира, ныне известного как Эрандур. Становится понятно, что ранее тот был служителем Вермины, и именно он по приказу старших жрецов выпустил Миазмы, однако после этого сбежал и принял учение Мары. Вам в качестве Казимира необходимо пробежать к кольцу, активирующему Миазмы, не обращая внимания на битву, происходящую вокруг (вы никому не сумеете помочь). Как только потянете за кольцо, действие эликсира пройдет и вы вернетесь в обычное состояние. Теперь вам необходимо взять камень души из чаши рядом с кольцом, это откроет барьер, который закрывал путь к Черепу.

Так как путь освободится, вам надо будет встретиться с Эрандуром. После воссоединения двигайтесь к Черепу, попутно убивая «спящих». Подойдя к нему, вы обнаружите, что двое жрецов, которые некогда дали Эрандуру поручение выпустить Миазмы, живы. Они не простят трусости и предательства Эрандура, и начнется бой. Убейте их, и Эрандур начнет ритуал уничтожения чар Вермины. Но Вермина не хочет терять свое влияние и предложит вам сделку: убить Эрандура.

  • Если вы убьете Эрандура, то получите посох Череп Порчи. *Если не поддаться влиянию Вермины, тогда по вашему желанию Эрандур будет путешествовать с вами, но посох будет уничтожен.

D-L Альтернативное описание D-R
Править

В Данстаре творится нечто странное— всем жителям по ночам снятся одни и те же кошмары. Что происходит? Это знает жрец Мары, темный эльф Эрандур. Он расскажет, что тяжелые сны— признак опасности: их воспоминания похищает принцесса даэдра Вермина. Чтобы избавить Данстар от беды, он поведет нас в храм Призывателей Ночи, откуда и исходит зло.

Эрандур поведет вас за собой к горе, на которой стоит полуразрушенная башня. У входа будут три морозных паука. В храме повсюду лежат тела. Но они не мертвы, а спят. Жрецы Вермины, не желая сдаваться оркам-захватчикам, выпустили колдовские миазмы и усыпили себя вместе с ними. Чтобы остановить сон и прекратить кошмары Данстара, нужно уничтожить Череп. Эрандур знает это, так как раньше сам был одним из жрецов Вермины.

Добраться до Черепа мешает непроходимый барьер. В Библиотеке вы найдете книгу «Снохождение», из которой узнаете про зелье «Апатия Вермины», позволяющее уходить в сны и таким способом перемещаться в пространстве. Сходите на поиски зелья. По пути ликвидируйте просыпающихся обитателей башни — они все спросонья немного не в духе. Апатия Вермины находиться в алхимической лаборатории. Находим зелье и идем к жрецу Мары, однако тот говорит что нам нужно выпить зелье.

Выпив зелье, вы сможете вернуться в чужое прошлое, выполнить задание (дернуть за цепь и выпустить миазмы) и вернуться назад. Вы окажетесь с противоположной стороны барьера. Снимите с постамента камень душ, чтобы убрать барьер и пропустить Эрандура.

Осталось лишь поучаствовать в сражении с его бывшими коллегами и сделать финальный выбор — дать Эрандуру уничтожить посох или убить жреца по наущению Вермины.

Посох — артефакт интересный (стражу, по крайней мере, пугает), но его эффект — обычный урон. Урон увеличивается, если подзарядить Череп рядом со спящими людьми.

D-L Баги D-R
Править

  • Если вы зашли в храм, а Эрандура там нет, то:
    • загрузите сохранение перед разговором возле входа и пусть Эрандур зайдёт первым.
    • половину квеста придётся проходить с помощью консоли: во-первых, с помощью tcl пройдите сквозь стелу в задней стене (ту, которую должен был открыть Эрандур), unlock-кните закрытую дверь, для которой нужен был ключ. Когда найдёте зелье "Апатия Вермины", наберите setstage DA16 20, и потом setstage DA16 30, должна появиться команда выпить зелье. Дальше всё пойдёт гладко.
    • так же, можно загрузить сохранение до разговора с Эрандуром, поговорить с ним, а затем зайти первым — тогда Эрандур зайдет следом и откроет храм. 
  • Альтернативное решение: призвать Эрандура внутрь - вводим prid 00024280, и потом moveto player. Далее квест проходится в обычном режиме.
  • Может получится так, что Эрандур придёт с вами в храм, но при этом когда пойдёт открывать вам дверь в библиотеку, он может застрять за пару метров до неё и никуда не двинется, при этом будет твердить что "надо спешить". Можно попытаться оттеснить его от стенки/угла, за который он цепляется, еще до того, как он подошел. Иногда помогает. А можно вернуться назад по ступеням и посмотреть через проем в стене на Череп Порчи. Скорее всего так устроен скрипт.
  • Ещё один вариант прохождения этого квеста заключается в том, чтобы украсть у Эрандура ключ от двери, ведущей в библиотеку перед тем как брать у него квест. После этого, когда в храме он застопорится недалеко от двери, сами откройте её и через секунду Эрандур радостный побежит дальше и квест можно будет спокойно выполнять.
  • Также можно "подтолкнуть" его с помощью Безжалостной силы.
  • В библиотеке Эрандур может не выйти из боевого режима. Лечение - загрузка более раннего сохранения или выйти и войти в храм.
  • После того как вы убили Эрандура\закончили ритуал, если попытаться сохраниться, игра может вылететь. Подобное иногда происходит и раньше, сразу после снохождения.
    • Лечение: отключите автосохранение.

D-L Интересные факты D-R
Править

  • После снохождения все трупы до барьера восстанавливают свой изначальный комплект вещей (изначальный набор вещей, снадобье маны у магов и 1-2 произвольных предмета). 
  • Безоружные(с не экипированным оружием) трупы ничего не весят. При желании можно разместить на шкафах или других труднодоступных местах.

///Корректно для версии 1.8

D-L Квесты принцев Даэдра D-R
Чёрная звезда (Азура)Зов Боэтии (Боэтия)Ходячий кошмар (Вермина)Собака - друг даэдра (Клавикус Вайл)
Проклятое племя (Малакат)Рассветная заря (Меридия)Дверь, которая шепчет (Мефала)
Осколки былой славы (Мехрун Дагон)Дом ужасов (Молаг Бал)Вкус смерти (Намира)
Возвращение сумерек (Ноктюрнал)Единственное лекарство (Периайт)Незабываемая ночка (Сангвин)
За гранью обыденного (Хермеус Мора)Зов луны (Хирсин)Безумный ум (Шеогорат)

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Ходячий кошмар»

Изображения

Добавить Фото
13 772фото на этой вики
Смотреть все фотографии >

Последние действия в вики

Подробнее >

Викия-сеть

Случайная вики