Фэндом

The Elder Scrolls

Форт Кармала

15 995статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Форт Кармала (ориг. Fort Carmala) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

FortCarmalaExterior
FortCarmala

Описание Править

Форт Кармала — это небольшой форт, находящийся между Корролом и Скинградом, к югу от первого и к северо-востоку от Хакдирта. Форт заселён вампирами, в нём одна зона: «Форт Кармала». Этот форт герой может найти случайно, просто пробегая мимо по своим делам. На холме совсем рядом с руинами расположено дорожное святилище Дибеллы (точка Д), от стен форта его не видно, зато днём хорошо виден Хакдирт. Двор и стены форта охраняют три существа леса. На колонне, под которой лежит труп зомби, стоит сундук, обломок моста рядом с ним почти сплошь залит кровью.

Маркер локации (точка М) расположен в 20 метрах от входа.

Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

Форт Кармала Править

Войдя внутрь, протагонист увидит слева в небольшой нише коридора спальник (в точке с), неподалёку от него лежит труп охотника за сокровищами (точка И), рядом с телом лежат две стрелы углей. Поднявшись по лестнице, герой окажется в комнате с двумя сундуками и парой врагов. В коридоре впереди есть две ловушки с дротиками, и нет никакой возможности их обойти или отключить, можно лишь быстро пробежать мимо, чтобы получить меньше повреждений. Пара шагов — и искатель приключений окажется на перекрёстке. Прямо в тупике за решётчатыми воротами (точка А) видно несколько бродящих за ними крыс. Можно выбрать любой путь, правый коридор просто быстрее приведёт героя в комнату, где спрятано главное сокровище форта. Свернув направо, протагонист минует небольшое расширение коридора с несколькими колоннами в нём, судя по гробам в нишах, здесь был склеп, его охраняет один враг. Затем протагонист попадёт в большую комнату, в длинном тупике на постаменте стоит гроб с трофеями, его охраняет главный вампир. Слева от гроба на полу находится сундук с вином. Вернувшись немного назад и свернув направо, искатель приключений окажется в очередном небольшом склепе, его патрулирует очередной противник. Ещё дальше есть развилка, свернув вправо, герой попадёт в тупиковую комнату с саркофагами, тут спрятано три сундука, их охраняет один враг. Путь слева ведёт к перекрёстку, откуда нужно вновь проскочить мимо ловушек, чтобы выйти наружу.

Искателю приключений тут встретятся враги:

  • босс-вампир в точке Ж (с вероятностью в 50 % — мартиарх и 50 % — патриарх);
  • один вампир;
  • пять противников (с вероятность в 50 % — вампир, 33 % — нежить, 17 % — животное);
  • пять крыс.

Он найдёт сокровища:

Герой столкнётся с препятствиями:

  • решётчатые ворота в точке А, открываются дистанционно;
  • две ловушки с дротиками в точке Т.

Квесты Править

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • Форт Кармала сверху
  • Пока пустой двор
  • Компания во дворе форта
  • Сундук на колонне
  • Убитый вампирами
  • Охрана склепа
  • Не думать о сне так трудно

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики