The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion FortIcon Форт Кармала
Форт Кармала
Карта
Форт Кармала (Карта)
Планы

Форт Кармала (экстерьер). План Форт Кармала (экстерьер) Форт Кармала. План Форт Кармала

Округ Графство Коррол
Регион Великий лес
Зоны Форт Кармала (экстерьер), Форт Кармала
Существа Вампир, крыса
Квесты Древнее вино
Коды локации

FortCarmalaExterior
FortCarmala

Форт Кармала (ориг. Fort Carmala) — форт в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание[]

Форт Кармала — это небольшой форт, находящийся между Корролом и Скинградом, к югу от первого и к северо-востоку от Хакдирта. Форт заселён вампирами, в нём одна зона: «Форт Кармала». Этот форт герой может найти случайно, просто пробегая мимо по своим делам. На холме совсем рядом с руинами расположено дорожное святилище Дибеллы (точка Д), от стен форта его не видно, зато днём хорошо виден Хакдирт. Двор и стены форта охраняют три существа леса. На колонне, под которой лежит труп зомби, стоит сундук, обломок моста рядом с ним почти сплошь залит кровью.

Маркер локации (точка М) расположен в 20 метрах от входа.

Поблизости от входа и стен форта среди трав можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

Форт Кармала[]

Войдя внутрь, протагонист увидит слева в небольшой нише коридора спальник (в точке с), неподалёку от него лежит труп охотника за сокровищами (точка И), рядом с телом лежат две стрелы углей. Поднявшись по лестнице, герой окажется в комнате с двумя сундуками и парой врагов. В коридоре впереди есть две ловушки с дротиками, и нет никакой возможности их обойти или отключить, можно лишь быстро пробежать мимо, чтобы получить меньше повреждений. Пара шагов, и искатель приключений окажется на перекрёстке. Прямо в тупике за решётчатыми воротами (точка А) видно нескольких бродящих за ними крыс. Можно выбрать любой путь, правый коридор просто быстрее приведёт героя в комнату, где спрятано главное сокровище форта. Свернув направо, протагонист минует небольшое расширение коридора с несколькими колоннами в нём, судя по гробам в нишах, здесь был склеп, его охраняет один враг. Затем протагонист попадёт в большую комнату, в длинном тупике на постаменте стоит гроб с трофеями, его охраняет главный вампир. Слева от гроба на полу находится сундук с вином. Вернувшись немного назад и свернув направо, искатель приключений окажется в очередном небольшом склепе, его патрулирует очередной противник. Ещё дальше есть развилка, свернув вправо, герой попадёт в тупиковую комнату с саркофагами, тут спрятано три сундука, их охраняет один враг. Путь слева ведёт к перекрёстку, откуда нужно вновь проскочить мимо ловушек, чтобы выйти наружу.

Искателю приключений тут встретятся враги:

  • босс-вампир в точке Ж (с вероятностью в 50 % — мартиарх и 50 % — патриарх);
  • один вампир;
  • пять противников (с вероятность в 50 % — вампир, 33 % — нежить, 17 % — животное);
  • пять крыс.

Герой найдёт здесь сокровища:

Герой столкнётся с препятствиями:

  • решётчатые ворота в точке А, открываются дистанционно;
  • две ловушки с дротиками в точке Т.

Квесты[]

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[]

Advertisement