The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Mapicon2 Черный Предел
Blackreach 2
Карта
Предел (Двемеры)
Зоны Чёрный Предел, Казармы, Катакомбы Тихого города, Зал собраний, Зал размышлений, Безмолвные руины, Дымящаяся башня, Дом смотрителя фермы, Полевая лаборатория Синдериона, Насосная станция, Заброшенная насосная станция, Башня Мзарк
Существа Фалмер, прислужник фалмеров, корус, морозный паук, ледяной тролль, великан, мать-дымок, двемерский центурион, двемерская сфера, двемерский паук
Персонажи Дрокт, Синдерион, Вультурьйол
Квесты За гранью обыденного, Древнее знание, Возвращение к корням
Рудные жилы
2 шт. Золотых жил
3 шт. Серебряных жил
17 шт. Корундовых жил
5 шт. Эбонитовых жил
3 шт. Выходов орихалка
2 шт. Ртутных жил
2 шт. Жил лунной руды
32 шт. Выходов минерала
Коды локации

BlackreachSewer01
BlackreachZCell08
BlackreachZCell10
BlackreachZcell01
BlackreachZcell02
BlackreachZcell03
BlackreachZcell04
BlackreachZcell05
BlackreachZcell06
BlackreachZcell07

Чёрный Предел (ориг. Blackreach) — регион в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.


История[]

Чёрный Предел — это огромная пещера, в которой двемеры построили свой главный город в Скайриме — Тихий город. Фалмеры предприняли попытку его захвата во время Войны Скалы, но обнаружили, что все двемеры таинственно исчезли…

Со слов Септимия Сегония можно узнать, что самый первый вход в эти пещеры был в городе Альфтанд, а впоследствии провели ещё несколько туннелей к другим двемерским городам.

Описание[]

Одна из самых больших локаций, связанных с двемерами, да и вообще в игре. Доступ в Чёрный Предел откроется только с момента начала соответствующего квеста, так как для входа требуется настроечная сфера. Попасть туда можно, пройдя через двемерские руины и применив настроечную сферу на устройстве двемеров. Существуют три маршрута:

Выходов же на поверхность немного больше. Герою станут доступны несколько лифтов, которые помогут существенно сократить путь.

Один из грибов-гигантов

Один из грибов-гигантов

Пейзажи Предела не похожи ни на что другое. Это лучше один раз увидеть, чем семь раз прочитать.

Чёрный Предел весьма густо населён. Основные обитатели этого места — фалмеры. Судя по их концентрации, здесь у них нечто вроде столицы. Только здесь можно увидеть нормальных с виду, но явно ненормальных по сути фалмерских прислужников, которые будут яростно защищать своих хозяев. И, как всегда, рядом с фалмерами обитают их частые спутники — корусы и морозные пауки. Могут встретиться детёныши коруса-охотника (при наличии дополнения The Elder Scrolls V: Dawnguard).

Также тут обитают и другие создания, которые, видимо, как-то попали сюда с поверхности и решили остаться (или просто не смогли вернуться) — одинокий великан, бродящий по местным дорогам, двемерский центурион, который атакует, стоит лишь приблизиться к нему, мать-дымок, устроившая себе логово недалеко от Дымящейся башни, и древний дракон по имени Вультурьйол, который прилетит, и не просто прилетит, а ещё и попытается убить героя, если тот применит крик «Безжалостная сила» на искусственное солнце, висящее над площадью Тихого Города.

И, наконец, как и повсюду в руинах двемеров, многие обслуживающие и защитные механизмы до сих пор работают и будут оборонять территорию, вверенную им давно сгинувшими создателями.

В Чёрном Пределе находится лаборатория Синдериона — легендарного алхимика, знакомого многим ещё по четвёртой игре серии. Также Чёрный Предел — единственная локация в Скайриме, где могут быть найдены алые корни Нирна, необходимые для выполнения квеста «Возвращение к корням».

Связь с поверхностью: входы и выходы[]

Пустой словарь
Настроечная сфера

Связь подземного владения двемеров с поверхностью осуществлялась через несколько точек. Считается, что большая часть из них сейчас известна. Это сооружения, частью — в виде отдельно стоящих то ли башен, то ли павильонов, частью — в виде сложных устройств, расположенных в глубинах огромных двемерских комплексов.

Однако не все из них на сегодняшний день являются собственно входами. В некоторые наземные строения невозможно войти снаружи: они снабжены решётчатыми воротами, заблокированными изнутри. Разблокировать их можно, только повернув дверной рычаг внутри строения. И доступ к ним, конечно же, возможен только посредством лифтов из глубин двемерских сооружений.

Входы непосредственно в Чёрный Предел представляют собой двемерские механизмы, которые после активации разворачивают по своему периметру уходящую вниз винтовую лестницу. Спуск по лестнице выводит в тамбур, который заканчивается воротами, открывающими проход в сам Чёрный Предел.

Для запуска входных двемерских механизмов применяется специальное устройство, выдаваемое при начале квеста «За гранью обыденного». Это устройство — настроечная сфера, именно она приводит в действие входной механизм. При попытке активировать механизм без наличия указанного предмета в инвентаре, появится сообщение: «У вас нет нужного предмета!» и проход не откроется. Однажды активированный входной механизм остаётся открытым.

Альфтандский вход[]

Alftand Deep Open

Входной механизм в открытом состоянии (внизу видны ворота)

Первый построенный проход в Чёрный Предел. Исследования показывают, что главным был вход из центрального нефа подземного Альфтандского собора. Доступ к механизму преграждается решётчатыми воротами, а подходы охраняются двемерскими центурионами. В следующем по ходу помещении, также за запертыми решётчатыми воротами, находится нижняя площадка лифта, выводящего к павильону на поверхности Альфтандского ледника (возле него расположен бывший наземный лагерь экспедиции). Решётчатые ворота входной арки заблокированы и открываются рычагом изнутри павильона.

Мзинчалефтский вход[]

Mzinchaleft Entr 1

Входной механизм в открытом состоянии

Менее полезным, но, по-видимому, не менее важным для двемеров являлся вход в Чёрный Предел из Мзинчалефта. Входной механизм располагается на самом нижнем уровне Мзинчалефтского комплекса в особой выгородке внутри так называемого Привратного помещения. Помещение соединяется подъёмником с наземным павильоном. Доступ к подъёмнику преграждает центурион. Снаружи вход в павильон недоступен: входная арка перегорожена решёткой, опустить которую можно только рычагом изнутри павильона — возле подъёмника.

Более подробно с устройством входа можно ознакомиться, осмотрев подземные помещения Мзинчалефта.

Ральдбтхарский вход[]

Чёрный Предел - вход через Ральдбтхар

Входной механизм в Ральдбтхаре

Вход через Ральдбтхар находится в зоне «Ральбдтхар — Рынок». Лестница приведёт в небольшой коридор. В коридоре стоят два стола, по которым разбросаны золотые монеты. За одним из столов находится запертая на замок уровня «Эксперт» решётка, а за ней — два сундука с уровневым содержимым. Один сундук — большой круглый — не заперт, второй — маленький — заперт на замок уровня «Мастер». Видимо, здесь когда-то проходили торги.

Выход в собственно Чёрный Предел открывается на систему круглых площадок, соединённых мостами. Чуть ниже возвышается башня главного подъёмника Ральдбтхара, который соединяет зону с поверхностью Скайрима.

Зоны[]

Blackreach Map

Подробная карта № 1

Карта Чёрного Предела

Подробная карта № 2

Чёрный Предел имеет много вспомогательных зон:

Заброшенная насосная станция[]

Оба выхода из локации ведут в Чёрный Предел. Один выход осуществляется с помощью лифта, а другой ведёт к бассейну, который содержит две минеральные жилы (на стенах слева и справа от бассейна). Слева можно найти закрытый сундук (уровень «Адепт»).
Алый корень Нирна и другой сундук можно найти под водой. Несколько алых корней Нирна можно обнаружить вокруг Насосной станции. Один можно найти с левой стороны напротив лестницы при выходе через бассейн. Если подняться дальше, можно обнаружить ещё один, справа от лестницы, а ещё один — наверху. И ещё один — справа от водопада.

  • Код локации: BlackreachZcell07

Дом смотрителя фермы[]

Двемерский домик, внутри которого можно найти полку с чашками и потухший камин справа от входа. Прямо напротив входа — стол с фалмерским луком и полочка для зелий. В западном углу на полу стоит запертый сундук, и ещё один малозаметный сундук висит прямо на стене над каменным ложем.

  • Коды локации: BlackreachZCell08

Pin-icon Примечаниена участке около дома растут около 15 грибов, а в северной части строения можно обнаружить минеральную жилу.

Pin-icon Примечаниеесли дойти до лифта и повернуть направо, то можно увидеть алый корень Нирна. Ворота в лифте не открываются вручную, чтобы открыть ворота, нужно найти рычаг на том же этаже и активировать его.

Дымящаяся башня[]

Дымящаяся башня находится в северо-западной части пещеры, рядом с гнёздами пауков и минеральной жилой. Это дом для морозных пауков. Здесь можно найти сундук, а также шахту лифта, который доставит героя на верхний уровень. Наверху его встретит группа пауков, но наградой будет растущий там алый корень Нирна.

Башня Мзарк[]

Заброшенная двемерская башня, расположенная на юге Чёрного Предела. При входе в руины находится комната, наполненная двемерскими предметами. В самом верху башни расположен двемерский механизм-головоломка, связанный с квестами «За гранью обыденного» и «Древнее знание».

  • Код локации: TowerOfMzark
  • ID локации: 0002D4E3

Если попасть в башню снаружи, используя tcl, то она не будет отображаться на общей карте.

Безмолвные руины[]

Эти руины никем не заселены. Войдя, можно пройти прямо к трону, не наступая на пластину, которая активирует вращающееся лезвие, и взять книгу повышения навыка «Блокирование» под названием «Воин», лежащую справа от трона. Кроме алого корня Нирна, растущего в двемерской урне, здесь нет ничего существенного: только один сундук и полки с двемерской посудой.

Казармы[]

Место проживания охраны Чёрного Предела (при двемерах) и их главный штаб.

Полевая лаборатория Синдериона[]

Это небольшой дом, который Довакин увидит первым при входе в Чёрный Предел через Альфтанд. Его охраняет двемерская сфера. Лёгкий способ избавиться от неё — подкрасться к огромному арбалету и нажать на рычаг, после чего залп стрел уничтожит сферу. Войдя в дом, можно обнаружить множество ингредиентов, в том числе и алый корень Нирна и сердце даэдра, скелет Синдериона и его дневник. После прочтения дневника начнётся квест «Возвращение к корням».

Несколько зон расположены в Тихом городе:

Зал собраний[]

Зал собраний — это часть двемерского города, расположенного в Чёрном Пределе и населенного фалмерами. В нём можно найти учебник навыка красноречия «Танец в огне, т. 6», которая расположена вверх по лестнице слева от основного помещения. Все три выхода зала ведут в Чёрный Предел.

  • Код локации: BlackreachZcell05

Зал размышлений[]

Сундук на стенке на верхнем этаже содержит случайный набор предметов. На этом же этаже рычаг открывает ворота с противоположной стороны, которые ведут к лестнице в комнату с сундуком и несколькими гранатами. В конце уровня есть лифт в Чёрный Предел, поднявшись на котором, можно найти алый корень Нирна. На пути к выходу герою могут повстречаться фалмеры.

  • Коды локации: BlackreachZcell06

Насосная станция[]

Насосная станция — одна из зон Катакомб Тихого города. Это помещение занимают два фалмерских прислужника. Есть две двери, которые ведут обратно в Чёрный Предел. Южная дверь приводит к Залу собраний, а северная дверь ведёт на небольшой балкон, с которого можно получить доступ к комнате на другой стороне — с открытым сундуком и двемерской шестернёй.

  • Коды локации: BlackreachSewer01, BlackreachZcell04

Катакомбы Тихого города[]

Катакомбы Тихого города являются частью подземного комплекса Чёрного Предела. Попасть в этот город напрямую с поверхности нельзя. В катакомбах можно повстречать фалмеров и некоторые предметы, имеющие небольшую ценность, за исключением, пожалуй, Ключа шамана, носимого некоторыми фалмерами. В затопленном коридоре с изогнутыми решётками есть подводная зона с тремя сундуками, содержащими случайные уровневые предметы. Самая дальняя команда ведёт к Насосной станции.

  • Коды локации: BlackreachSewer01, BlackreachZcell04

Ценности[]

Квесты[]

Примечания[]

Так как Чёрный Предел является подземной зоной, иногда в пещере можно увидеть летящие споры:

Не совсем баг, но иногда, находясь в Чёрном Пределе и смотря на мировую карту, можно обнаружить иконку персонажа в любом месте на карте, и даже за пределом карты.

Редко встречающийся и по-своему полезный баг иногда происходит, если в Чёрный Предел войти со стороны Мзинчлефта: пещера бывает достаточно ярко освещена несуществующим солнцем, что делает ориентирование куда более простым, хотя и убивает определённое мрачное очарование пещеры.

Баги[]

Встречаются следующие баги с компаньонами:

  • При посещении вспомогательных зон Чёрного Предела: Альфтанда, Мзинчалефта или Ральдбтхара (включая примыкающие к ним зоны) — компаньон может не появляться вместе с героем. Иногда он может случайно появиться по мере прохождения локации.
  • Иногда компаньон может застрять рядом с Дымящейся башней, либо отказаться следовать за героем и убежать в случайном направлении. В таком случае нужно медленно провести его через проблемную зону. Если же он встал и никуда не идёт, можно попробовать побегать вокруг или поприседать. Иногда помогает.
  • Большая забагованная зона рядом с Главным подъёмником Мзинчалефта. Компаньон может серьёзно там застрять, хотя видимых причин к этому нет. Определить эту зону можно, если сказать компаньону: «Мне от тебя кое-что нужно» — нельзя приказать ему: «Ждать там».

Совет: Лучше держаться дорог, чтобы избежать подобных проблем.

  • Возможен баг, при котором центурион-мастер, пробуждающийся сам, не будет атаковать героя, если только герой не будет атаковать его. В неофициальном патче ко всем точкам с центурионами были добавлены рычаги. Если подойти к центуриону в режиме скрытности и он не увидел героя, нужно дёрнуть за рычаг — в это случае центурион придёт в действие.
  • Есть баг, из-за которого в Чёрном пределе будет снегопад и метель, как на поверхности. Иногда случается, если зайти в зону «Мзинчалефт — Приватное помещение» и выйти из неё.

Галерея[]

Advertisement