| |||
Ташпи — некромант? | |||
Тип | Квест Гильдии магов | ||
Условия | Ранг «Странник» | ||
Квестодатель | Ранис Атрис | ||
Фракция | Гильдия магов, Балмора | ||
Локация | Балмора, Маар Ган | ||
Награда | Два свитка Элементного Взрыва: Огонь и два свитка Четвёртой Преграды | ||
Репутация | +5 / 10 единиц (Гильдия магов) | ||
Отношение | +10 / 15 / 20 единиц (Ранис Атрис) | ||
Предыдущий квест | Сопровождение Итермереля | ||
Следующий квест | Поймать шпиона |
- Обобщающая статья: «Квесты (Morrowind)».
Краткое прохождение[]
- Поговорить с Ранис Атрис.
- Отправиться в Маар Ган.
- (Опционально) Расспросить местных жителей и стражников и узнать, что Ташпи целительница, а не некромант, что подтверждает литература в её доме.
- Поговорить с Ташпи Ашибаэль у неё дома и решить её судьбу:
- Убить Ташпи.
- Позволить ей покинуть Вварденфелл.
- Вернуться к Ранис.
Прохождение[]
Ранис сообщит, что уверена в том, что в Маар Гане находится некромант по имени Ташпи Ашибаэль. Поскольку Гильдия магов против некромантии, от данмерки необходимо избавиться. Чтобы добраться до Маар Гана, необходимо отправиться на силт страйдере сначала в Альд'рун, а оттуда — в Маар Ган.
Пообщавшись с местными жителями, герой узнает, где проживает Ташпи, а также удивит их высказываниями о том, что Ашибаэль — некромант. Жители деревни лестно отзываются о данмерке и утверждают, что она целитель. Сама Ташпи свою вину не признает и спросит, кто распускает эти слухи. Услышав имя Ранис Атрис, данмерка не удивится и расскажет, что глава Гильдии магов Балморы плохо относится к Ташпи из-за того, что она отказалась вступать в Гильдию, так как не желала быть втянутой в гильдийские интриги, а хотела просто помогать людям.
Герой должен либо довериться словам Ранис и убить Ташпи, либо поверить Ашибаэль и позволить ей покинуть Вварденфелл, солгав Ранис. После принятого решения нужно вернуться с отчётом к Атрис.
Награда[]
- Два свитка Элементного Взрыва: Огонь и два свитка Четвёртой Преграды.
- Увеличение репутации в Гильдии магов зависит от того, останется ли Ташпи в живых (10 единиц), или она будет мертва/убита (5 единиц).
- Увеличение расположения Ранис зависит от того, мертва ли Ташпи до начала квеста (10 единиц), будет убита героем (20 единиц) или останется в живых (15 единиц).
Примечания[]
- Убийство Ташпи Ашибаэль (или Итермереля из предыдущего квеста) заблокирует альтернативный вариант окончания квеста «Поймать шпиона».
- Нет прямых доказательств того, является Ашибаэль некромантом или нет, только косвенные. Если поговорить с жителями города, они будут говорить следующее: «Тапши наш лекарь, не чернокнижник. Все здесь, в Маар Ган знают её и всё хорошее, что она сделала».
- Для быстрого возврата к Ранис можно приобрести заклинания «Пометка» и «Возврат». Использование заклинания возврата после выполнения квеста мгновенно переместит героя туда, где ранее было прочитано заклинание пометки. Приобрести заклинания можно, например, у Сирилонве, что находится в Гильдии магов Вивека.
Стадии квеста[]
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- journal MG_KillNecro2
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Убить некроманта Ташпи Ашибаэль (ID: MG_KillNecro2) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Ранис сказала мне, что Ташпи Ашибаль — некромант. Ранис просит меня убить Ташпи Ашибаэль, живущую в Маар Гане. |
50 | Ташпи Ашибаэль согласилась скрыться. Мне нужно сказать Ранис Атрис, что Ташпи мертва. |
100 | Ранис Атрис убеждена, что некромантка мертва. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|