Объясните пожалуйста как стать мастером одной стихии и что я при этом я получу ?
Объясните пожалуйста как стать мастером одной стихии и что я при этом я получу ?
вобщем левую руку назад правую вперёд и меняйем направление рук левую вперёд правую назад левую назад правую в перёд и образуетса типа урагана и ищё приём это как можно взлететь во время ветра бирём палку и крутим её над головой и мы взлетим это работает
Стихия развивается не только от урона по здоровью, но и от урона по запасу сил и магии. Огненная хоть и даёт немного больше урона по здоровью, но в итоге по скорости изучения проиграет электричеству, которая ещё и магию уничтожает в половину от урона здоровью. Чисто теоретически быстрее всего стать мастером холода, там сколько урона здоровью столько же и запасу сил. Но в Скайриме у половины встречающихся противников к холоду сопротивляемость. Значит, придётся становиться мастером холода и электричества, а потом сбрасывать это разрушение нафик.
Огненные шары для ближнего боя а молния против драконов ! P.S. Лёд вообще не беру никогда ибо самая бесполезная стихия.
От льда былоб больше толку еслиб силовые атаки требовалиб определенное колличества запаса сил.так бы хотебя можно былоб от силовой уйти а по факту хреначат даже при куче кастов что в принцпе должно было уже свести на нет стамину)атак в целом с учетом замедления довольно прикольная стихия в опрделенных случиях) ну и буран красивый XD
Стать легко, играть мастером одной стихии трудно. Замечание Фаральды бесполезное, неизвестно зачем оно было вставлено в игру.
Наверно авторы игры понимали что создали неудобоваримое поделие и хотели найти хоть какое-то решение своим недоработкам. Дескать ну да мы сделали школу разрушения слишком медленно прокачиваемой, ну-ну-ну тогда прокачиваейте одну какую-нибудь ветку хотя б. плохое решение.
Если стать мастером в школе Разрушения - это означает мастер во всех трёх стихиях. Но вкладывать очки перков достаточно только в одну, обычно это Огонь.
Касаемо бесполезности Мороза, не согласен. Есть такая вещь как яды, варим как можно более злое зелье на Уязвимость к магии или Уязвимость к холоду, наносим его на лук. Один выстрел, а затем начинаем шпиговать врага ледяными заклинаниями - с очень высокой эффективностью. А если ещё в компаньонах и Серана с её ледяными иголками, то вдвоём очень быстро валится любой враг, причём без малейшего шанса подойти в ближний бой.
Великан на легендарной сложности только так и валится, морозом с предварительно влитой уязвимостью. Стоит себе, сопит и не может шагу ступить - а две волшебницы как с пулемёта садят ледяными шипами.
...Магам, чтобы стать мастерами и в других школах, со временем необходимо определиться с выбором основной стихии. В противном случае, изучение всех веток школы разрушения ведёт к вынужденному ограничению или и вовсе отказу от способностей других навыков...
Ничего подобного в Скайриме нет. Можно и нужно развивать всю ветку магии разрушения, и стать мастером ВСЕХ стихий, и от этого другие навыки не уменьшаються и не ищезают! А подобное пишут привыкшие ко всему узкому игроки моровинда и сиродила, их невероятно бомбит от того факта, что Довакин может стать мастером во всем, без любых ограничений, и от этого они чуствуют себя, мягко говоря, очень неполноценными, вот и пытаються это компенсировать подобными вбросами.
Назовите другую причину такой писанины, если я не прав.
Да неужели? А с читом можно набить любому заклинанию урон 100000. При чем здесь вообще моды? Здесь ИГРУ обсуждают.
У огня повышенный урон написан, потому что он и наносит повышенный урон. Урон, плюс подожённые несут дополнительные повреждения. Поэтому у вас пишет урон от "Испепеление" 105 ед. Это 90+15.
С любой стихией в игре можно свободно играть. Можно сварить зелье на повышение урона от разрушения. И не надо никаких авантюр луком.
И кстати, школа разрушения самая малозатратная в плане способностей. Вложив 5 очков вы получаете максимум с одной стихии (Новичок разрушения, 2 раза усиление стихии, двойное разрушение, ударная волна). Руны, впринципе вообще не нужны. Не знаю кто ими пользуется.