ФЭНДОМ

Некромаг

aka Андрей

0 Сообщений в Обсуждениях
  • Я мужской
Участник ФЭНДОМА
  Загрузка редактора
  • Здравствуй Некромаг.

    Я решил совсем новенький в такой игре как Скайрим. И так как я не ищу легких путей я выбрал Легендарный уровень сложности и такой клас как Маг Колдун.(Скайрим лицуха, леджендари едишн, незнаю какие баги есть.)

    Я хочу быть призывником, без каких либо призивных оружий. И вот я придумал сделать так, ты как опытный игрок если что подправь. Я решив вкачивать такие ветки: Колдовство, Изменение, Зачарования и может быть Востановление.

    Я смогу пройти эту игру таким образом. Полной прокачни и какие перки брать мне не говори, я должен думать сам.

    Зарание спасибо за помощь.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 9 ответов
    • А вот мне интерестно. Сколько ты времени наиграл для того что бы знать об одном классе столько ?

        Загрузка редактора
    • Много :)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Здравствуйте, Некромаг!

    По какой ветке лучше всего идти к трэллам?

    Атронахи - всегда под рукой, зомби надо ещё найти или убить, но в конечном итоге, какая ветка будет лучше для бессмертных трэллов?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 5 ответов
    • Здравствуйте, Некромаг!

      Большое спасибо за ответы и разъяснение! Было очень интересно и полезно!

      Во время естественной прокачки, в процессе путешествия и исследования Скайрима, каждое очко перков на счету: хочется быстрее взять наиболее полезные и эффектные способности. И тратиться на левую ветку колдовства, если всё взвесить, согласен - роскошь не позволительная. Ещё раз спасибо!

        Загрузка редактора
    • Пожалуйста :)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет, Некромаг! :)

    У меня к тебе есть одно небольшое деловое предложение, так как Пламенный уже сравнительно давно начал кампанию по переделке статей о заклинаниях, и статья «Мёртвый трэлл», в которую ты внёс значительный вклад, тоже должна подвергнуться этой переделке. А так как школа Колдовства досталась мне, то переделывала её я, но с того момента в коренной статье произошло порядочное количество изменений. Раз уж ты активно правишь и дополняешь эту статью, не хочешь оформить её в песочнице по новым, пока ещё не принятым правилам, а когда мы их примем, записать саму статью? :)

    Можешь доделать у меня в песочнице, можешь перенести её куда-нибудь к себе, если есть желание. Только скажи — не сложно это будет тебе?)
      Загрузка редактора
  • Вы подсказали в этой теме [[1]] какие консольные команды надо использовать. Однако я походу криворукий рукожоп - что только не пробовал, не получается вывести даже информацию (просто с консолью мало работал) Не могли бы Вы подсказать, как правильно ввести команды getav damageresist и restoreactorvalue damageresist <number> применительно к Карджо? Я пробовал следующие getavinfo getavinfo health getav damageresist То мне пишет что я неправильно что-то ввожу, забываю параметры, то вообще ничего не выводит. Подскажите пожалуйста, если не сложно

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 13 ответов
    • UPD. И почему я сразу не догадался использовать старые сохранения? У меня их 20 штук x_x

      Проверил его на 5-6 старых сохранениях до "испорченного стата" - везде результат один и тот же - +150.

      Спасибо ещё раз за помощь)

        Загрузка редактора
    • Если Карджо показывает результат 441 вместо 331, значит нужно уменьшить его показатель на 110. То есть, нужная коррекция по идее должна выглядеть так: restoreactorvalue damageresist -110. Я уже запутался... Если хотите точность, то нужно Карджо и другому напарнику давать одну и ту же броню, чтобы можно было сравнивать.

      Иногда не получается сразу украсть комплект дефолтных доспехов. Можно попробовать выдать другой комплект доспехов, уволить и после чего попытаться украсть дефолтный. Чтобы шанс увидеть доспехи в меню карманной кражи был выше, лучше скастовать приглушение шагов, чтобы жертва не услышала крадущегося вора. Ну, или снять с себя сапоги.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Уважаемый Некромаг, разъясните, пожалуйста, по пунктам, как менять одежку у трэллов.

    Раздеваем труп, поднимаем его, меняем локацию, деактивируем, смотрим инвентарь, если не та одежда - грузим автосейв, сделанный при входе в локу, снова деактивируем, снова смотрим - повторять, пока не увидим (к примеру) "Одеяние второго дыхания" - все верно?

    Просто я перечитывал статьи об МТ и видел где-то намек, мол "после смены локи деактивируем, смотрим инвентарь, если не понравилось - снова поднимаем и снова меняем локацию".

    Сейчас аккурат пытаюсь сделать у Оркендора эту одежку "150% регена маны" - и никак че то не выходит.

    И кстати, тот же Оркендор, будучи раздетым догола, генерирует (после смены локации) ожерелье "+N% к скорости регена ХП" и кольцо "заклинания Разрушения на N% сильнее". В связи с чем вопрос: а носят ли трэллы кольца/ожерелья и влияют ли эффекты этой бижутерии на трэллов? Я помню, что ускорение регена ХП им не надо, но если я, допустим, возьму обычное колечко и сам его зачарю на реген маны и суну его в труп - будет ли трэлл его носить и будет ли толк от этого кольца?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 5 ответов
    • Сел заново проходить Скайрим, в связи с чем нарисовался вопрос в контексте этого же обсуждения.

      Что подразумевается под понятием "смена локации"?

      1 - Фасттревел из одной локи в другую

      2 - Переход из (например) Вайтрана в Дом Теплых ветров

      3 - И первое и второе.

      А дело вот в чем: добрался до квеста Меридии, прибил Малкорана, поднял его трэллом, забрал меч, поговорил с Меришкой, добежал до закрытой двери, за которой "комната Малкорана", вылез на свежий воздух, трэлл рядышком.

      Начал пытаться сменить ему одежку. И.... (действия и результаты):

      1 - Роняю трэлла, очищаю инвентарь, поднимаю, захожу с улицы в храм Меридии, трэлл под боком. Роняю его, смотрю инвентарь, одежка не катит, загружаю автосейв - трэлла нету рядом, но в активных эффектах он есть. Выхожу на улицу, а он там стоит, причем, временами, еще и голый.

      2 - Роняю трэлла, очищаю инвентарь, поднимаю, отбегаю с голым трэллом буквально на пару шагов, открываю карту и фасттревел обратно к храму Меришки. Трэлл рядом, но голый.

      Прекрасно понимаю, что где-то я косячу, только не могу понять, где именно.

      И кстати, про действия, описанные в пункте "1" (когда захожу с улицы в храм, если одежка не понравилась, гружу автосейв, но трэлл на улице). Я вроде бы натыкался где-то тут, на Вики, что в таком случае делать, но хоть убей не помню, где именно. Пролистал десяток тем с обсуждением трэллов, но тоже не нашел. Если не затруднит, дайте ссылочку на инструкцию.

        Загрузка редактора
    • И вдогонку, немного не в тему...

      Поскольку играю с модами, вероятно, могу столкнуться с пропаданием тел уникальных трэллов даже с "консервант+безопасная лока (Цистерна)+посещение этой локи каждые 5-8 дней".

      Где хранить оружие/броню - это не проблема (то есть трэллы-сундуки мне не нужны). Однако потерять уника совсем бы не хотелось. Надеюсь, если почаще заглядывать в Цистерну, то тела не будут исчезать, однако на самый крайний случай спрошу: хватит ли для "безБАГового возврата" последовательности "записать Ref ID трупа, в случае его пропажи прописать prid <ввожу его Ref ID> и moveto.player"? Или будет нужна еще какая-нибудь другая команда типа resetai ?

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Уважаемый Некромаг, помогите, пожалуйста, разобраться. Заклинание МТ уже выучил, обзавелся перывм уник-трупом (оживил Призывающую, чисто посмотреть). И тут попался мне довольно сильный неуникальный НПЦ-маг. Привел я его в свой модовый подвал (то бишь мод, добавляющий подвал в Дом Теплых Ветров). Стал проверять:

    а) Оставил труп в том виде, в каком поднял - спустя один-два дня фасттревелов труп исчез.

    б) Загрузился на резервный сейв, положил в карман трупа один из консервантов. Труп исчез.

    В связи с этим проясните насчет хранения трупов немного подробнее (для тупых).

    1 - Если труп неуникальный, то хранить его можно только в Цистерне, Фляге и Покоях Архимага, и при этом обязательно еще класть ему консервант - я верно мыслю?

    2 - Если труп уникальный, то хранить можно там же, но уже без консервантов - так?

    И вдогонку - Покоями Архимага я скоро обзаведусь и появляться там (ну чтоб не просрочить 30 суток) смогу без проблем, хоть каждый день.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 24 ответа
    • Да ну? Это в каком месте они убогие то? Я не беру в расчет детенышей у зверей, я говорю о новых драуграх (более сильных), о драманах, призраках двемеров, о толпах риклингов и еще о целой куче всяких разнообразных существ. А если еще в самом моде выкрутить настройку сложности на Легенду, да игру саму на Легенду - то запаришься одного моба убивать. А уж если их толпа....

      С этим модом зачистка одного подземелья из легкой прогулки превращается в дрожание за каждым углом с мыслью "убьют или нет?"

        Загрузка редактора
    • Поставь мод на улучшение АИ , а вменяемые мобы из этого пака и по отдельности есть, однако большинство тех мобов фгня.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Доброго времени суток, сударь Некромаг. В этом вот сообщении Вы сказали следующее "...В принципе для бесплатности можно исхитриться уложиться и в три слота, но для этого потребуется прокачать ненавистную некоторым школу восстановления для перка "Некромаг" и зачаровывать одежду / доспех, будучи вампиром (в этом случае на трёх вещах экипировки можно добиться бесплатности для 2-х школ магии)..."

    Моя мало-мало запутался. Проясните, пожалуйста для нуба, какая разница (в плане Зачарования) между "ГГ-вампир" и "ГГ-невампир"

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 20 ответов
    • В смысле? типа трэлл вырос выше 41 лвла и тут же сам отключился?

        Загрузка редактора
    • Да.

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Посмотрел в таблице новую инфу. Странно, у меня Изгои-Верески до 40-го уроня всегда используют тот же набор заклинаний, что и Разорители. Несколько раз проверял. Вы уверены, что они применяют Плащ молний и грозовой разряд? Может, стоит добавить примечание, что такой набор после 40-го уроня?

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 8 ответов
    • Еще любопытное наблюдение. Не секрет, что треллы не перемещаются между Скайримом и официальными дополнениями. Однако  заклинание "мертвый трелл" остается активно, поэтому при быстром перемещении по Скайриму трелл снова возникает рядом с игроком!

      Думаю, что добавлять исследованных мною редких треллов из Dragonborn, к сожалению, бессмысленно - потому что на Солстхейме вне конкуренции треллы главарей бандитов - имеют доступный максимальный уровень, одеты в полный резной доспех, принадлежат классу воин-маг и вместо стонов рассказывают колоритные разбойничьи байки.

      Однако Савоса Арена стоит добавить, как думаете?

        Загрузка редактора
    • Во имя Девяти, про консервацию вы круто придумали!.. Сроду бы в голову не пришло! Пойду записку от Элтриса кину в труп :D

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет, Некромаг!

    Посмотрел твои дополнения к статье — всё супер! Подробно, по делу. :) Есть, конечно, кое-какие мелочи, связанные  в основном с грамматикой-пунктуацией да использованием шаблонов (например, не используешь шаблон «Код» для описания консольных команд), но это не страшно. Я поправлю потом, когда ты закончишь.

    Один маленький нюанс. Я-то знаю тебя уже давно, общались на форуме, когда я ещё синий ник носил. Участник ты серьёзный.

    Но на этой вики тусуется много агрошкольников, которым может показаться, что ты просто набиваешь значки-очки, внося 8 правок в одну статью. Поэтому просьба: старайся вносить изменения за одну правку. Прими это за дружеский совет.

    Удачи!

      Загрузка редактора
    • Спасиб :) Учту на будущее. Просто правка большая выдалась, и кучу помарок проглядел. Это просто от неопытности, такое количество ошибок, даже несмотря на то, что сначала у себя в "черновике" готовил изменения.

        Загрузка редактора
    • Я видел днём, как ты старался в черновике. :)

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
  • Привет, помоги, пожалуйста, нужно мнение или опыт профессионала. Я видел, ты увлекаешься в скайриме некромантией, собственно 3 вопроса: можно ли использовать крик battle fury на трэллах? Если да, влияет ли он на изгоев с луками? Вообще стоит ли этим заморачиваться? По сути подобный вопрос задал в теме про трэлла, но именно твое мнение хотелось бы услышать.

      Загрузка редактора
    • Просмотреть 10 ответов
    • О, спасибо огромное за таблицу! Гора с плеч!

      Но странно, что я даже командой аддперк не могу эти перки добавить.

      У Братьев Бури вроде должны быть перки, и у Анкано точно должны быть! Пойду проверять....

        Загрузка редактора
    • Забавно. Оказывается, по перкам Голлдир - прекрасный напарник! Лучший танк до 30 уровня!

      Кстати, Белранду для полного счастья не хватает Морозного плаща и дуальных перков. С ним связана странная история - он эксперт разрушения, специализируется на морозе, но не знает ни одного разрушительного заклинания. Я дарил ему морозный плащ, переодевал в легкую броню - получается хороший боец.

      Вообще, многие компаньоны экипированы не по своему классу. И приходится глубоко копать, чтобы экипировать их оптимальным образом. Очень нужная таблица!

        Загрузка редактора
    • Участник ФЭНДОМА
        Загрузка редактора
Мне нравится это сообщение
Вам понравилось это сообщение!
Посмотреть кто добавил «Мне нравится»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.