| |||
Тип | Квест основного сюжета | ||
Квестодатель | Эсберн | ||
Локация | Крысиная нора, Ривервуд, таверна «Спящий великан», Лагерь Картспайр, Картспайр, Храм Небесной гавани | ||
Награда | Бич драконов | ||
Предыдущий квест | Крыса, загнанная в угол | ||
Следующий квест | Глотка Мира |
- Обобщающая статья: «Квесты (Skyrim)».
Очки: 20 |
|||
---|---|---|---|
Выполнить задание «Стена Алдуина» |
Краткое прохождение []
- Сопроводить Эсберна в Ривервуд.
- Поговорить с Эсберном.
- Попасть в Храм Небесной гавани.
- Раскрыть тайну Стены Алдуина.
Прохождение []
Эсберн, которого герой нашёл в своей каморке, собирает свои вещи и направляется к выходу, но тут в комнату вламываются агенты Талмора и начинается битва. Старик оказывается отличным магом и даёт врагам неплохой отпор. После того, как с талморцами будет покончено, необходимо выбраться из «Крысиной норы». В городе возможна встреча с ещё одной талморской шпионкой — Шавари. Большой опасности она не представляет. Покинув город, следует вместе с Эсберном отправиться к Дельфине в Ривервуд.
Дельфина будет ожидать героя в таверне «Спящий Великан». После короткого приветствия она предложит пройти в свою тайную комнату. Там Эсберн достанет книгу «Анналы Драконьей стражи» и расскажет о Храме Небесной гавани и Стене Алдуина. Теперь можно отправляться в Храм Небесной гавани, вход в который находится в пещере Картспайр. Дельфина предоставит герою выбор — либо она с Эсберном идут с ним в качестве компаньонов, либо они будут его ожидать перед лагерем Картспайр.
Изгои частично заселили Картспайр, а в долине перед входом в пещеру разбили лагерь. Герою и его спутникам предстоит первоначально перебить всех Изгоев, чтобы попасть в Храм Небесной гавани. Лагерь относительной большой и противников будет очень много, также там может встретиться ворожея.
Преодолев сопротивление Изгоев, герой вместе с Дельфиной и Эсберном смогут пройти во вторую часть пещеры Картспайр. Дальнейший путь преграждают три препятствия.
Первое препятствие представляет собой три каменные колоны с нарисованными акавирскими символами. Необходимо повернуть колоны знаком Довакина (по словам Эсберна) наружу, после чего можно будет пройти дальше.
Следующее препятствие представляет собой комнату, где пол покрыт нажимными пластинами-ловушками. Следует идти по пластинам со знаком Довакина, не перепрыгивая и сокращая путь. Если наступить на неверную пластину, то срабатывает ловушка и герой получает урон. В конце пути висит кольцо на цепи, потянув за которое, можно отключить ловушки, чтобы Эсберн и Дельфина смогли проследовать дальше.
После этого герой и его спутники окажутся в большом зале с каменной головой Ремана и Кровавой Печатью в виде круга на полу с радиальными кровостоками. Активировать последнее препятствие может только кровь Драконорождённого. Главному герою в очередной раз придётся доказать, что он — Довакин. После активации печати проход откроется и можно будет войти в Храм Небесной гавани.
Внутри Храма располагается знаменитая Стена Алдуина — цель поисков героя. Эсберн, осмотрев стену, расскажет, что значит послание древних Клинков. Согласно этому посланию, Алдуина можно победить только с помощью Крика «Драконобой». Дельфина предложит обратиться за помощью к Седобородым. На этом моменте квест заканчивается и начинается следующий.
Награда []
Наградой за выполнение квеста можно считать Броню Клинков и уникальный акавирский меч «Бич драконов», которые можно найти в Храме Небесной гавани.
Баги []
- Если Картспайр был найден до прохождения квеста, и колонны, опускающие мост, уже активированы, то Эсберн и Дельфина застрянут у колонн и будут ждать, пока герой разгадает загадку.
- Решение 1 PC : в одиночестве пройти комнату с нажимными пластинами, опустить следующий мост и, добравшись до входа в Храм Небесной гавани, использовать консольные команды:
prid 13485
moveto player
prid 19DFD
moveto player
Это переместит Дельфину и Эсберна к главному герою, и квест продолжится.
- Решение 2 PC : консольная команда
setstage MQ203 280
завершит квест целиком.
- Решение 1 PC : в одиночестве пройти комнату с нажимными пластинами, опустить следующий мост и, добравшись до входа в Храм Небесной гавани, использовать консольные команды:
- По дороге к Картспайру Дельфина и Эсберн могут постоянно останавливаться и сбиваться с пути.
- Если Довакин кроме Дельфины и Эсберна путешествует ещё и с компаньоном, и на этот отряд кто-то нападёт, спутники могут зацепить друг друга в бою и начать драться между собой.
- Решение PC : открыть консоль, кликом выделить драчуна, ввести команду
stopcombat
. Это понадобится повторить со всеми участниками драки.
- Решение PC : открыть консоль, кликом выделить драчуна, ввести команду
- Может возникнуть баг, при котором Эсберн стоит у стены и смотрит в одну точку.
- Решение 1: выйти из храма через балкон и вернуться обратно к Эсберну, после чего он начнёт идти к центру стены и говорить.
- Решение 2: загрузка раннего сохранения или ожидание (можно в том же помещении), но такой метод может заставить прождать на одном месте несколько дней или недель.
- Решение 3: можно попытаться применить на Эсберна Крик «Безжалостная сила», иногда от этого он «приходит в себя».
- Решение 4: поспать некоторое время. Выше есть кровати.
- Решение 5: консольная команда
setstage MQ203 280
завершит квест целиком.
Примечания []
- Если герой в ходе квеста «Дипломатическая неприкосновенность» не убил Рулиндила и Гиссура, то они будут теми агентами Талмора, которые врываются в каморку Эсберна.
- Дельфина и Эсберн добираются до пещеры Картспайр пешком. За ними можно проследить, составив компанию. К сожалению, во время путешествия они не выдают никаких уникальных фраз, как было во время квеста «Клинок во тьме», но их маршрут весьма интересен. Добравшись до развилки дорог у форта Сангард, вместо того чтобы идти на запад напрямую к пещере, Дельфина и Эсберн поворачивают на север и бегут к деревушке Рорикстед. По дороге они почти наверняка столкнуться с тем, как Алдуин пробуждает дракона Нааглива из его кургана. Естественно, они вступят в битву с драконом, победят его и продолжат путь. Далее они поворачивают на запад к деревушке Картвастен, а от неё на юг. В итоге, сделав приличный «крюк», Дельфина и Эсберн добираются до пещеры Картспайр. Вполне возможно, что разработчики игры планировали сделать полноценное путешествие с приключениями до точки назначения, но впоследствии от этого отказались.
- Юго-восточнее Картспайра находится драконий курган, поэтому большой вероятностью героя будет ожидать сражение не только с Изгоями, но и с местным драконом.
- Компаньоны протагониста могут пройти комнату с нажимными пластинами в пещере Картспайр, наступая на любые пластины без вреда для себя.
Стадии квеста []
Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:
- setstage MQ203
stage
где параметр stage
— число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).
Стена Алдуина (ID: MQ203) | |
---|---|
Этап | Запись в дневнике |
10 | Мне удалось найти архивариуса Клинков Эсберна раньше талморцев. Надеюсь, Дельфина не ошиблась и он действительно многое знает о драконах. (Цель 10):Сопроводить Эсберна в Ривервуд. |
50 | (Цель 20):Поговорить с Эсберном. |
60 | Мне удалось найти архивариуса Клинков Эсберна и привести его в Ривервуд для разговора с Дельфиной. Он считает, что тайна победы над Алдуином откроется нам на Стене Алдуина, созданной древними Клинками. Нам нужно отправиться в Храм Небесной гавани, чтобы найти Стену Алдуина и узнать, что на ней написано. (Цель 30):Попасть в храм Небесной гавани. |
200 | (Цель 40):Раскрыть тайну Стены Алдуина. |
280 | Мне удалось найти архивариуса Клинков Эсберна и привести его в Ривервуд для разговора с Дельфиной. Он считает, что тайна победы над Алдуином откроется нам на Стене Алдуина, созданной древними Клинками. Мы прибыли в тайную цитадель Клинков — Храм Небесной гавани, и нашли внутри Стену Алдуина. На ней изображено, что Алдуин в незапамятные времена был побеждён Криком. |
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу. |
Примечания |
|
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |
Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |
Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |
Галерея