Фэндом

The Elder Scrolls

Сейда Нин

15 673статьи на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться
Сейда Нин
Сейда Нин - изображение.png
Карта
Сейда Нин - карта.png
Планы

Сейда Нин - план.png Сейда Нин

Округ Вварденфелл
Регион Горький берег
Зоны Сейда Нин
Сейда Нин (ориг. Seyda Neen) — поселение в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
  • Коды локации:

-2,-10
-2,-9

География Править

Сейда Нин — это портовая деревушка, в которую заходят суда из Морровинда, а также из многих других портов Тамриэля. Данное поселение является небольшой деревушкой, находящейся в отдалении от других небольших городков Горького берега и граничит с Западным Нагорьем на севере, а на юго-востоке — с Аскадианскими островами. Омывается регион водами Внутреннего моря, впадающего в Падомайский океан.

Описание Править

Сейда Нин — это небольшой, но очень важный порт, через который проходит множество товаров и путешественников, прибывающих в данную местность. Все корабли с материка сначала швартуются в местном порту, а затем большинство путешественников из Империи высаживаются и следуют в имперскую канцелярию для проверки документов. Также выгружаются и проверяются товары, для хранения которых в поселении создан целый склад, находящийся под юрисдикцией Имперского легиона.

Береговая охрана же, состоящая в основном из легионеров, преследует контрабандистов и пиратов, для которых данный регион является своеобразным домом.

Здесь есть также небольшой трактир, где можно уточнить дорогу, поторговать с владельцем, разузнать много интересных слухов или же просто отдохнуть за небольшую плату. Стоит отметить, что патрулируется лишь центральная часть города, а район бедноты предоставлен сам себе. Кроме того, поселение ничем не огорожено и очень уязвимо для нападения со всех сторон.

Стража состоит всего лишь из четырёх солдат и двух офицеров, которых недостаточно для охраны даже такого небольшого городка. Но в посёлке больше ничего важного не происходит, так что некоторые жители покидают его.

Окрестности поселения Править

Рядом с деревней расположен стоящий в болотной трясине маяк Большой Фарос, яркий свет которого освещает путь морякам во Внутреннем море, таящем немало опасностей. А чуть поодаль от склада имперской канцелярии расположен один из портов силт страйдеров, с помощью которых можно добраться до Балморы и некоторых других уголков Вварденфелла.

События Править

События 427 гг Третьей Эры начинаются с прибытия в данную имперскую гавань корабля с заключённым, который в будущем станет известен как Нереварин — реинкарнация Неревара Индорила. Здесь он получит своё первое задание, которое определит его дальнейшую судьбу. Главный герой вернётся сюда, выполняя задания Гильдии бойцов, Гильдии Воров и Клинков, причём в первых двух случаях всё будет зависеть от действий протагониста.

Если же он в самом начале поговорит с местными жителями, то сможет узнать странные вещи: недавно пропал имперский сборщик налогов, а также один босмер потерял очень ценное кольцо, которое было обнаружено в бочке, что стоит во внутреннем дворе местной канцелярии. Отдав ювелирное украшение обратно, можно будет завести хорошие отношения с владельцем и его знакомым — Арриллом. При этом история с кольцом не закончится, о чём Нереварину в соответствующем квесте поведает один имперский легионер, нуждающийся в деньгах.

Важные места и жители Править

В поселении
Администрация
Имперская канцелярия
Сокуциус Эргалла
Процессус Вителлиус [ • ]
Селлус Гравиус
Ганциэль Дуар
Склад Имперской канцелярии
Адрария Вандасия
Охранник
Дома жителей
Дом Водуниуса Нуцциуса
Водуниус Нуцциус
Дом Драрена Тираласа
Драрен Тиралас
Дома жителей
Дом Териус Гирвайн
Териус Гирвайн
Дом Эльдафейр
Эльдафайр
Дом Фаргота
Фаргот
Хижина Индрель Ратрион
Индрель Ратрион
Хижина Тонкого-Рта
Тонкий-Рот
Хижина Форина Гилнита
Форин Гилнит
Дома жителей
Хижина Эрена Лленима
Эрен Лленим
Таверны
Трактир Аррилла
Аррилл
Элон Учитель навыка «Атлетика»: 52 Учитель навыка «Длинные клинки»: 62 Учитель навыка «Средние доспехи»: 52
Хрисскар Плосконог
Рафлод Хвастливый Учитель навыка «Длинные клинки»: 49 Учитель навыка «Защита»: 44 Учитель навыка «Средние доспехи»: 54
Тандрам Андален
Альбециус Кололлиус
Тольвайз Отрален
В окрестностях
Имперский корабль-тюрьма
Джиуб
Охранник
Маяк
Тавер Ведрано
Порт силт страйдеров
Дарвейм Хлеран

Квесты Править

Название Описание

Главный квест

«Прибыть к Каю Косадесу» Доставить документы в Балмору человеку по имени Кай Косадес

Гильдия бойцов

«Награда за голову Вандасии» Убить неугодного чиновника для Лорбумола гро-Аглака

Клинки

«Учителя Клинков» Посетить всех известных среди Клинков учителей навыков

Гильдия воров

«Акт на землю» Выкрасть поддельную купчую на дом бедной жительницы Сейда Нин

Побочные квесты

«Водуниус Нуцциус» Помочь несчастному имперцу покинуть Вварденфелл
«Кольцо Фаргота» Вернуть найденное кольцо законному владельцу
«Смерть сборщика налогов» Найти пропавшего сборщика налогов и сообщить об этом в канцелярию
«Тайник Фаргота» Избавить коррумпированного имперского легионера от финансовых проблем

Siege at Firemoth

«Siege at Firemoth» Зачистить потерянный форт Имперского легиона и вернуть древний артефакт

Галерея Править

  • Вход в поселение
  • Дорога, проходящая рядом с портом силт страйдеров
  • Порт силт страйдеров
  • силт страйдер
  • Путь к центру деревни
  • Своеобразная площадь
  • Едва заметная тропа
  • Район бедноты
  • Свободная гавань
  • Дерево на отшибе
  • Болотная топь

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики