The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
CW-LCW-R
Просьба Онмунда
ID: MGRAppOnmund01
Onmund
Тип Квест Коллегии Винтерхолда
Условия Окончание квеста «В глубинах Саартала»
Квестодатель Онмунд
Фракция Коллегия Винтерхолда
Локация Винтерхолд, Коллегия Винтерхолда
Награда См. раздел «Награда»
Просьба Онмунда (ориг. Onmund's Request) — квест фракции Коллегия Винтерхолда в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

CW-L Краткое прохождение CW-R[]

  1. Поговорить с Энтиром.
  2. Найти посох для Энтира.
  3. Отнести Энтиру посох.
  4. Отнести Онмунду амулет.

CW-L Прохождение CW-R[]

Начать этот квест можно после разговора с Онмундом. Найти его будет не трудно, так как он сам будет ходить по Коллегии и просить о помощи. Во время разговора Онмунд поведает Довакину о том, как он провернул одну сделку с Энтиром и лишился при этом семейного амулета.

CW-L Поговорить с Энтиром CW-R[]

Энтир

Сейчас он осознал, что это была ошибка, но амулет Энтир не возвращает, поэтому Онмунд обращается к герою с просьбой поговорить с босмером и вернуть семейную реликвию. На вопрос, на что он обменял амулет, Онмунд ответит фразой: «Это не твоё дело».

Самого Энтира можно найти в Зале достижений. На просьбу отдать амулет он ехидно среагирует, сказав: «Онмунд так боится иметь со мной дело, что прислал тебя». Далее он скажет, что ни о каком возврате и речи быть не может и что Онмунд сам прекрасно знал об этом, когда шёл на сделку. На предложение выкупить амулет он также ответит отказом. Тут остаётся последний вариант, при котором за амулет Онмунда нужно будет оказать услугу самому Энтиру, а именно — забрать определённый посох у одного бывшего клиента, который оказался ненадёжным покупателем.

При высоком уровне красноречия (минимум 75) можно убедить Энтира отдать реликвию Онмунда сразу и избежать поисков посоха.

CW-L Найти посох для Энтира CW-R[]

Великий посох успокоения

После того, как герой согласится отыскать посох, на карте появится нужная локация. Скорей всего, это будет форт или пещера, которую придётся полностью зачистить, прежде чем заполучить посох. Сам посох обладает эффектом, аналогичным эффекту заклинания «Успокоение»: существа и люди до N-го уровня не будут атаковать в течение N-го времени, где и время, и уровень зависят от самого посоха.

CW-L Отнести Энтиру посох CW-R[]

Найдя посох, нужно отдать его Энтиру. Встретится он, скорее всего, там же, где и прежде. За оказанную услугу босмер отдаст протагонисту амулет Онмунда, а также произнесёт фразу: «С тобой всегда приятно иметь дело».

CW-L Отнести Онмунду амулет CW-R[]

Заполучив реликвию, можно вернуться к норду. Возвращению амулета Онмунд будет очень рад и начнёт осыпать героя благодарностями. К сожалению, материальной награды за помощь не предусмотрено.

CW-L Награда CW-R[]

CW-L Список возможных локаций CW-R[]

Посох может находиться:
Владение Вайтран Владение Фолкрит Хаафингар
Крепость Феллглоу Кровавый Трон Северная сторожевая крепость
Пещера Сломанный Клык Фолкрит — Сторожевая башня Пещера Лунный Бор
Истмарк Бастион Кричащий Ветер Пещера Волчий Череп
Откос Крегвеллоу Глубины Илиналты Рифт
Пруд Глаз Мары Разделённое ущелье Камнепадная пещера
Ансилвунд Ноголомный проход Красноводное логовоDG
Морвунскар Пещера Хеймара Владение Винтерхолд
Предел Хьялмарк Пещера Хоба
Хармугстал Логово Моварта Ингвильд
РазвалиныDG

CW-L Баги CW-R[]

  • Если активирован квест «Посох Магнуса», Энтир может не заговорить c Довакином.

CW-L Примечания CW-R[]

CW-L Этапы квеста CW-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MGRAppOnmund01 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Просьба Онмунда (ID: MGRAppOnmund01)
Этап Запись в дневнике
10 Онмунд попросил меня помочь ему забрать свой фамильный амулет у Энтира.
(Цель 10): Поговорить с Энтиром.
20 Энтир настаивает, что Онмунд продал ему этот амулет, и он не будет отменять сделку. Но если я добуду для Энтира некий посох, он отдаст мне амулет. Посох следует искать в месте под названием <Alias=StaffLocation>.
(Цель 20): Найти посох для Энтира.
30 Мне удалось найти посох для Энтира, теперь остаётся обменять его на амулет Онмунда.
(Цель 30): Отнести Энтиру посох.
40 Энтир согласился вернуть амулет Онмунда и отдал его мне. Нужно отнести амулет Онмунду.
(Цель 40): Отнести Онмунду амулет.
200 Онмунд благодарен за то, что мне удалось забрать у Энтира его амулет.
255
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


CW-L Квесты Коллегии Винтерхолда CW-R
Основной сюжет Посетить Коллегию ВинтерхолдаПервые урокиВ глубинах СаарталаБиблиотечные книгиБлагие намеренияОткрытие невидимогоЛиквидация последствийПосох МагнусаОко Магнуса
Дополнительные задания БалансировкаВосстановление в КоллегииДомашняя работа БрелиныПроект АрнелаПросьба ОнмундаЭксперимент Дж'зарго
Задания Сергия Турриана Запасы камней душНа побегушках у зачарователя
Задания Толфдира ОтголоскиТолфдир Рассеянный
Задания Урага гро-Шуба Принеси мне эту книгу!Работы Шалидора
Квесты повышения мастерства Ритуальное заклинание ВосстановленияРитуальное заклинание ИзмененияРитуальное заклинание ИллюзииРитуальное заклинание КолдовстваРитуальное заклинание Разрушения
Нереализованные квесты Бродячий магВор-учёныйНаполнение камней душПропавшие ученики
Advertisement