The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: дополнить и оформить в соответствии со спецификацией.

DGV-LDG-R
Пророк
ID: DLC1VQ03Vampire
Prophet
Дексион Ивик читает один из Древних свитков.
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Лорд Харкон
Фракция Клан Волкихар
Локация Замок Волкихар, Укрытие Старейшин
Предыдущий квест Чаша из гелиотропа
Следующий квест В погоне за прошлым
Пророк (ориг. Prophet) — квест главной сюжетной линии фракции Клан Волкихар в дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Dawnguard)».

DGV-L Краткое прохождение DG-R[]

  1. Поговорить с лордом Харконом.
  2. Выслушать речь Харкона.
  3. Поговорить с извозчиками, стражей, либо магами из Коллегии Винтерхолда.
  4. Отправиться в Драконий Мост.
  5. Двигаться к югу от поселения.
  6. Прочесть записку вампира.
  7. Отправиться в Укрытие Старейшин.
  8. Забрать вейстоун-фокус.
  9. Использовать на Дексиона Ивика способность «Вампирское обольщение».
  10. Приказать жрецу идти в замок Волкихар.
  11. Вернуться к Харкону.

DGV-L Прохождение DG-R[]

После разговора протагониста с лордом Харконом, последний выступит с речью перед вампирами, в которой повелит найти Жреца Мотылька, человека, который смог бы прочитать Древний свиток. По завершении речи к герою подойдёт Серана с вопросом: «Где искать?». В этот момент Довакин должен будет найти того, кто может про это что-то знать. На выбор: извозчики, стража городов, Коллегия Винтерхолда. Какой бы метод ни был выбран, в конечном итоге придётся идти в Драконий Мост, так как все, кого Довакин спросит об этом, сойдутся в том, что Жрец Мотылька был в Солитьюде, откуда недавно выдвинулся в путь. Спросив на месте у любого стражника, где найти жреца, нужно направиться на юг по дороге, которая идёт от моста. Герой наткнётся на разграбленную повозку, возле которой лежит тело убитого вампира. Осталось забрать из его инвентаря записку и прочесть её. Маркер на карте появится над новой целью — пещерой Укрытие Старейшин.

В пещере герою потребуется разобраться с несколькими Стражами Рассвета. У Стража Ваника нужно будет забрать вейстоун-фокус — предмет, который снимет магический барьер вокруг жреца Дексиона Ивика. После того как барьер опустится, Дексион нападет на Довакина. Одолев его, герою нужно воздействовать на него способностью «Вампирское обольщение», а затем укусить его для того, чтобы сделать своим трэллом. После чего останется приказать ему идти в замок Волкихар.

Pin-icon ПримечаниеИспользуя способность, не промахнитесь, так как её можно использовать лишь раз в сутки.

Герою нужно возвратиться в замок Волкихар, там поговорить с лордом Харконом и затем приказать Дексиону прочитать свиток. После прочтения жрецом свитка снова поговорить с Харконом.

DGV-L Стадии квеста DG-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage DLC1VQ03Vampire stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Пророк (ID: DLC1VQ03Vampire)
Этап Запись в дневнике
5 Когда я вернулся в замок Волкихар, мне сказали, что Лорд Харкон ждёт меня, чтобы поговорить.
10 Когда я вернулся в Замок Волкихар, Лорд Харкон рассказал мне о пророчестве, скрытом в Древних свитках, что, если ему верить, положит конец тирании солнца над вампирами. Сейчас он попросил меня присоединиться к его речи.
(Задание обновлено):: Поговорить с Харконом.
20 Стремясь раскрыть секрет древнего пророчества, спрятанного в Древнем свитке Сераны, Харкон приказал своему двору найти Жреца Мотылька.
(Задание обновлено): Выслушать речь Харкона.
23 (Задание обновлено): Найти Жреца Мотылька.
24 (Задание обновлено): (Дополнительно) Расспросить извозчиков о Жреце Мотылька.
25 (Задание обновлено): (Дополнительно) Посетить Коллегию Винтерхолда и расспросить магов о Жреце Мотылька.
26 (Задание обновлено): (Дополнительно) Расспросить трактирщиков в городах о Жреце Мотылька.
27 (Задание обновлено): Поговорить с трактирщиком в Солитьюде.
28 (Задание обновлено): Разузнать у жителей Драконьего Моста, не видели ли они Жреца Мотылька.
30 Когда я вернулся в Замок Волкихар, Лорд Харкон рассказал мне о пророчестве, скрытом в Древних свитках, что, если ему верить, положит конец тирании солнца над вампирами. Сейчас он попросил меня присоединиться к его речи.
(Задание обновлено): Поискать жреца по дороге, ведущего из Драконьего Моста.
35 (Задание обновлено): Исследуйте место атаки.
37 (Задание обновлено): Прочтите записку вампира.
38 (Задание обновлено): Захватите Жреца Мотылька.
39 (Задание обновлено): Одолейте Жреца Мотылька.
40 Когда я вернулся в Замок Волкихар, Лорд Харкон рассказал мне о пророчестве, скрытом в Древних свитках, что если ему верить, положит конец тирании солнца над вампирами. Сейчас он попросил меня присоединиться к его речи.
(Задание обновлено): Используйте на Жреце Мотылька талант Вампирское обольщение.
41 (Задание обновлено): Деактивируйте магический барьер.
45 Я узнал, что Жрец Мотылька недавно был в Солитьюде. Он останавливался в таверне «Смеющаяся крыса».
Укусите Жреца Мотылька, чтобы сделать его своим трэллом.
47 Харкон приказал своему двору найти Жреца Мотылька, того, кто может прочитать Древний свиток Сераны. Теперь у меня есть основания полагать, что Жрец Мотылька недавно был в Драконьем Мосту.
Велите Жрецу Мотылька идти в Замок Волкихар.
50 Харкон приказал своему двору найти Жреца Мотылька, того, кто может прочитать Древний свиток Сераны. Я шёл по дороге, ведущей в Драконий Мост. Его в последний раз видели на дороге, идущей от поселка на юг.
(Задание обновлено): Доложить Харкону об успехе.
55 Я в шаге от Жреца Мотылька. После того как я покинул Драконий Мост, я искал следы пребывания жреца по дороге на юг. Мною была найдена перевёрнутая повозка, мёртвый вампир и имперская стража. Может быть, это была повозка Жреца Мотылька?
57 Я в шаге от Жреца Мотылька. После того как я покинул Драконий Мост, я искал следы пребывания жреца по дороге на юг. Мною была найдена перевёрнутая повозка, мёртвый вампир и имперская стража. Может быть, это была повозка Жреца Мотылька?
60 Следуя указанию Харкона найти Жреца Мотылька, я прибыл в Драконий Мост. Там я узнал, что враждебное объединение вампиров напало на жреца и пленило его в пещере Укрытие Старейшин.
(Задание обновлено): Скомандуйте Жрецу Мотылька прочитать Древний Свиток.
65 После того как вражеская вампирская фракция захватила Жреца Мотылька, я выследил их в пещере Укрытие Старейшин. Их лидер сделал жреца трэллом, поэтому мне придется с ним сражаться, чтобы, в конечном итоге, сделать жреца своим трэллом.
66 После того как вражеская вампирская фракция захватила Жреца Мотылька, я выследил их в пещере Укрытие Старейшин. Их лидер сделал жреца трэллом, поэтому мне придётся с ним сражаться, чтобы, в конечном итоге, сделать жреца своим трэллом.
67 После того, как вражеская вампирская фракция захватила и сделала своим трэллом Жреца Мотылька, мне пришлось сражаться с ним, чтобы заставить его подчиниться. Теперь моя очередь сделать жреца своим трэллом, используя недавно обретенные способности.
70 Стремясь услышать содержание Древнего свитка Сераны, Харкон скомандовал найти Жреца Мотылька. Я пленил одного и сделал его своим трэллом, сказав, чтобы он шёл в Замок Волкихар. Я должен сообщить об успехе Харкону.
(Задание обновлено): Приказать Жрецу Мотылька прочитать свиток.
80 (Задание обновлено): Поговорить с Харконом.
100 Теперь, когда Жрец Мотылька пришёл в Замок Волкихар, пришло время услышать пророчества, заключённые в Древнем свитке.
130 После прочтения свитка Жрецом Мотылька у нас возникло больше вопросов, чем появилось ответов. Старый жрец в видении видел оружие, называемое Лук Ауриэля, но нам нужно прочитать ещё 2 Древних свитка, чтобы разгадать остальную часть пророчества.
200 После прочтения свитка Жрецом Мотылька у нас возникло больше вопросов, чем появилось ответов. Старый жрец в видении видел оружие, называемое Лук Ауриэля, но нам нужно найти ещё 2 Древних свитка, чтобы разгадать остальную часть пророчества.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Следующие стадии были опущены, так как не имеют описания и значения: 0, 61, 68, 90, 110.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
DGV-L Квесты клана Волкихар DG-R
      Основной сюжет       Страж РассветаПробуждениеЛиния кровиЧаша из гелиотропаПророкОхота за свиткомВ погоне за прошлымЗа гранью смертиВ поисках истиныНевидимые виденияПрикосновение к небуСемейный суд
Задания Ферана Кольца Магии кровиАмулеты Силы ночиОбмануть стадоДревняя силаПокончить с дикарями
Задания Гарана Защитить линию кровиОхотаУничтожить Стражу Рассвета
Задания Вингальмо Новые союзникиДар
Сторонние задания Нетерпеливый святойКонь Каирна ДушЗабытые книгиЗатерявшееся в веках
Advertisement