ФЭНДОМ



Warning-icon
Необходимо: переписать раздел «Описание», дополнить его, расписать подробно о возможных вариантах строительства, дополнить иллюстрациями и заменить карту локации.

Поместье «Уиндстад» (ориг. Windstad Manor) — поместье в дополнении The Elder Scrolls V: Hearthfire.
  • Код локации:

BYOHHouse2Exterior

Описание Править

Поместье «Уиндстад» — дом в Хьялмарке, находящийся посреди захоронений древних нордов («…И не обращай внимания на одну-две могилы по пути», — говорит управитель). Одно из трёх возможных имений Довакина, доступное к приобретению в дополнении The Elder Scrolls V: Hearthfire. Здесь относительно спокойно, не считая заглядывающих на огонёк драугров, великанов и грабителей. Прекрасное место с видом на залив и виднеющийся вдали Солитьюд.

Из достопримечательностей: Заброшенная хижина на западе (почти все книги, появляющиеся на добавляемой верстаком мебели, будут называться «Заброшенная хижина»), древние нордские руины (Устенгрев, Руины Высоких Врат) на севере и юге, а также севший на мель корабль «Бегущий по льду» (появится только после определённого этапа квеста «Туши свет!»). Морфал, столица Хьялмарка, находится далеко на юго-западе. Недалеко на востоке находится имперский лагерь.

Поместье расположено примерно на равном расстоянии от трёх городов: Морфала, Данстара и Солитьюда.

Основное отличие от других поместий — это возможность построить рыбный питомник и заселить его морскими обитателями, по одному из каждого вида. Также тут можно собирать икру рыбы-убийцы и мясо устрицы.

Рядом с рыбным питомником поселится семейка хоркеров (три особи), нейтральных к владельцу, которая, в случае нападения, станет оказывать поддержку в отражении атаки врагов. Гурманам не надо будет утруждать себя поисками свежего мяса хоркера, ну а клыки хоркера пригодятся в украшении интерьеров поместья.

Покупка Править

Стоимость земли — 5000 септимов. Прежде чем станет возможным приобретение земли, должен быть выполнен квест «Вечный покой», который выдаёт Идгрод Чёрная — ярл Морфала. Сам участок земли можно купить у управляющего - по совместительству мужа ярла по имени Асльфур.

Став таном Морфала, Довакин получит в хускарлы Валдимара, экипированного в ламеллярную броню и вооружённого стальной булавой. После постройки первого помещения появится возможность назначить его управителем поместья.

Pin-icon Примечаниеоб особенностях строительства и возможных вариантах конфигурации поместья читайте в статье «Строительство усадьбы».

Персонажи Править

Примечания Править

  • На коньке крыши есть гнездо с яйцом ястреба.
  • Рыба-убийца, поселенная в рыбопитомник, абсолютно не агрессивна.
  • Если прогнать барда, он может не уйти, а блуждать вокруг дома или вовсе остаться внутри. Скорее всего, это баг.
  • В ходе квеста «Туши свет!» рядом с поместьем сядет на мель корабль «Бегущий по льду», дополнив открывающийся на залив вид своим разбившимся остовом.
  • Если добавленные комнаты чем-то не устроят, можно начать обустройство дома заново, выбрав на чертёжном столе действие «Изменить дизайн дома, превратив его обратно в вестибюль».
  • Лосось в питомнике даст икру, если на применить на него первое слово Крика, но нужно иметь в виду — так погибнут все рыбы-убийцы, а обычные рыбы и стрекозы будут обновляться, как обычно, можно их истреблять спокойно.

Баги Править

Warning-icon Важно: подавляющее количество багов устраняется установкой неофициальных патчей к игре и дополнению Hearthfire.
  • Есть серьёзный баг, связанный с постройкой поместья. Верстак и чертёжный стол находятся на участке, но строительство дома происходит на территории поместья «Озёрное» (если раньше оно не было там построено). Аналогичный баг происходит и с поместьем «Хельяркен-холл».
  • После выбора чертежа на чертёжном столе маркер квеста может остаться на столе, квест не перейдёт на следующую стадию. Постройка поместья с верстака не происходит.
    • Решение: причиной могут послужить некоторые моды (подтверждён конфликт с Birds and Flocks, а также с Real Wildlife Skyrim). Отключение мода на время строительства решает проблему.
  • Герой может оказаться не в состоянии купить мебель для прихожей после её создания. Также купленная для других комнат мебель может не появиться.
  • При перестройке малого дома в прихожую некоторые старые предметы обстановки прихожей могут не исчезнуть (например, тумбочка останется с торчащей из неё скамьёй).
  • Оружейные стойки в подвале могут быть недоступны.
  • Витрины могут быть недоступны.
  • Доспехи с манекенов вскоре пропадают или же снова появляются, уже после снятия их с манекена, неограниченное количество раз.
  • При покупке подвала может случиться так, что одна из стен сгенерируется прямо в дверном проходе, в результате чего комната станет недоступна.
  • Может так случиться, что нельзя будет положить оружие в витрины.
  • Бандиты или великан могут появиться в текстурах дома, чтобы их извлечь, герою нужно просто зайти внутрь и выйти обратно.
  • После покупки лошади пропадает пункт в разговоре с хускарлом о найме барда (нужно убить корову и снова поговорить с хускарлом — пункт появится, корову можно будет купить снова за 200 монет).
  • Верстак из подвала может не исчезнуть, даже если выбрать этот пункт на чертежном столе.
  • Может случиться, что при обустройстве комнат предметы появятся, но не исчезнут из меню верстака.

См. также Править

Галерея Править

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Поместье «Уиндстад»»