The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Магия Иллюзии 2 Поглощение заклинаний
ID эффекта: 000E40C6
Школа Иллюзия
Тип Защитный

Поглощение заклинаний (ориг. Spell Absorption) — магический эффект школы «Иллюзия» в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание[]

Поглощение заклинаний — пассивная способность с некоторой вероятностью срабатывания. При успешном срабатывании аннулирует накладываемое на Довакина заклинание, при этом восстанавливая его запас магии в размере базовой стоимости поглощённого заклинания.

В отличие от сопротивления магии (максимальное эффективное значение которого 85 %), вероятность поглощения заклинания возможно поднять до 100 %, что сделает протагониста полностью неуязвимым к воздействию стандартных форм магии, Криков, ядов, болезней, зачарований оружия и др. При этом, если эффект не требует очков магии на применение — магия от поглощения не будет пополнена.

Способы получения[]

Поглощение заклинаний возможно получить следующими способами:

Таланты и пассивные способности:[]

Снаряжение[]

  • Роба МиракаDB — 15 % поглощения магии из заклинаний и дыхания дракона.
  • Сапоги МиракаDB — 5 % поглощения магии из заклинаний и дыхания дракона, если надета роба Мирака.
  • Перчатки МиракаDB — 5 % поглощения магии из заклинаний и дыхания дракона, если надета роба Мирака.
  • Азидаловы перчатки оберегаDB — 50 % поглощения заклинаний, попавших в оберег.

Все вышеперечисленные эффекты усиливаются дополнительно на 25 % при активной способности «Некромаг» школы Восстановления, при условии, что протагонист является вампиром. Таким образом, чтобы получить постоянное 100 % поглощение магии достаточно выполнить несколько действий:

  • Выбрать способность «Атронах» у камня Атронаха.
  • Вложить очко навыка в способность «Атронах» школы Изменения, при владении навыком в 100 единиц.
  • Вложить очко навыка в способность «Некромаг» школы Восстановления, при владении навыком в 70 единиц.
  • Заразить героя вампиризмом (исправлено в неофициальном патче версии 1.2.3).

Примечания[]

  • Поглощение заклинаний поглощает Крики противников и дыхание драконов, но не восстанавливает при этом ману.
  • Поглощение заклинаний также срабатывает на некоторые положительные эффекты. К примеру призыв существа считается положительным эффектом, накладываемым на персонажа, при срабатывании поглощения заклинание аннулируется, затраченные очки маны поглощаются и восстанавливаются. Крики призыва союзников также будут аннулироваться. Эту особенность исправляет неофициальный патч, исключая эффекты призыва из числа поглощаемых.
  • Так как поглощение магии возвращает базовую стоимость заклинаний, то снижение стоимости заклинаний призыва (например, очками навыков или зачарованными предметами) будет возвращать ману в большем количестве, чем она была потрачена, что позволяет эффективно восстанавливать запас маны при 100%-е поглощении заклинаний, используя призыв существ из школы колдовства.
  • Поглощение магии срабатывает на большинство призываемых существ, и даже на Крики призыва Дюрневира и героя Совнгарда, но при этом не срабатывает на призыв Арвака и Одавинга.
  • Несмотря на то, что 100%-е поглощение заклинаний делает невозможным призыв большинства существ, оно позволяет применять посохи призыва как преобразователи заряженных камней душ в магическую энергию персонажа, так как заклинания призыва посоха будут поглощаться.
  • Поглощение магии также работает с большинством интерактивных объектов игры, имеющих стихийный урон (например, огненные ловушки в двемерских руинах). Примечательно, но это работает в том числе и на огонь кузницы и даже лаву (что позволяет плавать в ней, не получая урона). Поглощение заклинаний при этом не будет восстанавливать ману, хотя есть исключения:
    • При нахождении персонажа под лучом света в руинах Килкрит, что под статуей Меридии, поглощение заклинаний даст ему моментальное восполнение маны.
    • В ходе выполнения квеста «Испытание Кагрумеза»DB, в Третьем акте пол наполняется водой, которая бьёт электричеством. Хотя большинство интерактивных источников урона не будут восстанавливать ману при поглощении, нахождение персонажа в воде с электричеством приведёт к более быстрому восстановлению маны.
  • Если герой обладает способностью «Воин тени» навыка «Скрытность», то поглощение заклинаний отменяет этот эффект. То есть, если во время боя перейти в режим скрытности, протагонист всё равно будет обнаружен, при этом сработает анимация поглощения заклинания, а мана не будет восполнена.
  • Поглощение заклинаний позволяет Довакину поглощать магическую энергию из заклинания «Защитный круг», ежесекундно восстанавливая большое количество магии, если герой стоит внутри круга. Заклинание при этом не будет его исцелять.
  • Поглощение заклинаний не влияет на сопротивление магии. Если заклинание не было поглощено, оно применит свой обычный эффект с учётом сопротивляемости магии.
  • Достижение 100 % вероятности поглощения заклинаний также возможно при поддерживании блока Разрушителем Заклинаний, при использовании Азидаловых перчаток оберега и Камня Атронаха. Это позволяет получить временное 100 % поглощение без вложения очков способностей.
Advertisement