ФЭНДОМ


Пещера Чёрная Скала (ориг. Black Rock Caverns) — пещера в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

BlackRockCavernsExterior
BlackRockCaverns
BlackRockCaverns02
BlackRockCaverns03

Описание Править

Пещера Чёрная Скала — большая пещера на Коловианском нагорье немного севернее Коррола, населённая бандитами, впрочем, при совершении героем определённых действий появится шанс сразиться с призрачными пиратами Чёрной скалы. Начинать движение к пещере проще всего от северных ворот Коррола, двигаясь по тропе на север. Вскоре тропа раздвоится, повернув налево, герой дойдёт до места, где она теряется в густой траве, но если пройти ещё немного меж высоких сосен, вскоре взгляду откроется небольшая, но глубокая расселина, которая заполнена водой струящегося сверху водопада (маркер локации стоит в 15 метрах от входа в пещеру — отметка М на карте). В окрестностях бродит уровневое существо, относящееся к существам лесов (подробнее см. в таблице).

LevelIcon Существо лесов
1+ Крыса, волк
3+ Бес
6+ Лесной волк
7+ Кабан
8+ Тролль
9+ Чёрный медведь
13+ Спригган
16+ Бурый медведь

Не стоит сразу же начинать исследование пещеры, сперва можно подняться к началу небольшого водопада — здесь взорам героя откроется живописнейший крохотный водоём, который наполняют ещё два маленьких водопада. На его берегу растёт редкий корень Нирна (отметка Н на карте), но это не единственный сюрприз. Каждый из водопадов скрывает по незапертому сундуку с уровневым содержимым. Первый сундук скрыт за завесой из капель на камне под ближайшим водопадом, второй — утонул в воде под тем водопадом, что подальше.

Вокруг входа в пещеру есть несколько растений и грибов, с которых можно собрать алхимические ингредиенты:

Пещера Чёрная Скала Править

Войдя в пещеру (отметка Выход на карте) герой сразу заметит небольшую дверь в стене с правой стороны, но его внимание отвлекут два противника, прогуливающиеся по каверне чуть впереди. Уничтожив их, герой, конечно, захочет обыскать окрестности, но — увы — ничего стоящего не обнаружит, разве что несколько каменных грибов. Разбросанные вокруг ящики, мешки и бочки содержат только разную ерунду. Возможно, впереди будет что-то поинтереснее? В следующей каверне горит костерок, возле которого обустроены две лежанки (отметки С на карте). Здесь скрывается ещё два противника (кстати, есть шанс застать одного из них спящим). Здесь добыча уже побогаче: среди бочек и ящиков найдутся три сундука. Один (запертый) стоит у костра с левой стороны от входа в каверну, другой — с правой, а третий — у противоположной стены. И несколько каменных грибов. Здесь же находится дверь во вторую зону.

Но теперь стоит вспомнить о той дверке справа от входа в пещеру, что так и осталась неоткрытой. Герою придётся вернуться назад, чтобы исследовать боковой проход. Но в узком тоннеле нет ничего, кроме бочки с парой факелов и ещё одной двери во вторую зону. Пора её исследовать.

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

В целом первая зона пещеры предоставляет такие трофеи:

Чёрная Скала — Главный зал Править

Открыв дверь в эту зону, герою следует замереть на месте, ведь буквально в шаге от двери на полу натянута верёвка (отметка О на карте), задев которую, протагонист обрушит себе на голову здоровенное бревно, подвешенное на цепях к потолку (отметка Б на карте). Эта каверна совсем маленькая, но впереди виден проход в куда большее помещение. Счастливо избежав ловушки, стоит осмотреть стоящий за семейкой каменных грибов сундук и продвигаться вперёд.

Взору героя откроется большой зал с углублением в центре, по периметру которого разгуливают 1–3 противника, причём один из них обязательно будет главарём бандитов. Упокоив их, можно начинать осмотр пещеры. Сразу слева от места, где протагонист вошёл в главный зал, разожжён костерок, рядом с ним стоит сундук и мешочек, в котором можно найти лечебное зелье. Далее по левой стене расположена дверь, ведущая назад в первую зону. Двигаясь мимо неё вперёд, герой набредёт на ещё один костерок, возле которого устроена лежанка (отметка С на карте). Здесь же можно найти пару мешочков с продуктами. Продвигаясь дальше, можно обыскать мешок с зерном, найти за каменными грибами очередной запертый сундук, оставить без внимания пустой стол с каменной посудой, но не пропустить лежащий у камня мешочек с пищей. И наконец, уже почти закончив обходить пещеру, можно найти у стены меж камней ещё один запертый сундук. Углубление в центре пещеры не содержит никаких секретов: здесь стоит пара столов, с одного из которых можно взять три бутылки эля, и костёр с котелком над ним. Вокруг костра стоят два зерновых мешка и бочка с парой факелов, на земле валяется две морковки.

Странно, ведь есть ещё третья зона пещеры, но никаких дверей или люков здесь больше нет. Стоит осмотреть эту зону повнимательней.

Из противников в этой зоне герою могут встретиться:

  • 1 бандит-босс в точке А;
  • 0–1 бандит-лучник;
  • 0–1 бандит с оружием ближнего боя.

В этой зоне также достаточно находок:

  • 4 сундука (2 запертых);
  • 6 мешков с продуктами;
  • 2 морковки;
  • 6 каменных грибов;
  • трофеи с убитых бандитов.

Поиск входа в скрытую зону Править

Пещера Черная Скала - исчезающая ручка

Если как следует осмотреть зону «Чёрная Скала — Главный зал», то в тёмном углу за высоким камнем у восточной стены пещеры найдётся незаметная ручка (отметка Р на карте зоны «Чёрная Скала — Главный зал»), которую можно повернуть. При активации ручки она на секунду вспыхнет призрачным светом, а затем… исчезнет. Что же изменилось? Поспешив к выходу, герой заметит, что проход, из которого он проник в главный зал, перекрыт поднявшимся из пола огромным камнем (отметка К на карте). Что ж, остаётся только один путь к выходу в первую зону.

Пройдя в него, первое, что заметит герой — две призрачные фигуры на возвышении справа, которые немедля нападут на него. Это пираты Чёрной скалы! Эти призрачные данмеры — довольно сильные противники, как любые призраки, они не воспринимают урон обычным оружием, иммунны к болезням, ядам и морозу. Пытаться воздействовать на них «Безмолвием» также бесполезно. Каждый вооружён стальной абордажной саблей, но среди них могут быть и стрелки. Расправившись с ними серебряным или зачарованным оружием (или заклинаниями), герою стоит подняться на то возвышение, где они стояли. А здесь находится ещё одна ручка (отметка Р на карте зоны «Пещера Чёрная Скала»), которой раньше не было. После активации она так же, как и первая, поворачивается и исчезает. Теперь можно вернуться в зону «Чёрная Скала — Главный зал», посмотреть — вдруг что-то изменилось?

И в самом деле, у южной стены пещеры, где раньше лежал большой камень, появилось облачко мерцающего тумана. Подойдя поближе, можно увидеть, что под туманом скрывается люк в скрытую зону пещеры.

Чёрная Скала — Забытая расщелина Править

Пираты Черной скалы

Первое, что видит герой, спустившись в люк — мёртвого бандита, лежащего в луже собственной крови. Идя дальше по узкому опускающемуся тоннелю, протагонист то и дело натыкается на скелеты и окровавленные тела (отметки Б на карте). Кстати, каждый бандит одет в лёгкие сапоги и кирасу, а также с вероятностью в 25 % имеет при себе бутылочку с ядом. Очередной мертвец плавает в воде, а дальше герой упирается в тупик. Но это не конец пути, на стене укреплена поворотная ручка, которая опустит камень (отметка К на карте), перегораживающий тоннель. Эта ручка для разнообразия не исчезнет.

Тоннель открывается в большой зал, залитый водой, в центре которого стоит… корабль. Старый, полуразрушенный, но настоящий пиратский корабль. Остаётся только гадать, как он мог очутиться в горах, глубоко под землёй, вдалеке от любых рек и морей. В воде вокруг корабля можно увидеть ещё одного мёртвого бандита и несколько скелетов (с них можно собрать костную муку). Герою стоит взглянуть налево: на сухом месте у самой стены валяется пустая бочка, а в ней бутылка редчайшего вина Тамики — 399 года. На палубе разбитого корабля стоят два пирата-призрака, ещё один притаился за кораблём, а в небольшой расщелине, где пираты сложили свою добычу (отметка В на карте), меж двух горящих призрачным огнём жаровен стоит капитан пиратов. Расправившись с призраками, можно забрать себе их добычу. На «складе» сокровищ стоит три сундука, один из них заперт и это — самый ценный сундук в локации. Кроме этого здесь есть мешочек с лечебным зельем, а в потухшей жаровне вокруг мешка сложены несколько драгоценных камней. Ещё один запертый сундук стоит на корме корабля, рядом со штурвалом, а последний спрятан за кораблём — он тоже заперт.

Теперь можно покинуть локацию. При попытке выйти из пещеры с кораблём герой обнаружит, что камень, перекрывавший тоннель, снова поднят, но это не беда — на стене с этой стороны есть ещё одна поворотная ручка, которая вновь опустит преграду, давая возможность выйти, наконец, из подземелья в зелёные леса Коловианского нагорья.

В этой зоне герою придётся иметь дело со следующими противниками:

Эта зона воистину полна сокровищ:

  • 1 сундук — зачарованный элемент лёгких доспехов, зачарованное оружие, уровневую сумму золота, есть шанс в 25 % найти там же какое-то ювелирное изделие (ожерелье, амулет или кольцо), 10 % — камень душ, 25 % — какое-нибудь зелье для скрытного боя (щит, сопротивление, повышение атрибута, исцеление, невидимость, некоторые яды) — не восстанавливается;
  • 3 сундука (2 запертых) — лечебное зелье, 5 % шанс зачарованного оружия — не восстанавливается;
  • 1 сундук с зельями;
  • 1 некачественный топаз;
  • 1 некачественный рубин;
  • 1 некачественный изумруд;
  • 1 жемчужина;
  • 1 бутылка вина Тамики 399 года;
  • трофеи с убитых пиратов-призраков.

Примечания Править

  • Если вернуться в пещеру через некоторое время после зачистки (когда обновление локации ещё не произошло), можно заметить, что все призраки превратились в обычных мертвецов.

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • Первые находки — корень Нирна и два сундука
  • Дверь в пещеру расположена над водой
  • Первые противники героя
  • Заглянули на огонёк к бандиту
  • Ловушка готова: внизу — верёвка, вверху — тяжёлое бревно
  • Спальное место у костра
  • В углублении пещеры устроена столовая
  • Главарь бандитов ещё не замечает героя
  • Вот она — спрятанная за камнем ручка
  • Камень поднялся, перекрыв выход
  • Призрачные пираты Чёрной скалы…
  • …охраняли вторую ручку.
  • Открывшийся вход в скрытую зону
  • Бандит захлебнулся собственной кровью
  • Впереди — подвижный камень и ручка, опускающая его
  • Невероятное зрелище — старый корабль и пираты-призраки
  • Капитан любуется на сокровища
  • Притаившийся за судном пират, стрелка указывает на сундук

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.