| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Округ | Владение Винтерхолд | ||
Зоны | Пещера Хоба | ||
Существа | Некромант, скелет | ||
Персонажи | Ларина | ||
Квесты | Заглянуть под каждый камень, Подземелья (ярл — пещеры), Проект Арнела, Просьба Онмунда, Рассветная заря, Тотемы Хирсина, Утопленное горе, Флейта Пантеи | ||
Пещера Хоба (ориг. Hob's Fall Cave) — пещера в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание[]
Пещера Хоба находится восточнее города Данстар, на северо-востоке от Инеевого маяка.
В пещере обитают некроманты, а также их прислужники. Над глубокой впадиной перекинут мост. Если потом спуститься туда, то можно найти в лаборатории на дне много разных вещей, в том числе камень Барензии.
Если герой решил помочь пьянице Ранмиру из Винтерхолда, то ряд событий приведёт его сюда. Сразу на входе можно увидеть труп Изабель Ролен, у которой будет письмо для Ранмира.
В конце пещеры — большой зал, где расположилась главная лаборатория некромантов, и где находятся их сокровища и пленники. Некроманты как раз будут проводить очередной эксперимент. Если быстро убить врагов (например, парализовать, а затем убить), то пленница Ларина останется в живых; безымянные пленники, редгард и данмер, изначально мертвы, поэтому спасти их не получится. Также там стоит сундук, в котором находится флейта Пантеи.
Квесты[]
Сторонние квесты:
- «Заглянуть под каждый камень» — тут находится один из двадцати четырёх камней Барензии.
- «Утопленное горе» — целевая локация.
- «Флейта Пантеи» — целевая локация.
Квесты Принцев Даэдра:
- «Рассветная заря» — возможное местонахождение Путеводной звезды Меридии.
Radiant-квесты:
- «Подземелья (ярл — пещеры)» — возможная локация для поисков шлема Винтерхолда.
- «Проект Арнела» — возможная целевая локация, где может находиться тело погибшего гонца.
- «Просьба Онмунда» — здесь может находится посох для Энтира.
- «Тотемы Хирсина» — возможная целевая локация, где может находиться один из тотемов.
Предметы[]
- Камень Барензии — на нижней полке буфета в алхимической лаборатории.
- Учебник «Исход» («Восстановление») — на столе в алхимической лаборатории.
- Учебник «Руководство по зачарованию» («Зачарование») — на пентаграмме душ в комнате вызова.
- Книга «Испытания Боэтии» — появляется по достижении персонажем 30-го уровня на полке шкафа в зале зачарователя. При прочтении начинает квест «Зов Боэтии».
- Флейта Пантеи — в сундуке босс-уровня, в конце пещеры.
- В помещении с алхимическим столом есть спрятанный сундук уровня адепт. Перед спуском вниз — повернуться в сторону дерева и спрыгнуть к нему, развернувшись будет видно светильник и рядом с ним лежащий сундук.
Примечания[]
- Есть возможность быстрого прохождения локации сразу от входа до сундука: для этого от жаровни ведущей в ледяной коридор повернуть направо и там прыгая по камням на стене залезть на выступ.
- При быстром прохождении локации можно застать ещё живую Ларину в клетке и сломать скрипт предусмотренный при правильном прохождении локации. Но все равно если спрыгнуть вниз и пробежать локацию в правильном порядке — скрипт сработает и мёртвое тело переместится под реплики появившихся некромантов.
- Разработчиками не принималось во внимание, что герой, изловчившись, может спасти Ларину от смерти. С выжившей Лариной невозможен никакой полноценный диалог, она никак не комментирует произошедшее — только дежурные фразы типа «Нужно что-то?» и «Да?». Постояв у жертвенного стола, она вернётся в свою клетку.
- Если незаметно подкрасться к некромантам, то можно подслушать речь одного из них о попытке возрождения ордена Чёрного Червя.
- Ларина является той самой ученицей Пантеи, укравшей у неё флейту.
- В комнате с пентаграммой душ есть закрытая решётка. Чтобы её открыть, необходимо активировать кольцо на цепи, спрятанное справа за кустарником.
- После зачистки пещеры предлагается спрыгнуть с уступа, чтобы проследовать кратчайшей дорогой к выходу. Очень возможно, что спутник (если он имеется) не последует за протагонистом и останется на краю, так как не умеет прыгать с высоты и не может найти обратный окольный путь. Придётся идти ему навстречу, возвращаясь уже зачищенными коридорами. Когда герой достаточно приблизится к компаньону, тот подбежит самостоятельно. Можно также переместить спутника к персонажу игрока с помощью консольной команды.