The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Oblivion CaveIcon Пещера Гребень Королей
Пещера Гребень Королей
Карта
Пещера Гребень Королей. Карта
Планы

Пещера Гребень Королей (экстерьер). План Пещера Гребень Королей (экстерьер) Пещера Гребень Королей. План Пещера Гребень Королей Пещера Гребень Королей - Сланцевые туннели. План Пещера Гребень Королей — Сланцевые туннели Пещера Гребень Королей - Гроты. План Пещера Гребень Королей — Гроты Гребень Королей - Высохший лес. План Гребень Королей — Высохший лес

Регион Горы Джерол
Зоны Пещера Гребень Королей (экстерьер), Пещера Гребень Королей, Пещера Гребень Королей — Сланцевые туннели, Пещера Гребень Королей — Гроты, Гребень Королей — Высохший лес
Существа Монстр, рыба-убийца
Персонажи Орк — искатель приключений
Коды локации

KingscrestCavernExterior
KingscrestCavern
KingscrestCavern02
KingscrestCavern03
KingscrestCavern04

Пещера Гребень Королей (ориг. Kingscrest Cavern) — пещера в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Описание[]

Пещера Гребень Королей — это большая пещера, расположенная к северу от Чейдинхола и к северо-востоку от озера Арриус. Пещера захвачена монстрами, в ней четыре зоны: «Пещера Гребень Королей», «Пещера Гребень Королей — Сланцевые туннели», «Пещера Гребень Королей — Гроты» и «Гребень Королей — Высохший лес». Совсем рядом от этой пещеры разбит лагерь Эйрин, его спальник (точка с) попадает на план экстерьера. Слева от входа есть пустотелый камень (точка К, содержимое не восстанавливается), его использует банда Орума как тайник для хранения скумы. Поблизости от пещеры протагонист столкнётся с существом гор, а во время квеста «Дочь аристократа» он встретит трёх огров (рядом с точками Л, не возрождаются), которые куда-то ведут леди Рогбут гро-Шургак. Может случиться так, что леди, убегая от огров, скроется внутри пещеры.

Маркер локации (точка М) находится в 13 метрах от входа.

Поблизости от входа можно найти полезные грибы и растения и собрать с них алхимические ингредиенты:

Пещера Гребень Королей[]

Войдя внутрь, герою лучше сразу начинать красться, ведь внутри обитают монстры, и они не стоят на месте. Из первой каверны дальше ведут сразу три тоннеля, обзор сильно загораживают крупные камни, обросшие пучками гифоломы. Левый идёт через две каверны и оканчивается дверью А, открывающейся во вторую зону пещеры. Тоннель впереди упирается в дверь Б, открывающуюся в третью часть пещеры. И наконец, правый тоннель также заканчивается дверью В, открывающейся в четвёртую зону пещеры. В какую бы сторону не пошёл протагонист, он везде столкнётся с врагами. Поскольку разницы нет, то лучше пройти сначала во вторую часть пещеры через дверь А.

Герою здесь встретятся враги:

  • 4–7 монстров.

Он найдёт трофеи:

Пещера Гребень Королей — Сланцевые туннели[]

Эта часть пещеры представляет собой кольцо, поэтому можно идти в любую сторону. Повернув налево, герой попадёт в каверну причудливой формы, тут под присмотром пары врагов спрятаны два сундука. В следующей каверне обзору мешает россыпь крупных валунов на полу, так что протагонисту лучше смотреть внимательно по сторонам и двигаться как можно тише. Вперёд вверх идёт туннель, но там тупик. Внимательный герой может заметить наверху штабель брёвен, он активируется растяжкой, находящейся на повороте направо. За этим штабелем в самом конце тупика стоит сундук. Невнимательный протагонист, заметив растяжку, зацепит её и отскочит в тоннель, и тут-то ему на голову свалятся брёвна. Пройдя направо, герой попадёт в очередную каверну, здесь всего один сундук, его сторожат три врага. Часть каверны опущена вниз и там есть тоннель, ведущий к двери Г, открывающейся в четвёртую зону пещеры. Часть этого тоннеля вместе с дверью находится под водой. Прежде стоит изучить оставшиеся неизученными каверны. В следующей каверне припрятано три сундука, их сторожит один противник. Путь идёт дальше через крошечную каверну, изгибающийся тоннель приведёт протагониста в каверну, расположенную по прямой от двери А.

Протагонисту тут встретятся враги:

  • 8 противников (с вероятностью в 80 % — монстр и 20 % — крыса);
  • враждебное животное (крыса или грязевой краб).

Он найдёт сокровища:

  • десять сундуков (два заперты);
  • каменный гриб и три пучка гифоломы.

Герой столкнётся с препятствиями:

  • растяжка в точке В, активирует штабель брёвен в точке Д.

Пещера Гребень Королей — Гроты[]

Сюда можно попасть через любую из дверей — Б или Д. Если герой зашёл сюда через дверь Б, то он попадёт в каверну с двумя тоннелями. Прежде лучше изучить левый, там спрятано больше трофеев, чем справа. Повернув налево, в первых двух кавернах протагонист найдёт по сундуку. В третьей от входа каверне есть развилка, но направо можно не сворачивать — там в тупиковой каверне нет ничего полезного, кроме грибов на полу, их сторожит один враг. Слева же есть ещё две каверны, в каждой из которых также спрятано по сундуку. Вернувшись назад и повернув направо, герой встретит в тоннеле дружелюбно настроенного оркаискателя приключений (в точке О, шанс 10 %). Протагонист дальше может отправиться вместе с ним, вдвоём будет проще победить здешних врагов. Впереди в каверне стоит очередной сундук, тоннель справа оканчивается дверью Д, открывающейся в четвёртую зону пещеры. Часть этого тоннеля и сама дверь находятся под водой.

Протагонисту здесь встретятся:

  • орк — искатель приключений в точке О (с вероятностью 10 %);
  • 4–7 противников (с вероятностью в 80 % — монстр, 20 % — крыса);
  • 1–3 враждебных животных (крыса или грязевой краб).

Он найдёт трофеи:

  • шесть сундуков (два заперты);
  • пять пучков гифоломы.

Гребень Королей — Высохший лес[]

Эта часть пещеры по сути – одна огромная каверна, часть которой затоплена водой. Для полного изучения этой зоны герою, если он не аргонианин, лучше иметь что-либо, что поможет ему дышать под водой, ведь там тоже спрятаны сокровища. Потолок и пол здесь пробило множество древесных корней, которые переплелись между собой. Они напоминают некий фантастический лес, который вырос и высох здесь — вероятно, именно это сходство и дало название этой части пещеры. Сюда можно зайти через любую из трёх дверей, но если не хочется лезть в воду, то лучше войти через дверь В из первой части пещеры. Корни значительно затрудняют обзор, поэтому протагонисту стоит идти медленно.

Герою тут встретятся враги:

  • 5–8 противников (с вероятностью в 80 % — монстр, 20 % — крыса);
  • 1–2 враждебных животных (крыса или грязевой краб);
  • 2–3 рыбы-убийцы.

Он найдёт сокровища:

  • пять сундуков;
  • три каменных гриба и 30 пучков гифоломы.

Примечания[]

  • Забравшись на Прыжковую скалу, протагонист сможет заметить вход в эту пещеру и отметит её местоположение на карте.

Легенда планов локации (см. инфобокс)[]

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея[]

Advertisement