The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: Дополнить с учётом ESO, привести ссылки на источники в таблице и в разделе «Связь с планом смертных».

Когда ты входишь в Обливион, Обливион входит в тебя
— Най Тирол-Ллар

Описание[]

Обливион или Забвение (ориг. Oblivion) — множество иных миров, принадлежащих даэдра, входящих в состав Аурбиса.

Существует шестнадцать известных крупных планов Обливиона, каждым из которых правит один из князей даэдра[1], и бесчисленное количество других планов, в том числе измерения хаоса, карманные реальности и даже незаконченные планы. Некоторые источники называют цифру в 37000 миров, хотя сами обитатели Обливиона со смехом отрицают это, говоря, что такое количество планов не составляет даже малую часть всего разнообразия этого пространства[2][3]. Некоторыми из этих планов правят полукнязи, младшие лорды даэдра и просто могущественные создания, некогда бывшие смертными[4], а некоторые (например, элементальными планами, в которых обитают атронахи), управляются коллективной волей их обитателей[2][3]. Фа-Нуит-Хен подчёркивает, что план Обливиона обязательно должен кем-то управляться либо поддерживаться чьей-то (пусть даже и коллективной) волей, в противном случае этого места просто не будет существовать[3].

Царства князей даэдра могут быть очень обширными. План Молага Бала описывается как копия Нирна, но как будто опустошённая войной, а план Хермеуса Моры — как место бескрайних просторов, заполненное полками книг[5].

Планы, принадлежащие князьям даэдра, зачастую имеют собственные названия. Например, царство Хермеуса Моры называется Апокриф, царство Молага Бала — Хладная Гавань, план Азуры — Лунная тень, Вермине принадлежит Трясина. План Обливиона становится тем, каким хочет его видеть правящее им создание и потому планы очень отличаются друг от друга. Они могут быть как невероятно красивыми, так и пустынными. Некоторые могут даже не напоминать миры в привычном представлении, и не содержат ничего, кроме праха, тумана и клубов дыма, которые постоянно меняются[5].

В источниках, описывающих Аурбис как колесо, Мундус, материальный мир, является ступицей этого колеса, а Обливион — пустотой внутри него, пустота между Мундусом и Этериусом здесь является именно Пустотой, а не даэдрическими планами. Другие источники описывают царства князей даэдра как космос, черноту, уже в свою очередь окружающую Мундус и отделяющими его от Этериуса. Согласно этим теориям, звёзды — дыры в оболочке Обливиона, через которые на Нирн попадает свет из Этериуса[6].

Известные царства Обливиона[]

Название Описание
Мёртвые Земли, 2
Мёртвые Земли
(ориг. Deadlands)
План Мерунеса Дагона. В этот план можно попасть в играх An Elder Scrolls Legend: Battlespire, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls Online, в том числе в главе The Elder Scrolls Online: Blackwood.
Рай1
Рай
(ориг. Paradise)
«План» Манкара Каморана, подплан Мёртвых Земель, созданный с помощью книги «Мистериум Заркса». Попасть в этот план можно в ходе основного сюжета игры The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Врата на Дрожащие острова
Дрожащие острова
(ориг. Shivering Isles)
План Шеогората. В этот план можно попасть в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, The Elder Scrolls Online и в дополнение The Elder Scrolls: Legends Остров безумия.
Dragonborn 14
Апокриф
(ориг. Apocrypha)
План Хермеуса Моры. В этот план можно попасть в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn и в главе The Elder Scrolls Online: Necrom.
Хладная Гавань
Хладная Гавань
(ориг. Coldharbour)
План Молага Бала. В этот план можно попасть в The Elder Scrolls Online.
Трясина 3
Трясина, или Трясина
(ориг. Quagmire)
План Вермины. В этот план можно попасть в The Elder Scrolls Online.
Лунная тень
(ориг. Moonshadow)
План Азуры.
Цветные комнаты
Цветные Комнаты
(ориг. The Colored Rooms)
План Меридии. В этот план можно попасть в The Elder Scrolls Online.
Вечнотень, 1
Вечнотень
(ориг. The Evergloam)
План Ноктюрнал. Предположительно в нём обитают души умерших Соловьёв.
В игре The Elder Scrolls Online есть возможность посетить Вороний Лес — небольшое карманное царство Обливиона, территориально находящееся внутри Вечнотени. В дополнениях Summerset и Clockwork City можно посетить сам план.


Опасная Тень (ориг. Shade Perilous), разрушенная Мерунесом Дагоном во время вторжения в Бэтлспайр, также является частью Вечнотени.

Поля сожаления, 1
Поля сожалений
(ориг. The Fields of Regret)
План Клавикуса Вайла. В этот план можно попасть в игре The Elder Scrolls Adventures: Redguard и в The Elder Scrolls Online: Summerset, дополнении к The Elder Scrolls Online. Играет важную роль в романе «Адский город»: в нём до событий книги были однажды пленены герои новеллы Сул и Вуон; «кусок» этого плана представляет собой Умбриэль.
УмбриэльАдскийГород
Умбриэль
(ориг. Umbriel)
Некогда кусок безымянного плана Клавикуса Вайла, летающий чудовищный остров с «нереальной» красоты городом на верхушке, фактически простирающимся до самой глубины. Управляется Вуоном, существование самого острова поддерживается Инжениумом. Вокруг вторжения Умбриэля в Нирн и Тамриэль закручивается сюжет новелл «Адский город» и «Повелитель душ».
Царство Боэтии
Доля Воздаяния
(ориг. Attribution's Share)
План Боэтии, ранее известный как «Змеиная Седловина». Этот план Обливиона был описан, как земля политики и предательства, с садами-лабиринтами и закрученными башнями. Одно из царств Даэдрического Принца интриг можно посетить в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion, приняв участие в турнире Десяти кровей, и в The Elder Scrolls Online.
The hunting grounds
Охотничьи угодья
(ориг. The Hunting Grounds)
План Хирсина. Представляет собой лес, в котором Хирсин постоянно ведёт Охоту вместе со своими гончими. Участие в Охоте принимают герои романа «Адский город», попавшие в план во время путешествия через Обливион. В этот план можно попасть в The Elder Scrolls Online.
Зольник
(ориг. The Ashpit)
План Малаката. «Здесь нет ни неба, ни земли, ни воздуха — только прах, который летит, падает, кружится вокруг меня». — Мориан Зенас.
Гибельная Пустота
(ориг. Scuttling Void)
План Намиры.
Царство Периайта
Ямы
(ориг. The Pits)
План Периайта. Подплан Ям под названием «Царство Периайта» можно посетить в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Спиральный Моток (Summerset)
Спиральное Сплетение
(ориг. The Spiral Skein)
План Мефалы. Представляет собой сплетение множества измерений, находящихся под контролем Мефалы. В центре её владений находится Колонна-дворец, подобная Башням Мундуса. В этот план можно попасть в ходе дополнения The Elder Scrolls Online: Summerset.
SangvinZone
Несметные Царства Удовольствий
(ориг. Myriad Realms of Revelry)
План Сангвина. В один из карманных планов можно попасть в The Elder Scrolls V: Skyrim по ходу квеста «Незабываемая ночка».
Каирн Душ
Каирн Душ
(ориг. The Soul Cairn)
План Идеальных Повелителей. В него можно попасть в игре An Elder Scrolls Legend: Battlespire и по ходу главного квеста The Elder Scrolls V: Dawnguard.
Раскалённое Горнило
(ориг. Infernace)
Родной план огненных атронахов.
Четвёртая пазуха Такубара
(ориг. The Fourth Sinus of Takubar)
Родной план атронахов холодного пламени.
Арены Вихря
Вихрь
(ориг. Maelstrom)
Также известный как Вихрь Обливиона, этот план состоит из отколовшихся фрагментов креации других планов. Правителем этого царства Обливиона является полукнязь Фа-Нуит-Хен. Может быть посещён в дополнениях к игре The Elder Scrolls Online The Elder Scrolls Online: Orsinium и The Elder Scrolls Online: Scions of Ithelia.

Связь с планом смертных[]

С Нирном Обливион связан достаточно тесно, но в обычных условиях перемещаться между этими измерениями могут только даэдра. С помощью специальных ритуалов и договоров можно переместить даэдра в план смертных на относительно долгий срок (годы, десятилетия), благодаря этим «долгосрочным связям» с Обливионом на Нирне существуют даэдрические артефакты и живут младшие даэдра. С разрушением их материальной оболочки даэдра возвращаются в Забвение. Куда проще осуществить «краткосрочные связи»: даэдра попадают в мир смертных благодаря школе магии «Колдовство» и остаются на относительно недолгие сроки (минуты, часы). Призванное существо по истечении срока самопроизвольно возвращается в Обливион. То же самое происходит, если уничтожить его телесную оболочку[7].

Врата в Обливион[]

Способ открыть постоянные врата между Нирном и Обливионом знают немногие. Это князья даэдра и некоторые смертные, весьма немногочисленные. Один из них — великий чародей Дивайт Фир. Постоянные врата позволяют перемещаться в Обливион и обратно не только даэдра, но и смертным[5].

Открывать постоянные врата неимоверно опасно — даэдра, способные на неограниченное время и в больших количествах проходить на план смертных, могут уничтожить множество его невинных обитателей. Амулет Королей, реликвия рода Императоров Тамриэля, сдерживал появление врат, но в 3Э 433 году, в связи со смертью императора Уриэля Септима VII и всех его наследников, Драконьи огни угасли, и Мерунес Дагон сразу же открыл множество врат в Мёртвые Земли[8]. Ранее подобные события произошли в период Междуцарствия, когда непомерное властолюбие Варена Аквилариоса и Маннимарко привело к Взрыву душ, сделавшему возможными Слияние миров и Войну даэдра. Многочисленные врата Обливиона открывались в тот период по всему Тамриэлю[9].

Чтобы закрыть врата на план Мерунеса Дагона, необходимо попасть через них в Мёртвые Земли и изъять оттуда питающий врата энергией сигильский камень, после чего всех смертных, находящихся неподалёку от камня, перебрасывает на Нирн, в то место, где были открыты врата[8].

Примечания[]

  • Уже из руководства к первой игре серии известно, что течение времени в планах Обливиона может не совпадать с течением времени на Нирне, о чём Вечному Чемпиону сообщает Риа Сильмейн. По её словам: «Учитывая ход времени в измерении, в котором заключён Император, пройдут века, прежде чем истинный Император погибнет». В других играх серии также было неоднократно показано, что по крайней мере в Мёртвых Землях время течёт гораздо медленнее.

Источники[]


D-L Божества D-R
Ану и ПадомайАнуиэль и СитисПожиратель МираЭт'Ада (АэдраДаэдраМагне-Ге)
D-L Пантеоны D-R
Айлейдский пантеон Аури-ЭльМагнусЛорханМолаг БалМеридияХермеус МораМерунес Дагон
Альтмерский пантеон Аури-ЭльАнуиэльТринимакМагнусСирабейнИ'ффреЗарксМараСтендаррЛорханФинастер
Босмерский пантеон АуриэльАнуиэльИ'ффреАркейЗ'енЗарксБаан ДарМараСтендаррЛорханХерма-МораДикий корольДжоун и Джоуд
Бретонский пантеон АкатошМагнусИ'ффреДибеллаАркейЗенитарМараСтендаррКинаретДжулианосШеорФинастер
Данмерский пантеон Хорошие даэдра: АзураБоэтияМефала
Плохие даэдра: МалакатМерунес ДагонМолаг БалШеогорат
Трибунал: АлмалексияВивекСота Сил
Святые: АралорВелотВорисДелинДжиубЛлотисМерисНереварОлмсРилмсРорисСеринФелмс
Дети-чудовища: Бесценный Деревянный МечГорная ОрдаГород-ЛикГулга Мор ДжилКарманный ЗаговорЛежачий КаменьЛунная ОсьПроклятый Человек
Прочие божества и культы: Поклонение предкамДагот УрЭфенПериайтПризрачный ЗмейХермеус МораДжиггалагДжефреДжоудДжоунКелЛорханНереварин (КультПророчество) • ПадхоумСитис
Имперский пантеон Божества: АкатошАркейДжулианосДибеллаЗенитарКинаретМараСтендаррТалос
Божества культов: Глубинные жителиЕдиныйИзначальный ИмператорМорихаусРеманСетьетШезарр
16 дозволенных ересей: АзураБоэтияВерминаКлавикус ВайлМалакатМеридияМефалаМерунес ДагонМолаг БалНамираНоктюрналПериайтСангвинХермеус МораХирсинШеогорат
Святые: АлессияБалинаЦеллицияЭррандилКаладасОлава ЧестнаяОслаПелинал ВайтстрейкТопал Кормчий
Йокуданский пантеон Ак-ЭльСатак-АкелСатакалСепРуптгаТу'ваккаЗехтМорваТаваМалукДиагнаХунДингЛекиОнси
Каджитский пантеон Небесные духи: АзурраКенартиМагрусДжоунДжоудЛоркадж
Земные духи: ХермораХирсинЙ'фферНирниСангин
Странствующие духи: АлкошАккаАлкханБоэтраМафала
Тёмные духи: НамирраНоктраВарминаЛоркадж
Враждебные духи: ШеггоратОркхаДагонМолагМерид-Нунда
Прочие божества: АнуррФадомайРиддл'ТарМараС'рендаррРаджинБаан ДарИус
Нордский пантеон Древний пантеон: АлдуинДжуналДибеллаКинМалохМараОркейСтунТсунШор
Современный пантеон: АкатошАркейДжулианосДибеллаЗенитарКинаретМараСтендаррТалосХерма-Мора
Религия скалов: ВсесоздательНеприятельТартаагЖадинаМиракХерма-МораХирсин
Прочие божества: СайИсмир
Орочий пантеон МалакатМалохТринимак
Прочие божества: АтрозуМефалаПервозданные камни
Предельский пантеон МалакатМерунес ДагонМолаг БалЛорхНамираНоктюрналПериайтХирсин
Прочие: ДибеллаКинМараСолнце
Фалмерский пантеон Аури-ЭльМагнусТринимакСирабейнДжефреФинастер
D-L Князья даэдра D-R
АзураБоэтияВерминаДжиггалагИтелияКлавикус ВайлМалакатМеридияМефалаМерунес ДагонМолаг БалНамираНоктюрналПериайтСангвинХермеус МораХирсинШеогорат
D-L Связанные статьи D-R
Даэдра (Младшие даэдраПолупринцы)Правители Планов Обливиона (Манкар КаморанАрден-СулВернаккусМать ВоронИдеальные Повелители)Врата Обливиона (Чёрные книгиТёмные якоря/Слияние миров)ИусСайЭбонармШагратБог Червей (Культ Червя)Медный БогКости ЗемлиНебожителиДжа-Ка'джейХист
Advertisement