Фэндом


Нчуанд-Зел (ориг. Nchuand-Zel) — двемерские руины в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • Коды локации:

NchuandZel01
NchuandZel02
NchuandZel03
NchuandZel05
NchuandZel06

Нчуанд-Зел — огромный подземный двемерский город, на котором был построен Маркарт. Попасть туда можно через раскопки в Подкаменной крепости.

Описание Править

Нчуанд-Зел - Раскопки Править

Для того, чтобы попасть в сам древний город, необходимо сначала пройти зону раскопок. Помещения Нчуанд-Зела сильно разрушены, завалены обломками камней и двемерских металлических изделий. Единственный раскопанный ход из этих помещений уходит вниз, в пещеру-колодец, затянутую паутиной. Здесь встретятся первые обитатели — несколько мелких морозных пауков, а в самом дальнем помещении местный мини-босс — огромная паучиха Нимхе. Её-то и попросит уничтожить Колсельмо, так как она мешает проводить раскопки.

Расправившись с паучихой, герой найдёт труп охранника и рядом с ним записку. Оказывается, в Нчуанд-Зел ушла целая экспедиция учёных, студентов и охранников, но никто из них не вернулся. Конечно, герой отправится на поиски пропавших.

По непонятной причине автоматическая защита — механические пауки, сферы и центурионы этого двемерского города бездействует, и Нчуанд-Зел прямо-таки кишит фалмерами. Их кое-как сдерживают немногочисленные двемерские машины-пауки, и лишь поэтому фалмеры ещё не вырвались на поверхность и не устроили резню в Маркарте. Несколько фалмеров будут найдены уже мёртвыми, очевидно, об этом позаботились охранники и маги экспедиции, но их всё ещё остаётся слишком много. Из дневников погибших исследователей можно узнать, что необходимо добраться до рычага, активирующего защитные механизмы города, и включить его.

Нчуанд-Зел - Основной зал Править

Нчуанд-Зел поделён на несколько зон: основной зал, также называющийся Нчуанд-Зел, Покои, Оружейную и Зал Управления. В основной зал ведёт стандартный двемерский проход с напольной ловушкой. Основной зал подтоплен, и спиралевидные мостики, соединяющие ярусы, спускаются прямо в воду. Здесь несут вахту фалмеры, и если сильно не шуметь, то можно разделаться с каждым из них по отдельности, а самых первых подтолкнуть вниз  — высота вполне достаточная. Слева спереди под водой есть закрытое помещение. Из этого Зала можно попасть в остальные локации. Вход в Покои располагается на верхнем ярусе слева, запасной — балкон справа. Вход в Оружейную находится на нижнем ярусе справа, запасной — выше, но без акробатических способностей (см. Примечания) туда не попасть. И, наконец, через Оружейную можно попасть в Зал Управления. Именно в Зале Управления находится рычаг, активирующий все «спящие» боевые механизмы города.

Нчуанд-Зел - Покои Править

Двухуровневая змееподобная локация, в которой можно встретить живых и мёртвых фалмеров. Как правило, фалмеры работают группами, в качестве подмоги могут выступать корусы и злокрысы.

Левое крыло — собственно, сами покои — столовая, спальня, пыточная, дерево. Здесь найдётся тело первого учёного.

Правое крыло ведет к запасному выходу, за которым располагается балкон с сундуком.

Нчуанд-Зел - Оружейная Править

Двухуровневая локация, охраняемая фалмерами, в сопровождении могут быть морозные пауки.

Нижний путь приведёт к запертой двери, за которой наверху будет располагаться постамент (можно обойти через верхний ярус). Тело второго учёного явно указывает на то, что сундук — с ловушкой (двемерские механизмы). Вокруг постамента — запертые на замок высокого уровня помещения-склады.

Верхний путь выведет к запасному выходу — переходу к Залу управления, здесь располагается третий лагерь экспедиции.

Нчуанд-Зел - Зал управления Править

Опять двухуровневое помещение, опять фалмеры. В конце — тело четвёртого учёного, не успевшего запустить защитный механизм. После запуска механизма рядом с ним откроется решётка-дверь. Нужно пройти второй уровень до конца, и спрыгнуть прямо ко входу.

После выхода можно двинуться налево по приступку и спрыгнуть у входа в Основной зал.

Предметы Править

Warning-icon.png Это незавершенная секция статьи.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь, дополнив её.

Квесты Править

Примечания Править

  • В раскопках в первом гроте можно обратить внимание на несколько предметов, лежащих на одной из колон, добраться до которых не составит труда. В правом дальнем углу (над железной жилой), если присмотреться, можно увидеть выступ, с находящимся на нём двемерским сундуком, вот только честным способом добраться до туда нельзя.
  • В самом Нчуанд-Зеле можно перепрыгнуть с одного мостика на другой при помощи ту'ума «Стремительный рывок» — таким образом легко можно добраться до Зала Управления, не проходя Оружейную. Для этого нужно сначала перепрыгнуть на крышу, а затем на нужный мост, где стоит отключённый центурион, лагерь из нескольких спальников и тела погибших исследователей.
  • Есть очень простой, но не очевидный способ попасть из основного зала Нчуанд-Зела в Зал управления. Нужно, выйдя из прохода на мостик, развернуться вправо и запрыгнуть на карниз, идущий вдоль стены. Спуск по карнизу буквально через несколько шагов приводит к входу в Зал управления.
  • В основном зале Нчуанд-Зела обитает единственный в игре фалмер-коротышка.
  • Кроме упоминания в дневнике, нет никаких сведений о ситуации с «двумя двемерскими семействами».
  • После запуска защитного механизма, в основной части Нчуанд-Зела начнётся битва механизмов и фалмеров, слабым персонажам есть смысл переждать в режиме скрытности (чтоб не получать от тех и других), пока одна из сторон не победит. Часть фалмеров может осесть в проходных локациях — Оружейной и Покоях.
  • В Приватной зоне Покоев находится единственное дерево в городе, в котором узнаётся собрат вайтрановского Златолиста. Кроме упоминания в дневнике, другой информации о нём или о его истории нет.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики