The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
C-LC-R
На поиски дракона
ID: CR14
DragonSeekers
Тип Квест Соратников
Квестодатель Фаркас, Вилкас
Фракция Соратники
Локация Йоррваскр
Награда Уровневая сумма золота
Предыдущий квест Дракон в небе, Последний долг
На поиски дракона (ориг. Dragon Seekers) — квест фракции Соратники в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Skyrim)».

C-L Краткое прохождение C-R[]

  1. Поговорить с Вилкасом или Фаркасом о делах.
  2. Отправиться в драконье логово.
  3. Убить дракона.
  4. Поговорить с Вилкасом или Фаркасом.

C-L Прохождение C-R[]

Получение задания[]

Если после выполнения квестов «Дракон в небе» и «Последний долг» поговорить с Фаркасом или Вилкасом о делах, которые есть на примете, они скажут, что слышали о драконах, которые появились в Скайриме, но ни разу не сталкивались с ними в бою. Они попросят рассказать об этих чудовищах, если протагонист уже встречался с ними. Можно подтвердить их сведения или опровергнуть.

В первом случае они выразят зависть, что главному герою удалось сразиться с легендарными существами: «Я тебе завидую. Встретиться с таким чудовищем в битве. Почуять кровь в воздухе. Об этом слагают песни, брат по оружию». Если же сказать им, чтобы не обращали внимания на слухи и сплетни, то они всё равно усомнятся и захотят узнать это лично: «Ума тебе не занимать. Мы должны убедиться сами» или «Кодлак тоже всегда так говорил. И был прав. Но всё-таки я хотел бы увидеть их сам».

После того как главный герой предложит пойти и убить дракона, братья обрадуются и скажут, что даже знают, где можно поискать крылатую рептилию. Квестовый маркер случайным образом укажет на одно из драконьих логов.

Белый Берег Винтерхолд Истмарк Предел
Двуглавый пик Гора Антор Скелетный гребень Кратер Драконий Зуб

Бой с драконом[]

После того как охотники на дракона прибудут в отмеченное логово, придётся сразиться с уровневым драконом. После убийства чудовища нужно поговорить с квестодателем. В ходе диалога можно похвалить напарника или, напротив, высказать ему за плохой бой. В любом случае он поблагодарит и наградит уровневым количеством золота. После этого и Вилкас, и Фаркас под разными предлогами пожелают остаться на некоторое время рядом с костями поверженного чудовища. Вилкас скажет: «Я задержусь здесь ненадолго. Отдохну возле этих костей. Это создание почтило нас своей жизнью — и я хочу воздать почести ему». Причина Фаркаса звучит следующим образом: «Ты иди, если хочешь. Никогда не видел таких огромных костей. Хочу запомнить их хорошенько, чтобы потом рассказывать о них во всех деталях. Иначе Вилкас скажет, что я просто всё выдумал».

C-L Награда C-R[]

Сумма зависит от уровня главного героя.

Уровень 1–9 10–19 20–29 30–39 40+
Стоимость 250 400 500 600 750

C-L Примечания C-R[]

  • При новом начале этого задания Вилкас и Фаркас будут выражать неуверенность в существовании драконов даже после того, как сами с ними сразятся в предыдущий раз.
  • Если у Довакина есть компаньон, то после взятия квеста он перестанет следовать за протагонистом и возвратится в своё обычное местонахождение, так как с этого момента и вплоть до конца квеста выдавший задание будет считаться новым спутником. Если по окончании квеста герой захочет вернуть своего спутника, то нужно просто найти его и приказать следовать за собой.
  • Квестодатель не будет считаться полноценным спутником: например, нет возможности приказать ему сделать что-либо и нельзя воспользоваться его инвентарём.
  • Даже будучи оборотнями, ни Фаркас, ни его брат не будут использовать форму зверя.

C-L Стадии квеста C-R[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage CR14 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

На поиски дракона (ID: CR14)
Этап Запись в дневнике
10 <Alias=Questgiver> прослышал о драконах и хочет сам одного из них убить. Наша цель — <Alias=Den>, там мы сможем убить крылатого зверя.
(Цель 10): <Alias=Den>: убить дракона.
20 <Alias=Den>: <Alias=Questgiver> и я убили дракона.
(Цель 20): <Alias.ShortName=Questgiver> ждёт меня, чтобы поговорить.
100
200
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


C-L Квесты Соратников C-R
Основной сюжет Поговорить с предводителем СоратниковК оружиюИспытание доблестиСеребряная рукаКровь и честьОчистительная местьПоследний долг
Radiant-квесты Беглый преступникБорьба с вредителямиВ Скайриме неспокойноГромила по вызовуСпасение похищенныхФамильные ценности
Radiant после Серебряной руки Вражеские планыРеликвияУдар в сердце
Radiant после Последнего долга ОчищениеТотемы ХирсинаНа поиски дракона
Нереализованные квесты Пушнина
Advertisement