The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Морозец
Морозец (персонаж)
ManIcon
Здоровье/прочность 39959
Раса Босмер
Состояние Дух
Фракция Первый Альдмерский Доминион
Реакция Дружелюбная
Локация Лощина Оркея
Квест Морозец

Морозец (ориг. The Frozen Man) — персонаж в игре The Elder Scrolls Online.

Биография[]

Морозец — дух босмера-мага, за десять лет до событий игры The Elder Scrolls Online в составе небольшой разведывательной группы армии Доминиона высаженный на острове Стылая Скала. Шпионы укрылись в пещере Лощина Оркея, откуда они вели наблюдение за действиями расквартированных на острове сил Эбонхартского Пакта, но в конце концов солдаты Тилрани обнаружили их. В результате начавшегося боя в пещере, в которой укрывались доминионовцы, произошёл обвал, убив всех членов группы за исключением лесного эльфа Бримлора. Но вход в пещеру был завален и несчастный умер в пещере от голода, в отчаянии грызя от голода камни и полностью сойдя с ума от одиночества и ядовитых корней, служивших ему здесь пищей. Однако безумие помешало босмеру обрести покой. С тех пор он стал известен местным жителям как Морозец, жуткий дух, обитающий в пещере Лощина Оркея. Многие жители Стылой Скалы приходили сюда, стремясь доказать остальным свою храбрость. Но не все из смельчаков возвращались.

Приблизительно в 582 году очередной норд из Стылой Скалы по имени Аймен отправился в Лощину Оркея, чтоб доказать всем свою храбрость. Обратно он не вернулся, а у его сестры Ролунды не хватило храбрости отправится на поиски брата. К счастью для неё, Бездушный, оказавшийся на острове после своего побега из тюрьмы Стенаний, как раз в это время обходил Стылую Скалу в поисках пропавших жителей деревни. Узнав у Ролунды о произошедшем, герой отправился в Лощину Оркея, где выяснил, что Аймен попал в лапы Морозца, который запер его за ледяной стеной (к слову, солдат Даггерфолльского Ковенанта, пришедших в пещеру чуть позже, босмер просто убил). Морозец предлагает протагонисту выяснить, кто он такой на самом деле, обещая в случае успеха отпустить Аймена: «Он заморожен! Ты его знаешь? Угадаешь, кто я, — тогда отпущу его. Может быть». Для того чтобы выяснить, кто такой на самом деле дух Лощины Оркея, Бездушный должен обыскать эту ледяную пещеру: «Давай, иди! Какие тут могут быть ловушки?»

Сам Морозец в это время будет стоять рядом с запечатанной ледяным барьером дверью, ведущей его логово. Герой может подойти и поговорить с босмером до того, как выяснить правду о его личности:

Морозец:«Ну что, есть догадки? Ох, это так захватывающе!»
Бездушный:«Отпусти АЙмена».
Морозец:«Так неинтересно. Иди осмотрись.
И не пугайся медведей. У меня никак руки не дойдут превратить их обратно
».


В ходе своих поисков протагонист найдёт несколько вещей, связанных с Морозцем. Среди них будет ветхий сундук на вершине одной из ледяных колонн (на него внимание героя обратит сами Морозец: «Посмотри вверх, жадная белка! Видишь кое-что блестящее? Только шею не сломай!»), в котором будет лежать шлем с вмятиной, раскрывающий часть правды о личности духа Лощины Оркея. Морозец прокомментирует успех протагониста словами: «Невероятно! Ты достиг невозможного! Вот так прыжки по камешкам!» Также главному герою удастся найти дневник Морозца («А ну, положи на место! Это личное!») и принадлежавшую ему руну мага (сперва Морозец будет рад тому, что внимание протагониста привлёк погасший костёр: «Из тебя получится отличная белка. Любопытная!», но когда Бездушный полезет в заплечный мешок, дух скажет: «Фу, как грубо! Как не стыдно рыться в чужих вещах?»). Также в ходе поисков герой может попасть в зал, где в различных предметах Морозец запечатал души (или просто проекции) своих товарищей, погибших в этой пещере: «Здесь я держу своих друзей». Поочерёдно босмер покажет Бездушному своего брата Ориэлля, чей дух он заточил в кувшине: «Это Ориэлль. Мы братья! Только я симпатичнее», альтмерку Араве, которую главный герой сможет увидеть, если дотронется до канделябра: «Араве великолепна, правда? Так ярко блестит!» и каджита Тараки, чей дух, как думает босмер, теперь живёт в даэдрической вазе: «Тарак из Серебряного Когтя! Он всегда шутил. В облике вазы ему куда веселее!»

Собрав все улики и тем самым выяснив правду о Морозце, Бездушный возвращается к ожидающему его духу:

Морозец:«А дело спорится! Ну что за пирожочек! Удалось раскопать что-нибудь?»
Бездушный:«Ты шпион Альдмерского Доминиона».
Морозец:«Кто, я? Шпион? Но я не он!
Ладно, ты меня раскусил… Ну, и чего же ты хочешь?
»
Бездушный:«Я угадал, кто ты. Отпусти Аймена».
Морозец:«Ну это же совсем не весело! Присоединяйся ко мне. Поиграем в напёрстки.
Победишь — получишь Аймена. Проиграешь — станешь моей новёхонькой белкой
».
Бездушный:«Хорошо, ещё одна игра».


Морозец6
Игра в напёрстки

Морозец исчезает, а с дверей, ведущих в его логово, исчезает ледяной барьер. Войдя внутрь, герой видит сразу четырёх Морозцев: «Где я? Здесь или тут? Не угадаешь — и ты мой, дорогуша». Нужно угадать, который из них настоящий и подойти к нему.

  Открыть / закрыть спойлер  
Подсказка: настоящий Морозец тот, который не танцует.

Впрочем, даже ошибка протагонисту ничем не грозит. Фальшивая копия просто исчезнет со словами босмера: «Ещё бы чуть-чуть и…», «Эй, сюда! Ха-ха-ха!», «Ха-ха! Попался! Попробуй ещё раз». После своего обнаружения Морозец скажет: «Это нечестно!» и убежит прочь, на небольшую террасу над Лощиной Оркея. Герою нужно отправиться за ним и заставить освободить Аймена, хотя это будет непросто, учитывая полное безумие Морозца:

  Открыть / закрыть спойлер  
Морозец:«Не говори со мной. Я куст».
Бездушный:«Отпусти Аймена».
Морозец:«У тебя нет души? Бедняга. Хочешь мою? Она вся чёрная и липкая».
Бездушный:«Я победил в твоей игре. А теперь отпусти Аймена».
Морозец:«Нет. К нам на ужин старые друзья придут. Попьём корешков. Оставайся! Мы здесь в безопасности».
Бездушный:«В безопасности от чего?»
Морозец:«От камней! Тех, что блестят. Они красивы, пока ты не поворачиваешься к ним спиной, а затем… хоп! Черепа взрываются, кости разлетаются».
Бездушный:«Ты говоришь об обвале».
Морозец:«Это моё безопаснейшее место. У меня здесь друзья! Не забирай их!»
Бездушный:«Мне не нужны твои друзья. Я просто хочу забрать Аймена».
Морозец:«Хочу, хочу, хочу. Жадные белки. Мы хотели уйти отсюда, а что в итоге? Блестящие камни.
Я их потом съел. Они были холодные. Повредили мои зубы
».
Бездушный:«Аймен умрёт, если ты его не отпустишь».
Морозец:«Разумные твари не умирают. Они просто форму меняют, как Араве. Она стала канделябром. Яркая, как звёздочки. А Тарак? Он никогда так счастлив не был».
Бездушный:«Что насчёт этой руны? Ты хочешь её обратно?»
Морозец:«У меня от неё голова болит! И на вкус она как опилки. Сам её ешь».
Бездушный:«Если ты его не отпустишь, то мне придётся сделать тебе больно».
Морозец:«Это сделали блестящие камни. Корни, вода, три пальца Ориэлля.
Я пытался спасти его, но его голова всё истекала. А теперь он молочный кувшин
».
Бездушный:«Если Араве канделябр, а Ориэлль — молочный кувшин, то, получается, ты — медвежий капкан, так, что ли?»
Морозец:«И что?»
Бездушный:«Никто не хочет попадаться в капкан, даже белки».
Морозец:«Это… это первое твоё высказывание, которое имеет смысл.
Ну ладно, забирай Аймена. Только друзей моих оставь в покое. И не вини меня, если до тебя доберутся блестящие камни
».

Если заговорить с ним позднее, он скажет только: «Иди! Иди же! Он теперь свободен».

Квесты[]

Эбонхартский Пакт[]

  • «Морозец» — выяснить личность Морозца и спасти его нерадивого искателя из пещеры Лощина Оркея.

Примечания[]

  • Настоящее имя Морозца, Бримлор, появляется в журнале задания в «Примечаниях» после выяснения его личности, однако в самой игре оно нигде не называется.
  • На чёрном рынке можно найти складной веер «Морозец», раскрыв который, можно увидеть иллюстрацию к легенде, которую сложили о Морозце жители Стылой Скалы.
Advertisement