The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Молаг Бал (Lore)

Молаг Бал (ориг. Molag Bal) — даэдрический князь, чья сфера — господство над смертными и порабощение их; более всего он жаждет пожинать души смертных и заманивать их в свои сети, сея семена споров и раздоров в царствах смертных.

Он также известен как Бог Вероломства[Л 1][Л 2][Л 3][Д 1][Д 2][Д 3], Жнец Душ[Л 2][Л 4][Л 5][Л 6][Д 4][Д 5], Лорд Порабощения[Л 7][Д 6], Князь Порабощения[Д 7], Повелитель Жестокости[Л 1][Л 2][Л 5][Л 8][М 1][Д 8], Тёмный владыка[Л 9][Д 9], Жнец[Р 1], Лорд Совращения[ВИИ 1], Совратитель[Д 10], Мучитель Людей[Д 10], Князь Забот[Д 11], Князь Вероломства[Л 10][Д 12][Д 13][Д 14][Д 15], Бог Жестокости[Д 16] Повелитель Жестокости и Порабощения[Д 17], Сеятель Раздоров[Л 5], Угол Дома Забот[Л 5], Вероломный Властелин Хладной Гавани[Л 11], Князь убийств[Д 18], Король Насилия[Л 12][Л 13], Князь Гнева[Л 14], Вероломная Владычица[Л 15], Молаг, Господин Рабов[Л 16]; Тёмный отец[Д 19], Отец Вампиров[Л 17][Л 18][Д 20], Отец Нежити[ВИИ 2], Осквернитель[Д 21], Отец Мучений[Л 19][Д 21], Король Порчи[Д 22], Владыка Лжи[Л 20][Д 23], Повелитель Тьмы[Л 21][Л 22][Л 23], Тёмный Повелитель[Л 24], Владыка Ужаса[Л 25][Л 26][Л 27], Лорд Хладной Гавани[Д 24], Зловещий Лорд[Л 28], Огненный Камень[Д 25].

У айлейдов, почитавших этого князя, он был известен как Мола Гбал[Л 29][М 2]; у каджитов также известный как Молаг, Древний дух Порабощения и Высшего Закона[Л 30]. В среде предельцев Молага Бала также именуют Осквернителем, Отцом Мучений[Д 23], Князем Боли[Л 31], Повелителем горя и тьмы и «тем, кто плетёт интриги во тьме»[Д 23].


Облик[]

Тамриэль созрел, и у меня есть целая вечность, чтобы пожинать урожай плоти! Смерть уже летит на своих чёрных крыльях за тобой и за всеми детьми Мундуса!
— Молаг Бал

Скульптурные изображения Молага Бала в Тамриэле с течением времени видоизменялись, но в целом сохраняли определённый более-менее устойчивый образ Бога Вероломства. Во Второй эре статуи Жнеца Душ встречались в Тамриэле относительно редко. Их можно было наблюдать главным образом в древних даэдрических святилищах на Вварденфелле, где они были представлены в разной степени сохранности. Так, целое изваяние в подземном храме Бал-Ура представляло Молага Бала в виде антропоморфного существа с монструозными чертами, стоящего на скале с закинутой на плечо массивной булавой. Выросты на голове и пара рогов, слегка изогнутых и начинающихся вместо ушей, а не на её макушке; полный острых зубов рот в оскале — всё это формирует образ лица Жнеца Душ, который широко использовался на знамёнах, прочих изображениях и символах этого периода. Пальцы рук скульптуры оканчиваются острыми когтями. Ноги статуи имеют ярко выраженный зооморфный характер, где пятка вынесена назад и находится довольно высоко, а опора приходится на пальцы. Последних по пять на каждой ноге, они расположены симметрично относительно очень крупного среднего, выдающегося далеко вперёд. Каждый из них завершается мощным когтем, превосходящим размерами сам палец. Пара, прилегающая к среднему пальцу, смещена назад и развёрнута в стороны, что придаёт конечностям устойчивость. Следующая пара располагается выше и практически вырождается в своеобразные шпоры, не несущие опорных функций. Кроме того у статуи имеется длинный изогнутый хвост, усеянный по линии позвонков шипами и заканчивающийся массивным крюком. Из одежды на статуе лишь набедренная повязка, переднее полотнище которой дополняют массивные металлические украшения в виде переплетённых шипов с парой черепов в верхней части. Скульптурное изображение оружия в руке Бога Интриг доподлинно воспроизводит даэдрический артефакт, известный как булава Молага Бала[М 3]. В Ашалмавии, Рамимилке и Тусененде статуи Молага Бала были частично разрушены. Так, у изваяния в Ашалмавии полностью отсутствует торс и руки, а голова лежит у подножия[М 4]; в Рамимилке скульптура лишена рук[М 5], а в Тусененде — головы, рук и хвоста[М 6]. Также подобные статуи и статуэтки во времена Слияния миров и войны альянсов использовались в качестве предметов обстановки для дома, наряду с другой атрибутикой князя Вероломства[К 1].

Статуя Молага Бала (Online Morrowind)
Статуя Молага Бала, Морровинд, 2Э

Скульптурные изображения Молага Бала, установленные в Хладной Гавани, в целом подобны аналогичным скульптурам в мире смертных, однако отличаются своей композицией. На них Бог Вероломства изображён также стоящим на скале, в правой руке он сжимает гораздо меньшего по размеру смертного воина, а в левой рукой заносит свою булаву[М 7]. Идентичная статуя была установлена в святилище Князя Лжи в Абагарласе[М 8]. Кроме того в Хладной Гавани повсеместно встречались другие изображения Отца Мучений. К их числу можно отнести часто встречавшиеся напольные округлые плиты, в центр которых было помещено барельефное изображение лица Молага Бала в окантовке из светящихся синим даэдрических надписей[М 9]. Кроме того стилизованные изображения головы Бога Интриг украшали дорожные святилища на территории Хладной Гавани[М 10].

Напольная плита с лицом Молага Бала
Лицо Молага Бала на дорожном святилище
Напольная плита с лицом Молага Бала, Хладная Гавань, 2Э Лицо Молага Бала на дорожном святилище, Хладная Гавань, 2Э
Статуя Молага Бала (Online)
Статуя Молага Бала, Хладная Гавань, 2Э

В Третьей эре на Вварденфелле, что в Морровинде, существовало достаточно большое количество скульптурных изображений Молага Бала, вокруг которых собирались его последователи из числа смертных. Выполненные из розоватого камня изваяния Князя Вероломства изображали его в виде антропоморфного существа со звериными чертами. Голова статуи была увенчана парой рогов, позади которых размещались широкие, несколько напоминающие эльфийские уши. Рот статуи был полон зубов, среди которых особенно выделялись передние клыки. Тело статуи в целом напоминало человеческое, кроме кистей рук и ног с их тремя пальцами. Никаких элементов одежды на изваянии изображено не было. Подобные статуи были установлены также в Ашалмавии, Бал-Уре, Рамимилке, Тусененде, Альд-Даэдроте, Кашташпи, Янсиррамусе и Эзутанамусе[М 11]. Ещё одна статуя Молага Бала располагалась в древнем и забытом даэдрическом святилище Норенен-дюр, скрытом глубоко под двемерским городом Бамз-Амсшенд, над которым расположен современный Морнхолд[К 2]. В Сиродиле статуя Жнеца Душ располагалась в его святилище, располагавшемся в дебрях Великого леса к юго-востоку от Коррола. Белокаменное изваяние изображало Молага Бала похожим образом с вварденфелльскими статуями, с тем лишь отличием, что на сиродильском изображении присутствует хвост, заканчивающийся крюком[М 12]. Ещё одна миниатюрная статуэтка в это время находилась в айлейдских руинах Гарлас-Агея[М 13], а в пещере Хрупкая Скала находилось разрушенное святилище Бога Интриг, охранявшееся младшими даэдра[М 14].

Статуя Молага Бала (Morrowind)
Святилище Молага Бала (Oblivion)
Статуя Молага Бала, Морровинд, 3Э Святилище Молага Бала, Сиродил, 3Э

Примеры скульптурных изображений Молага Бала времён Четвёртой эры неизвестны, однако к этому периоду относятся другие связанные с этим князем даэдра объекты, а именно — посвящённые ему алтари. Один из двух известных образцов находился в Маркарте — столице владения Предел, располагаясь в небольшой вырубленной в скале пещере, куда вёл ход из заброшенного дома. Выполненный из тёмного материала, вероятно из эбонита, алтарь состоял из двух частей: ритуальной чаши, украшенной тремя клыками и головой Князя Вероломства, и площадки перед ней, таившей в себе незаметную деталь — шипы, образовывавшие ловушку, приводить в действие которую мог и сам Молаг Бал[М 15]. В чаше на алтаре в 4Э 201 году находилась булава Молага Бала — заржавевшая и утратившая былую силу. Второй алтарь находился в замке Волкихар — обители одноимённого вампирского клана, предводитель которого вместе с супругой и дочерью в древности принял дар вампиризма от самого Бога Интриг. Этот алтарь представлял собой широкую чашу, украшенную клыками, позади которой, на заметно более крупном клыке, располагалась голова Молага Бала. Из её рта лилась кровь, заполнявшая дно чаши[М 16].

Алтарь Молага Бала (Маркарт)
Алтарь Молага Бала (Замок Волкихар)
Алтарь Молага Бала, Скайрим, 4Э Алтарь Молага Бала, Скайрим, 4Э

Книжные описания событий, связанных с разрушением Гильдервейла, изображают лично явившегося в Нирн Молага Бала как краснокожего великана, шедшего впереди красноватой дымки[Л 32]. В период Слияния миров Молаг Бал лично не являлся в мире смертных, используя лишь голос и собственные проекции, но в Хладной Гавани он представал перед своими слугами и оппонентами в своём звероподобном облике, так искусно запечатлённом в камне в мире смертных и в самом царстве Князя Вероломства. В дополнение к уже описанному выше облику Осквернителя, стоит заметить, что глаза Молага Бала матовые, синевато-серого оттенка и довольно яркие, а поверхность тела — сероватая и выглядит так, словно она полностью лишена кожи, обнажая мышцы. Предпочитая использовать гигантское тело, Молаг Бал возвышался над своими противниками, наблюдая за ними и метая массивные огненные шары[ПС 1]. Так было дважды: когда лично Молаг Бал явился в Плановорот, намереваясь защитить его, и во время вторжения Пяти соратников во главе с Бездушным в Душевную Боль[К 3][К 4]. Там его гигантское тело было разрушено мощной магией Амулета Королей, распавшись на множество мелких кусков, улетевших в тёмное небо Хладной Гавани. Это вынудило Жнеца Душ вступить в бой в соразмерном смертному герою теле, которое в итоге также было уничтожено[К 4]. В виде проекций Молаг Бал являлся смертным во время встречи на Стирке[К 5], а кроме того в таком облике он смог появиться во владениях Меридии, Цветных Комнатах, откуда позднее он был изгнан Госпожой Бесконечных Энергий[К 4]. Имитация Молага Бала, аспект этого даэдрического князя, также была подобна проекции и являлась пытавшимся закрыть открытые там даэдрические порталы смертным в центральной секции канализационной системы под Имперским городом — Баратрум-Центрате[К 6]. Считается, что если вызвать Молага Бала вне положенной даты призыва, то он явится, но в облике смертной или смертного[Л 15]. В конце Третьей эры он являлся агенту Клинков в виде звероподобного существа с зелёной кожей[К 7], а позднее предпочитал общаться только голосом[К 8][К 9], иногда даже используя свою силу для того, чтобы повергать смертных в ужас[К 10].

Личный облик Молага Бала
Молаг Бал в Душевной Боли

Влияние и почитание на Нирне[]

Молаг Бал сеет хаос и смуту, вызывает раздоры, развращая душу за душой. Его армии неисчислимы, его терпение безгранично, а его конечная цель — господство и порабощение всего живого
— «Порождения Молага Бала»

Бог Вероломства оказывает ощутимое влияние на Нирн и его обитателей, причём различными путями. Смертные последователи Молага Бала действуют в угоду своему князю, руководствуясь его принципами, включающими в себя, среди прочего, жестокость, коварство, вероломство, обман. Так, слабый должен непременно быть подчинён сильному, подвергнут жестокому обращению, мучениям и в конечном итоге смерти[Д 26]. Последователи князя Вероломства практикуют кровавые жертвоприношения, тёмную магию, в том числе и некромантию, обманывают и одурманивают своих жертв. От последователей Молаг Бал требует преклонения и покорности, что отличает его, например, от Малаката и Боэтии[Д 27]. При помощи своих последователей Молаг Бал распространяет в мире смертных порчу, оскверняет трупы, сеет смерть и разрушения. Молаг Бал жестоко наказывает тех, кто подводит его: многие из числа его смертных сторонников и последователей, кто потерпел поражение, после смерти оказываются в личной твердыне Совратителя в Хладной Гавани, где подвергаются бесконечным пыткам[К 4][М 17]. Похожее наказание ждало и тех смертных, кто осмеливался предать князя Вероломства, даже если им оказывался такой могущественный союзник как Маннимарко[К 11][Д 28]. Некоторых, впрочем, ждёт другая участь и им даётся шанс на искупление вины — на Кручах Поражения, где им приходится бороться друг с другом за милость владыки Хладной Гавани[Д 29][К 12]. Спектр способов наказания неугодных смертных на этом не исчерпывается, среди них есть и превращение в нежить, и заключение в темницы, и рабский труд и тому подобное.

Сам Молаг Бал с особым удовольствием относится к пыткам, издевательствам, убийствам, что передаётся и на верных ему смертных. Он любит сцены жестокости и насилия, подчас со сложным церемониалом[Д 30]. Умиротворённость и чистота также оскорбляют князя Вероломства, с чем он борется посредством насылаемых проклятий[Д 31]. Бог Вероломства презирает пацифистов, считая избравших этот путь отвратительными и при любом удобном случае старается подвести их к краю и заставить пасть[Д 32]. Подавление воли смертного также приносит удовольствие Молагу Балу и путей достижения этого несколько. Князь Вероломства способен завладевать разумом смертных, подвергая их мучениям посредством воспроизведения болезненных воспоминаний[Д 33][Д 34]. Некоторые даэдра, особенно из числа зивкинов, именуемых авгурами, также используются в этих целях Молагом Балом, служа своеобразными резервуарами для исполнения его прихотей[П 1]. В некоторых случаях возникающая связь позволяет единицам из числа смертных обращать процесс вспять и видеть глазами Бога Интриг, но последний пресекает подобные попытки[Д 33]. В других случаях Молаг Бал накладывает на смертных особые проклятия, которые позволяют ему не только контролировать жертв, причём в иерархическом порядке, но и изменять их тела. При помощи подобных марионеток Молаг Бал сеял смерть, но при этом мучал и исполнителя мимолётными проблесками свободного разума[Л 33][К 13]. Наконец, помимо магии для контроля над разумом используется и алхимия. В период Междуцарствия в захваченном армией Молага Бала Имперском городе жертв опаивали особой жидкостью, кровью Хладной Гавани, после приёма которой они теряли разум и превращались в умалишённых — агрессивных рабов, склонных к насилию[Д 35][П 2]. Некоторые менялись физически и ничем не отличались от животных, другие сохраняли форму, но превращались в марионеток и несли службу у князя Вероломства в качестве солдат так называемого Нулевого легиона[ПС 2].

Лишённые рассудка (из кронного магазина)
Умалишённые смертные

Похищение душ смертных также практикуется Молагом Балом[Л 16], причём в некоторые периоды времени оно приобретало поистине массовый характер[К 1]. Пленники Хладной Гавани становились душелишёнными — рабами, выполнявшими тяжёлую работу и подвергавшиеся пыткам и насилию во владениях Бога Интриг[Л 16][Л 28][Д 36]. Кроме того, Молаг Бал отличается от других князей своим увлечением похищать и перемещать в Хладную Гавань целые поселения вместе с их жителями, чему предшествует, обычно, заключение сделки со смертными. Таким образом в Хладной Гавани оказались аргонианское поселение Хадж-Узит[Л 34][Д 37], нордская таверна «Неиссякаемая фляга»[Д 38], целая роща из Валенвуда с её обитателями[Д 39] и т. д. Кроме того владения князя Вероломства усеяны многочисленными репликами строений смертных, включая, как пример, копии Башни Белого Золота[М 18][М 19]. В период Слияния миров, нацеленного на слияние мира смертных с планом Обливиона Молага Бала, Бог Вероломства и его слуги успешно перемещали в Хладную Гавань целые поселения, утаскивая их вместе с жителями в Обливион[Д 40][Д 41], а кроме того пытались похитить храм Повелителя Облаков из Сиродила[М 20].

Дни призыва[]

Если думаешь, что лорд будет благосклонен к тебе, сделай Молаг Балу подношение — шкуру льва
— Амир

День призыва Молага Бала — двадцатое число месяца Вечерней звезды, князя Вероломства призывают, если не стоит ненастная погода[Л 15]. Он также может явиться последователям и в другие дни в обличье смертной[Л 15]. В некоторых местах последователи требуют от призывающего Молага Бала совершить жертвоприношение в виде шкуры льва[Д 10].

Культы[]

Когда Нирн и Хладная Гавань сольются воедино, все будут служить моей воле!
— Молаг Бал

Эмблема Молаг Бала
Эмблема Молага Бала

Последователи Бога Вероломства зачастую объединяются в тайные культы, размеры которых сильно варьируются от мелких до огромных, чья деятельность в определённые периоды времени охватывала весь Тамриэль. Последователи Молага Бала отражают присущие ему качества и как правило несут за собой бедствия и смерть. Тёмная магия, осквернение могил, кровавые ритуалы и жертвоприношения — неизменные атрибуты таких культов. Отдельные группы последователей, впрочем, как правило малочисленные, предпочитают уединённое поклонение без особого вмешательства в жизнь общества и не привечая чужаков в своих храмах.

Эмблемой Молага Бала является расколотый рогатый череп, из пасти которого высунут длинный язык, зачастую изображаемый на знамёнах, украшающих святилища и места обитания его последователей. Кроме того этот символ присутствует и на знамёнах, развешиваемых даэдра на службе у Совратителя на захваченных ими территориях.

Культ Червя[]

Культ Чёрного Червя… Почитатели Молага Бала и всего, за что он борется. Они сеют раздор и смерть по всему Нирну в его честь
— Эралин

Культисты Червя в момент призыва тёмного якоря в Чернотопье
Культисты Червя в момент призыва тёмного якоря в Чернотопье

Культ Червя, также известный как орден Чёрного Червя[Л 35], культ Чёрного Червя[Л 35] и Общество Анахоретов[ВИИ 3] — могущественный некромантский культ, основанный бывшим членом ордена Псиджиков Маннимарко[Л 36]. В период Междуцарствия лидер культа заключил союз с Молагом Балом и сыграл ключевую роль в реализации планов последнего относительно мира смертных, а сама организация стала одним из важнейших союзников князя Вероломства в Тамриэле[Л 36]. В это время культ Червя имел черты даэдрического культа[Л 37][Л 36], поклонявшегося Молагу Балу и претворявшего его волю на огромных территориях от Гленумбры на западе до Дешаана на востоке, от Истмарка на севере до Гратвуда на юге[К 1][Д 42]. Культ Червя сыграл ключевую роль в процессе Слияния миров, так как именно его адепты занимались созданием дольменов и последующим призывом в них Тёмных якорей[Л 37][К 1]. Именно культ Червя организовал массовое похищение душ смертных с их последующим перенаправлением в Хладную Гавань, где с позволения Совратителя он обзавёлся собственной твердыней — замком Червя[М 21]. Кроме того, некроманты активно противостояли силам существовавших тогда альянсов, занимаясь осквернением некрополей и усыпальниц, как это было на территориях Альдмерского Доминиона, а в землях Эбонхартского Пакта в союзе с предельцами культ Червя пытался захватить Рифт при помощи возвращённого к жизни духа великана Синмура[К 1]. Велика роль некромантов в падении и последующей оккупации Имперского города в Сиродиле, чему предшествовало проникновение культистов в высшие эшелоны власти и замена Гильдии магов последователями Маннимарко[Л 38][Л 36]. В этот период ходили слухи, что орден намеревался вступить в союз со слоадами[Л 36]. Впоследствии орден Чёрного Червя продолжил существование, однако утратил былую связь с Молагом Балом и продолжил деятельность как некромантский культ под главенством Маннимарко.

Культ Кровавого Шипа[]

Культ Кровавого Шипа, несомненно, имеет отношение к Ангофу. Я ещё не выяснила, возглавляет он этот культ или просто является его членом, но я уверена, что между ними есть связь. Члены культа прочёсывают окрестности в поисках реликвий и предметов, обладающих силой, и, похоже, среди них много некромантов. Не удивлюсь, если они имеют отношение к тому или иному князю даэдра. Рискну предположить, что к Молагу Балу
— «Козни мага Предела»

Культисты Кровавого Шипа в Гленумбре
Культисты Кровавого Шипа в Гленумбре

Культ Кровавого Шипа был основан предельцем-некромантом по имени Ангоф Могильный Певец, который ещё во времена жизни Дуркораха Чёрного Змея наводил ужас в землях Предела[Д 43]. В период Слияния миров он перебрался в Гленумбру, где собрал под своими знамёнами множество последователей и развернул активную деятельность, целью которой было порабощение региона. Для этого он заключил сделку с Молагом Балом, от которого получил силу и новый облик, став особой формой нежити[Д 44]. Хотя предводитель культа был предельцем, основная масса его адептов состояла из местных бретонцев, примкнувших в секте по различным причинам. Деятельность организации в этот период времени включала в себя массовое осквернение захоронений с последующим подъёмом нежити[К 14][Л 39], попытки организации покушений на местных правителей[К 15], отравление природы[К 16][К 17][К 18], сбор обладающих силой реликвий[К 19], нападения на поселения и даже города[К 20][К 21]. В частности, союзные культу Кровавого Шипа вервольфы во главе с воскрешённым Фалчу захватили и разграбили Камлорн[Д 45][Д 46]. Характерной чертой деятельности культа было соединение некромантии и традиционной предельской магии, вследствие чего места присутствия адептов покрывались зарослями отвратительных ядовитых лоз, а поднятая нежить, зомби Кровавого Шипа, также несла в себе ростки этих неестественных растений. Ангоф заключал союзы и с другими организациями в Гленумбре: бандитской шайкой «Красные Грачи»[Д 47], ведьмами с болот на востоке региона[Л 40] и т. д. Гленумброй деятельность культа не ограничивалась: его адепты осуществили вторжение на Бетник, где сектанты осквернили местное бретонское кладбище и занимались поиском древней айлейдской реликвии. В конечном итоге культ был разгромлен силами Даггерфолльского Ковенанта в лице Львиной Гвардии и Бездушного, а Ангоф был убит в катакомбах собора Бидро.

Культ Каменного Огня[]

Культ Каменного Огня возглавляет Тарн. Эта семья — лоза скверны, опутывающая сердце Тамриэля. Каджит не знает, какие у Явада Тарна планы на Коготь. Рид-Тар не хочет знать
— Рид-Тар-ри'Датта

Культ Каменного Огня в монастыре До'Крин
Культ Каменного Огня в монастыре До'Крин

Культ Каменного Огня — организация последователей Молага Бала, лидером которой в период Междуцарствия был представитель древнего и знатного семейства Тарнов — Явад Тарн[Д 48]. По всей видимости, основной базой культа являлся Сиродил, откуда его члены прибыли в Марку Смерти вместе с легионом Западного Вельда. Если легионеры преследовали задачу присоединить эти земли в пограничье Валенвуда и Эльсвейра к Сиродильской империи[Л 41], то культ Каменного Огня поставил перед собой иные, куда более тёмные цели. Для их реализации секта вступила в союз с дро-м'Атра и Тёмным Гривой, активно полагаясь на помощь даэдра и Тёмных якорей[К 1]. Последние призывались в Марке Смерти ими дважды: в Арентии[К 22] и в Дюне[К 23]. Последователи Явада Тарна использовали знамёна, идентичные символике культа Червя, а некоторые из обитателей Марки Смерти не делали никаких отличий между этими двумя группами последователей Бога Вероломства[Д 49]. Униформа культа Каменного Огня отличалась от униформы культа Червя[П 3]. При этом, по всей видимости, обе группы действовали независимо и связь между ними основывалась на общих методах и участии семьи Тарнов. Хотя основной зоной деятельности культа Каменного Огня были земли Альдмерского Доминиона, одна из групп основала базу на территории Стоунфолза в центральном Морровинде[М 22], а также, по некоторым данным, занимала древнее даэдрическое святилище, известное как Залы Мёртвой Пустоты[М 23].

Теневой Путь[]

Смерть — единственный ответ на ужас, который Теневой Путь наводит на Сиродил!
— Икран

Лагерь Теневого Пути у Карстовых пещер
Лагерь Теневого Пути у Карстовых пещер

Теневой Путь — некромантский культ, посвящённый Молагу Балу и действовавший на территории центрального Сиродила в период Слияния миров[К 1]. В условиях хаоса и анархии, усугублявшегося начавшимися боевыми действиями между армиями противоборствующих альянсов, секта смогла активизировать свою деятельность. Организация намеревалась установить контроль над регионом и, в конечном итоге, над Имперским городом, для чего активно занималась осквернением могил и подъёмом нежити, а кроме того вела поиски реликвий, которые могли бы помочь ей в деле завоевания земель Имперской провинции[Л 21][Л 22][Л 23]. Культ якшался с даэдра, хотя и достаточно ограниченно. Теневой Путь создавал в труднодоступных районах свои базы, где скапливал силы, однако особо крупных успехов в войне не имел. Единственным значимым достижением был захват части Брумы, подвергшейся нападению даэдра после создания культистами Червя в ней дольмена и призыва Тёмного якоря.

Культы Морровинда[]

Поклонение этим четырём злым духам противно закону и обычаям Храма. Однако Четыре Столпа успешно выискивают жадных, жестоких или безумных людей, настолько погрязших в пороках, что они готовы служить им
— «Дом Забот»

Святилище Янсиррамус в конце Третьей эры
Святилище Янсиррамус, 3Э 427

В середине Второй эры на территории Морровинда, если не считать ячейку культа Червя, занимавшую древнее святилище Ашалмавия, и выше упомянутой ячейке культа Каменного Огня в Кремневой шахте, отсутствовали культы, посвятившие себя служению Молагу Балу. При этом посвящённые ему храмы усеивали земли Вварденфелла, а на континенте, в Дешаане, находился грот Острое Ухо, прежде связанный с Боэтией, но к периоду Междуцарствия использовавшийся как место почитания Дома Забот, куда входил Князь Вероломства[М 24][М 25]. Принадлежность культистов, контролировавших святилище Тусененд на Вварденфелле, доподлинно неизвестна, поскольку в то же время другая их часть занимала храм Шеогората Мелкашиши.

В конце Третьей эры многочисленные святилища Молага Бала на территории Вварденфелла служили прибежищами для небольших групп его последователей, основная масса которых была крайне враждебно настроена по отношению к чужакам. Культисты собирались в Ашалмавии, Бал-Уре, Рамимилке, Тусененде, Альд-Даэдроте, Кашташпи, Эзутанамусе и Янсиррамусе, причём желающие обратиться к Жнецу Душ могли сделать это только в последнем из этого списка, преодолев сопротивление его обитателей[К 24]. По некоторым данным в Бал-Уре к Молагу Балу могли обратиться в это время те из вампиров, кто желал избавиться от этого дара[Л 42][Л 43].

Культы Сиродила[]

Все смертные предстанут перед ним. Он Жнец Душ
— Йуши

Последователи Молага Бала
Последователи Молага Бала в его святилище

В конце Третьей эры в центральном Сиродиле, к юго-западу от Имперского города, последователи Молага Бала содержали небольшое святилище, расположенное среди густых зарослей Великого леса. Последователи Бога Вероломства крайне неохотно принимали посетителей. Среди них был и учитель-мастер школы магии «Колдовство» — Олин Серан. Всё своё время они проводили в молитвах Совратителю, находясь вблизи его белокаменной статуи[К 25]. Если проситель мог убедить главного жреца в том, что достоин аудиенции у Молага Бала, то ему объясняли требования касательно подношения: в дар Жнецу Душ должна была быть принесена шкура льва[Д 10].

Культы Скайрима[]

Кроме, конечно же, печально известных Болотных ведьм из Хьялмарка — но они поклоняются Молагу Балу, так что в этом случае похищение детей можно смело назвать меньшим из зол
— «Гленморильские вещуньи»

В середине Второй эры в Скайриме действовали Болотные ведьмы, поклонявшиеся Молагу Балу и бывшие частью гораздо более крупной общности, которая в историю вошла как Гленморильские вещуньи. Последовательницы Жнеца Душ из числа ведьм обитали во владении Хьялмарк[Л 44]. По состоянию на 2Э 582 год их следов в этой части Скайрима уже не осталось[К 26]. В Четвёртой эре существовало скрытое святилище Молага Бала в столице Предела Маркарте, но к 4Э 201 году оно было заброшено и никаких жертвоприношений, какие имели место быть ранее, на нём уже не совершалось[К 27].

Культы Чернотопья[]

Урна… опасна. Культисты призвали ужас… убивший их
— Маллий Фальтон

В середине Второй эры в северо-западной части Чернотопья, Тенетопи, действовал небольшой культ, посвящённый Молагу Балу. Последователи Князя Вероломства облюбовали древние руины под названием Сломанный Клык, где проводили ритуалы по призыву младших даэдра. В 2Э 582 году им пытался помешать жрец Аркея по имени Маллий Фальтон, однако он был пленён и подвергнут мучениям жнецом Нейрайзозан, а сами культисты перебиты призванными ими существами, которые стали безраздельными хозяевами подземных залов этих даэдрических руин[К 1].

Некромантия[]

Наверное, я не удивлю вас, если скажу, что многие знания о некромантии приписываются даэдрическим силам, особенно силам отвратительного Молага Бала. Это ещё больше укрепляет мнение о том, что некромантия — это сфера, от которой нужно держаться подальше
— «Нечестивые полчища»

Особую благосклонность Молаг Бал испытывает к тёмному искусству некромантии, что привлекает под его знамёна множество смертных, практикующих её. Многие знания об этом разделе магии исходят от даэдра, особенно от Молага Бала и его приспешников[Л 45]. Наиболее массово некроманты и их культы заключали сделки и союзы с князем Вероломства в период Слияния миров, однако впоследствии эта тенденция пошла на спад, что иллюстрируется обособленностью ордена Чёрного Червя в конце Третьей эры от Молага Бала, хотя во Второй эре этот культ был основным союзником владыки Хладной Гавани на Нирне. В Пределе некромантов называют могильными певцами[Л 46][Л 47]. Они стремятся обрести власть над жизнью и смертью, над мирами, а потому призывают себе на помощь прячущихся в тени даэдра[Л 46][Д 50]. Некоторые предельские некроманты заключали сделки с Молагом Балом, который даровал им великую силу. В частности, Ангоф Могильный Певец благодаря дару Жнеца Душ стал особой формой нежити[Д 51]. В Рифте вступившие в союз с культом Червя предельцы также обретали дары Осквернителя, преобразуя свои тела в могущественную нежить — могилорождённых[К 28]. Для Совратителя нежить — один из инструментов достижения целей, поэтому с ним связано огромное количество различных инцидентов, связанных как с осквернением захоронений руками его последователей, так и проклятиями, обращавшими жертв в нежить. В рядах армий Молага Бала наряду с даэдра присутствует значительное количество оживлённых трупов. Кроме того, с владыкой Хладной Гавани связаны достаточно могущественные артефакты, чьи свойства основаны на некромантии. Одним из таких является Мортуум-Вивикус, дарованный Князем Вероломства правителю айлейдского города Абагарлас[Л 48][Л 49]. По некоторым данным Молаг Бал был участником древнего соглашения, по которому он, как считается, предоставил часть своих сил для создания первых камней душ[ВИИ 4].

Стиль культа Червя (из кронного магазина)
Культисты Червя

Вампиризм[]

Бал, чьей сферой является притеснение и мучение душ смертных, искал возможности навредить Аркею. Уверен был аэдра, что ни люди, ни эльфы, ни звериные народы Нирна не могут избежать смерти. Аэдра не испытывал в том ни тени сомнения, и решил тогда Молаг Бал обмануть смерть
— «Опускулус Лами Бал та Меззаморти»

Молаг Бал считается создателем вампиризма на Нирне. Об этом повествует легенда о недийской жрице Аркея Лами Беолфег, ставшей первым вампиром. Аэдра Аркей гордился своей властью над жизнью и смертью людей и меров, на что обратил внимание Молаг Бал. Князь Вероломства начал искать способ обмануть смерть, для чего в те времена, когда Тамриэль был юн, явился в мир смертных в обличье человека и жестоко надругался над недийкой Лами Беолфег, из чьих криков родились Визжащие Ветры, что доселе гуляют по фьордам Скайрима. Уронив каплю крови на её лоб, Осквернитель покинул Нирн, посеяв семена своей ярости. Лами была обнаружена племенем кочевников, которые пытались выходить её, но не смогли. В ночь, когда тело Лами должно было быть предано огню на погребальном костре, она поднялась со смертного одра и перебила племя: мужчин насиловала также, как её саму Молаг Бал; женщинам разрывала глотки и выедала глаза у детей. Лами Беолфег, ставшая известной как Кровавая матрона, стала источником распространения проклятия по миру смертных, обратить которое, к своему сожалению, Аркей не мог[Л 50]. Согласно доктрине данмерского Храма Трибунала Молаг Бал также является прародителем вампиров, создав первого монстра из тела поверженного врага. Некоторые версии этого убеждения говорят о том, что поверженным врагом был не то лорд даэдра, не то святой храма, не то могучий зверь[Л 43]. Впрочем, существуют и иные способы заражения вампиризмом, не связанных с даэдра и Молагом Балом.

Кровавая матрона — Лами Бал
Кровавая матрона — Лами Бал

В то же время Молаг Бал может даровать смертному последователю свой дар, превратив его тем самым в чистокровного вампира[Д 52]. За возможность призыва Отец Вампиров требует особое подношение, женщин, которые в случае выживания в процессе жестокого ритуала, также становятся вампирами и именуются дочерями Хладной Гавани[Д 53]. Эти вампиры отличаются могуществом, возвышающим их над себе подобными[Д 52]. Как правило, чистокровные вампиры дают потомство, однако оно уступает по силе и способностями своим прародителям и чем больше «поколений» между ними, тем ощутимее разница. Известно, что основатель вампирского клана Волкихар, лорд Харкон, в глубокой древности заключил сделку с Молагом Балом, принеся в качестве подношения свою жену и дочь, а также тысячу невинных — в качестве жертвоприношения[Д 54]. Все трое стали чистокровными вампирами, причём носили в себе одинаковую разновидность вампиризма, а лорд Харкон получил способность превращать себя в вампира-лорда. Наследники крови Лами Бал отличались большей чистотой, а потому были способны придавать себе особую форму Кровавого Отпрыска[Д 55]. Некоторые вампиры из числа представителей Серой рати также были чистокровными и получили свой дар от Молага Бала. Среди них был и граф Верандис Рейвенвотч[Д 56], и Рада аль-Саран[Д 57].

Ночная тень (Арт)
Лорд магии крови (Арт)
Лорд Ночного Когтя (Арт)

При этом Молаг Бал способен также исцелить смертного от вампиризма, если тот выполнит его поручение. На Вварденфелле, в древнем даэдрическом святилище Бал-Ур, которое считается местом рождения Князя Вероломства, проситель может обратиться к Молагу Балу за исцелением от вампиризма. Бывший Вечный страж Галур Ритари, обратившийся в вампира неся службу в Бал-Уре, в конце концов сумел исцелиться, обратившись к Отцу Вампиров и сделав то, что ему было сказано. Есть сведения, что единожды Молаг Бал исцелил просителя от вампиризма, обратившись за лекарством к Вермине[К 29].

Вампиры носят клеймо Молага Бала, что позволяет им определять замаскированных сородичей. И только особо могущественные могут скрывать свою сущность, обманывая при этом даже чистокровных вампиров[Д 58]. Многие вампирские кланы почитают Молага Бала как своего прародителя[Л 51], но не все. Из числа наиболее преданных кланов стоит отметить упомянутый ранее клан Волкихар, чей предводитель получил дар от самого Молага Бала. Сиродильский клан вампиров почитает также и Клавикуса Вайла[Л 52], а члены клана Кровавого Тумана — ещё и Малаката[Д 59]. Каджитский клан Полого Клыка почитает Сангвина[Л 53]. Некоторые кланы, такие как Врасет, Селену и Лирези чтят свою прародительницу — Кровавую матрону Лами Бал[К 30]. Древний клан Ночной Пустоты отличается от других сородичей сильной зависимостью от Тёмного сердца — артефакта Намиры[Д 57]. При этом души вампиров принадлежат Молагу Балу и после смерти отправляются в Хладную Гавань[Д 60][Л 54][Д 61]. Те кланы, которые осмеливаются мешать желаниям Отца Вампиров, в частности, пытаясь оживить павших собратьев, рискуют навлечь на себя его гнев[Л 54].

В культуре обитателей Нирна[]

Айлейдская культура[]

И жители Абагарласа воздвигли грандиозное святилище Молагу Балу. Но были они простыми солдатами, а не искусными ремесленниками. И вышло святилище безобразным, размалёванным и тягостным для взгляда
— «Исчезновение Делодила»

Среди айлейдских кланов, поклонявшихся даэдра, находились те, кто почитал Молага Бала. В ранней Первой эре дикие эльфы из числа последователей Князя Вероломства в землях Валенвуда задабривали его жертвоприношениями, однако их самоуверенность и отказ от традиции навлекли на их головы беду[Л 55]. Наиболее известными и фанатичными последователями Жнеца Душ были жители города Абагарлас, располагавшегося на территории центрального Сиродила[Л 56][Л 57]. Почитатели Князя Вероломства из числа айлейдов этого города отличались жестокостью, вероломством, они часто прибегали к некромантии для своих целей. Вера ввергла обитателей города в конфликт с Делодилом, чьи жители были верными последователями Меридии. Согласно легендам, конфликт начался с возведения в Абагарласе огромного святилища Мола Гбала, превзошедшего по размерам аналогичный храм Мерид-Нунды в Делодиле. Однако святилище Князя Лжи оказалось уродливым и тяготящим взгляд, а жители города света проявили равнодушие к «достижению» обитателей Абагарласа. Это ввергло короля последнего в безумие и тот пообещал уничтожить Делодил, принеся в жертву семью выходцев оттуда на алтаре и дал обещание перебить всех делодильцев во славу Мола Гбала. Он собрал войско и подошёл к ненавистному городу света, но не нашёл его — тот бесследно исчез. В это же время за его спиной был уничтожен Абагарлас — выжжен испепеляющим огнём[Л 54]. Хотя это всего лишь легенда, однако она имеет под собой реальное подспорье и между Делодилом и Абагарласом действительно велась война, однако точные даты этих событий установить крайне затруднительно[Л 58][Л 59][Л 60][Л 61].

Статуя Молага Бала в Абагарласе
Подземные залы Абагарласа
Статуя Молага Бала в Абагарласе Подземные залы Абагарласа

Босмерская культура[]

Велика была ярость Молага Бала. Он отомстил за нарушение Красного пакта тем, что поглотил Гил-Вар-Делль…
— Норион

Хотя почитание Молага Бала в среде босмеров не особо популярно, тем не менее этот даэдрический князь фигурирует в мифологии лесных эльфов, как правило за счёт разрушения им Гил-Вар-Делля. Согласно одному из мифов, Молаг Бал и босмеры заключили так называемый Красный пакт, предписывавший лесным эльфам не употреблять в пищу мясо, ограничиваясь только растительной пищей; рубить лес для строительства домов. Этим Бог Вероломства хотел сделать босмеров слабыми и болезненными, принуждая пожирать лес вокруг них. И'ффре, заприметив ослабевших эльфов, предложил им другую сделку — Зелёный пакт, который позволил бы самому лесу защищать босмеров. В отместку за нарушение договора, Молаг Бал и поглотил Гил-Вар-Делль. Ещё один из числа мифов рассказывает о том, как Сильвенару удалось остановить Молага Бала от поглощения всего Валенвуда. Призвав для этого изумрудного сказителя Агона, вооружённого лютней из слоновой кости, Сильвенар воспользовался слабостью Бога Вероломства. Агон первым аккордом удержал Молага Бала от уничтожения последней дюжины жителей, вторым аккордом — вывел из города и приковал к себе его внимание, а третьим аккордом сумел заставить даэдрического князя обронить слезу и отступить. Слеза упала на Агона и растворила его тело, а то, что осталось, Сильвенар похоронил под первым дубом-гратом, посаженным ещё королём Эплиром — основателем Каморанской династии[Д 62].

Данмерская культура[]

Молаг Бал — основной источник неприятностей для данмеров (ранее каймеров). По легендам, он всегда стремится извратить линии крови Великих домов и любым способом испортить чистоту рода данмеров
— «Разновидности веры: тёмные эльфы»

В верованиях данмеров Молаг Бал выступает в качестве одного из четырёх столпов Дома забот — четырёх князей даэдра, отказавшихся признать божественный Трибунал, а потому отвергнутых народом тёмных эльфов вместе с их последователями[Л 62]. С точки зрения Храма Трибунала, долгое время господствовавшего в Морровинде, поклонение Молагу Балу, как и другим даэдра из дома Забот, расценивалось как ересь и жестоко преследовалось[Л 62]. Ему не поклонялись, но старались задобрить[М 26]. Именно поэтому на Вварденфелле сосредоточено большое количество даэдрических святилищ, посвящённых Повелителю Жестокости. В частности с этим связано паломничество Четырёх Столпов, которое осуществлялось теми иерархами Храма, которые претендовали на наивысший пост в организации. Паломник должен был зачитать у подножия статуи Князя Вероломства в Бал-Уре текст книги «Дом Забот»[К 31]. Сам Бал-Ур считается местом «рождения» Молага Бала. Тёмные эльфы верят, что Повелитель Жестокости стремится извратить линии крови Великих домов и испортить чистоту рода данмеров[Л 1][Л 62], а согласно доктрине Храма Трибунала именно он является создателем вампиризма[Л 43]. Кроме того в верованиях данмеров Молаг Бал всегда выступает в качестве главного врага Боэтии[Л 1]. Считается, что в результате совращения Молагом Балом Вивека в Первой эре появилась раса чудовищ, обитающая в землях Молаг-Амура[Л 1][Л 62]. Согласно учениям Вивека, изложенным на страницах его 36 уроков, Молаг Бал был вождём дреугов, когда те правили миром. Он принял иную форму, покрытую шипами и бронёй и ушёл к морю. Вивек, родив в браке многих, сбросил старый образ Молага Бала в этот мир — мёртвую оболочку памяти. Её надело на себя велотийское дитя, став Проклятым Человеком — одним из восьми противников Вивека в дальнейшем и, по некоторым сведениям, манифестацией Молага Бала[Л 63]. Кроме того, на страницах изложено предание о браке между Вивеком и Молагом Балом в пепельных землях и его последствиях[Л 12][Л 13].

Святилище Молага Бала Эзутанамус на Вварденфелле
Святилище Молага Бала Эзутанамус на Вварденфелле

Каджитская культура[]

Этот демон первым намеренно напал на Решётку вместе с Дагоном и Мерид-Нундой. Боэтра и Молаг сражались, стоя перед Решёткой, но именно Азурра сковала Короля-Демона тайнами, известными только ей. Он будет испытывать вас, и вы победите его силой Боэтры, волей против власти
— Враждебные духи

В верованиях древних каджитов Молаг — один из из двенадцати Королей-Демонов. Он древний дух Порабощения и Высшего Закона. Считалось, что именно он первым намеренно напал на Лунную Решётку, выступив вместе с Дагоном и Мерид-Нундой. Его встретила Боэтра, вступив в сражение с Молагом, но победа над ним была добыта при помощи Азурры, которая сковала Молага лишь ей известными тайнами. Как и прочие враждебные духи, Молаг является испытывающим духом, одолеть которого можно силой Боэтры — волей против власти. Также, согласно преданиям того периода, Дагон, отправившийся исследовать Великую Тьму после своего изгнания Анурром, пал перед Молагом, а во время хаоса жена последнего освободила его и использовала разрушительную природу Меррунз против Лунной Решётки[Л 30]. Позднее, после явления Риддл'Тара каджитское духовенство с неприязнью и опаской относилось к древним текстам и верованиям, ставшим популярными в Пеллитине в период Междуцарствия[Л 64].

Предельская культура[]

Молаг Бал, дух истязаний и бед, прими это подношение и научи нас не сдаваться в борьбе
— ученица Фиалин

В среде предельцев Молаг Бал входит в число почитаемых ими духов. Считается, что он любит уловки и не дарует ничего, кроме неожиданной боли. Предельцы почитают его, поскольку убеждены, что лишь невзгоды и трудности делают их сильнее в тени Молага Бала. Поэтому они не оплакивают потери, а принимают их как урок, дарующий мудрость[Д 23]. Взывая к Молагу Балу предельцы прося научить их не сдаваться в борьбе[Д 63]. Из среды обитателей Предела выделяются кланы, которые почитают Молага Бала сильнее, чем другие. Так, клан Пепельных Сердец известен тем, что заживо сжигает своих пленников, а и без того ужасный обряд создания воинов-вересковое сердце дополняется засыпанием раскалённых углей в грудную клетку проходящего ритуал бойца[Л 65]. Легендарный ватешран Айдолан, создавший в Первой эре в пещерах на юге Предела особое испытание, получившее название Дебри Ватешранов, включил в него связанный с Молагом Балом этап. Он проходил в Ране — местности в Хладной Гавани, связь с которой обеспечивалась благодаря тонкому барьеру между Нирном и Обливионом в этих пещерах. Рана должна была демонстрировать испытуемому то, что трудности и беды — это путь к обретению силы в соответствии с предельскими традициями[Д 23].

Предельский алтарь Молага Бала
Рана — часть испытаний ватешранов
Алтарь Молага Бала в лагере предельцев Рана — часть испытаний ватешранов

В истории Нирна[]

Первая эра[]

Гибель Хамана Кузнечный Горн[]
Склеп Хамана Кузнечный Горн в Хладной Гавани
Склеп Хамана Кузнечный Горн в Хладной Гавани, 2Э 582

В ранней Первой эре в Скайриме жил и работал талантливый кузнец по имени Хаман Кузнечный Горн, чьё мастерство вызывало как восхищение современников, так и чёрную зависть. Поговаривали, что это мастер способен очистить руду от примесей, лишь мигнув и прошептав пару слов. Те, кто мог позволить себе оружие или броню работы Хамана выкладывали за это баснословные деньги, а самому мастеру пришлось даже ограничить количество заказов из-за опасений о качестве. Были и те, кто из зависти распускал слухи о кузнеце, дескать он в обмен на свой талант продал душу кому-то из князей даэдра. Из числа наибольших критиков и пускателей сплетен выделялась оружейница Герхильда Холодное Сердце, которая любым путём пыталась очернить репутацию Хамана и всё больше и больше растворялась в ненависти к нему, что сказывалось на качестве её собственной работы[Л 66].

Хаман Кузнечный Горн в виде нежити
Хаман Кузнечный Горн в виде нежити, 2Э 582

Однажды, могучий герой по имени Квенел Язык искал мастера, чтобы тот изготовил дополнение к его оружию — мечу Эдужу. Несмотря на попытки Герхильды убедить героя заказать оружие у неё, Квенел всё же обратился к Хаману и тот изготовил великолепный топор Окин. Тогда Герхильда обратилась с мольбами к Молагу Балу и тот на шестой день ответил на её зов, заключив сделку с оружейницей, пообещав взамен сделать её более знаменитой, чем ненавидимый ею мастер. Для этого Герхильде необходимо было убить кузнеца оружием, изготовленным самостоятельно, что и было сделано. Хаман упал в угли своей кузни и три дня горел в ней, но так и не сгорел полностью, а Герхильду Квенел Язык доставил в Виндхельм, где она была провозглашена величайшей преступницей своего времени и казнена путём отсечения головы. В тот момент тело Хамана исчезло вместе с его мастерской, а по легендам он продолжает бродить среди теней Хладной Гавани, ища способ отомстить завистливой оружейнице и всем, кто встанет у него на пути[Л 66].

Поглощение айлейдского города[]
Руины поглощённого города на островах Мучений
Руины поглощённого города на островах Мучения, 2Э 582

В ранней Первой эре в северной части Гриншейда существовал айлейдский город, чьё оригинальное название не сохранилось. Он был основан переселенцами из Сиродила, бежавшими в Валенвуд после падения Башни Белого Золота в 1Э 243 году. Жители этого поселения поклонялись Молагу Балу и совершали в его честь жертвоприношения, используя для этого Лунный хендж. Со временем они отказались от этой практики, поверив в свою самодостаточность, но Князь Вероломства отомстил позабывшим его последователям. Город был поглощён Хладной Гаванью[Л 55]. Сам Лунный хендж остался стоять в мире смертных, тая в себе большую опасность, хотя его предназначение было мало кому известно.

Осада города последователей Меридии[]
Опустошённый город в Хладной Гавани
Опустошённый город в Хладной Гавани, 2Э 582

Позднее 1Э 482 армия Молага Бала осадила город в Нирне, жители которого поклонялись Меридии и чьё название кануло в забвение. Приспешники Князя Вероломства перебили всех, кто оказался за пределами его стен, а укрывшиеся внутри заперли ворота и приготовились к бою. Гостивший тогда в городе айлейдский король Лалориаран Динар возглавил оборону, полагаясь на свои умения и знания. Меридия откликнулась на зов помощи от своих последователей и переместила город в Хладную Гавань, воспользовавшись двусторонней направленностью открытого Молагом Балом портала. Окружив поселении чарами, она смогла невредимым втиснуть его во владения Жнеца Душ, но часть жителей либо погибла, либо оказалась рассеяна по землям Хладной Гавани. Король Лалориаран Динар оказался в плену у слуг Молага Бала. Уцелевшие потеряли веру и пытались вернуться в Нирн, покидая стены города, который стал известен как Опустошённый город. Меридия получила в Хладной Гавани идеальное место для базирования противостоящих Молагу Балу сил, над которым у него не было власти[Д 18].

Падение Зандадуноза Разорителя[]
Земли южного Ротгара
Земли южного Ротгара, 2Э 582

После падения Орсиниума в 1Э 980 году земли южного Ротгара принялся опустошать могущественный даэдрический титан, творение Молага Бала, Зандадуноз Разоритель. Доведённые до отчаяния орки стали поклоняться могущественному слуге Князя Вероломства, создав культ, посвящённый служению и почитанию Зандадуноза. В то же время другие орсимерские воины создали группу Пятидесяти, которую возглавил Труз гро-Фарун. Они поставили перед собой задачу выследить и убить титана. Воины уничтожили культ Зандадуноза, потеряв множество своих братьев по оружию, прежде чем после долгой битвы Труз гро-Фарун и двенадцать выживших орков не столкнулись в схватке с самим даэдрическим титаном в тени Обители Чести. Труз сумел вырвать из груди Зандадуноза его сердце, в то время как его самого поглощало пламя, чем определил идеал орка-героя. Позднее сердце было помещено в филактерию, а в среде смертных считалось, что с его помощью можно было призвать поверженного титана из Обливиона в Нирн вновь[Л 67].

Поражение Серой рати[]
Стены Бангкорайского гарнизона
Стены Бангкорайского гарнизона, 2Э 582

Когда была образована Серая рать точно неизвестно, предположительно за сотню лет до своего появления, однако к 1Э 1029 году под её гнётом оказались значительные территории в центральной части Хаммерфелла, простиравшиеся между Торстадом и Элиниром и включавшие в себя город Ска'вин с центром в городе Веркарт, который, как считается, возник из ниоткуда, хотя поздние исследователи говорили о его скрытом периоде существования в подземных пещерах[Л 68][Л 69]. Король-тиран Стирих из Веркарта, возглавлявший Серую рать, однако, столкнулся с грозным врагом в лице императрицы Гестры и её легионов, которые она бросила против Веркарта и Серой рати, вынудив ту начать своё отступление, сопровождавшееся насилием и опустошением[Л 70]. Серая рать упёрлась в стены Бангкорайского гарнизона на границе Хаммерфелла и Хай-Рока, где благодаря мученичеству святого Пелина была остановлена, а затем и полностью уничтожена подошедшими легионами Гестры[Л 71][Л 70]. Останки армии вампиров, оборотней и нежити были сожжены и захоронены в секретном месте под названием Нечестивая Могила, охрана которой легла на плечи стражей Погребального Дозора[Л 68]. Что до Серой рати, то по условиям сделки между королём Стирихом и Молагом Балом, души её погибших членов, включая высокопоставленных экзархов, оказались в Хладной Гавани, где были подвергнуты вечным мукам. Выживший в бойне редгард-вампир Рада аль-Саран, бывший некогда певцом меча, проклял Стириха и начал вынашивать планы освобождения братьев и сестёр из плена во владениях Князя Вероломства[Л 72].

Появление Потерянного флота[]
Остатки Потерянного флота в Хладной Гавани
Остатки Потерянного флота в Хладной Гавани, 2Э 582

Около 1Э 2230 года в ответ на распространение слоадами Трассианской чумы, что повлекло за собой огромное количество жертв в Тамриэле, был создан флот Всех Флагов. Это гигантское собрание кораблей объединило команды из разных уголков континента и было возглавлено бароном-адмиралом из Анвила Бенду Оло[Л 73]. Флот Всех Флагов выдвинулся в Жемчужное море и добрался до островов Траса, над которым воздымалась Коралловая башня[Л 74]. В ходе её осады, пользуясь физической слабостью слоадов, высадившиеся на сушу моряки брали верх, а их противники умирая бормотали проклятия своему лорду даэдра. Внезапно Коралловая башня начала пульсировать и источать энергию в затянутое облаками небо, а затем и вовсе обрушаться в море. Разрушение сопровождалось появлением гигантского водоворота, куда утащило половину флота Всех Флагов, включая корабль «Золотая эра» и его команду[Л 75]. Корабли сначала тонули, а затем внезапно оказались в воздухе, падая на мёртвую и холодную землю. Капитан «Золотой эры» заключил сделку с Молагом Балом, а моряки превратились в ожившие скелеты, в то время как сам капитан, получив в дар от Князя Вероломства Костяную корону, стал адмиралом Потерянного флота — повелителем нежити, которая не могла ослушаться его приказа[Л 76].

Разрушение Гильвердейла и его последствия[]
Руины Гильвердейла
Разрушенный Гильвердейл, 2Э 582

В 1Э 2920 году безумный король Сенчала по имени Дро-Зел был расстроен трагической песней барда про Полидора и Элоизу, повествовавшей о злобе и порочности смертных. 16 числа месяца Восхода солнца он поднялся в свою башню в Сенчале и заключил сделку с Молагом Балом, намереваясь сделать так, чтобы пришедший из Гильвердейла бард больше никогда не портил ему настроение подобными песнями. Спустя три дня Жнец Душ лично явился в мир смертных, чтобы уничтожить Гильвердейл. В облике гигантского краснокожего великана он шёл к городу, пока тот поглощался розоватой дымкой, и улыбался. В результате Гильдервейл был полностью разрушен, а его жители погибли[Л 32]. Алмалексия, направлявшаяся в ту пору на Артейум с целью добиться возвращения Сота Сила в Морровинд спустя десять дней проходила мимо руин города. Видение, посетившее её у руин города, ужаснуло её, а боль по уничтоженному городу заставила обронить слезу, ставшую артефактом невиданной силы, преисполненным её ярым неприятием Жнеца Душ[Д 4].

Позднее в том же году Сота Сил собрал восемь сильнейших князей даэдра, включая Малаката, в Хладной Гавани и заключил с ними особое соглашение, согласно которому они отказывались от вмешательства в дела смертных[Л 14]. Доподлинно неизвестно, что Сота Сил предложил князьям, включая Молага Бала, взамен.

Вторая эра[]

Проклятый Вестри
Проклятый Вестри, 2Э 582

Позднее 2Э 220 года, точная дата неизвестна, группа нордских налётчиков атаковала бретонское поселение Вестри в Гленумбре. Местные жители во главе с капитаном стражи Розалиндой Мильель как могли давали отпор захватчикам. Пока шла битва супруг капитана стражи, местный священник по имени Леон Мильель, упорно молился Стендарру, богу милосердия, однако тот не ответил на зов о помощи. Вместо этого жрец услышал другой голос, куда более страшный, чьим обладателем был князь Вероломства Молаг Бал[Д 64]. На Вестри пало проклятие, а из некогда процветавшего городка он превратился в кишащие нежитью руины, где бывшие обитатели раз за разом переживали последние моменты своей жизни, а их убийцы влачили существование в виде скелетов и привидений[К 1].

Проклятая башня Душелишённых
Проклятая башня Душелишённых, 2Э 582

В какой-то момент времени до 2Э 563 года, точная дата неизвестна, Молаг Бал обратил свой взор на башню Птичьей Песни — загородную резиденцию принцессы Виолетты из дома Гарднер, правившей в те времена Вэйрестом. В ту пору это место, расположенное на холме на берегу устья реки Бьюлси в Меневии процветало: жизнь здесь била ключом, цвели цветы, пели птицы, а влюблённые любезничали между собой. Князь Вероломства наложил на это место проклятие, разрушив идиллию. Башня Птичьей Песни стала башней Душелишённых — гиблым местом, кишащим нежитью[Д 31].

В середине Второй эры в Вэйресте жил и работал талантливый архитектор по имени Дютей, который загнал своего конкурента, Гасто Шамрона, в угол и практически разорил его. Тот, в свою очередь, подключил свои связи и с их помощью сумел разрушить репутацию Дютея, настроив против него дворян Вэйреста[Д 65][Л 11]. Это привело архитектора к безумию, в порыве которого он начал заключать сделки и работать с князьями даэдра, потребовав наказать виновных в его падении «мошенников» в обмен на возведение построек[Л 11]. Став мастером-ремесленником Обливиона, Дютей сотрудничал с несколькими князьями: Мерунесом Дагоном, для которого он создавал особые лезвия в ямах Мёртвых Земель[Л 11]; Мефалой, по поручению которой он перестроил бывшую школу магии Агеа-Релле в то, что стало больше известно как Крипта Сердец[Л 77]. Но наиболее плодотворное сотрудничество сложилось у Дютея с Молагом Балом, для которого он возводил чёрные шпили, служившие одновременно и орудиями пыток и величественными памятниками Князю Вероломства[Л 11]. Перед Слиянием миров Дютей построил в Хладной Гавани твердыню под названием Бесконечная лестница[М 27], а кроме того обзавёлся личным владением, Сводами Безумия, которые задумывались как тюрьма для врагов превратившегося в лича Безумного архитектора, мастера-ремесленника Обливиона[Л 11][М 28].

Триумф и падение Варена Аквилариоса[]
Пять соратников в видении Пророка
Пять соратников в видении Пророка

В 2Э 577 году восстание Варена, вспыхнувшее по причине легализации в Сиродиле поклонения даэдра предельцем-императором Леовиком из династии Длинного дома, достигает успеха[Л 78][Л 79]. Власть чужеземцев в Имперском городе была свергнута, Рубиновый трон занял сын коловианского герцога Варен Аквилариос, а Леовик был убит, а его тело — сброшено в канализацию[Л 80]. Новый император вступил в брак с шестнадцатой дочерью канцлера Совета старейшин Абнура Тарна Кливией, происходившей, как и её отец, из древнего, знатного и влиятельного нибенейского рода Тарнов[Л 38]. В жилах Варена Аквилариоса не текла кровь потомков Алессии и он не был Драконорождённым, а стало быть заняв Рубиновый трон он лишь пополнял список самозванцев, восседавших на нём с момента падения Второй империи и начала периода Междуцарствия. Советник Варена, Маннимарко, убедил того в необходимости отыскать Амулет Королей — древний артефакт, при помощи которого истинные властители Империи разжигали Драконьи огни. Король Червей сумел убедить императора в том, что особым образом изменённый ритуал сможет наделить его силой Драконорождённого, тем самым узаконив его власть над Рубиновым троном[Л 81].

Предательство Маннимарко перед Взрывом душ в видении Пророка
Предательство Маннимарко перед Взрывом душ в видении Пророка

Вокруг Варена Аквилариоса собрался небольшой отряд, вошедший в историю как Пять соратников. Туда, помимо императора, вошли: Лирис Титанорождённая — могучая воительница из Скайрима; Сай Сахан — редгардский воин и глава Драконьей cтражи; Абнур Тарн — канцлер Совета старейшин и Маннимарко — советник Варена[Л 81]. Они отправились на поиски Амулета Королей и спустя несколько лет нашли его, после чего вернулись в Сиродил[Л 81]. Во время ритуала в храме Единого произошло непредвиденное: в тот самый момент, когда Варен Аквилариос объявил о том, что он провозглашает себя Драконорождённым[Д 66], выступил Маннимарко[К 32]. Король Червей объявил, что Варен не является потомком Алессии, а за это кощунство стоит дорого заплатить[Д 67]. Завеса между Обливионом и Нирном была разорвана на куски, благодаря чем Молаг Бал смог начать реализацию своего замысла по Слиянию миров. Грянула магическая катастрофа, вошедшая на страницы истории как Взрыв душ[К 32]. Это событие достаточно сильно повлияло на Нирн в целом: Красная гора в Морровинде начала сотрясаться до самого своего основания; Скайрим лихорадило от постоянных землетрясений; мощнейшие ураганы терзали побережья Эльсвейра и Валенвуда; созвездие Змея разрослось настолько, что угрожало затмить собой остальные знаки. Кроме того, пострадало большое количество магов, в особенности те, кто на тот момент находился в Университете волшебства[ВИИ 5].

Слияние миров[]

Произошедший в 2Э 579 году Взрыв душ положил начало полномасштабному вторжению армий Молага Бала на Нирн, вошедшему в историю как Слияние миров[Л 81]. Молаг Бал использовал специальные механизмы, Тёмные якоря, предназначавшиеся для объединения Нирна с Хладной Гаванью — планом Обливиона, которым правит Жнец Душ. В этот период активизировались действия последователей Молага Бала по всему Тамриэлю и особенно на их фоне выделялся культ Червя, основанный правой рукой князя Вероломства Маннимарко. Тёмные якоря сбрасывались в специальные дольмены на обширных территориях, включавших центральный Сиродил, восточный Скайрим, большую часть Хай-Рока, центральный и южный Морровинд, северо-западное Чернотопье, часть Эльсвейра, Валенвуд, Ауридон и северный Хаммерфелл[К 1]. Транслиминальные порталы, которыми являлись эти механизмы, вцеплялись в землю и отрывали от них куски, утягивая их в пустоту Обливиона. Все они были метафизически связаны с гигантской конструкцией в Хладной Гавани, Нерушимыми Узами, в то время как центр Слияния миров располагался в грандиозной крепости — Бесконечной лестнице[Д 68][Д 69]. Когда область отрывалась от Нирна, она превращалась в карманное царство Хладной Гавани, а затем затягивалась в Плановорот, особое пространство, где сливались воедино владения Молага Бала и Тамриэль. Помимо этого по всему Тамриэлю было открыто множество мелких порталов в Хладную Гавань, через которые даэдра и нежить проникали в мир смертных[К 1]. Вспыхнувшая одновременно с этим война Трёх Знамён усиливала процесс Слияния миров, поскольку каждая смерть ослабляла барьер между Нирном и Обливионом. В условиях хаоса мало кто мог бросить вызов Молагу Балу и его силам, однако такие находились. Гильдия бойцов, возглавленная новым мастером Видит-Все-Цвета, отказалась от всех прочих контрактов и сосредоточилась на уничтожении Тёмных якорей[Д 70]. Кроме того, организация противостояла Князю Вероломства и в других его замыслах. Похищения душ смертных приобрели поражающие воображения масштабы, но именно это привело к появлению героя, лишённого души и сыгравшего колоссальную роль в разрушении планов Молага Бала относительно мира смертных[К 1].

Тёмные якоря (концепт-арт)
Тёмные якоря в окрестностях Имперского города
Провал культа Червя в Краглорне[]
Дольмен Площадки испытаний
Место, где в Краглорне было остановлено Слияние миров

Земли Краглорна, расположенного в северо-восточной части Хаммерфелла, также должны были быть втянуты в процесс Слияния миров, инициированный Князем Вероломства. Культ Червя создал на территории региона дольмены и хотел было активировать их, но местные маги бросили вызов прислужника Молага Бала и их Тёмным якорям. Маги обратились к силе Небожителя Мага, которая во сне явилась им и показала как нужно действовать, чтобы избежать слияния Нирна и Хладной Гавани. Защитники региона призвали себе на помощь могущественных атронахов, обрушивших свою силу на последователей Жнеца Душ и атака была отбита[Д 71]. Однако это победа положила начало цепи других событий, которые оказались для Краглорна не менее страшными и опасными, чем козни Молага Бала. После разгрома сил Князя Вероломства перед магами явилась призрачная фигура Небожителя Змея, который подчинил себе атронахов и обрушил их силу на призывателей, из числа которых выжил лишь один[Д 72]. Хотя Слияние планов не коснулось Краглорна и попыток вновь призвать Тёмные якоря в дольмены не было, регион столкнулся с угрозой со стороны Небожителя Змея[К 1].

Падение и оккупация Имперского города[]
Имперский город (Imperial City)
Тёмный якорь над Имперским городом

После Взрыва душ и исчезновения императора Варена Аквилариоса, Рубиновый трон заняла его супруга — Кливия Тарн. Канцлер Совета старейшин Абнур Тарн хотя и поклялся в верности Маннимарко, за что взамен получил управление Имперским городом, был от этой власти оттеснён, а затем и вовсе заточён в замке Червя в Хладной Гавани. Реальная власть в Имперском городе оказалась сосредоточена в руках Маннимарко — главного союзника Молага Бала. Король Червей незамедлительно изгнал из столицы Сиродила Гильдию магов, чтобы обеспечить превосходство некромантии над всеми остальными школами магии[Л 38]. Университет волшебства, прежде находившийся под управлением Гильдии, перешёл под контроль культа Червя, известного под именем Братства Анахоретов[ВИИ 3]. Против несогласных и оставшихся в городе заключили под стражу как «врагов государства», а вскоре начались их казни[Л 81]. Императрица-регент Кливия Тарн превратилась в марионетку в руках предводителя культа Червя, которой было легко управлять с помощью ярких безделушек, шелков и редких деликатесов, а также обещаний обучить её тёмным искусствам, дающим власть над жизнью и смертью[Л 82]. В конце-концов Маннимарко покинул Имперский город в целях реализации собственных планов, а Кливия Тарн осталась, найдя себе нового могущественного союзника в лице Молага Бала.

Имперский город (Imperial City) 24
Бойцы Нулевого легиона на улицах Эльфийских садов

Императрица-регент и её генералы заключили сделку с Князем Вероломства, после чего началось вторжение даэдра в Имперский город, а над Башней Белого Золота появился гигантский Тёмный якорь[Д 73]. В это время в Башне Белого Золота проходило заседание Совета старейшин, на котором обсуждались текущие дела, Кливия Тарн отсутствовала на нём, как и её отец и советник Маннимарко. Заседание не прервалось после сообщений о появлении Тёмного якоря и даэдра, но в конце-концов одна из советниц настояла на его прекращении[Л 83]. Имперский город погрузился в хаос сражения, в котором имперские легионеры, сохранившие лояльность Империи, безнадёжно противостояли предателям и прибывавшими в город даэдра[Д 74]. В конце-концов сопротивление Имперского легиона за редким исключением было сломлено, а столица Сиродила перешла под полный контроль армии Молага Бала. Те из числа легионеров, кто перешёл на сторону Князя Лжи, стали Нулевым легионом — рабами, чей разум был одурманен лазурной плазмой, которую смертных заставляли пить. Эта жидкость превращала их в агрессивных умалишённых, служивших теперь уже новым хозяевам[Д 35].

Баратрум Центрата (Imperial City) 5
Даэдра в канализации под Имперским городом

Падение Имперского города положило начало его оккупации войсками Молага Бала. Некогда крупнейший город Тамриэля, столица Сиродильской империи и всей Имперской провинции он оказался разграблен и изуродован захватившими его даэдра[М 29]. Части жителей удалось сбежать, многие погибли или были захвачены в плен. Молаг Бал направил в город свои лучшие силы: зивкинов, среди которых присутствовал отряд элитной гвардии Хладной Гавани; даэдрических титанов; большое количество различных даэдра и нежити, включая вампиров. Из числа смертных на стороне Князя Вероломства в городе действовал культ Червя, который хоть и оставил Университет волшебства, но не покинул город полностью, а также многочисленные бойцы Нулевого легиона[К 6]. Захватчики сильно изменили Имперский город: в некоторых местах он стал больше напоминать Хладную Гавань, покрывшись тёмными заострёнными скалами, многочисленными даэдрическими механизмами, местами пыток и массовых убийств. Практически все здания в городе были повреждены, причём местами достаточно сильно[М 29]. Все три моста, связывавшие столицу Сиродила с внешним миром оказались разрушены. Даэдра проникли также и в обширную систему канализации под Имперским городом, центральная часть которой также подверглась сильным изменениям[М 30]. Как на поверхности, так и в коллекторах даэдра открыли небольшие порталы, связывавшие мир смертных с Хладной Гаванью, к которым была приставлена охрана.

Имперский город (Imperial City) 56
Сожжение книг на костре в районе Дендрарий

В захваченном Имперском городе под властью Молага Бала происходили ужасные и варварские вещи. Так, в районе Дендрария, где располагались имперские архивы, даэдра организовали массовое сожжение книг и рукописей из разграбленных ими хранилищ. Храм Единого, повреждённый и осквернённый, превратился в пыточную, куда приводили захваченных горожан на верную смерть. На Арене Имперского города и в прилегающем к ней районе даэдра организовывали свои извращённые гладиаторские бои, где горожанам приходилось сражаться с порождениями Обливиона. В Мемориальном районе культ Червя развернул деятельность под осквернению гигантского кладбища, оставшегося там со времён окончания восстания Варена. На территории Эльфийских садов даэдра разместили кузницы по производству осадного и прочего вооружения, которые проходили испытания здесь же. В районе Знати, однако, даэдра противостоял отряд легионеров-лоялистов под руководством капитана Кавдекса, превратившего здание форума в своеобразную крепость, которую захватчики не могли взять силой, хотя и упорно пытались. Тюрьма Имперского города также обзавелась новым надзирателем, который устроил в ней настоящий ад для заключённых. Наконец, даэдра заняли и разграбили Башню Белого Золота, которой отводилась особая роль в их планах[К 6].

Противостояние с Гильдией бойцов[]
Нападение Дошии[]
Элиф сражается с даэдра
Элиф сражается с даэдра

После того как Гильдия бойцов заключила необычный контракт на уничтожение Тёмных якорей, двое лучших стражей организации, Меррик ат-Асвала и Элиф, были направлены на исследование мест возможного появления новых якорей[К 33]. По некоторым данным эти события разворачивались на Ауридоне, а по другим — в Гленумбре или даже в Стоунфолзе, хотя точных сведений не сохранилось. Так или иначе, но стражи расправились с группой культистов Червя, с тел которых были сняты странные предметы: древняя двемерская шестерня и небольшая реликвия, посвящённая Молагу Балу. Однако в этот момент из ниоткуда появилась проекция дремора, предупредившая о недопустимости вмешательства в её планы и что душа редгарда будет питать Мортуум-Вивикус[Д 75]. Дальнейшие события показали, что дремора от угроз быстро переходит к делу и группа бойцов была атакована даэдра, появлявшимися из порталов. Выяснилось, что у повелителя дремора были планы на чистую душу стража Меррика и тот был пленён, а затем уведён в логово даэдра[Д 75][К 33].

Дошия вытягивает душу Меррика ат-Асвалы
Дошия вытягивает душу Меррика ат-Асвалы

Недалеко от входа в логово дремора Бездушному, бывшему в ту пору новичком в Гильдии бойцов, обратился дух Йофнира Ледяной Клинок, бывшего главы Гильдии, предупредивший о том, что Дошия вытягивает из Меррика душу ради мрачных целей своего повелителя[Д 76]. В подземном логове дремора к ней обратился её хозяин, оказавшийся не кем иным, как Молагом Балом, владыкой Хладной Гавани. Он предупредил Дошию, что ему нужна чистая душа[Д 77]. Сама она в это время проводила ритуал, вытягивавший душу из редгардского воина, но он был прерван Бездушным. Хотя Дошия в бою превратила себя в жнеца, куда более могущественное создание, она не смогла остановить героя и её замыслы были сорваны, а Меррик — спасён. В руки представителей Гильдии бойцов попали заметки о таинственном Мортуум-Вивикусе, а также зашифрованный дневник Дошии[К 33]. Таким образом было положено начало противостоянию Гильдии бойцов с одной стороны и Князя Вероломства — с другой.

Экспедиция в Мзенельдт и обнаружение таинственного оружия[]
Видение айлейдского отряда в Мзенельдте
Видение айлейдского отряда в Мзенельдте

Попавший в руки Гильдии бойцов дневник Дошии был успешно, хотя и не без посторонней помощи, расшифрован. Записи дневника навели главу гильдии Видит-Все-Цвета на место, которое по заданию своего тёмного повелителя искала Дошия — двемерские руины Мзенельдт, расположенные где-то в Хаммерфелле к югу от гор Драконьего Хвоста[Д 78]. Видит-Все-Цвета была убеждена в том, что это как-то связано с Мортуум-Вивикусом и отправилась вместе с Бездушным в эти далёкие развалины, чтобы выяснить каким образом. Прибыв на место, они стали свидетелями сцены из далёкого прошлого: группа айлейдов прибыла в Мзенельдт, преследуемая нежитью на службе у Молага Бала. Они намеревались спрятать остатки некоего оружия. Продвигаясь по подземельям Мзенельдта Бездушный и Видит-Все-Цвета становились свидетелями всё новых и новых сцен, повествующих о судьбе отряда айлейдов[К 34]. Так, выяснилось, что они намеревались сделать жертвоприношение, чтобы некое оружие можно было восстановить. Из найденного дневника Курано стало известно, что дикие эльфы пришли из города Абагарлас, преследуемые нежитью. Будучи родом из Делодила, они создали оружие, проникли в Абагарлас, перебив семью его короля, и применили его, а затем намерились спрятать его остатки вдали от дома, зачем и пришли в Мзенельдт[Д 78].

Двемерский центурион со спрятанным внутри Призматическим ядром
Двемерский центурион со спрятанным внутри Призматическим ядром

В Мзенельдте отряд айлейдов оказался меж двух огней: с одной стороны им приходилось сражаться с автоматонами, а с другой — с преследователями. Во время продвижения группа теряла одного за одним, но упорно двигалась к цели. Этим же путём спустя века прошли и Бездушный с Видит-Все-Цвета[К 34]. В конце-концов от эльфийского отряда осталось трое: Эндарр, Остаранд и Валаша. Последние двое были обручены, однако Валаша оказалась тяжело ранена и добровольно решила принести себя в жертву, как было изначально задумано с целью сохранить возможность восстановить оружие Делодила. Глава гильдии Видит-Все-Цвета сумела правильно понять события, отголоски которых она видела вместе с Бездушным, и определила, что само кристаллическое оружие и книга с указаниями по его восстановлению всё ещё находится в Мзенельдте. В конце-концов от отряда остался только Остаранд, который спрятал кристалл в двемерского центуриона, а книгу — в двемерский сундук. Сам айлейд погиб от рук ожившего центуриона, но Бездушный и Видит-Все-Цвета сумели одолеть его, забрав и кристалл, и фолиант. Дух Йофнира Ледяной Клинок вновь явился Бездушному, предупредив о грядущем предательстве, а затем исчез[К 34].

Экспедиция в Абагарлас и нападение на Земную кузню[]
Мортуум-Вивикус в Абагарласе в видении прошлого
Мортуум-Вивикус в Абагарласе в видении прошлого

Заполучив главный элемент айлейдского оружия и инструкцию по его воссозданию, Гильдия бойцов приступила к восстановлению находки. Меж тем глава гильдии Видит-Все-Цвета решила разузнать больше о том, какую угрозу Мортуум-Вивикус представлял в тот момент времени[Д 79]. Для этого она отправилась в ещё одну экспедицию, но на этот раз в древний город Абагарлас, взяв с собой Бездушного. Там им удалось воспроизвести и пережить заново прошлое, глядя на мир глазами Остаранда — одного из участников экспедиции в Мзенельдт[К 35]. Пробираясь через кишащие нежитью подземелья Абагарласа, Остаранд встретился с принцем Малионом — сыном короля Анумарила, которому было велено задержать последователей Меридии на пути к Мортуум-Вивикус, пока королева Палолель будет проводит обряд активации оружия[Д 80]. Однако принц не справился со своей задачей и князь Интриг забрал его душу в Хладную Гавань. В конце-концов Остаранду удалось добраться до Мортуум-Вивикус и королевы Палолель, которая была последним рубежом обороны тёмного артефакта. Как только она была убита, Молаг Бал вмешался и перенёс тёмный артефакт в Хладную Гавань, тем самым не дав воинам Делодила уничтожить его[Д 81]. Именно поэтому, преследуемые нежитью и прихвостнями Совратителя, они направились в свой последний поход в Мзенельдт. Кроме того стала понятна угроза со стороны Мортуум-Вивикуса, который Князь Лжи задумал вновь использовать против смертных.

Меррик ат-Асвала сражается с королевой Палолель
Меррик ат-Асвала сражается с королевой Палолель

Отправившись из Абагарласа в Земную кузню, Бездушный принял участие в восстановлении Призматического ядра совместно с Мерриком ат-Асвалой[К 35]. Великолепная кузница, выстроенная двемерами в недрах гор где-то на севере Тамриэля. Она была обнаружена Мерриком во время выполнения одного из контрактов, а теперь послужила Гильдии бойцов местом восстановления древнего айлейдского оружия, обнаруженного в Мзенельдте. Однако после завершения работы с кристаллом произошло непредвиденное: Молаг Бал узнал о Земной кузне и направил свою нежить в неё, чтобы уничтожить своих врагов и захватить кристалл[К 34][Д 81]. Скелеты обитателей Абагарласа, продолжившие службу у Осквернителя и после смерти, атаковали Меррика и Бездушного, но были уничтожены. В завершении Молаг Бал направил в Земную кузницу преобразившуюся в лича королеву Палолель, но и она не смогла ничего изменить. Князь Вероломства отступил, но лишь на время[К 35][Д 81]. Меррик ат-Асвала после нападения на Земную кузню решил проинформировать генералов провинций и направить стражников в двемерский комплекс для его охраны на случай возвращения нежити[Д 82].

Уничтожение Мортуум-Вивикус[]
Элиф допрашивает дух Йофнира Ледяной Клинок в Рагнтаре
Элиф допрашивает дух Йофнира Ледяной Клинок в Рагнтаре

После нападения на Земную кузню, последовавшего за экспедицией в Абагарлас, Меррик ат-Асвала созвал Совет генералов провинций, в то время как глава гильдии Видит-Все-Цвета исчезла. Учитывая неясность обстоятельств смерти предыдущего лидера организации, возникли подозрения относительно возможного предательства со стороны Видит-Все-Цвета и её пособничества Молагу Балу[Д 83]. Одной из наиболее ярых сторонниц версии, что глава гильдии предала её была Элиф, которой вместе с Бездушным было поручено изучить обстоятельства смерти Йофнира Ледяной Клинок[Д 84]. Расследование, начавшееся в покоях покойного вывело группу на след, связанный с особыми двемерскими руинами под названием Рагнтар[К 36]. Этот выстроенный глубинными эльфами комплекс находится в прямом смысле «нигде»[Д 85][Д 86], однако связан с Тамриэлем несколькими входами. Как оказалось, перед смертью Йофнир интересовался этим местом и Бездушный вместе с Элиф направились туда. Преодолев барьер, преграждавший вход в Рагнтар, группа оказалась внутри, где и обнаружила скелет неизвестного, защищённый мощным магическим оберегом. Избавившись от него, группа выяснила, что останки принадлежат Йофниру Ледяной Клинок[Д 86]. Однако в это же время на них было совершено нападение со стороны двемерских механизмов и аврорианки[К 36]. Уничтожив противников и призвав дух Йофнира Элиф и Бездушный выяснили, что его убийцей является Видит-Все-Цвета[Д 87]. На основании этих данных Совет генералов провинций постановил бросить все силы Гильдии бойцов на поиск главы с целью последующего наказания в виде смерти за её преступления[Д 88].

Элиф ведёт товарищей по залам Покорности
Элиф ведёт товарищей по залам Покорности

Элиф предполагала, где может находиться Видит-Все-Цвета, а поэтому вместе с Бездушным направилась к Меррику ат-Асвала в Земную кузню, где тот заканчивал работу над айлейдским оружием из Делодила. Вновь призвав дух Йофнира Ледяной Клинок Элиф при помощи магии выбила из него информацию о местонахождении Видит-Все-Цвета. Оттуда группа направилась в залы Покорности — твердыню в Хладной Гавани[К 37]. Именно туда Молаг Бал перенёс Мортуум-Вивикус из Абагарласа и, вероятно, там должна была находиться Видит-Все-Цвета. Пробиваясь через охранявших эту цитадель даэдра и преодолев особый замок, запиравший дверь во внутренний двор залов Покорности, группа обнаружила Видит-Все-Цвета и то самое грозное оружие Князя Лжи — Мортуум-Вивикус[К 37]. Глава Гильдии подтвердила свою причастность к смерти Йофнира Ледяной Клинок и объяснила свои действия необходимостью противостоять Молагу Балу и его полчищам. Видит-Все-Цвета оказалась жрицей Меридии, заклятого врага Князя Вероломства, которая и наняла Гильдию бойцов в полном составе для борьбы с Тёмными якорями. Йофнир же отказывался верить в угрозу со стороны Молага Бала, за что и поплатился жизнью[Д 89]. Точно неизвестно, что именно произошло в тот момент в залах Покорности, однако Элиф выдала себя как последовательницу Жнеца Душ. Даэдра попытались помешать уничтожить Мортуум-Вивикус, однако Бездушный не только одолел трёх сильнейших из них, Ору, Иразур и Разана, а также закрыл кровавые источники. Элиф попыталась сама остановить героя, а Молаг Бал вмешался, преподнеся каджитке свой дар и превратив её в даэдрического титана, но и это не помогло. Предательница была повержена, а Мортуум-Вивикус был уничтожен при помощи Призматического оружия[К 37]. Эти события положили конец давним планам использовать тёмный артефакт против мира смертных, а вместе с тем и привели к смене главы Гильдии бойцов.

Мортуум-Вивикус в залах Покорности
Элиф в облике даэдрического титана
Мортуум-Вивикус в залах Покорности Элиф в облике даэдрического титана
События в Сиродиле[]
Нападение на Бруму[]
Последствия нападения на Бруму
Последствия нападения на Бруму

Небольшой город Брума в северной части Сиродила стал мишенью для удара совместных сил некромантов Теневого Пути и даэдра, которым удалось частично разрушить поселение и закрепиться в нём. Более того, на территории Брумы был воздвигнут один из нескольких в центральной части Сиродила дольменов, куда периодически адепты культа Червя призывали Тёмные якоря[К 1]. Уцелевшие жители писали обращения к руководителям армий Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта в Имперской провинции, но помощь оказана не была. Письмо к верховному военачальнику Зиммерону не дошло до адресата, а что случилось с письмом к верховной военачальнице Дортен — неизвестно[Л 84]. Сумев закрепиться в некоторых уцелевших домах, жители Брумы противостояли захватчикам, зачастую полагаясь на помощь различных искателей приключений, в то время как армии противоборствующих альянсов пытались установить свой контроль над городом[К 1]. Благодаря помощи авантюристов жителям удавалось пополнять припасы[К 38], разыскивать выживших[К 39] и заботиться о раненых[К 40][К 41][К 42]. Кроме того, в Бруме велась охота на дремора[К 43], а также успешно отражались их атаки[К 44]. Попытки даэдра перебросить дополнительные силы через порталы также срывались благодаря искателям приключений[К 45]. Командовавший силами захватчиков магистр Теневого пути в Бруме также был убит авантюристами[К 46].

Попытка похищения храма Повелителя Облаков[]
Тёмный якорь над храмом Повелителя Облаков
Тёмный якорь над храмом Повелителя Облаков

Древний храм Повелителя Облаков, выстроенный в акавирском стиле Драконьей стражей в горах к северо-западу от Брумы тоже попал под удар сил Молага Бала в Сиродиле. Даэдра предприняли попытку похитить крепость, для чего сбросили Тёмный якорь и приступили к его отрыву от Тамриэля[К 1]. В 2Э 582 году скала, увенчанная храмом, оказалась отколотой от земли и приподнятой в воздух, а местность вокруг видоизменилась, уподобившись Хладной Гавани — конечным местом назначения храма Повелителя Облаков. В это же время дремора и жнецы рассредоточились по территории вокруг, атакуя любых смертных, кто осмелится подойти слишком близко[М 20].

Поиски древней реликвии[]
База некромантов в Карстовых пещерах
База некромантов в Карстовых пещерах

Молаг Бал явил повелителю ужаса Навкратию, что древняя реликвия скрыта под землёй в южном Сиродиле и предводитель некромантского культа Теневой Путь инициировал её поиски усилиями трёх групп, действовавших независимо друг от друга. Навкратий планировал использовать мощь этой реликвии для захвата Имперского города, а затем и всего Сиродила силами своего культа[Л 21][Л 22][Л 23]. Первая группа во главе с колдуньей Волькацией направилась в пещеру Хейнот, которая была захвачена и превращена в базу культа[М 31]. Вторая группа во главе с колдуньей Ветисой отправилась в Карстовые пещеры, которые, предположительно, использовались айлейдами в качестве усыпальницы[М 32]. Там некроманты создали ещё одну базу и получили доступ к большому количеству костного материала, покоившегося внутри пещеры[М 33]. Наконец, третья группа во главе с Вольго Боронильщиком была отправлена в пещеру Низин, скрывавшую в себе древнее даэдрическое святилище Боэтии[М 34]. Там некроманты столкнулись с дремора-провидицей Барасати, насчёт которой Навкратий предупредил лидера некромантов[Л 23]. Так или иначе, но увенчались ли эти поиски успехом неизвестно. Известно, что жители Властаруса нанимали искателей приключений, чтобы помешать планам Теневого Пути. Целью этих контрактов становились некроманты в пещере Хейнот и дремора Барасати в пещере Низин[К 47][К 48].

Козни Теневого Пути в Линдаи и Нагастани[]
Альма Дестика и зомби в Нагастани
Альма Дестика и зомби в Нагастани

Ещё одна группа некромантов Теневого Пути заняла руины древнего айлейдского города Линдаи[М 35]. В захваченных руинах начали проводить некромантские ритуалы, в частности, именно здесь был создан лич, чьё существование вызывало беспокойство у братии из расположенного недалеко приората Вейнон[Д 90]. Они воспользовались помощью одного из бойцов противоборствующих сторон, которому удалось пробиться через ряды культистов и поднятой ими нежити, а затем уничтожить лича, положив конец распространению зла из руин Линдаи[К 49]. В расположенных на востоке Сиродила айлейдских руинах Нагастани культ Теневой Путь начал собирать армию нежити, зомби, используя древнее зло, пронизывавшее эти земли. В планах повелителя ужаса Навкратия стоял захват крепости Синей Дороги, стоявшей северо-западнее Нагастани, а ответственную задачу он возложил на молодую и амбициозную культистку по имени Альма Дестика, жаждавшую стать колдуньей в культе[Л 85]. Дестика вместе со своими подручными заняла айлейдские руины, занимаясь некромантскими ритуалами по оживлению зомби, пока уже поднятая нежить и рядовые культисты охраняли периметр проклятого Нагастани[К 1].

Призыв атронахов в Сгоревшем поместье[]
Культисты Теневого Пути и огненные атронахи в окрестностях Чейдинхола
Культисты Теневого Пути и огненные атронахи в окрестностях Чейдинхола

Пользуясь хаосом в Сиродиле культ Теневой Путь захватил и уничтожил одно из поместий к юго-западу от истерзанного войной Чейдинхола[К 1]. В 2Э 582 году некроманты воздвигли на территории усадьбы даэдрические камни, которые использовались для призыва огненных атронахов. Те, в свою очередь, стали нападать на путников и солдат Чейдинхола, всячески досаждая жителям города[Д 91]. Повстанцы нанимали искателей приключений с целью замедлить реализацию планов Теневого Пути, для чего нанятые совершали вылазки в Сгоревшее поместье и уничтожали камни призыва, тем самым мешая некромантам вызывать атронахов в мир смертных[К 50].

Освобождение Куланве в Лелории[]
Святилище Азуры и даэдра в Лелории
Святилище Азуры и даэдра в Лелории

Давным-давно служительница Азуры по имени Куланве пыталась примирить недийцев и айлейдов путём переговоров, однако из-за сложных взаимоотношений между этими двумя расами диалог удавалось наладить с большим трудом. Усилия Куланве едва было не пошли прахом, когда айлейдский гонец был убит и дикие эльфы стали подозревать в преступлении недийцев, а те, в свою очередь, сочли это оскорблением. Воспользовавшись своим даром, голосом, Куланве слегка изменила реальность, но истинное чудо явили не участвовавшие в переговорах айлейд и недиец, объединившиеся для расследования убийства гонца. Преступником оказался слуга Молага Бала, намеревавшийся сорвать переговоры[Л 86]. Хотя попытка провалилась, Жнец Душ не отступил и в конце-концов отомстил служительнице Азуры, заточив её в Хладной Гавани и подвергнув ужасным мукам. В древних айлейдских руинах Лелория, расположенных в центральном Гратвуде, страдания Куланве открыли брешь между мирами, но сами руины были запечатаны силой Азуры. Последняя призвала Бездушного, чтобы тот положил конец страданиям служительницы, чего не смогла сделать волшебница Вастари, пытавшаяся сделать это ранее[Д 92]. Хотя Вастари сумела прорваться через печать, закрывающую руины Лелории, она пропала, оставив после себя подсказки, которыми и воспользовался Бездушный. Эти заметки привели его к крылатому сумраку по имени Иррай, которая, по её словам прежде служила Куланве и знала Вастари. Даэдра, представившаяся слугой Азуры, подсказала герою, что открыть проход в Лелорию можно при помощи артефакта под названием Сердце Твилит, но его необходимо напитать душами, для чего потребовалась сигильская жеода[Д 93].

Мучения Куланве в Хладной Гавани
Мучения Куланве в Хладной Гавани

Когда Сердце Твилит было наполнено душами, Иррай вернулась свою прежнюю форму и вместе с Бездушным отправилась в подземные залы Лелории[К 51]. Там они встретили пропавшую Вастари, которая едва завидев Иррай вступила с ней в конфронтацию[Д 94]. Как оказалось, крылатый сумрак говоря о «своём князе» имела в виде не Азуру, а Молага Бала, чьей слугой и являлась[Д 93]. Однако попытка Иррай одолеть Бездушного не увенчалась успехом и даэдра была побеждена и, по некоторым данным, заточена в сигильской жеоде, которая затем была использована для выхода из Хладной Гавани. Проход туда зиял в виде небольшого портала на нижнем ярусе подземелий Лелории и вёл в кишащую дремора пещеру. Именно там находилось устройство пыток, на алтаре которого лежали останки Куланве, чья душа подвергалась мучениям. Бездушный положил конец этому, уничтожив особые кристаллы. Сбежав из Хладной Гавани вместе с Вастари, герой вернул останки Куланве к святилищу Азуры на поверхности, заслужив тем самым признательность этого князя[К 51].

Вторжение в Лунный хендж[]
Даэдра возле Лунного хенджа
Даэдра возле Лунного хенджа

В северной части Гриншейда, на вершине холма, располагались древние айлейдские руины Лунный хендж, рядом с которыми стоял небольшой форпост солдат Альдмерского Доминиона. В 2Э 582 году бойцы оказались отрезаны от Марбрука после появления нежити в Дриладанском проходе, а вскоре появилась другая проблема — даэдра[Д 95]. Дремора и кланфиры заполонили окрестности Лунного хенджа, прибывая с вершины холма. Руководители отряда направили разведчиков в руины, но те были схвачены даэдра. Капитан Этрель и её бойцы оказались в ловушке внутри портала на вершине холма, что стало возможным благодаря хитрости защищавших его даэдра: те пропустили солдат, а затем запечатали проход[Д 96]. Бездушному удалось спасти разведчиков, а также уничтожить защитные кристаллы и охранявших их дремора[К 52]. По ту сторону портала находилось карманное измерение Хладной Гавани, известное как Острова Мучений — именно оттуда и пришли даэдрические захватчики.

Острова Мучений позади портала в Лунном хендже
Острова Мучений позади портала в Лунном хендже

По ту сторону портала Бездушный обнаружил тело капитана Этрель и альтмерку Иниэль, которая вкратце рассказала о произошедшем здесь. Она изучала Лунные хенджи и указала на способ связи сторон прохода между Обливионом и Нирном — сигильский камень, путь к которому даэдра закрыли при помощи двух специальных ключей — Разногласий и Раздора[Д 97]. Эти ключи находились у высокопоставленных дремора, Кодермет Порочной и надсмотрщика Атриса, соответственно, которые были выслежены и убиты Бездушным. Помимо этого ему удалось собрать рассеявшихся по Островам Мучений солдат из группы капитана Этрель. Несмотря на попытку даэдра защитить сигильский камень, он был изъят, но это было лишь полумерой[К 52]. Поскольку лунные хенджи соединены, даэдра могли бы просто заменить сигильский камень и заново открыть проход между мирами. Именно поэтому Иниэль предложила уничтожить один из хенджей при помощи заклинания. Под уничтожение попал тот хендж, который находился в Обливионе, поскольку высвобождаемая заклинанием сила способна стереть Валенвуд с лица Нирна[Д 97]. Кто именно остался на Островах Мучений для прочтения свитка с заклинанием неизвестно, но проход между мирами в Лунном хендже был запечатан и даэдра из владений Молага Бала больше не могли проникать в Валенвуд[К 52].

Деятельность культа Червя в Валенвуде[]
События в Гил-Вар-Делле[]
Некроманты культа Червя у одного из Клыков Хаоса
Некроманты культа Червя у одного из Клыков Хаоса

Руины босмерского города Гильвердейл, также известного как Гил-Вар-Делль, в период Слияния миров были заняты силами культа Червя[К 1]. Это место имеет особую связь с Молагом Балом, который лично в конце Первой эры явился сюда, неся смерть и разрушение, что оставило после себя неизгладимые следы. Некроманты создали внутри полого пня дуба-грата дольмен, куда был призван Тёмный якорь, а также заняли примыкающую к нему территорию[К 1]. Алмалексия, живая богиня Трибунала, ставшая свидетельницей разрушения Гильдервейла, не смогла оставаться в стороне и, несмотря на войну между альянсами, направила сюда высшего ординатора Даниса и группу членов Гильдии бойцов, имевшую опыт в уничтожении Тёмных якорей. Однако группа пропала, а ординатор не мог в одиночку выполнить поставленную задачу[Д 4]. Единственная уцелевшая из группы, Мева Неленим, была обнаружена и стало известно, что группе удалось пробиться сквозь ряды культа Червя в центре разрушенного города, но тут из Тёмного якоря в мир смертных стали проникать даэдра. Как оказалось, Тёмный якорь укреплялся остаточной магией Молага Бала, что затруднило его уничтожение и привело к гибели большей части прибывших бойцов и магов[Д 98].

Тёмный якорь в Гил-Вар-Делле
Тёмный якорь в Гил-Вар-Делле

Алмалексия предвидела появление Бездушного, а потому дала особый артефакт, свою слезу, пролитую по жертвам учинённой Жнецом Душ бойни и наполненную неприятием его действий[Д 4]. Этот артефакт и стал ключом к уничтожению Тёмного якоря. В земле на территории Гил-Вар-Делля покоилось четыре устройства, носивших название Клыки Хаоса. Именно с их помощью адепты культа Червя перенаправляли остаточную магию Молага Бала в Тёмный якорь, усиливая его. Поскольку уничтожить их смертным не представлялось возможным даже при помощи могущественной и разрушительной магии, в ход было решено пустить слезу Алмалексии, воспользоваться которой мог только бессмертный и лишённый души[Д 4]. Сам артефакт пробуждался благодаря крови некромантов, после чего его сила позволяла разрушать Клыки Хаоса, что и было сделано. Лишившись усиления, Тёмный якорь был уязвим и вскоре уничтожен. Помешать этому пытался даэдра, жнец, приставленный для охраны якоря[К 53]. Хотя влияние Молага Бала уменьшилось после этих событий, оставленный им в Гил-Вар-Делле след сохранился навсегда[Д 4].

Осквернение Костяного сада[]
Адепты культа Червя за работой в Костяном саду
Адепты культа Червя за работой в Костяном саду

В южной части Гратвуда, между Саутпойнтом и Элден-Рутом, располагалось древнее кладбище, носившее название Костяной сад. Согласно легенде, одно из древних созданий, известных как Старые Кости, некогда шагал по земле, сея за собой разрушения и получив соответствующее прозвище. В конце-концов древождь шагающего города Фалинести убедила Разрушителя поспать в тени Арборфелла, где жрецы И'ффре посадили в его череп особое семя. Когда оно проросло и стало великим Курганным деревом, кости больше не двигались, а в Арборфелл босмеры сносили и другие древние кости, а сама это место получило название Костяной сад[Л 87]. Культ Червя, которого подобные места привлекали, занял рощу, организовав там раскопки. Помимо древних костей, там было погребено множество эльфийских останков, которые некроманты-последователи Молага Бала и принялись извлекать из земли[К 1]. Скелет Дрингота, разделённый на отдельные фрагменты, попал в руки культистов Червя в процессе их поисков. Способный к разговору череп Дрингота в 2Э 582 году был найден Бездушным, который сыграл ключевую роль в срыве планов последователей Осквернителя в Костяном саду[К 54].

Старые кости сражаются с некромантами
Старые кости сражаются с некромантами

Когда скелет Дрингота был собран, тот решил узнать планы некромантов. Оказалось, что им удалось раскопать курган Горадира — одного из тех, чьи древние кости были погребены здесь[Д 99]. Некроманты направились в пещеры под Курганным деревом, располагая информацией о том, что пока оно живо, Старые кости будут спать. Дрингот, который рассказал это предводителю отряда культистов Этруину, решит воспрепятствовать оживлению крупных костей[Д 100]. Сказительница Амариэль, которая присматривала за Костяным садом и которая проживала в пещере севернее знала о планах Этруина оживить старые кости, но была уверена, что некроманты не преуспеют в своём деле до прибытия патруля из Элден-Рута. Поняв свою ошибку и недооценку культистов, она дала рог Ниренан и отправила Бездушного в пещеры под Курганным деревом[Д 101]. Там состоялось собрание старых костей, на котором Дринготу и Бездушному удалось убедить их лидера, Ольфрас, выступить против некромантов, воспользовавшись эльфийскими скелетами. Этруин и его последователи были убиты при попытке навредить Курганному дереву, а их планы сорваны[К 54].

События в Провале Руланийла[]
Тораза Сципиона безуспешно пытается оживить скелет лже-Кейрана
Тораза Сципиона безуспешно пытается оживить скелет лже-Кейрана

В 2Э 582 году культ Червя крупными силами занял айлейдские руины Провал Руланийла в центральной части Гриншейда[К 1]. В подземных залах, выстроенных переселенцами из Вилверина времён ранней Первой эры, базировалось Меретическое общество, организовавшее под руководством альтмера Эндарве музейный комплекс[Д 102]. Жемчужиной коллекции были останки айлейдского военачальника Кейрана, по некоторым сведениям якшавшегося с даэдра и поклонявшегося Молагу Балу[Л 88]. Культ Червя, привлечённый этим, отправил в развалины крупный отряд, усиленный призванными даэдра и поднятой нежитью, что позволило некромантам захватить подземелья. В процессе они уничтожили много экспонатов, а также перебили сотрудников, некоторые из которых позднее были подняты в виде нежити и стали служить новым хозяевам. Культисты Червя заняли и зал, где были выставлены останки военачальника Кейрана, однако все попытки оживить его скелет, предпринятые некроманткой Торазой Сципионой, не увенчались успехом[К 55]. Не помогло даже специальное заклинание, предназначенное для останков айлейдов[Д 103]. Причина этой неудачи оказалась довольно нетривиальной: не сумев отыскать в руинах подлинные останки Кейрана, Эндарве выставил на обозрение скелет альтмера-рабочего по имени Нанвен, погибшего в результате обвала при раскопках в провале Руланийла[Д 102].

События в Багровой бухте[]
Багровые Налётчики в своём пещерном логове в Багровой бухте
Багровые Налётчики в своём пещерном логове в Багровой бухте

В 2Э 582 году в Багровой бухте — сети прибрежных пещер, расположенных на северо-западе Малабал-Тора, обосновалась пиратская шайка под названием Багровые Налётчики, которые ранее были только внутренней проблемой, однако вскоре начали вмешиваться в военные дела Альдмерского Доминиона, атакуя его корабли[К 1][Д 104]. Разведчик Гланир, проследивший за ними до самого их логова в Багровой бухте, заручился помощью Бездушного и с его помощью раздобыл зашифрованный навигационный журнал, из которого стало известно, что под маской пиратов скрываются имперские войска. Более того, из журнала следовало, что в тот момент времени в Багровой бухте находился не только имперский капитан, но и посланник со стороны культа Червя[К 56].

Момент встречи капитана Сирона и Гельвии Лилианы
Момент встречи капитана Сирона и Гельвии Лилианы

Гланир принял решение действовать и вместе с Бездушный направился к месту встречи некромантки по имени Гельвия Левиана и капитана Сирона[К 56]. Первая безуспешно пыталась убедить офицера оказать содействие культу в его деятельности, сопряжённой со Слиянием миров. Капитан Сирон в грубой форме отказал, отдавая предпочтение своей миссии, в то время как Гельвия Лилиана прибегла к угрозам, апеллируя к имени дома Тарн, а также попыталась убедить собеседника, завив, что тот не понимает значения Слияния миров и его результатов для Сиродильской империи[Д 105]. Встреча была сорвана подоспевшими Бездушным и Гланиром, которые атаковали собравшихся. В ходе боя и Гельвия Лилиана, и капитан Сирон были убиты, однако вскоре офицер был воскрешён в виде духа и вновь вступил в бой, в котором был повержен окончательно[К 56].

События в Абамате[]
Некроманты в руинах Абамата
Некроманты в руинах Абамата

В 2Э 582 году ещё одна группа культа Червя занимает Абамат — древние айлейдские руины в юго-восточной части Малабал-Тора. Некогда здесь располагалось поселение диких эльфов, основанное в ранней Первой эре после падения Башни Белого Золота и начала миграции айлейдов в Валенвуд. До этого здесь жили лесные орки, почитавшие Малоха и обитавшие возле священной кровавой реки, протекавшей в естественных пещерах. Сами природные каверны и источник не были тронуты дикими эльфами, создавшими не только наземное поселение, но и обширные подземные залы из белого камня[Л 89]. Именно святилище Малоха стало целью культа Червя, задумавшего призвать божество лесных орков и подчинить его, сделав марионеткой Молага Бала. Для этого некроманты разбили в руинах свои лагеря, часть их во главе с Кассией Вароной ушла в подземелья, запечатав за собой дверь при помощи велкиндских камней, а к ним приставили охрану[Д 106]. Небольшая группа оказавшихся в районе Абамата босмеров, куда входила некая Аритиэль, оказалась застигнута некромантами врасплох[Д 107]. Большей части лесных эльфов удалось спастись при помощи Аритиэль, но сама она попала в плен к культистам Червя[Д 107], откуда её вызволил уже Бездушный[К 57].

Кассия Варона и Игзай в святилище Малоха
Кассия Варона и Игзай в святилище Малоха

Вместе с ним Аритиэль предприняла попытку сорвать планы некромантов, для чего при помощи велкиндских камней были открыты подземные залы Абамата. Там Бездушному пришлось противостоять повелителям червей — сильным адептам культа Червя, препятствовавших открытию двери в святилище Малоха. Однако дверь была закрыта не только с помощью велкиндских камней, но и особого магического барьера, поддерживала который жеода анимуса[К 57]. Именно через неё к Бездушному обратилась Боэтия, не желавшая призыва «погонщика троллей» Малоха в мир сметных. Князь Интриг открыла Бездушному правду о биографии Аритиэль: та состояла в культе Червя и не сомневалась в своём выборе, покуда некроманты не вынудили её убить собственную семью. Боэтия предложила убить предательницу собственного народа, напитав тем самым жеоду и открыв путь в святилище[Д 108]. Точных данных сделал ли это Бездушный или использовал душу одного из некромантов нет, но тем не менее в святилище ему удалось попасть. Там он вмешался в ритуал призыва Малоха, а затем уничтожил лидера отряда культа Червя Кассию Варону и огрима Игзая, вышедшего из портала, тем самым сорвав замысел прислужников Молага Бала и, по всей видимости, самого Малоха[К 57].

Осквернение Тины[]
Культ Червя в Тине
Культ Червя в Тине

В 2Э 582 году культ Червя обращает своё внимание на древний могильник под названием Тина, расположенный в восточной части Малабал-Тора в окрестностях Сильвенара[К 1]. Это место служило захоронением для клятвопреступников — той части босмеров, которая отвергла Зелёный пакт, сохранив способность к изменению своих тел — перевёртышей. В конце-концов они были побеждены и захоронены в смоляных ямах Тины, где с тех пор пребывали в оковах вечного сна[Л 90][Л 91]. Некроманты занимают территорию некрополя, разбивая на его территории свои лагеря и выставляя охрану, состоявшую из рядовых сектантов и оживлённой нежити. Тина, прежде охранявшаяся сказителями, начала подвергаться систематическому осквернению: культисты принялись разрывать захоронения и извлекать кости, а кроме того пытались подчинить духов, заточённых в Тине и прежде находившихся под надёжной защитой[Д 109][Д 110]. До прихода культа Червя охрану захоронений обеспечивали спригганы, но сектанты перебили их и извлекли сердцевины. Клятвопреступники должны были находиться в заточении внутри смоляных ям Тины до момента обновления, когда раса босмеров смогла бы воссоединиться, но действия культа Червя поставили эту надежду в опасность[Д 110].

Сказительница Индинель в форме лича
Сказительница Индинель в форме лича

Однако на помощь сказителям пришёл Бездушный, который сумел отыскать похищенную и раненную сказительницу Индинель на алтаре в центре Тины. Та рассказала о поверженных спригганах и попросила уничтожить их тела, предав их огню. Это сорвало планы культа Червя по созданию армии перевёртышей, не дав некромантам подчинить духов[К 58]. Однако, изворотливые последователи Молага Бала нашли иной путь и переключились на создание опасного чудовища. Дух сказительницы Индинель показал Бездушному место, где был спрятан особый тотем И'ффре, напитать силой который можно было только при помощи одного из сильнейших клятвопреступников — стража Келонрона[Д 110]. Тот был побеждён Бездушным в бою, поскольку отказался помогать добровольно, но его энергия напитала тотем, бывший ключом к победе над некромантами. В это же время культисты Червя похитили тело сказительницы Индинель и перенесли его в пещеру на территории Тины, где до этого нежить добывала камни для изготовления жеод анимуса. Там некроманты провели свой тёмный ритуал, создав движимое чистой эссенцией чудовище — лича, для чего им и понадобилось тело сказительницы. Бездушному удалось уничтожить нежить при помощи тотема, тем самым положив конец планам культа Червя на клятвопреступников и место их погребения[К 58].

Нападение на Лесной хендж[]
Некроманты культа Червя мучают спригганов Лесного хенджа
Некроманты культа Червя мучают спригганов Лесного хенджа

Ещё одним местом, где в Малабал-Торе культ Червя нанёс свой удар в 2Э 582 году стал Лесной хендж — священная роща, куда после смерти направляются души умерших Зелёных леди, чтобы затем пустить здесь корни и обрести покой[Д 111]. Финориэль, чей Сильвенар был убит на Гнезде Кенарти маормерами, погибла мстя за него, но её душа не смогла попасть в Лесной хендж из-за действий культа Червя. Их вмешательство взбудоражило оберегавших рощу спригганов, которые даже не пропустили в неё смотрительницу хенджа Лару[Д 112]. Бездушный, вызвавшийся помочь в срыве замысла культа Червя, сумел пробудить матрон, но некроманты оказались на шаг впереди и похитили душу Финориэль. Попытка вернуть её при помощи особого алтаря, очищенного луной и звёздами возымела определённый успех и стала понятна цель некромантов[К 59]. Осквернив Финориэль, они смогли бы распространить свою порчу на всех предшествующих Зелёных леди, уже нашедших покой в Лесном хендже[Д 111]. Это возможно, поскольку Зелёная леди одна, а вмещавших её сосудов много и все они знают воспоминания и переживания друг-друга.

Чернокнижница культа Червя во время ритуала в Лесном хендже
Чернокнижница культа Червя во время ритуала в Лесном хендже

Однако культ Червя не намеревался отступать. Узнав, что истинными стражами священной рощи являются спригганы, некроманты принялись мучать и сводить с ума их[Д 113]. Некромантам удалось убить корни Лесного хенджа, однако благодаря сприггану-матроне был найден способ исправить ситуацию и дать Финориэль возможность пустить корни. В пещере под рощей Бездушным было найдено священное семя, существовавшее ещё до начала действия Зелёного пакта. Однако прислужники Молага Бала вновь нанесли удар на упреждение и похитили ослабленную Финориэль, намереваясь выкорчевать её из Лесного хенджа. Проводившая ритуал чернокнижница культа Червя была убита Бездушным, а смотрительница хенджа Лара пожертвовала своей жизненной силой, чтобы дать Финориэль возможность пустить корни в роще. Последняя не осмелилась забрать всю энергию из смотрительницы и та выжила, а планы некромантов из культа Червя были окончательно сорваны[К 60].

События в Марке Смерти[]
Происшествие в форте Гримвотч[]
Дро-м'Атра в форте Гримвотч
Дро-м'Атра в форте Гримвотч

В 2Э 582 году легион Западного вельда вторгается в Марку Смерти, обширный регион на стыке границ Валенвуда и Эльсвейра, в ту пору находившийся под властью Альдмерского Доминиона. Коловианцы намеревались присоединить эти земли к Сиродильской империи, называя их Южным вельдом и апеллируя к прошлому контролю над ними. Отряды легионеров заняли Арентию и продвинулись к стенам форта Гримвотч юго-западнее, где их встретили войска Доминиона, возглавляемые Лунными избранницами: Шазой и Кали[К 1]. В момент сражения появился Грива Акхуз-ри, от которого исходила тёмная энергия. Он взмахнул рукой, земля в форте задрожала и образовался разлом, обнаживший древние каджитские руины, которые были скрыты под древней крепостью. Из подземного храма в форт Гримвотч хлынули тёмные духи дро-м'Атра, занявшие большую часть внутреннего двора крепости[Д 114]. Там появились три источника скверны, а духи рассредоточились по территории форта[К 61].

Кали избавляется от источника скверны в Кадж-Ролите
Кали избавляется от источника скверны в Кадж-Ролите

Бездушный помог Шазе избавиться от скверны, отражая атаки детей Лоркаджа, после чего произошло неожиданное: дух Рид-Тар-ри'Датты, Первого Гривы, явился и благословил героя на прохождение некоего тёмного пламени[К 61][Д 115]. Им оказался магический барьер, преградивший вход в подземные катакомбы, куда вторая Лунная избранница, Кали, увела часть солдат. Источники скверны в подземельях древнего храма Кадж-Ролит, чьи подземные залы кишели дро-м'Атра, оказалось сложнее уничтожить. Преграждавший к первому источнику барьер можно было лишь обойти, пробиваясь через ряды детей Лоркаджа. Осквернённые сторожевые сенчи, каменные скульптуры, были обезврежены, а тёмный кристалл, служивший источником силы, уничтожен. Та же участь постигла и второй такой камень, находившийся в дальнем зале подземного храма, что позволило войскам Доминиона освободить крепость от дро-м'Атра[К 62]. Позднее Бездушный был признан Благословлённым Лунами[Д 116]. Инцидент в форте Гримвотч положил начало цепи событий, в ходе которых Альдмерский Доминион столкнулся с угрозой со стороны весьма могущественных сил: Тёмного Гривы и Молага Бала.

Битва за Арентию[]
На улицах оккупированной Арентии
На улицах оккупированной Арентии

В занятой легионом Западного вельда Арентии действовало движение сопротивления, которому удалось выяснить, что коловианцы, возглавляемые генералом Лавинией, действуют заодно с культом Каменного Огня. Именно он спровоцировал нападение на Марку Смерти, а его адепты по наущению предводителя, некроманта Явада Тарна, нашёптывали распоряжения генералу Имперского легиона. Поскольку обитатели Коловии издавна отличались набожностью, информация о связи их командующей с даэдрическим культом могло заставить рядовых бойцов остановить атаку[Д 49]. Именно поэтому сопротивление захватчикам решило совместно с Глазами королевы захватить одного из подчинённых генерала Лавинии — центуриона Гавона[К 63]. Кроме того в Арентии видели Гриву Акхуз-ри, который прибыл в город и преклонил колено перед Лавинией[Д 49]. Специальная операция увенчалась успехом благодаря действиям Бездушного и строгому следованию распорядка центурионом. Тот был захвачен и допрошен, а его признания были записаны на специальный камень[К 63]. Гавон признал факт сотрудничества с культистами, которые заняли Храмовый район и готовились там к призыву Тёмного якоря[Д 117]. Позднее запись была использована для перенастройки особых проекций, которые были размещены по всему городу и использовались для трансляции пропаганды генерала Лавинии. Сама она встречалась с Гривой в местном трактире, использовавшемся в качестве штаба. Генерал Лавиния была убита Бездушным, а основная часть коловианцев разбежалась и Арентия вернулась под контроль местного сопротивления[К 63].

Тёмный якорь над Арентией
Стражи Тёмного якоря из культа Каменного Огня
Тёмный якорь над Арентией Стражи Тёмного якоря из культа Каменного Огня

Однако культ Каменного Огня всё ещё оставался в Арентии, занимая храмовый район, где раньше замечали странные огоньки. И план по призыву Тёмного якоря был осуществлён и он был сброшен с специальный дольмен, выстроенный прямо перед входом в старинный храм богов, оставшийся в Арентии в наследство от времён имперской власти над ней[М 36]. Трое последователей Молага Бала, Нерон Розенций, Не-Убивает-Драконов и Робемад стояли на страже Тёмного якоря, но не смогли остановить Бездушного. Тот одолел сектантов и уничтожил Тёмный якорь до прибытия даэдра из Хладной Гавани[К 64]. Храм богов был захвачен последователями Бога Вероломства и стал больше походить на его святилище[М 37]. Явад Тарн, явившийся в виде проекции в главном зале собора, дал приказ на уничтожение чужака[Д 118]. В катакомбах под святилищем, куда пробился Бездушный, он обнаружил двух дро-м'Атра, после уничтожения которых из теневой сферы явился Грива Акхуз-ри. После боя с ним, некая сущность, Тёмный Грива, оставила тело каджита и исчезла[К 64]. По словам Акхуз-ри, Тёмный Грива некогда был вождём каджитов, но пал и был изгнан из лунного света на вечные блуждания во тьме. Эта сущность устами Акхуз-ри говорила с Явадом Тарном о тёмном предательстве и разных местах на территории Марки Смерти[Д 119]. Освобождённый от Тёмного Гривы Акхуз-ри сложил с себя полномочия, признав свою слабость[Д 120].

Осквернённый храм Богов в Арентии
Одержимый Тёмным Гривой Акхуз-ри в катакомбах под собором Арентии
Осквернённый храм Богов в Арентии Одержимый Тёмным Гривой Акхуз-ри в катакомбах
Путь Лунных защитниц[]
Очищение Лунных защитниц в храме Рол'ки
Очищение Лунных защитниц в храме Рол'ки

После событий в Арентии Лунные защитницы начали свой путь к Танцу Двух Лун, отправившись в город Рол'ка, где во 2Э 311 году Грива узрел Явление Риддл'Тара. Там была организована церемония, на которую прибыло всё руководство Альдмерского Доминиона. Ситуация от событий прошлого отличалась тем, что ещё ни разу в истории Эльсвейра на звание Гривы не было двух претендентов[К 65]. Лунные защитницы в сопровождении Бездушного прошли испытание в храме Рол'ки, после чего направились на юг — в монастырь Лунный Холм. Древняя обитель оказалась осквернена Тёмным Гривой, скрывшимся в её подземных залах. Дро-м'Атра вырвались на поверхность и перебили большую часть монахов. Особые маяки, некогда обозначавшие это место как святую землю, теперь становились всё темнее и темнее, усиливая магический барьер на входе в подземелья[Д 121]. Бездушный и Лунные защитницы очистили их, открыв себе путь внутрь[К 66].

Тёмный Грива пленил Лунных защитниц
Тёмный Грива пленил Лунных защитниц

Частицы сущности Тёмного Гривы осквернили алтари Массера и Секунды, а храм, который должен был распространять по Марке Смерти свет лун, оказался повергнут во тьму[Д 122]. Пробиваясь через занявших святилище дро-м'Атра, Бездушный и Лунные защитницы преодолевали наложенные Тёмным Гривой барьеры, покуда не столкнулись с ним самим. Хотя ему удалось сковать Лунных защитниц при помощи магических уз, Бездушный вступил в бой с могущественным дро-м'Атра и одолел его в бою. Хотя Тёмный Грива попытался сбежать к Яваду Тарну, своему союзнику, дух Рид-Тар-ри'Датты пленил его сущность[К 66]. Однако, оказалось, что лишь одна из Лунных избранниц сможет пойти дальше и стать Гривой, в то время как второй уготована участь быть тюрьмой для сущности Тёмного Гривы. Победить его можно было лишь в мире за пределами звёзд, откуда он пришёл в мир смертных, но путём этой жертвы дро-м'Атра мог быть остановлен[Д 122]. Кто именно принёс себя в жертву доподлинно неизвестно, однако Бездушный покинул Лунный Холм только с одной из двух Лунных защитниц[К 66].

Даэдрическое вторжение в Дюну[]
Даэдра позади портала в торговом районе Дюны
Даэдра позади портала в торговом районе Дюны

Вскоре после событий в Лунном Холме культ Каменного Огня нанёс новый удар, который пришёлся на священный каджитский город Дюна, где должен был завершиться путь Лунной избранницы на пути к становлению Гривой. Город подвергся нападению со стороны даэдра, а на его улицах заметили адептов культа. При этом порталы, через которые пришли захватчики, были открыты из мира смертных, а не из Обливиона, что натолкнуло на мысль о предателе в Дюне[Д 123]. Лунная избранница вместе с передовым отрядом выдвинулась в охваченные пожарами и хаосом городские кварталы, куда вскоре прибыл и Бездушный. При помощи каджитской реликвии, напитанной силой убитых атронахов, первый из трёх открытых порталов был закрыт и часть Дюны была зачищена. В торговом районе, где зиял ещё один проход между мирами, Бездушный обнаружил смертельно раненого Эсана, который и стащил в хаосе артефакт из храма[К 67]. Каджит поведал, что глава местного отделения Гильдии магов, Байя, примкнула к Яваду Тарну. Она пленила остальных членов Гильдии в её отделении, наложив на дверь особый магический щит, связанный с тотемом тёмной луны[Д 124]. Предательница вскоре была найдена в местном трактире и убита, а торговый район освобождён от даэдра после закрытия портала[К 67].

Тёмный якорь в святилище Лоркаджа в Дюне
Тёмный якорь в святилище Лоркаджа в Дюне

Наконец, третьей горячей точкой в Дюне стал храмовый квартал, где располагались святилища Джоун, Джоуда и Лоркаджа. Основная часть культистов Каменного Огня направилась именно туда, осквернив святилища лун. Бездушный пробился через группы последователей Явада Тарна и очистил алтари, в то время как Лунная избранница направилась в, как она думала, нетронутое святилище Лоркаджа. И Тёмный Грива, и Явад Тарн следили за своими противниками и их действиями в Дюне[К 67]. Последний к тому же огласил преследуемую им цель: подчинить Лунную избранницу, чтобы Тёмный Грива прошёл путь Двух Лун, что повлекло бы за собой поглощение души каджитского народа тьмой[Д 125]. Хотя алтари Джоун и Джоуда были очищены, культ Каменного Огня не отступил, а нанёс свой последний удар. В святилище Лоркаджа был призван Тёмный якорь, а Лунная избранница была пленена. Бездушный сумел уничтожить охранявшую дольмен в древнем храме жнеца и уничтожить якорь. Дюна была освобождена, но угроза со стороны Явада Тарна всё ещё сохранилась[К 67].

Поражение Явада Тарна и Тёмного Гривы[]
Полуплан Джоуда
Полуплан Джоуда

После событий в Дюне Лунная избранница и Бездушный ступили на путь Двух Лун и приступили к последнему испытанию. Посмотрев особые видения прошлого, ещё жившего в свете лун, они отправились в полуплан Джоуда, где им предстояло столкнуться с ужасными видениями возможного будущего, в котором каджиты покинули Альдмерский Доминион. Когда это произошло два других альянса, Даггерфолльский Ковенант и Эбонхартский Пакт, выбили силы Доминиона из Сиродила, атаковав затем Валенвуд. Босмеры призвали Дикую Охоту и та, пожирая всё на своём пути, принесла смерть и разрушение на родину лесных эльфов. Сильвенар обратился и был убит, а выжившие проклинал знамя орла. Следующее видение показало будущее альтмеров: Скрытое Наследие подняло успешный мятеж против деспотии королевы Айренн, которая вместе с группой лояльных Глаз королевы укралась в своём последнем убежище. Рив-командир Урсельмо также выступил против Айренн, но лишь вмешательство Бездушного и Лунной избранницы спасло королеву. Доминиону пришёл конец, знамя с орлом пало, а Айренн осталась умирать в одиночестве. Все эти видения показывали будущее, в котором каджиты не направлялись Гривой, его силой и мудростью[К 68].

Зелёная Леди сражается с обратившимся Сильвенаром в видении будущего
Королева Айренн сражается с ривом-командиром Урсельмо в видении будущего
Зелёная Леди сражается с обратившимся Сильвенаром Королева Айренн сражается с ривом-командиром Урсельмо

Следуя далее, Лунная избранница и Бездушный ступили на путь третьей, Тёмной Луны — Потерянного Бога, и отправились в Логово Лоркаджа, которое, как считалось, было разлагающимся трупом этого бога. Именно там находились Явад Тарн и Тёмный Грива, ожидая своего единственного шанса переломить ситуацию в свою пользу. Вторая Лунная избранница, оставленная ранее в Лунном Холме, тоже была здесь, став новой Тёмной Гривой с душой, очищенной тьмой. Вступив в бой с ней, Бездушный и оставшаяся на пути света Избранница в конце-концов сразили падшую, что вынудило некроманта Явада Тарна самолично выступить из тени и вступить в схватку. Как только Тарн начал проигрывать, он вновь воззвал к сущности Тёмного Гривы, явившегося на выручку. Некромант и дро-м'Атра проиграли, а душа второй Лунной избранницы была спасена и обрела покой. Выжившая же была провозглашена новой Гривой[К 69]. Эти события по некоторым данным подтолкнули руководство Альдмерского Доминиона начать искать способ противостоять влиянию и действиям Молага Бала в мире смертных, поскольку именно этот даэдрический князь стоял за спиной у Явада Тарна и его культа Каменного Огня.

Логово Лоркаджа
Явад Тарн сражается с Лунной избранницей в Логове Лоркаджа
Логово Лоркаджа Явад Тарн сражается с Лунной избранницей в Логове Лоркаджа
Инцидент в Зелёном холме[]
Житель Зелёного холма под воздействием магии кристалла
Житель Зелёного холма под воздействием магии кристалла

Около 2Э 582 года в Зелёном холме, небольшом поселении в северной части Марки Смерти, начали происходить странные вещи: через город проходили ранее незнакомые паломники, а одна из местных жительниц, каджитка Эзреба, предлагала древождю Бовенас украсить центральную площадь уродливыми статуями[Д 126][Д 127]. Посторонние шастали по домам местных жителей, что было замечено супругом древождя Халиндором, вернувшимся из деловой поездки в город Рол'ка. Осмотр домов его друзей вскрыл ужасный факт: все они оказались под воздействием особых кристаллов, остановленных в тотемы. Магия этих приспособлений причиняла боль своим жертвам и приводила к провалам в памяти, а в воздухе над тотемами парили тени дро-м'Атра[К 70]. В одном из домов была обнаружена записка, из которой стало ясно предназначение камней — они использовались сектантами из культа Каменного Огня для распространения влияния дро-м'Атра. С их помощью культисты планировали захватить Зелёный холм, а затем начать распространять скверну и за его пределы по всей Марке Смерти.

Балрас Ареним в катакомбах под Зелёным холмом
Балрас Ареним в катакомбах под Зелёным холмом

В то же время сектанты нанесли ещё один удар и похитили древождя Бовенас, поиски которой привели Бездушного в дом Эзребы в каджитской части Зелёного холма[К 70]. Глава Зелёного холма была найдена, однако из тени вышел предводитель культа Каменного Огня, Балрас Ареним, в виде проекции пригрозивший своим оппонентам. Все нити вели в старый полуразрушенный Храм богов, оставшийся в Зелёном холме со времён коловианского правления в Марке Смерти[Д 127]. Именно там, в катакомбах под разрушенным собором, культ Каменного Огня устроил свою базу и именно там находился главный кристалл, спрятанный во вскрытых древних каджитских руинах. Бездушный убил охранявшего его Балраса Аренима и разбил артефакт, положив конец планам Каменного Огня на Зелёный холм[К 70]. В дальнейшем он принял участие в решении судьбы предательницы Эзребы[К 71], которую культисты вынудили к сотрудничеству захватив её супруга, а затем убив его наряду с другими местными жителями, которые оказались достаточно сильны, чтобы сопротивляться магии дро-м'Атра[Д 128].

Захват монастыря До'Крин[]
Культисты Каменного Огня на территории монастыря До'Крин
Культисты Каменного Огня на территории монастыря До'Крин

Ещё одним местом, где в Марке Смерти культ Каменного Огня нанёс свой удар стал древний монастырь До'Крин, который был захвачен в 2Э 582 году по приказу Явада Тарна. Последователи Молага Бала привели с собой дро-м'Атра, вырезали базировавшийся в обители орден Когтя и пленили верховных жрецов[Д 129]. Уцелевшая в этих событиях Азарр была вынуждена покинуть монастырь, ожидая помощи. Целью даэдрапоклонников в До'Крине стала главная реликвия монашеского ордена — Золотой коготь, хранившийся в подземных залах обители, куда пройти мог лишь благословлённый верховными жрецами[Д 129]. Культ Каменного Огня разбил на территории монастыря свой лагерь и выставил патрули, а пленников адепты заковали в кандалы и заперли в башнях по обе стороны от центрального сооружения святилища. Бездушному удалось пробиться через их охранников, освободить жрецов и получить необходимые благословения, чтобы спасти Золотой коготь[К 72].

Рид-Тар-ри'Датта восстанавливает лунный алтарь
Рид-Тар-ри'Датта восстанавливает лунный алтарь

Уже в подземных залах До'Крина герой встретил дух первого Гривы Рид-Тар-ри'Датты[К 72]. Пытаясь пробиться к реликварию с целью похитить Золотой коготь, культисты разрушили специальные алтари лун, бывшие ключом для входа во внутреннее святилище[Д 130]. Именно Бездушный вместе с духом первого Гривы восстановили разрушенные алтари, что позволило им войти во внутреннее святилище, где находилась ещё одна преграда — специальный сторожевой сенч, блокировавший дверь в реликварий. Предводитель отряда культа Каменного Огня, Марциал Тарн, сумел проникнуть в это помещение, но пройти дальше к цели у него не вышло. Бездушный одолел высокопоставленного сектанта, что позволило окончательно сорвать планы последователей Молага Бала и спасти Золотой коготь[К 72].

Вторжение культа Кровавого Шипа на Бетник[]
Проекции возле тел культистов в Резных холмах
Проекции возле тел культистов в Резных холмах

Около 2Э 582 года культ Кровавого Шипа организовал экспедицию на остров Бетник, в те времена находившийся под властью орочьего клана Морской Скалы. Последователи Ангофа Могильного Певца атаковали крепость Каменного Зуба и, хотя оркам удалось отбить нападение, из твердыни был похищен древний бретонский свиток, оставшийся после предыдущих хозяев этого края[Д 131]. Культ Кровавого Шипа распространил свою деятельность на весь остров, однако какую именно цель преследовали последователи Молага Бала выяснить не удавалось. Прибывший на остров вместе с командой капитана Калин Бездушный быстро оказался втянут в разворачивавшиеся на Бетнике события. В Резных холмах предводитель некромантов, как было выяснено, пытался войти в мир духов, что долго сопровождалось неудачами и гибелью рядовых сектантов. Там культ обустроил себе полноценную базу в пещере, где Вардану, лидеру сектантов, в конечном итоге удалось добиться своей цели[К 73].

Культисты Кровавого Шипа во время ритуала на Мрачном поле
Созданная некромантами скверна на Мрачном поле
Культисты Кровавого Шипа во время ритуала на Мрачном поле Созданная некромантами скверна на Мрачном поле

Ещё одним местом, куда устремили свой взор некроманты, было старинное бретонское кладбище Мрачное поле, где были похоронены многие из предыдущих обитателей Бетника, убитые в ходе захвата острова орками. Там культ Кровавого Шипа приступил к осквернению могил и подъёму нежити — зомби, а кроме того призвали мерзкие порождения, скрывавшиеся в Обливионе в местах наибольшей порчи[К 74]. Некроманты планировали использовать нежить на кладбище для атаки на орков, однако их планам не суждено было сбыться. Дух Фредерики Линьель, жрицы Аркея времён бретонской власти над Бетником, подсказала Бездушному как одолеть культистов. Особый посох Аркея, заряженный энергией, был использован с целью уничтожения укрытых в Обливионе порождений. Некроманты потеряли свою власть над телами умерших бретонцев, а их дух их короля в благодарность показал Бездушному видение прошлого, в котором он пытался остановить орков при помощи некромантии и особой айлейдской реликвии, но не преуспел в этом и был убит. Реликвия потребовала высокую цену, души смертных, которую король Ренвик уплатить не решился[К 74].

Порабощённые некромантами духи орков в Морисели
Друзилла Нерва в подземельях Морисели
Порабощённые некромантами духи орков в Морисели Друзилла Нерва в подземельях Морисели

В айлейдских руинах Морисели, где был погребён командующий Таргот и его дружина, некромантка Друзилла Нерва при помощи тёмной магии призвала духов воинов и подчинила их своей воле[К 75]. Культисты выкопали особые камни-ключи, после чего территорию вокруг руин заняли подчинённые души воинов, притянутых обратно в Мундус. Орки не могли приблизиться к Морисели, поскольку их почтенные мёртвые обратили бы своё оружие против них[Д 132]. Бездушному удалось активировать эти камни, после чего проникнуть в подземные залы айлейдских руин, где своё логово оборудована Друзилла Нерва и её подручные[К 75]. С целью получения интересовавшей их информации сектанты пленили и пытали семью неизвестных из числа местных жителей, а многие из их жертв умерли в процессе дознания[Л 92]. Внутри подземных залов Морисели Бездушный встретил дух командующего Таргота, от которого узнал как именно Друзилла Нерва призывала души умерших обратно в реальный мире[К 75]. Она использовала боевой рог Таргота, звукам которого солдаты подчинялись, слыша его через любые стены[Д 133]. Друзилла Нерва была уничтожена Бездушным, но точных данных о том как он поступил с боевым рогом нет[К 75].

Нежить и проклятые лозы на территории Гибели Карзога
Нежить и проклятые лозы на территории Гибели Карзога

После этих событий вождь клана Морской Скалы Тазгол направил своих воинов на север от крепости Каменного Зуба — в древние айлейдские руины, известные под названием Гибель Карзога[Д 134]. Именно там находилась айлейдская реликвия, завладеть которой культ Кровавого Шипа вознамерился любой ценой. Вардан, предводитель некромантов на Бетнике, поднял айлейдских духов и те обратили орков в бегство, заставив отступить. Закрыв за собой дверь при помощи магического барьера, Вардан укрылся в подземельях Гибели Карзога. Бездушному удалось при помощи трёх айлейдских духов преодолеть барьер, использовав особые велкиндские камни, а затем пробиться через подземелья руин к реликвии. Сам Вардан находился в мире духов, куда Бездушный проследовал прикоснувшись к артефакту. Одолев предводителя некромантов, он положил конец их планам на Бетнике[К 76]. Дальнейшая судьба айлейдской реликвии неизвестна, но после этих событий орки Бетника решили присоединиться к Даггерфолльскому Ковенанту.

Деятельность культа Кровавого Шипа в Гленумбре[]
Покушение на короля Даггерфолла[]
Заговорщик Мартин Лерино в своём особняке в Даггерфолле
Заговорщик Мартин Лерино в своём особняке в Даггерфолле

В 2Э 582 году в Даггерфолле было совершено убийство — жертвой неизвестных стал Рой, а при нём Бездушным был обнаружен странный список покупок на местном рынке. Небольшое расследование, проведённое героем, установило личность погибшего — тот был королевским разведчиком, а найденная при его трупе бумага содержала зашифрованное послание. Местные торговцы знали убитого и именно они подсказали, что значат записи в списке[К 77]. В Даггерфолле запланировали убийство кого-то из королевской семьи, причём при помощи тёмной природной магии[Д 135][Д 136][Д 137]. Хотя наёмные убийцы пытались убрать мешавшего им Бездушного, его любопытство положило начало цепи событий, в ходе которых был раскрыт заговор. Один из его участников, Стефан Левек, был допрошен, несмотря на попытку культистов защитить его[К 77]. От обычного каменщика стало известно, что он был нанят торговцем Мартином Лерино, владельцем крупного особняка в северной части города, который хотел получить точную карту подземных туннелей под Даггерфоллом, ведущих в замок[Д 138].

Бой культистов и рыцарей Дракона в замке Даггерфолла
Веррик угрожает королю Казимиру
Бой культистов и рыцарей Дракона в замке Даггерфолла Веррик угрожает королю Казимиру

При осмотре особняка стали известны планы культ Кровавого Шипа, который развернул свою деятельность в Гленумбре, по убийству короля Казимира, что было необходимо для создания хаоса в этой части региона. По замыслу сектантов, их агенты должны были быть доставлены в город в трюмах кораблей в специальных ящиках, а затем при помощи карты туннелей подобраться к правителю Даггерфолла[Л 93]. Сам Мартин Лерино был убит при попытке помешать Бездушному[К 77]. Замаскированные агенты были позднее раскрыты на пришвартованных кораблях в северных доках города, но это лишь привело к изменению планов культистов. Крупная группа последователей секты проникла в замок и атаковала охранявших его рыцарей Дракона. Король Казимир, сбежавший от ассасинов в то же время столкнулся с их предводителем, Верриком, однако смерть правителя была предотвращена вовремя подоспевшим Бездушным[К 15]. Эти события положили начало гораздо более ожесточённому противостоянию между силами Даггерфолльского Ковенанта и культом Кровавого Шипа в Гленумбре.

Осквернение лесов Дении[]
Осквернённая природа у смотровой башни долины
Осквернённая природа у смотровой башни долины

Несмотря на неудачу в Даггерфолле, культ Кровавого Шипа в южной части Гленумбры продолжил действовать, нацелившись на саму природу. Ангоф Могильный Певец и его подручные при помощи тёмной природной магии принялись распространять скверну в лесах Дении[К 1]. Вещуньи Белдамы, которые ранее помогли Бездушному спасти жителей Делейновой Лесопилки от гнева природы[К 78][К 79][К 80], оказались под ударом последователей мага Предела. Культисты вторглись в Долину Хранителей — обитель вещуний, распространяя там скверну в виде ядовитых лоз и шатунов, созданных при помощи магии из спригганов. Кровавые Шипы обосновались в районе смотровой башни долины, а кроме того им удалось разорвать связь вещуний с Хранителями — древними духами-эльнофей, бывших частью этих земель со времён зарождения Тамриэля[Д 139]. Поскольку вещуньи не воины, а чтобы провести ритуал и связаться с Хранителем необходимо раздобыть несколько конечностей шатунов, то им пришлось обратиться к Бездушному. Тот собрал необходимое и на алтаре в опутанной лозами смотровой башне сумел вызвать Хранительницу земли[К 16].

Поражённые скверной леса Дении
Поражённые скверной леса Дении

Ангоф Могильный Певец сумел не только разорвать связь Хранителей с вещуньями, но и пленить их, намереваясь сделать их частью себя. В то же время его подручные сажали вредоносные семена, распространяя скверну и искажая природу, готовясь к встрече истинного хозяина Ангофа — Молага Бала[Д 50]. Опираясь на полученные от Хранительницы земли сведения Бездушный помог вещуньям очистить от скверны стоячие камни, разбросанные по кишащей шатунами и некромантами Долине Хранителей. Каждый из четырёх священных камней был опутан лозами, уничтожить которые могли лишь вещуньи. Естественно, что культисты Кровавого Шипа и осквернённые шатуны пытались помешать им в этом деле, но благодаря Бездушному атаки были отражены. Затем он сумел подчинить себе одного из бывших спригганов и препроводить его к Старому капищу, где вещуньи освободили его дух, а затем и всех трёх Хранителей от власти Ангофа[К 81]. И в то же время его планы в Дении ещё не были сорваны, поскольку под удар культа Кровавого шипа попало Вещее древо Белдамы, которое было захвачено и подвержено распространению порчи[Д 140].

Вещее древо Белдамы в лучах заходящего солнца
Вещее древо Белдамы в лучах заходящего солнца

Ещё до нападения культа Кровавого Шипа на Вещее древо в лесах вокруг него начали прорастать диковинные лозы, в которых таилось нечто злое. Животные, приближавшиеся к этим растениям становились агрессивными, а из их шипов стали появляться шатуны[Л 94]. Заняв территорию вокруг древа, культисты изгнали вещуний и захватили портальные камни в пещерах под хижинами на территории рощи[Д 141]. С их освобождения и началась борьба с растущим влиянием скверны Ангофа Могильного Певца в районе вещего древа. В этом вещунье Гвен помогал Бездушный, однако позднее ему самому на помощь пришли Хранители. Лозы, не подпускавшие к древу эльнофей, хранили в себе воплощения скверны в виде жутких духов. Хотя Хранители не могли совладать с ними, они защищали Бездушного в процессе уничтожения порождений Могильного Певца. Так были уничтожены земляная, водяная и воздушная скверны, после чего появилась возможность пробиться внутрь самого Вещего древа[К 82]. В его обвитом чудовищными лозами сердце находилось самое могущественное порождение мага Предела, одолеть которое Бездушный смог только при помощи всех трёх Хранителей[К 83]. Ангоф следил за этими событиями и явился в виде проекции, предупредив, что это не конец борьбы.

Порождённая Ангофом Скверна древа перед уничтожением
Проекция Ангофа Могильного Певца в Сердце древа
Порождённая Ангофом Скверна древа перед уничтожением Проекция Ангофа Могильного Певца в Сердце древа
Падение Камлорна и заговор в Альдкрофте[]
Культисты Кровавого Шипа в окрестностях маяка Альдкрофта
Культисты Кровавого Шипа в окрестностях маяка Альдкрофта

В то же время с севера пришли тревожные новости о падении Камлорна — второго по величине города Гленумбры. Армия вервольфов под предводительством Фалчу захватила его, вынудив правившего в Камлорне герцога Себастьяна бежать в Альдкрофт[Д 45][Д 46]. Но и этот важный портовый городок на восточном побережье Гленумбры не обошла стороной деятельность культа Кровавого Шипа и подчиняющихся ему оборотней: герцог пропал из-под носа своих стражников, прежде чем в Альдкрофт прибыло подразделение Львиной гвардии[Д 46]. Её лейтенант Харим отправился на разведку в район маяка, оказавшийся занятым культистами Кровавого Шипа. Именно там, на вершине маяка, последователи Ангофа Могильного Певца удерживали пленённого герцога, используя два особых магических камня[К 84]. Однако правитель разорённого Камлорна был не единственным пленником, захваченным сектантами — некая женщина, угрожавшая предводителю вервольфов Фалчу[Д 142]. Её культисты намеревались казнить[Д 142], но Бездушный спас и герцога и пленницу, оказавшейся охотницей по имени Глория Фоста, передавшая сигнал о бедствии вещуньям Белдамы[К 84].

Разоблачённый вервольф в доках Альдкрофта
Разговор Ангофа и Фалчу после воскрешения последнего
Разоблачённый вервольф в доках Альдкрофта Разговор Ангофа и Фалчу после воскрешения последнего

Однако в самом Альдкрофте также таятся скрытые угрозы, о которых подозревала Глория[Д 143]. Сама она состояла в родстве с Фалчу, покрывшим её род позором. Именно поэтому она стала охотницей на оборотней и события в Альдкрофте чрезвычайно важны для неё[Д 144]. Под видом беженцев из Камлорна в городок проникли принявшие человеческий облик оборотни из стаи Фалчу[Д 143], которых выявил и ликвидировал Бездушный, воспользовавшись полученным от Фосты особым амулетом, несущим в себе Зов Хирсина[Д 144][К 85]. Сама она выяснила, что Фалчу был поднят из мёртвых, но чтобы узнать больше информации ей понадобилось захватить в плен живого вервольфа[Д 143]. В этом ей помогли Бездушный и боевой маг Львиной гвардии, схватившие одного из оборотней на болотах к северу от Альдкрофта. Монстр был доставлен в пещеру на другом берегу залива от городка, где Глория провела особый ритуал, связав всех троих участвующих[К 86]. Как оказалось в мир живых Фалчу был возвращён Ангофом Певцом Могил, создавшим пусть и своенравного, но ещё одного раба Молага Бала для реализации амбициозной цели по уничтожению Гленумбры[Д 145]. Также выяснилось, что герцог Себастьян заражён ликантропией[Д 146], однако дальнейшие действия Бездушного относительно правителя Камлорна покрыты завесой неизвестности[К 86].

Поражение Фалчу в Камлорне[]
Фалчу Первёртыш перед своей первой гибелью
Фалчу Первёртыш перед своей первой гибелью

После событий в Алькрофте Даггерфолльский Ковенант в лице Львиной гвардии начал готовиться к освобождению Камлорна и нанесению поражения Фалчу. Однако перед этим пришлось искать сведения о том, как Фалчу был повержен в прошлом, в чём сильно помогли исследования Гильдии магов, чья экспедиция направилась на Гленумбрийские пустоши[Д 147]. Именно там в 1Э 482 году произошла знаменитая битва, где столкнулись силы Гегемонии Диренни и Алессианского ордена, генералом которого при жизни являлся Фалчу Перевёртыш. Бездушный помог Гильдии магов собрать древние артефакты, клинки генералов Алессианского ордена, которые требовались для ритуала. При этом бывшее поле боя кишело нежитью, духами погибших солдат, которые сильно осложняли сбор реликвий[К 87]. Сарвиту Юнлину удалось открыть нечто вроде окна в прошлое, что сопровождалось появлением ряби времени на поле боя. Дух Аланы Релин привёл Бездушного к доспехам Безымянного солдата, позволившим герою заново пережить давно минувшие события и выяснить слабое место Непобедимого Военачальника — Фалчу ослабляет огонь[К 88][К 89].

Захваченный вервольфами осадный лагерь Львиной гвардии
Главные ворота Камлорна перед началом его освобождения
Захваченный вервольфами осадный лагерь Львиной гвардии Главные ворота Камлорна перед началом его освобождения

Меж тем Львиная гвардия у стен Камлорна столкнулась с трудностями: оборотни проникли в осадный лагерь и захватили большую его часть, разделив бойцов на две части. Генерал Готье возглавил группу снаружи лагеря, а генерал Монден — остатки солдат, оттеснённых вервольфами в западную. Прибывший сюда Бездушный совместно с Шазой гра-Дасик сумел пробиться через захваченный лагерь, очистив его от прихвостней Фалчу. Это позволило Львиной гвардии пробиться во двор у главных ворот города и занять его, понеся серьёзные потери. Бездушный запер врата, одолев при этом могущественного вервольфа по имени Мурфанг Хищный, тем самым обезопасив своих союзников от атаки из захваченного города[К 90]. Внутри захваченного вервольфами Камлорна также находились и культисты Кровавого Шипа. Дарьен Готье, капитан стражи, отметил, что сектанты появились одновременно с оборотнями и действуют заодно[Д 148]. Укрывшиеся в городском храме гражданские и остатки солдат при помощи Бездушного перебрались в местный трактир, а вскоре им было доставлено из тайников в восточной части Камлорна потрёпанное оружие и броня[К 91]. Часть жителей города были исцелены от ликантропии при помощи созданного Алиноном Алхимиком состава из крови вервольфов[К 92].

Разговор Ангофа и Фалчу в крепости Камлорна
Фалчу Возрождённый перед битвой в пылающей крепости
Разговор Ангофа и Фалчу в крепости Камлорна Фалчу Возрождённый перед битвой в пылающей крепости

Бездушный и один боец из свежесозданного ополчения Камлорна сумели пробиться к дозорным башням, где были зажжены сигнальные огни. Несмотря на попытки вервольфов и культистов Кровавого Шипа помешать этому, сигнал был подан и началось освобождение города. В разрушенной крепости Камлорна, где обосновался Фалчу Возрождённый, Бездушный стал свидетелем общения между ним и проекцией Ангофа Могильного Певца[К 93]. В ходе этого диалога Фалчу в силу своенравности и самоуверенности требовал от Ангофа оставить ему Камлорн, а маг Предела в свою очередь упрекал оборотня в глупости и поражении. Хотя Фалчу был грозным противником, его оппоненты воспользовались слабостью оборотня и подожгли разрушенную крепость. Бездушный убил Фалчу, тем самым поставив точку в деле освобождения Камлорна и лишив Ангофа ценного союзника[К 93].

Гибель Ангофа в катакомбах собора Бидро[]
Зомби у оплота Львиной гвардии
Зомби у оплота Львиной гвардии

После освобождения Камлорна отряд Львиной гвардии выдвинулся на северо-восток, где разбил хорошо укреплённый лагерь. Пробиться к собору Бидро у солдат не получилось, по причине магической преграды, защищающей вход в катакомбы, а также ядовитого тумана. Львиная гвардия выставила патрули вокруг своего лагеря, столкнувшись с всё прибывавшей и прибывавшей нежитью, а отправленные слишком далеко друг от друга солдаты пропали. Также исчезла и чародейка Бенель, присланная Гильдией магов и утверждавшая о существовании некой реликвии, которая должна была стать ключом к победе над Ангофом Певцом Могил[Д 149]. Бездушному удалось отыскать все три патруля в окрестностях лагеря и спасти их от гибели от рук многочисленных зомби, а затем начать поиски чародейки Бенель, искавшей реликвию в окрестностях руин Каприз Меровека[К 94]. Там группа Бенель была вынуждена отбиваться от нежити, теряя бойцов, тела которых затем культисты Кровавого Шипа оскверняли при помощи тёмной магии[Д 150][Д 151]. Хотя Бенель была найдена, Полуночный талисман, а именно так она назвала найденную реликвию, был разряжен[Д 152]. Чтоб зарядить его пришлось отправиться в древнее ритуальное место вещуний на побережье у Каприза Меровека, но в амулете находилась некая тёмная сущность[Д 153]. Ею оказался кинрив Эрунас, который охранял реликвию, но был изгнан Бездушным[К 95].

Некромантские риуталы в Капризе Меровека
Страж амулета книрив Эрунас перед боем
Некромантские риуталы в Капризе Меровека Страж амулета кинрив Эрунас перед боем

Обладая амулетом, силы Львиной гвардии и рыцарей Дракона могли приступить к штурму собора Бидро — гигантского некрополя, где тысячелетиями находили свой последний приют правители бретонцев и их знать[М 38]. Ангоф Могильный Певец превратил это кладбище в своё логово, наводнив нежитью и ядовитыми лозами, испускающими ядовитый туман. Дарьен Готье, вошедший на территорию некрополя с группой солдат, попал в западню: хотя сам он оказался невосприимчив к испарениям лоз, его бойцы отравились и находились на грани гибели[Д 154][Д 155]. Впрочем, было найдено решение: некроманты Кровавого Шипа без опаски передвигались по территории кладбища, используя особые амулеты[Д 155]. Именно благодаря им солдаты Готье были спасены, а чародейка Бенель смогла провести ритуал по снятию магического барьера с входа в катакомбы в самом центре собора Бидро. Сделать это ей мешала поднятая нежить, волнами атаковавшая неприятелей Ангофа, хотя и безуспешно[К 96].

Центральная часть осквернённого собора Бидро
Подземные залы собора Бидро
Центральная часть осквернённого собора Бидро Подземные залы собора Бидро

Физический вход в катакомбы собора Бидро был запечатан и скрыт от глаз смертных долгие годы, однако Ангофа Могильного Певца это не остановило. Равно как и не остановило Бездушного и чародейку Бенель, которая открыла для героя портал внутрь. Пробравшись в обширные кишащие нежитью и культистами подземелья некрополя, Бездушный нашёл там гробницу с магической защитой от грабителей и дал возможность Бенель открыть ещё один портал для других солдат. Что-то пошло не так и они оказались рассеяны по катакомбам[К 97], а кроме того выяснилось, что вход в святилище Ангофа запечатан при помощи трёх особых ключей, охраняемых ловушкой, призванным монстром и порабощённым духом рыцаря[Д 156]. Продвигаясь по подземельям, Бездушный сумел и отыскать рыцарей, и собрать все три ключа: одолев шатуна по имени Гнилокорень; разгадав ловушку плута и освободив дух сэра Томаса Кинила, принеся ему снятую с тела некроманта Вортага руну и правильно произнеся нанесённую на неё надпись. Сам Ангоф Могильный Певец, находившийся в королевской гробнице, был найден Бездушным, который при поддержке своих союзников вступил в бой с приспешником Молага Бала и одолел его, тем самым окончательно положив конец амбициозному плану культа Кровавого Шипа по завоеванию Гленумбры для Жнеца Душ[К 98].

Ангоф Могильный Певец в катакомбах собора Бидро
Ангоф Могильный Певец в катакомбах собора Бидро
Снятие проклятия с Вестри[]
Вновь зажжённый сигнальный огонь Вестри
Вновь зажжённый сигнальный огонь Вестри

По состоянию на 2Э 582 год проклятие, наложенное Молагом Балом на Вестри, продолжало действовать, а городок представлял собой заброшенное место, кишащее нежитью. Духи его прежних жителей всё ещё были привязаны к Вестри, пребывая в вечных муках[К 1]. Раскаивающийся виновник проклятия, Леон Мильель, встретил Бездушного в ходе его странствий и обратился за помощью, попросив заново пережить события, приведшие городок к его падению от лица капитана стражи Розалинды Мильель, для чего потребовался связанный с ней медальон[Д 64]. В пылу сражения воительница разожгла сигнальный огонь на берегу озера, чтобы оповестить соседний Орлиный Ручей о нападении. Она также удостоверилась в безопасности укрывшихся в трактире жителей и помогла местному аптекарю Мюриэль создать целебные припарки из ягод боярышника, которые затем раздала раненым бойцам на территории Вестри[К 99]. Всё это время её супруг, Леон Мильель, молился, но зашедшая проведать его лейтенант Марлин услышала его мольбы и они были направлены не Стендарру[Д 157].

Проклятая тень Розалинды Мильель
Проклятая тень Розалинды Мильель

Отчаявшись, Леон Мильель вверил свою душу Молагу Балу, отвергнув бога милосердия Стендарра. Розалинда Мильель застала своего мужа за этим, однако отказалась смириться с происходящим[Д 158]. Капитан стражи сбежала в городскую часовню, обронив по пути свой меч. Молаг Бал превратил её в жаждущую мести тень, которая стала мучительницей тех, кого при жизни она стремилась защитить. Князь Вероломства, откликнувшись за зов Леона, защитил жителей Вестри, но сделал это на свой манер: он позволил нордам убить всех обитателей городка, а затем приковал их души к нему, обрекая заново переживать последние часы своей жизни[Д 159]. Бездушному удалось найти меч и отнести его к останкам Розалинды, призвав тем самым её тень. Одолев этого монстра, он освободил дух капитана стражи, но не положил конец проклятию Вестри. Что произошло в дальнейшем доподлинно неизвестно, однако есть сведения, что дух Розалинды предложил герою два пути: освободить души, оставив Вестри опасным местом для живых, либо оставить души привязанными к городу и очистить его от несущей угрозу нежити[К 100].

Нападение на Орлиный ручей[]
Захваченный культом Кровавого Шипа Орлиный Ручей
Захваченный культом Кровавого Шипа Орлиный Ручей

В 2Э 582 году культ Кровавого Шипа напал на портовое поселение Орлиный Ручей, расположенное западнее Камлорна. Сектанты быстро овладели городком, покрыв его территорию выращенными при помощи тёмной предельской магии лозами[К 1]. Местных жителей последователи Ангофа Могильного Певца согнали в доки, намереваясь принести их в жертву, а затем поднять в виде зомби[Д 160]. Небольшой отряд Львиной гвардии тем временем занял позиции на окраинах Орлиного Ручья и пленил разбойника из шайки «Красные Грачи» по имени Тамьен Селлан, который намеревался проникнуть в городок, чтобы помешать культистам. Бездушному удалось убедить даму Кларик, рыцаря возглавлявшую отряд Львиной гвардии, отпустить Тамьена. Вместе с Бездушным им удалось воспроизвести маскирующее заклинание, разработанное отцом разбойника, Мерьеном Селланом, что позволило создать в Орлином Ручье безопасное убежище для избежавших пленения местных жителей[К 20]. Некроманты отправляли поднятую нежить в собор Бидро, а самого Мерьена Селлана заперли в карманном плане Обливиона[Д 161]. Дальнейшие события, однако, покрыты завесой неопределённости.

  Описание дальнейших событий  

Лорд Велиан в Краю Опустошения
Лорд Велиан в Краю Опустошения

Бездушный принял решение спасти Мерьена Селлана, дав тем самым возможность культу Кровавого Шипа вывезти поднятую нежить на север. Герой направился в захваченный культистами дом в центральной части поселения, где в подвале находился портал в карманный план Обливиона — Край Опустошения. Это небольшое измерение, судя по атрибутике, было связано не с Молагом Балом, которому присягнул Ангоф Могильный Певец, а вместе с ним и весь культ Кровавого Шипа, а Мерунесу Дагону. Пробиваясь через банекинов, герой столкнулся с предводителем культистов в Орлином Ручье — лордом Велианом, проводившим некромантский ритуал по вытягиванию жизненной силы из Селлана. Одолев могущественного мага, Бездушный освободил Мерьена Селлана из плена и сумел покинуть Обливион. Тамьен Селлан в это время оборонял портал, к которому пытались прорваться сектанты[К 101].


Некроманты в доках Орлиного Ручья
Некроманты в доках Орлиного Ручья

Бездушный принял решение помешать планам культа Кровавого Шипа по вывозу нежити в собор Бидро, тем самым возлагая заботу о спасении отца на самого Тамьена Селлана. Пробившись через некромантов в доки, располагавшиеся к северу от Орлиного Ручья, герой сумел уничтожить четыре лодки, на которых культисты планировали транспортировать нежить в главное логово Ангофа Могильного Певца. Их план потерпел крах, но Тамьену Селлану не удалось спасти своего отца. Хот он проник в план Обливиона под прикрытием маскирующего заклинания, на обратном пути его с Мерьеном окружили банекины. Отец разбойника прочёл заклинание, которое позволило им спастись, однако при этом маг расстался со своей жизнью[К 102].



Осквернение Погребальных курганов[]
Захваченные некромантами Погребальные курганы
Захваченные некромантами Погребальные курганы

Ещё один крупный некрополь в северной части Гленумбры, Погребальные курганы, в 2Э 582 году оказался в центре внимания последователей Молага Бала из числа адептов культа Кровавого Шипа[К 1]. Это обширное кладбище служило последним пристанищем для блистательных правителей Хай-Рока прошлого, а культисты ограбили гробницы, похитив оттуда регалии и попытались подчинить духов мертвецов своей воле, иссушая их волю. Без похищенных реликвий духи правителей не смогут вернуться в мир живых, чтобы силой своей воли защитить подданных[Д 162]. Бездушный, вызвавшийся помочь духу сэра Марле Ориса, сумел пробиться в домик садовника, охранявшийся некромантами и забрать оттуда украденное. Он вернул регалии в гробницы их владельцев: Зелёную эгиду — в усыпальницу Изумрудной принцессы; меч чёрного железа — в склеп Железного наследника; треснувшую золотую корону — в мавзолей Золотого принца и резной трофейный бивень — к надгробию лорда Слоновой Кости[К 103].

Освобождённые духи правителей Хай-Рока
Освобождённые духи правителей Хай-Рока

Это позволило духам правителей, включая короля Донеля Делейна, в прошлом владыки Даггерфолла, вернуться в мир живых, чтобы не дать некромантам натравить мертвецов на их живущих потомков[Д 163]. Хотя разграблению могил был положен конец, Кровавые Шипы не остановились и продолжили пытаться подчинить духов рыцарей при помощи тёмной магии. Один из духов, сэр Гранден, к тому моменту поддался чарам и зову осквернителей и перешёл на их сторону. Некогда он был великим героем Хай-Рока, на тропе в Стормхейвен в одиночку обративший в бегство захватчиков-нордов, а ныне стал слугой зла[Д 164]. Бездушный сумел отыскать на кладбище тех культистов, кто был причастен к пыткам душ, и убить их, а затем одолел падшего духа, сэра Грандена, у его собственной гробницы. Духи правителей Хай-Рока преклонили колено перед смертным героем, а тот отпустил их, нанеся серьёзный удар по планам приспешников Ангофа Могильного Певца[К 104].

Инцидент в башне Душелишённых[]
Нежить на территории башни Душелишённых
Нежить на территории башни Душелишённых

Башня Душелишённых во 2Э 582 году всё ещё таила в себе огромную опасность для смертных из-за большого количества проклятой нежити, явившейся из мира за пределами Мундуса. Заколдованная нежить пленила нескольких сбившихся с пути путников, подошедших слишком близко к бывшей загородной усадьбе, а жрица Стендарра Пьетина не смогла ничем им помочь. Несчастных ждала страшная участь: нежить пытала их, чтобы ослабить барьер между мирами и призвать больше себе подобных[Д 31]. Вмешательство Бездушного позволило сорвать планы этих некромантов, а их пленники были освобождены[К 105]. Кроме того, территория вокруг башни Душелишённых была усеяна черепами жертв Князя Вероломства, осквернившего их и оставившего в качестве своих наблюдателей в мире смертных[Д 165]. Заключённая в одном из черепов душа после многих лет страданий желала освободиться и в этом ей помог Бездушный, собравший останки и сбросивший их на погребальный курган внутри башни[К 106]. Молаг Бал лишился своих глаз в Стормхейвене, но угроза для региона с его стороны всё ещё сохранялась[Д 165].

Уничтожение Абагандры в Ривенспайре[]
Скала Гибели
Скала Рока — последний оплот барона Монклера

Война в Ривенспайре, развязанная обращённым в вампира бароном Вилоном Монклером, близилась к своей развязке в результате действий трёх других знатных домов региона: дома Тамрит, дома Дорелл и дома Рейвенвотч, а также Бездушного[К 1]. Силы дома Монклер отступили к скале Рока — гигантскому шпилю в руинах древнего айлейдского города Эроки, внутри которого хранился источник всех бед — Абагандра, также известная как Тёмный осколок. Именно этот артефакт в недалёком прошлом обратил семейство Монклеров в вампиров, когда артефакт отреагировал на касание вампира, коим являлся друг барона Вилона — граф Верандис Рейвенвотч[К 107]. Союзные силы штурмовали последний оплот мятежников, попытавшихся узурпировать власть в Ривенспайре, пробиваясь через поднятую нежить в руинах айледского города, а также многочисленные препятствия, созданные бароном для своих недругов[К 108]. В процессе штурма союзникам явился дух айлейдки Винальдии, которая предупредила их об опасности уничтожения Абагандры, проклятого и осквернённого артефакта, некогда даровавшего жизнь и именовавшегося Латтаньей. В случае, если смертные попытались бы уничтожить реликвию, её скверна неминуемо распространилась бы на весь Ривенспайр, чего допустить было нельзя[Д 166].

Скала Гибели 80
Скала Гибели 83
Тёмный осколок на вершине скалы Рока Обрушившаяся скала Рока после переноса Абагандры в Хладную Гавань

При штурме шпиля барон Вилон Монклер при помощи магии разделил группу своих противников, пленив часть из них. Но ни это, ни гаргульи и нежить, не смогли остановить Бездушного и графа Верандиса Рейвенвотча на пути к Абагандре[К 109]. После смерти барона Монклера, Тёмный осколок стал нестабильным, а граф Верандис Рейвенвотч едва не поддался искушению вобрать в себя его силу. В конце концов он принял решение: переместить реликвию в Хладную Гавань вместе с собой, заключив сделку с Молагом Балом[Д 56]. Граф сделал это и исчез, перенеся Бездушного за пределы скалы Рока, вершина которой при этом обрушилась[К 109].

Гибель капитана Чёрное Сердце[]
Гавань Чёрное Сердце 2
Гавань Чёрного Сердца

Среди множества пиратов, бороздивших моря вокруг Тамриэля во времена Второй эры был один, чья репутация безжалостного убийцы расходилась с его методами, предполагавшими грабёж судна без кровопролития. Это был капитан Чёрное Сердце, чей корабль, «Чёрная Смерть», внушал ужас морякам[Л 95]. Однако всё изменилось при грабеже одного нордского корабля[Л 95], где среди трофеев нашлись два незадекларированных заколдованных черепа. Один из черепов заговорил с капитаном, обозначив себя как Молага Бала. Он наложил на Чёрное Сердце и его команду проклятие, произнеся некое слово на нечеловеческом языке и превратив их в нежить, а кроме того полностью подчинив своей воле[Д 167]. Теперь капитан Чёрное Сердце стал сполна оправдывать свою репутацию: команды встреченных им кораблей убивались, а сами суда — топились. Если же кого-то брали в плен, то их уводили в специально огороженную часть логова капитана Чёрное Сердце, откуда никто не возвращался, а пираты во внешней части гавани слышали их крики[Л 95]. Кроме того Молаг Бал пытал свою марионетку, даруя мимолётные мгновения свободы разума[Л 33].

Гавань Чёрное Сердце 32
Хранитель первого черепа Атарус

Несмотря на то, что команда «Чёрной Смерти» также находилась во власти Князя Вероломства, одному из них, бретонцу по прозвищу Пройдоха Том, удалось вернуть себе свободу воли. Он вознамерился избавиться от двух проклятых черепов, что позволило бы снять проклятие и обрести окончательную свободу, принеся смерть капитану Чёрное Сердце. Для реализации своих планов Пройдоха Том заключил договорённость с отрядом Неустрашимых, высадившихся в гавани Чёрного Сердца в 2Э 582 году, умолчав о своей природе, пользуясь ложным обликом живого человека[К 110]. Том подсказал как обойти группы пиратов во внешней части базы, а также предупредил, что маскировка не проведёт стража входа в огороженную зону — аргонианина Железнопята[Д 167]. Одолев его в бою и пробившись через проклятых пиратов во внутренней части гавани, отряд добрался до хранителя первого из двух черепов — огрима по имени Атарус, которого Молаг Бал поставил работать коком. Даэдра варил в своём огромном котле гниль и грязь, напоминая проклятым, что они больше не могут ни есть, ни пить[Л 96]. Уничтожение первого черепа показало истинную природу пиратов на службе у капитана Чёрное Сердце[К 110].

Гавань Чёрное Сердце 63
Капитан Чёрное Сердце и его корабль

Несмотря на недомолвку Пройдохи Тома, отряд Неустрашимых продолжил помогать ему. Группа прошла через так называемое Гнездо — сеть пещер и ущелий в центральной части острова. Гнездо — это место, где ведьмы во главе с ворожеёй по имени Мать Гнезда разводили гарпий Чёрного Сердца, которые участвовали в морских налётах, нападая на корабли и их команды с воздуха, зачастую ещё до прибытия самой «Чёрной Смерти». Гарпии охраняли проход к личной гавани капитана, когда тот находился на берегу. Одолев ворожею и первого помощника Волнорез, отряд добрался в конце-концов до ворот личной гавани капитана, где столкнулся с могущественным привидением по имени Опустошённое Сердце. Добравшись до логова капитана и миновав заваленную сокровищами площадку, отряд вышел на пляж у защищённой скалами бухты, где стояла на якоре сама «Чёрная Смерть». Капитан Чёрное Сердце лично вышел из моря, чтобы уничтожить осмелившихся нарушить его покой храбрецов, но потерпел поражение, несмотря на могущественную тёмную магию, которой он владел, а также помощь нежити из числа команды. Пройдоха Том разбил второй череп, снятый с останков капитана и положил тем самым конец проклятию Молага Бала[К 110].

Вторжение Седьмого легиона в Бангкорай[]
Начальный этап вторжения[]
Врата осаждённого Эвермора
Врата осаждённого Эвермора

В 2Э 582 году Эвермор оказался в очень сложном положении: входившее в состав Даггерфолльского Ковенанта королевство оказалось атаковано предельцами из числа Тёмных Свидетелей, считавших земли северного Бангкорая исконно своими. В ходе боёв в Северной долине погиб король Эймонд и его сын, наследный принц Адриен, а позднее погибает в результате нападения и принцесса Элара[Д 168][Д 169]. Сам Эвермор оказывается в осаде, когда отряд предельцев во главе со Страстноком высаживается в районе маяка на берегу реки Бьюлси. Ставшая правителем города королева Аржела передаёт бразды правления герцогу Реншану, а сама погружается в траур по погибшим близким[Д 168][Д 169]. Одновременно с этим в Бангкорай начинается вторжение сил Седьмого легиона под командованием генерала-мага Септимы Тарн. Пользуясь сложным положением Эвермора, она решает осуществить захват города при помощи заговора, а не силы. Этому способствует политика герцога Реншана: редгарда Имразана, сбежавшего из захваченной Имперским легионом Заставы Халлина, заковали в колодки, чтобы тот не смущал народ[Д 170]. Бездушный, который помог страже уничтожить главаря предельцев Страстнока, оказался вовлечён в расследование происходящего в Эверморе, инициированное придворной дамой Гларикой якобы от имени королевы Аржелы[К 111].

Убитые сэр Жарно и Гларика
Убитые сэр Жарно и Гларика

Обнаруженные в ходе расследования улики указывали на существование в городе заговора, одной из сторон которого были агенты Седьмого легиона[К 111]. Королева Аржела перенаправила героя к герцогу Реншану[Д 171], а тот, в свою очередь, придерживался позиции, что никакой угрозы нет[Д 172]. Странное поведение капитана стражи Хьюрунна, отказавшегося ранее от помощи Гильдии бойцов в обороне Эвермора, и его разговоры с герцогом усилили подозрения, что в городе происходит что-то неладное. Проникнув на корабль в доках Эвермора, Бездушный обнаружил там приказы от генерала Септимы Тарн, согласно которым агентам Имперского легиона поручено завербовать местных жителей и подготовить при содействии герцога и его людей тайники с оружием и снаряжением, необходимым для захвата города изнутри[К 111][Л 97]. Участь горожан была предрешена — их ждала участь рабов[Л 97]. Из разговора капитана стражи Хьюрунна и капитана корабля стало известно о скором начале выступления имперцев[Д 173]. Королева Аржела, чьи глаза наконец-то были открыты, приняла решение действовать быстро, но без особой огласки[Д 171]. Однако, верные короне люди, Гларика и сэр Жарно, были убиты[К 112]. Внезапно помощь пришла оттуда, откуда её не ждали: вороны, сопровождавшие Бездушного в ходе его расследования, оказались подконтрольны Уэле — предводительнице Тёмных Свидетелей. Предельцы пошли на временное перемирие с Эвермором, чтобы не дать Седьмому легиону захватить город[Д 174].

Момент распада вынужденного союза
Момент распада вынужденного союза

Благодаря такому временному альянсу в Эверморе были раскрыты и ликвидированные замаскированные под гражданских агенты Седьмого легиона, а позднее был найден и убит предатель — капитан стражи Хьюрунн[К 112]. Распоряжения герцога Реншана, попавшие в руки Бездушного, позднее были предъявлены ему в качестве улики. Тот счёл положение Эвермора безнадёжным и решил заключить союз с Седьмым легионом ради спасения города. Дальнейшая судьба герцога, впрочем, осталась неизвестной, но перемирие между Тёмными Свидетелями и силами Эвермора закончилось[Д 175]. Война с предельцами возобновилась и имела определённый успех: в Северной долине замыслы предельцев были сорваны, а предназначавшиеся для создания нежити, которую планировали использовать для штурма Эвермора, проклятые семена были уничтожены. Кроме того между силами Даггерфолльского Ковенанта в лице солдат Эвермора и Гленморильскими вещуньями был заключён союз[К 113]. Финалом противостояния с Тёмными свидетелями стали события в Галочьей бухте, где Бездушному удалось убить Уэлу — ворожею, стоявшую во главе дикарей[К 114]. Это позволило вновь вернуться к той угрозе, которую представлял Седьмой легион для Бангкорая.

Предельцы в Северной долине
Уэла перед собственной гибелью
Предельцы в Северной долине Уэла перед собственной гибелью
Переговоры в Нчу-Дуабтаре[]
Переговоры в преддверии Нчу-Дуабтара
Переговоры в преддверии Нчу-Дуабтара

Вскоре после разгрома Даггерфолльским Ковенантом предельцев в северном Бангкорае, генерал-маг Септима Тарн запросила у королевы Аржелы переговоры. Последняя, предчувствуя уловку, наняла сводный отряд, состоявший из членов Гильдий бойцов и магов для сопровождения. Местом переговоров была назначена уединённая долина в центральном Бангкорае, в которой располагался запечатанный вход в двемерские руины Нчу-Дуабтар[Д 176]. Габриэль Бенель из Гильдии магов открыла портал, а отряд воинов возглавил Дарьен Готье[К 115]. Хотя Седьмой легион пытался хитростью взять Эвермор и не преуспел, силой, как считала королева Аржела, ему не удастся сделать это, поскольку путь к нему преграждал Бангкорайский гарнизон — могущественная крепость в горном перевале на границе Хай-Рока и Хаммерфелла[Д 176]. Выдвинувшись на место переговоров, члены отряда заняли позиции и принялись ждать. Генерал-маг Септима Тарн вскоре прибыла, но не для переговоров о мире, а для предъявления ультиматума: сдача Эвермора или смерть. Как оказалось, Седьмой легион сумел захватить Бангкорайский гарнизон, а Септима Тарн вынудила королеву Аржелу нанести первой удар по, как оказалось, проекции[Д 177].

Дремора у портала в Эвермор
Дремора у портала в Эвермор

Вскоре на участников встречи начали нападать отряды имперских легионеров, атаки которых отражались силами сводного отряда при поддержке Бездушного, который направлял заклинания Габриэль Бенель на противников. Вслед за несколькими крупными волнами легионеров, приходивших в долину посредством телепортации с разных сторон, в бой вступили даэдра: дремора и кланфиры. Участники встречи покинули засаду через портал, однако понесли при этом потери. Связь Седьмого легиона с Молагом Балом, до этого не столь явная, начала становиться отчётливее именно после переговоров в Нчу-Дуабтаре[К 115]. В последний момент, когда главная преграда на пути имперских легионеров пала, в Эвермор прибыл верховный король Эмерик в подкреплением, после чего войска Даггерфольского Ковенанта выдвинулись на юг — к Бангкорайскому гарнизону.

Штурм Бангкорайского гарнизона[]

Прибыв к стенам крепости, войска Даггерфолльского Ковенанта обнаружили Бангкорайский гарнизон захваченным, а ограниченная численность солдат не позволила им приступить к прямому штурму[Д 178]. Вместо этого верховный король Эмерик решил воспользоваться системой канализации под крепостью, отправив туда Бездушного, перед которым была поставлена задача добраться до сторожки и открыть врата гарнизона, что позволило бы избежать огромных потерь[К 116]. Из двухсот рыцарей святого Пелина, защищавших Бангкорайский гарнизон, после нападения имперцев в живых осталась лишь горстка, а их спутанные рассказы, противоречившие друг-другу, включали в себя упоминания огромных даэдра, взбиравшихся на стены, и воскресших мертвецов, вышедших из крипты. Один из выживших рыцарей заявил, что главную роль в произошедшем сыграла Септима Тарн, прикинувшаяся беженкой-редгардом и в следующую ночь после появления которой гарнизон пал[Д 178]. Хотя Эмерик считал, что имперцам о системе коллекторов неизвестно, солдаты Седьмого легиона заняли и их, выставив заслоны. Бездушный, тем не менее, сумел пробиться с боем через коллектора и открыть ворота, после чего силы Даггерфолльского Ковенанта приступили к штурму крепости[К 116].

Войска Ковенанта у стен Бангкорайского гарнизона
Захваченный внутренний двор гарнизона
Войска Ковенанта у стен Бангкорайского гарнизона Захваченный внутренний двор гарнизона

Ворвавшиеся в Бангкорайский гарнизон солдаты Эмерика вступили в бой с имперскими легионерами во внутреннем дворе твердыни, а Бездушный получил новый приказ — пробиться к казармам в её западной части. Именно там имперцы содержали пленников, которых Эмерик хотел освободить. Пробившись к зданию, герой вошёл в него и, несмотря на сопротивление легионеров, добрался до камеры с узниками, которые были вскоре освобождены. Надзором за ними занимался командующий Аттий, который подвергал пленников пыткам[К 116]. Бездушный нашёл его и убил в схватке, обнаружив приказы Септимы Тарн, в которых упоминались захороненные в крипте «дары», призыв которых был ею объяснён боевому магу Папию. После освобождения казарм, верховный король Эмерик обозначил следующую цель — крипты, где веками захоранивались правители Бангкорая, а ныне имперцы организовали свой последний рубеж обороны. Выдвинувшись на мост, соединявший казармы и крипту, Бездушный столкнулся с новобранцами Седьмого легиона, которых бросили в бой как пушечное мясо. Двигаясь под градом стрел и огненных заклинаний, герой смел добраться до входа в крипты, где столкнулся с призванными легионерами даэдра — банекинами и даэдротами. Вместе с легионерами они охраняли и подземные залы усыпальницы Бангкорайского гарнизона, через которые пролегал путь Бездушного[К 116]. Там, в глубине крипт, он обнаружил проекцию Септимы Тарн, которая отдавала приказы боевому магу Папию. Ему было поручено провести ритуал призыва Тёмного якоря, а затем расправиться с непрошенным гостем[Д 179]. Если первое Папию удалось, то второе — нет и он пал от руки Бездушного[К 116].

Эмерик после освобождения казарм Бангкорайского гарнизона
Даэдра у входа в королевские крипты гарнизона
Эмерик после освобождения казарм Бангкорайского гарнизона Даэдра у входа в королевские крипты гарнизона
Боевой маг Папий призывает Тёмный якорь
Боевой маг Папий призывает Тёмный якорь

Хотя боевой маг Папий пал, внимание самого Молага Бала оказалось приковано в этот момент к Бангкорайскому гарнизону, что было отмечено его громогласным голосом, пронёсшимся по подземным залам усыпальницы[Д 180]. Вернувшись во внутренний двор, герой стал свидетелем того, как гигантский Тёмный якорь был сброшен в дольмен в самом центре подворья крепости[К 116]. Эмерик, бывший в это время на поверхности, описал появление ледяного тумана и самого дольмена Бездушному, отметив, что его войска были вынуждены отступить[Д 178]. Охраной и поддержкой Тёмного якоря занимался могущественный зивилаи по имени Моат, который проводил ритуал возле дольмена. Бездушному удалось убить даэдра в бою, после чего Тёмный якорь был разрушен, а Бангкорайский гарнизон окончательно освобождён от имперцев и слуг Молага Бала[К 116]. Верховный король Эмерик поздравил солдат и рыцарей с победой[Д 181], а затем обозначил дальнейшие действия — освобождение южного Бангкорая, отметив, что так и не увидел саму Септиму Тарн в ходе битвы[Д 178].

Тёмный якорь во дворе Бангкорайского гарнизона
Тёмный якорь во дворе Бангкорайского гарнизона
Падение Септимии Тарн[]

В силу ограниченности войск, Даггерфолльский Ковенант не мог позволить себе бродить по пустыне южного Бангкорая в поисках Септимы Тарн, однако на разведку в захваченную Заставу Халлина мог быть отправлен кто-то один[Д 182]. Им стал Бездушный, который отправился в поисках генерала-мага в оккупированный Седьмым легионом город[К 117]. Там он принял участие в операции, предпринятой местными силами сопротивления, раздобыв имперское оружие и передав его местному конюху, который, упаковав их в мешки, указал кому его следует передать[К 118]. В силу того, что город был захвачен ночью, члены сопротивления заподозрили наличие среди горожан предателя, а подозрение пало на капитана стражи Дакира ат-Нимра, которого уличили в прислуживании имперцам. Однако, как оказалось, он был вынужден делать это, чтобы обеспечить безопасность собственной дочери, пленённой легионерами и находившейся под надзором одного из офицеров по имени Кватрий Сципион. Поле спасения дочери капитана стражи, в дело открыто вступил Уфа Красный Змей — глава криминального синдиката города, который и ранее помогал герою и сопротивлению, притворяясь нищим[К 119]. Выяснив личность предателя, которым оказался Марадем, и освободив сановницу Нуварру в городском дворце, Бездушный зажёг сигнальные огни в двух башнях, которые возвестили о начале выступления против Седьмого легиона. Ликвидировав волшебницу по имени Садас Секунда, которая была оставлена руководить захватчиками, с оккупацией Заставы Халлина было покончено[К 120][К 121].

Оккупированная имперцами Застава Халлина
Септима Тарн пленяет и похищает Эмерика
Оккупированная имперцами Застава Халлина Септима Тарн пленяет и похищает Эмерика
Имперский лагерь в Зале героев
Имперский лагерь в Зале героев

Одновременно с этим при осмотре канцелярии Септимы Тарн в городе Бездушный обнаружил записи о том, где можно найти генерала-мага[К 117]. Этим местом оказался легендарный Зал героев, расположенный в пустыне к юго-востоку от Заставы Халлина. Именно туда отправилась Септима Тарн, взяв с собой крупный отряд солдат и учёных, а также инструменты для раскопок[Л 98]. Вскоре силы Даггерфолльского Ковенанта прибыли к Залу героев, на территории которого имперцы разбили крупный лагерь. Верховный король Эмерик произнёс перед своими бойцами короткую речь, после которой неожиданно появилась сама Септима Тарн. После короткого разговора, она пленила лидера Даггерфолльского Ковенанта и похитила его, убив при этом всех оставшихся солдат, кроме Бездушного[К 122]. Проникнув в имперский лагерь, герой отыскал распоряжения генерала-мага, из которых стало известно, что легионеры сумели подчинить себе духов Хель-Шира, прежде препятствовавших им в Зале героев, а также то, что целью генерала-мага в этом древнем храме является некий Зал перехода[Л 99][Л 100][Л 101]. В конечном итоге имперцы сняли печать с врат этого зала и проникли внутрь храма, где нет места живым.

Имперские легионеры и даэдра в Зале героев
Септима Тарн убивает короля Эмерика
Имперские легионеры и даэдра в Зале героев Септима Тарн убивает короля Эмерика
Портал на Далёкие Берега в Зале перехода
Портал на Далёкие Берега в Зале перехода

Проследовавший следом Бездушный столкнулся с таинственным хранителем Зала, который подсказал герою как попасть в Зал перехода, получив особое разрешение от духов великих редгардских героев, погребённых здесь: Франдара Хандинга, Дивада Хандинга и Макелы Леки[Д 183]. Пробиваясь через наводнивших храм даэдра и имперских солдат, а заодно выполняя поручения духов, Бездушный получил особое разрешение и добрался до входа в Зал перехода, где, как оказалось, находился проход на Далёкие Берега[К 122][Д 184]. Септима Тарн именно там удерживала короля Эмерика и едва Бездушный приблизился, чтобы спасти его, хладнокровно убила, а после сбежала на Далёкие Берега, куда за ней проследовал Бездушный[К 123]. Как оказалось, целью генерала-мага был вовсе не Эмерик, а сам Бездушный, который таким образом был заманён в место, где его можно было окончательно убить, ведь Далёкие Берега это часть Этериуса, а не Мундуса или Обливиона, к которым герой был привязан[Д 185]. Таинственный хранитель Зала вмешался в происходящее и предложил Бездушному сделку: если тот убьёт некромантку Тарн, то не только сам вернётся в мир живых, но и заберёт с собой своего короля[Д 186]. Септима Тарн, впрочем, не пожелала сдаться и вступила в бой, полагаясь на свои магические умения и порабощённых духов Хель-Шира. Однако, это не помогло и она пала, а Бездушный и король Эмерик вернулись в мир живых[К 123]. Эти события по некоторым данным подтолкнули руководство Даггерфолльского Ковенанта начать искать способ противостоять влиянию и действиям Молага Бала в мире смертных, поскольку именно этот даэдрический князь стоял за спиной генерала-мага Септимы Тарн и её Седьмого легиона.

Септима Тарн, душа Эмерика и хранитель Зала на Далёких Берегах
Септима Тарн в бою с Бездушным
Септима Тарн, душа Эмерика и хранитель Зала на Далёких Берегах Септима Тарн в бою с Бездушным
Духи Хель-Шира идут на помощь генералу-магу
Духи Хель-Шира идут на помощь генералу-магу
Инцидент в Сломанном Клыке[]
Сломанный Клык
Руины Сломанного Клыка

В 2Э 582 году группа последователей Молага Бала, обосновавшаяся в древних даэдрических руинах Сломанный Клык на северо-востоке Тенетопи, что в Чернотопье, занялась призывом даэдра, однако жрец Аркея, имперец по имени Маллий Фальтон, попытался остановить сектантов. Его попытка не увенчалась успехом и он оказался в плену, в котором его подвергла призванная культистами жнец по имени Нейрайзозан. Даэдра мучала жреца, обещая, что он будет служить Молагу Балу[Д 187]. Умирающего возле проклятой урны, источавшей красную ауру, обнаружил Бездушный, который в ту пору странствовал по Тенетопи. Герой выполнил предсмертное желание жреца и отнёс урну в Альтен-Коримонт к другой жрице, Водрии, которая отблагодарила странника[К 124]. Относительно того, как авантюрист поступил с флаконом со священной водой, которая даровала благословение Аркея — единственный способ спасти душу от осквернения Молагом Балом, точных сведений нет: по одним данным он сам принял её, чтобы выполнить поручение священника, а по другим — оставил её умирающему. Кроме того, по некоторым сведениям, тот же герой убил Нейрайзозан вместе с другими даэдра, которыми кишели подземелья Сломанного Клыка[К 1].

Нападение культа Червя на Застойную деревню[]
Лейтенант культа Червя в плену у котрингов
Лейтенант культа Червя в плену у котринги

В 2Э 582 году культ Червя совершил нападение на расположенную в северо-западной части Тенетопи Застойную деревню — одно из последних существовавших на тот момент поселений народа котринги, считавшихся вымершими из-за эпидемии Кнахатенского гриппа[К 1]. В ходе атаки трое лейтенантов культа были заперты в подвалах домов в деревне и забаррикадированы там. Воины племени охраняли своих пленников, а те, в свою очередь, отказывались сдаться в плен[Д 188]. Вождь Сулак была вынуждена обратиться к Бездушному, чтобы тот убедил пленников сдаться. Гораг, Фельра и Драгуар отказались сделать это и были убиты. Позднее выяснилось, что в действительности все обитатели Застойной деревни — нежить, скрывавшаяся под своими прежними обличьями[К 125]. Кнахатенский грипп не обошёл стороной и Застойную деревню, но её жители незадолго до эпидемии обнаружили древний храм Клавикуса Вайла. Заключив с ним сделку, они превратились в нежить, чьи души были заключены в особые камни. Именно их и похитили культисты Червя в ночь атаки[Д 188].

Лагерь культа Червя возле Застойной деревни
Лагерь культа Червя возле Застойной деревни

Некромантам этим камни душ нужны были с целью порабощения жителей Застойной деревни, чего котринги не хотели допустить. Энергия реликвии, в которую Клавикус Вайл поместил души жителей, убивала всякого живого смертного, не наделённого «благословением» князя[Д 189]. Бездушный сделал подношение в святилище и сумел на время уподобить себя жителям Застойной деревни, после чего проник в лагерь последователей Молага Бала и нашёл там реликвию, изучением которой занималась костяная мастерица Лашак. Дальнейшая судьба Застойной деревни доподлинно неизвестна, кроме того факта, что мнения её обитателей разделились относительно их существования[К 125]. Помимо похищения реликвии из Застойной деревни, некроманты атаковали и проходивший мимо торговый караван. Его охранники были убиты, а их души помещены в специальные жеоды анимуса. Бездушный помог выжившим в этой бойне, освободив единственного живого пленника и пленённые души[К 126].

Попытка возвращения семьи Последняя Кровь[]
Дух Сони Последняя Кровь у её могилы в Истмарке
Дух Сони Последняя Кровь у её могилы в Истмарке

В 2Э 582 году в лесах к юго-западу от заставы Йорунна в восточном Истмарке искатель приключений обнаружил могилу, возле которой ему повстречался дух Сони Последняя Кровь, явившийся в мир смертных благодаря истончению границы между живыми и мёртвыми на фоне успехов Молага Бала в Слиянии миров[К 127][Д 190]. Она объяснила герою, что помутившийся рассудком супруг за десять лет до этого убил её и трёх своих дочерей, а затем разбросал их останки по всему Истмарку. Дух женщины желал обрести покой, чего она могла бы добиться, вернув своих погибших дочерей[Д 190]. Следуя по страницам дневника супруга Сони Последняя Кровь, искатель приключений обнаружил черепа всех трёх дочерей Сони: Йолинны в Виндхельме, Фьорны у Скелетного гребня и Вальдии у фермы Хфирорга[К 127]. Соня Последняя Кровь обрадовалась собранным черепам и отблагодарила героя, однако попросила не следовать за ним, упомянув, что муж остановил их, не оценив некие тела и кровь[Д 190].

Чудовище Последняя Кровь в руинах Кузнечного Дома
Чудовище Последняя Кровь в руинах Кузнечного Дома

Искатель приключений отыскал Хадмала Последняя Кровь на заставе Йорунна и тот открыл ему правду: за десять лет до этих событий он действительно убил свою семью, но причиной его поступка было поклонение Молагу Балу, сопровождавшееся убийствами. Первой к Князю Вероломства обратилась Соня, а затем она же втянула в культ и трёх дочерей. Их она намеревалась отдать Молагу Балу, но Хадмал сорвал этот замысел. Отправив героя в руины под названием Кузнечный Дом, где Соня и её дочери проводили ритуалы, он пообещал догнать его[Д 191]. Там, в древних разрушенных постройках, герой столкнулся с духами представительниц семейства Последняя Кровь, которые провели ритуал и объединили свои сущности в костяного колосса Последняя Кровь. Уничтожив его, искатель приключений не позволил чудовищу вырваться в мир живых, а последовательницы Князя Вероломства был окончательно побеждены[К 127].

Деятельность культа Червя в Рифте[]
Вторжение в Рифт[]
Захваченная предельцами шахта в Камне Шора
Захваченная предельцами шахта в Камне Шора

В 2Э 582 году три предельских клана вторглись на территорию Рифта, в то время находившегося под властью Эбонхартского Пакта[К 1]. Выходцы из Предела атаковали северо-восточную часть региона, взяв в кольцо осады небольшой шахтёрский городок Камень Шора. Клан Косторезов захватил эбонитовую шахту в городке, пленив находившихся там рабочих и блокировав при помощи тёмной магии входную дверь. Помимо этого воины и колдуны клана заполонили древнее кладбище в лесах к югу от городка, используя выкопанные там трупы в своих тёмных ритуалах[Д 192][Д 193]. Армия Эбонхартского Пакта совместно с Соратниками держала оборону Камня Шора, но не могла пробиться в шахту. Сделать это стало возможным благодаря аргонианке Ри-Зиш и Бездушному. Последний пробрался на захваченное кладбище, убил колдунов и успокоил души потревоженных покойников, использовав тёмную магию предельцев против них самих. Дело в том, что шаманы Косторезов использовали трупы в качестве источников магической энергии идентичной той, что блокировала путь в шахту. При помощи специального талисмана и двух тотемов, Бездушному удалось в конце-концов открыть дверь шахты Камня Шора[К 128].

Колдуны клана Косторезов оскверняют трупы у Камня Шора
Предельцы внутри шахты Камня Шора
Колдуны клана Косторезов оскверняют трупы у Камня Шора Предельцы внутри шахты Камня Шора

Внутри рудника предельцы перебили большую часть шахтёров, а некоторых пленили[Д 194]. Глубоко в шахте находилась древняя гробница Соратников, которая и была целью предводителей клана. Они вошли туда, а затем запечатали за собой дверь при помощи двух реликвий. Бездушному удалось не только освободить всех пленных шахтёров, которые подтвердили, что дикарей интересовала именно эта гробница и некий Синмур, но и отыскать обе реликвии: медальон Огненного Сердца, охранявшийся Маэлем Ротвином, и амулет Тёмного Молота, чьим стражем была Амрэ Узловатое Древ. Сняв магический барьер на входе в гробницу, чьими стражами были двое из Пяти сотен Соратников, Яларма Огненное Сердце и Брон Тёмный Молот, Бездушный вошёл туда, став свидетелем возвращения к жизни духа великана Синмура. Остановить его на поверхности никто не смог, а Камень Шора несколько пострадал в результате появления духа[К 129]. Меж тем пришли тревожные вести о падении Пламенного чертога — обители Соратников в горах возле Камня Шора[Д 195].

Духи Соратников в входа в гробницу Синмура
Возвращение духа великана Синмура
Духи Соратников в входа в гробницу Синмура Возвращение духа великана Синмура

Пока клан Косторезов действовал в Камне Шора, их союзник, клан Яростный Клык во главе со Стралом Чёрная Глотка захватил Пламенный Чертог, нанеся Соратникам ощутимое поражение. Часть выживших оказалась вытеснена из обители, а другая — рассеяна по территории большого кладбища перед входом в Пламенный чертог. Вигрод Гроза Привидений до этого увёл лучшие клинки с собой в Камень Шора, оставив в резиденции лишь неподготовленных новичков, чем и воспользовались предельцы. Среди прочих, Соратники в тот день потеряли и мудрую Тирору[Д 195]. Собрав выживших у входа в зал, Бездушный вместе с Вигродом начали готовиться к штурму Пламенного Чертога[К 130]. Предельцам удалось проникнуть в хранилище реликвий под залом, запечатав за собой дверь при помощи тёмной магии[Д 195]. Пока Бездушный искал способ связаться с духом мудрой Тироры, Вигрод начал бой с дикарями внутри зала. Вождь Морозный Клык, ставший последней преградой на пути к хранилищу, пал, а дух Тироры снял преграждавший дорогу барьер[К 130]. Внутри подземелий Пламенного чертога среди прочих хранилась легендарная секира Исграмора — Вутрад[Д 195]. Пробившись через засевших в хранилище предельцев, Бездушный добрался до места хранения легендарного артефакта и застал там Страла Чёрную Глотку, неизвестную фигуру в капюшоне и Лессу Морозный Клык. Первые двое скрылись через портал, прихватив с собой Вутрад, а последняя осталась и попыталась остановить героя. Вигрод, получив скверные новости, отметил, что Вутрад — единственное оружие при помощи которого можно было отправить дух Синмура обратно в Обливион[К 130].

Кладбище на территории Пламенного чертога
Скульптуры Исграмора и его сыновей после похищения Вутрад
Кладбище на территории Пламенного чертога Скульптуры Исграмора и его сыновей после похищения Вутрад
Заключение союза с предельцами[]
Культисты Червя в Вернимском лесу
Культисты Червя в Вернимском лесу

Культ Червя действовал в Рифте скрытно, однако затем все покровы были отброшены и союз между предельцами с одной стороны и некромантами на службе у Молага Бала стал явным для Эбонхартского Пакта. В крупном Вернимском лесу в северной части Рифта, где обосновался Страл Чёрная Глотка и его подручные, появились адепты культа Червя[Д 196]. Руководство небольшими силами Пакта, до этого проследившее путь Страла Чёрная Глотка до Вернимского леса и наблюдавшее за своими противниками в ожидании подкрепления на оборонительном рубеже, приняло решение действовать и первым шагом стало выяснение планов некромантов. Помочь с этом вызвался Бездушный, которому было предложено два разработанных лейтенантом Белороном метода: первый состоял в том, чтобы собрать воспоминания культистов в специальную сферу и затем воспроизвести их, а второй — в ритуальном убийстве особым зачарованным оружием с последующим вырезанием сердца жертвы, что позволит оживить и допросить труп[Д 197]. Как именно была добыта информация неизвестно, однако силам Эбонхартского Пакта стал известен замысел предельцев и некромантов[К 131]. В благодарность за освобождение духа Синмура, предводитель культа Червя Таллик решил вознаградить предельцев, проведя над их бойцами особые ритуалы — превратив их в благословлённую Молагом Балом нежить[Д 198].

Логово Страла Чёрная Глотка в сердце Вернимского леса
Ритуал наделения предельцев тёмной силой Молага Бала
Логово Страла Чёрная Глотка в сердце Вернимского леса Ритуал наделения предельцев тёмной силой Молага Бала

На территории Вернимского леса, где были разбиты лагеря предельцев, во всю начались ритуалы обращения. Лейтенант Белрон вместе с Бездушным наблюдали преобразование воина по имени Калликс Острый Язык, который был затем убит, а его сердце доставлено практикующему некромантию Белрону[К 28]. Укрывшийся в руинах в самом сердце леса Страл Чёрная Глотка преградил путь в катакомбы особым магическим тотемом, создававшим смертельно опасный для живых барьер[Д 199]. Пока лейтенант Белрон проводил в лагере дальнейшие исследования, Бездушный обошёл территорию леса по кругу и уничтожил остальных воинов и магов Предела, которым предстояло получить тёмный дар Молага Бала. Таким образом были ликвидированы Оданах Могилорождённый, Крейг Могилорождённый и Уракейла Могилорождённая, чьи сердца затем были доставлены Белрону[К 28]. Данмеру удалось создать особое зелье, использовав сущность из добытых сердец, которое превращало выпившего в нежить и тем самым позволяло преодолеть наложенный Стралом барьер[Д 200]. Бездушный, принявший зелье, сумел открыть путь в сердце Вернимского леса и вместе с небольшой группой войти в катакомбы в центральных руинах. Там группе пришлось столкнуться с другими могилорождёнными и в конечном итоге с самим Стралом Чёрная Глотка. В ходе боя с ним погибли лейтенант Белрон и Даджахил — командир отряда, но предводитель предельцев в конце-концов был убит, а культ Червя лишился своего важного и могущественного союзника в Рифте[К 132].

Страл Чёрная Глотка и отряд Эбонхартского Пакта перед боем
Страл Чёрная Глотка и отряд Эбонхартского Пакта перед боем
Заговор в Нимальтене[]
Ликвидированный убийца из культа Червя в Нимальтене
Ликвидированный убийца из культа Червя в Нимальтене

Вскрытие факта сотрудничества предельцев с культом Червя в Вернимском лесу вынудило Эбонхартский Пакт отправить Бездушного в качестве гонца в Нимальтен — в ту пору крупное поселение в западной части Рифта. Перед его прибытием туда в городке произошёл инцидент: приближённый ко двору тана Фьоры аргонианин Бетар-Нес пригласил правительницу Нимальтена на личную встречу и попытался убить, действуя как агент культа Червя[Д 201]. К начавшемуся расследованию присоединились Эйра Землеворот и Бездушный[К 133]. Советник Бородин, один из высокопоставленных людей в поселении, скептически отнёсся к заговору некромантов, а придворный маг, Голун Дрендуф, смог найти нить, которая могла привести к раскрытию замысла культа Червя в Нимальтене[Д 202][Д 203]. При осмотре дома Бетар-Неса Бездушным была обнаружена записка, исходя из которой Нимальтену отводилась роль базы в исследованиях приспешников Молага Бала, а тан Фьора должна была быть склонена к сотрудничеству или убита. Помимо этого в записке упоминались духи и Синмур[Л 102]. Тем не менее, некроманты предприняли неудачную попытку ликвидировать мешавшего им героя[К 133].

Проекция с воспоминаниями Голуна Дрендуфа на месте его убийства
Анахорет Бородин в подземельях кургана Нимальтена
Анахорет Бородин в подземельях кургана Нимальтена

Меж тем в зале тана был убит Голун Дрендуф, приблизившийся к разгадке замыслов врага[К 133]. Из записи воспоминания стало известно, что некроманты планируют использовать связанных духов Соратников с целью усиления Синмура[Д 204]. След привёл данмера к тайному входу в обширные крипты под Нимальтеном, где обосновался культ Червя, но клинки убийц настигли его раньше. В подземельях Бездушный столкнулся с советником Бородином — скрытым агентом культа Червя в ранге анахорета, который сначала пленил его в магической ловушке, а затем забросил вглубь крипт, кишевших некромантами. Хотя анахорет был выслежен и убит героем, он позволил выиграть время для своих собратьев, планировавших предпринять ещё одну попытку склонить тана Фьору на свою сторону перед захватом Нимальтена[К 133]. Новое нападение на зал тана возглавила Эйра Землеворот, также бывшая членом культа Червя. Хотя часть хускарлов и культистов были убиты в ходе боя, Эйра ранила Фьору и скрылась[Д 201]. Бездушный проследовал за ней в курган Нимальтена, где выяснил причину её предательства: некроманты пообещали ей вернуть погибших на острове Стылая Скала близких взамен на службу. Хотя изначально предполагался лишь сбор информации, затем культисты стали требовать от неё убийств. Эйра намеревалась покончить с сотрудничеством с последователями Молага Бала, но Бездушный опередил её[К 133]. Дальнейшая судьба предательницы, впрочем, так и осталась неизвестной, но планы некромантов в Нимальтене потерпели крах.

Последствия очередного покушения на тана Фьору
Вход в курган Нимальтена
Последствия очередного покушения на тана Фьору Вход в курган Нимальтена
Охота на души Соратников[]
Некромант культа Червя подчиняет дух Хакры
Некромант культа Червя подчиняет дух Хакры

Несмотря на неудачу в Нимальтене, культ Червя приступил к реализации своего плана по пленению душ легендарных Соратников Исграмора для усиления возращённого к жизни великана Синмура. Группа исследователей Эбонхартского Пакта направилась в пещеры Сосновый Пик в северо-западной части Рифта с целью убедиться в сохранности гробницы одной из Соратниц, Хакры, однако последователи Молага Бала опередили её и захватили пещерный комплекс. Понеся потери, отряд Пакта был вынужден отступить, а культисты приступили к реализации своего плана[Д 205]. Аргонианин Нетапату дал Бездушному особый осколок, который будучи воткнутым в тело одного из некромантов позволял духу Хакры завладеть трупом. Так удалось выяснить как можно сорвать планы некромантов по порабощению Соратницы, для чего потребовалось отыскать и уничтожить три погребальные урны, которые удерживали дух Хакры в пещерах Сосновый Пик. Пробиваясь через ряды некромантов, Бездушный вместе с Хакрой успел уничтожить две корны: Стуна и Кин, однако прежде чем он добрался до последней урны дух Соратницы оставил его. Пробившиеся в хорошо защищённую ловушками гробницу некроманты приступили к ритуалу, который должен был подчинить душу Хакры воле культа Червя. Тем не менее их планы потерпели крах, когда урна Шора была разбита, а Бездушный одолел в бою порабощённый дух Хакры и связывавшего её сектанта, что позволило Соратнице сбежать из собственной усыпальницы[К 134].

Пленный исследователь в захваченном Таренграве
Пленённый дух Вальдура просит о помощи
Пленный исследователь в захваченном Таренграве Пленённый дух Вальдура просит о помощи

Ещё одним местом, где культ Червя нанёс свой удар стал древний драконий курган под названием Таренграв в западной части Рифта. До прихода некромантов там проводились обширные раскопки, руководили которыми Рейнор и Кирет Ваносы. Учёным удалось откопать сам курган и попасть в его подземные залы, однако добраться до сердца комплекса помешала головоломка. Вскоре к Таренграву были стянуты силы культа Червя, которые захватили место раскопок. Несмотря на прибытие отряда Соратников во главе с Нариром, битва не увенчалась успехом и зашла в тупик, вынудив противников некромантов отступить в дальнюю часть лагеря[Д 206]. Бездушному, прибывшему сюда позднее, удалось освободить нескольких пленных рабочих и собрать похищенные культистами записи о головоломке в подземельях кургана[К 135]. Попавшая в плен Кирет Ванос также была освобождена, узнав перед этим планы некромантов, обшаривавших Рифт в поисках духов Соратников Исграмора для усиления Синмура[Д 207].

Шенталь Раненое Сердце и подручные подчиняют дух Вальдура
Шенталь Раненое Сердце и подручные подчиняют дух Вальдура

Таренграв служил усыпальницей для одного из этих легендарных воинов прошлого — Вальдура, чей дух и был истинной целью культа Червя в этих руинах[Д 207]. Спустившийся в подземные залы кургана Бездушный столкнулся здесь с драуграми, потревоженными некромантами. Многие из служителей Молага Бала пали в бою с ними, но части удалось добраться до гробницы и они принялись проводить ритуал порабощения духа Вальдура. Отыскав ученика Кирет Ванос, Данераса, и спросив подсказку у духа Вальдура, Бездушный сумел преодолеть головоломку и добраться до гробницы Вальдура, где столкнулся с группой некромантов во главе с Шенталь Раненое Сердце. Уничтожив культистов Червя, герой освободил дух Соратника, сломав замысел последователей Молага Бала[К 135].

Нападение на ферму Тревы и ритуалы на Осенней поляне[]

В 2Э 582 году члены культа Червя организовали нападение на ферму Тревы — крупное хозяйство, располагавшееся юго-восточнее Нимальтена. В ходе атаки некроманты убили часть представителей семьи владельца фермы, Тревы, включая его самого, а их души заключили в особые жеоды анимуса[Д 208]. Фермеры дали отпор сектантам, однако их нападение спровоцировало проживавших рядом и долгое время державшихся особняком великанов на атаку, в ходе которой хозяйству был нанесён огромный ущерб[Д 209]. Проходивший мимо фермы Бездушный прошёл по следам культистов Червя и обнаружил оставленные ими жеоды анимуса, освободив заточённые в них души[К 136], а затем помог разобраться с угрозой со стороны разъярённых великанов[К 137], которые, к слову, и сами страдали от действий культа в регионе — в районе Осенней поляны, расположенной восточнее, некроманты занимались воскрешением тел убитых ими гигантов. Там сектантам удалось захватить целый лагерь великанов и получить достаточно большое количество материала для своих тёмных ритуалов[К 1].


Тела убитых в бою некромантов и великана на ферме Тревы
Осенняя поляна (Online)
Тела убитых в бою некромантов и великана на ферме Тревы Культисты Червя в захваченном лагере великанов на Осенней поляне
Бои у башни Хонрик и на Ветровой дуге[]
Призванные из Хладной Гавани даэдра у башни Хонрик
Призванные из Хладной Гавани даэдра у башни Хонрик

У руин башни Хонрик в юго-западной части Рифта обе противостоящие стороны сосредоточили свои силы и приготовились к сражению. Сами руины контролировались культом Червя, открывшим на их территории четыре портала в Хладную Гавань, откуда в мир смертных прибыли даэдра: дремора и жнецы. В свою очередь Эбонхартский Пакт, чей лагерь был разбит южнее, вместе с Соратниками, включая духов Хакры и Вальдура начал подготовку к бою[К 138]. Йорунн Король-Скальд поставил задачу своим войскам уничтожить некромантов в башне Хонрик, а затем атаковать их базу в древних высокогорных руинах Ветровая Дуга далеко на западе Рифта. Таллик Отец Червей, похитивший Вутрад и освободивший дух Синмура, оставался приоритетной целью, однако нехватка солдат не позволяла Эбонхартскому Пакту нападать на культистов в руинах пока открыты порталы[Д 210]. Их закрытием занялся Бездушный, которому удалось пробиться в разрушенные башни древней крепости и закрыть проходы между мирами, сломив сопротивление их стражей. Однако, Таллик Отец Червей, почуяв поражение в башне Хонрик, сбежал через портал в Ветровую Дугу, куда за ним последовали силы Пакта[К 138].

Дремора во время ритуала на Ветровой Дуге
Жертвоприношение у входа в подземелья Ветровой Дуги
Дремора во время ритуала на Ветровой Дуге Жертвоприношение у входа в подземелья Ветровой Дуги

Древние руины, чья история восходит ко временам владычества Драконьего культа в Скайриме, стали базой для культа Червя, призвавшего к себе на помощь большое количество даэдра: дремора и крылатых сумраков. Они рассредоточились по всей долине, занимаемой Ветровой Дугой, преградив путь Бездушному[К 138]. Отряд Эбонхартского Пакта во главе с капитаном Хростой казалось было зажал культистов и их лидера Таллика Отца Червей, однако стойкое сопротивление некромантов и большие потери не дали ему выполнить свою задачу. Единственная уцелевшая, собственно капитан Хроста, оказалась в тупике из-за магического барьера, преграждавшего путь в подземелья, где укрылся Отец Червей. Механизм этого барьера требовал жертвоприношения[Д 211]. Точно неизвестно, кто был принесён в жертву, однако известно, что Бездушному удалось пройти и попасть в подземные залы, где в дальней гробнице укрывался Таллик Отец Червей. Хотя он и его подручные были побеждены в бою, смерть не остановила предводителя культа Червя в Рифте. При помощи Вутрад он слился с духом Синмура, а легендарная секира разлетелась на множество обломков. Призвав на бой с Бездушным двух могущественных драугров, Таллик вместе с Синмуром сбежал из Ветровой Дуги, сея смерть и разрушения в юго-восточной части Рифта. Единственным трофеем героя стал обломок рукояти Вутрад, оставшийся на месте ритуала[К 138].

Таллик Отец Червя перед своей смертью
Душа Таллика Отца Червя сливается с духом Синмура
Таллик Отец Червей перед своей смертью Душа Таллика Отца Червей сливается с духом Синмура
Атака на Рифтен[]
Последствия нападения Синмура в Рифтене
Последствия нападения Синмура в Рифтене

После того как Таллик Отец Червей был убит на Ветровой Дуге, а его душа слилась с духом Синмура, монстр вырвался на свободу и обрушил свою ярость на столицу и крупнейший город Рифта — Рифтен. Окружённый тёмной аурой Синмур как игрушки разбрасывал людей и скот в ходе атаки, в которой ему помогали культисты Червя. Опустошив северные предместья, он сумел проломить стену и разрушить часть домов за ней прежде чем защитникам города удалось прогнать Синмура. При этом применявшиеся заклинания не нанесли ему урона, а лишь разозлили[Д 212]. Оставив после себя разрушения и смерть, дух исчез, а городской страже пришлось ликвидировать последствия нападения, в чём ей помог Бездушный. Он сжёг тела погибших, потушил пожары на фермах у города и спас оказавшихся под завалами жителей[К 139]. Однако, на этом события в Рифтене не закончились, а только начались: в городе произошло странное нападение, причём в районе, куда Синмур не добрался. Нечто утащило в канал местного жителя, чья дочь стала свидетельницей происшествия, но из-за сильного шока она прекратила говорить[Д 213].

Анахорет Гармар призывает утопленников в доках Рифтена
Анахорет Гармар призывает утопленников в доках Рифтена

Подключившийся к расследованию Бездушный вскоре вышел на след культа Червя, так как именно его убийца попытался ликвидировать нежеланную свидетельницу. На теле неудавшегося ассасина была найдена записка от некой Гулльвейг, в которой упоминался обломок Вутрад, который искали некроманты. Разговорив Ири Порыв Ветра, Бездушный выяснил, что её отец был похищен нежитью, обитающей в воде. Доклад центуриону Адрину не возымел никакого эффекта, поскольку военачальник Пакта лишь отмахнулся от Бездушного, впрочем, предоставив последнему свободу действий. Следуя по следам некромантов, герой сначала столкнулся с зомби из колодца в западной части Рифтена, опрашивая местных бездомных; затем обнаружил тело зомби на местной конюшне и убил ещё одного у кузницы. Следы привели героя к докам Рифтена, где издали он увидел ту самую Гулльвейг — высокопоставленную некромантку культа Червя[К 140]. Последователи Молага Бала заставили утопленников искать обломок Вутрад и те справились с задачей[Д 214], а сама Гулльвейг скрылась через портал, оставив вместо себя анахорета Гармара. Тот занимался призывом утопленников из вод озера Хонрик, которые помогали ему в бою с Бездушным, пусть и неуспешно. Таким образом начались поиски оставшихся обломков легендарной секиры Исграмора[К 140].

Инцидент в Потерянном Шансе[]
Лагерь культа Червя в Потерянном Шансе
Лагерь культа Червя в Потерянном Шансе

На востоке Рифта культ Червя захватил старый рудник под названием Потерянный Шанс. В лощине, где находились входы в шахту, некроманты разбили свой лагерь, а местность вокруг наводнили оживлёнными трупами — зомби. Отряд солдат Эбонхартского Пакта во главе с капитаном Вивекой из Рифтена попал в засаду на пути к лагерю сектантов, часть его была убита, а другая, включая командира попала в плен. Единственный спасшийся, Ингвар, отступил к дороге, где стал дожидаться помощи[Д 215]. Некромантов в Потерянном Шансе возглавляла Гулльвейг, а её подручные занимались убийствами и воскрешением мертвецов. Бездушному удалось пробиться в лагерь и освободить троих захваченных в плен солдат, отыскав ключи от клеток в центральной палатке. Капитана Вивеку же увели в подземелья рудника[К 141].

Превратившаяся в лича Гулльвейг вступает в бой с Бездушным
Превратившаяся в лича Гулльвейг вступает в бой с Бездушным

Внутри старой шахты культисты Червя занимались тёмной магией, удерживая здесь пленников, однако пленённой капитана стражи внутри не было. Пробившись через преграждавших путь зомби, Бездушный вышел на поляну на плато над лощиной, где обнаружил ритуальную площадку. Там предводительница некромантов Гулльвейг планировала превратить себя в лича, вытягивая души своих жертв при помощи обломка Вутрад[Д 216]. Находясь в тени, она призывала нежить, которая затем атаковала непрошенного гостя. Хотя атаки были отбиты, именно это и нужно было Гулльвейг, которую каждая смерть приближала к цели. В конечном итоге ритуал был завершён и уже в обличье лича она вступила в схватку с героем, в которой потерпела сокрушительное поражение. Капитан Вивека была освобождена, а обломок Вутрад, хранившийся в Потерянном Шансе достался силам Эбонхартского Пакта[К 141]. Дух самого Исграмора явился герою, чтобы предупредить того о том, что Таллик и Синмур скрываются на горе Трольхетта[Д 217].

Осада форта Фулхельм[]
Солдат сражается с нежитью в форте Фулхельм
Солдат сражается с нежитью в форте Фулхельм

В 2Э 582 году форт Фулхельм, располагавшийся в начале горного ущелья, связывающего Рифт и Стоунфолз, оказался осаждён нежитью — скелетами нордских и данмерских воинов. В прошлом этот проход был местом многочисленных стычек между жителями Морровинда и Скайрима, а владевший фортом тан Уннвальд Железная Рука был прославленным военачальником, совершавшим успешные рейды в земли тёмных эльфов. После создания Эбонхартского Пакта славить борца с новыми союзниками стало дурным тоном и тан оказался в ссылке в форте Фулхельм, что усилило его недоверчивость, особенно к посторонним, которых он принимал за «агентов ярлов»[Д 218][Д 219]. Этим пользовался хускарл Торульф, наставлявший своего тана и поддерживавший в нём заблуждения. Внучка Уннвальда, молодая девушка Хальфрида, не доверяла хускарлу и при помощи разыскивавшего обломки Вутрад Бездушного сумела выяснить, что Торульф был агентом культа Червя, на что указывали найденные в его комнате письмо от Гулльвейг, окровавленный кинжал и экземпляр некромантской книги «Аркей — наш враг». Окончательно развеять иллюзии старого тана насчёт его хускарла должен был клинок «Костолом», который Торульф преподносил как утерянный, хотя всё это время он находился в старой башне в ущелье на пути к форту Вирак[К 142].

Некромантка Фалькина Белый Глаз на острие атаки нежити
Некромантка Фалькина Белый Глаз на острие атаки нежити

От раскрытия агента культа Червя спасло лишь массированное нападение нежити на форт Фулхельм, которой удалось пробиться на территорию внутри стен и сковать силы его защитников. Скелетам удалось выбить защитников с четырёх позиций: у разрушенной стены на дороге в Морровинд, у высот на дороге к Трольхетте и Форелхосту, а также со стороны резиденции «Чёрный Вереск». Весомую роль в разгроме над нежитью сыграл всё тот же Бездушный, который вернул потерянные позиции и собрал там солдат, а затем отбил атаку через подкоп, который позволил нежити пробиться в подземный зал под сараем, где обитатели форта оборудовали погреб. Атаку скелетов возглавляла некромантка культа Червя по имени Фалькина Белый Глаз, что дало основания полагать, что за пробуждением нежити вокруг крепости стояли именно приспешники Молага Бала[К 143]. Сам хускарл Торульф призвал в особняке тана скелета и убедил старика, что нежить прорвалась и всё потеряно, а сам потом предпочёл сбежать[Д 220]. Дальнейшие события достоверно неизвестны, равно как и судьба тана Уннвальда Железная Рука и его хускарла-некроманта, однако угроза форту Фулхельм была снята, а обломок Вутрад обнаружен и перешёл во владение Эбонхартского Пакта.

Подъём к Форелхосту[]

Культ Червя также занимался поиском обломков Вутрад, причём в этом некромантам сопутствовал некоторый успех. Группа последователей Молага Бала и Маннимарко во главе с нордом по имени Нордаль сумела обнаружить один из фрагментов легендарной секиры. Однако, ошибкой самонадеянного культиста стал подъём в древнее святилище Драконьего культа Форелхост, закончившееся провалом и гибелью некромантов. Двух членов группы, Радрасу Ален и Жосслин Сидрей, растерзали саблезубы на дороге к вершине горного пика, увенчанного старинным храмом. Разведчица Эбонхартского Пакта Велдрана следила за группой и видела своими глазами их гибель: отступавших из Форелхоста некромантов атаковали саблезубы, которые, впрочем, атаковали и саму данмерку, но ей удалось спастись, оставшись замерзать на склоне горы[Д 221]. Искавший обломки Вутрад Бездушный спас Велдрану и отправился в руины по следам некромантов, обнаружив тело Нордаля со следами человеческих ногтей и его книгу по некромантии с описанием призыва и связывания духа мёртвого смертного[К 144].

Тело убитого драуграми некроманта Нордаля
Призванный при помощи некромантии дух Нордаля
Тело убитого драуграми некроманта Нордаля Призванный при помощи некромантии дух Нордаля

Обыскав лагерь у входа в Форелхост, Бездушный воспроизвёл ритуал и призвал дух Нордаля, от которого узнал, что культистов одолела нежить — драугры, обитавшие в развалинах драконьего храма. Именно они убили некромантов и забрали обломок Вутрад[Д 222]. Разгадав головоломку, закрывавшую вход в подземелья, и пробившись через кишащие драуграми подземелья Форелхоста, Бездушный столкнулся с драконьим жрецом по имени Восис. Одолев того в бою, герой сумел забрать интересовавший его обломок секиры, преуспев там, где слуги Князя Вероломства потерпели поражение[К 144].

Драконий жрец Восис в Форелхосте
Драконий жрец Восис в Форелхосте
Битва на Трольхетте[]

Апофеозом противостояния культа Червя и Эбонхартского Пакта в Рифте стала битва на горе Трольхетта, где некроманты заняли обширные пещеры под склонами и древнее каймерское даэдрическое святилище на её вершине. Именно сюда отступил дух великана Синмура, с которым свою душу связал Таллик Отец Червей[К 1]. Силы Пакта, преследовавшие их встали лагерем у входа в пещеры у подножия горы, готовясь к решающей схватке. Во главе воинства встал лично Йорунн Король Скальд, на стороне которого находились также Соратники вместе их предводителем Вигродом Грозой Призраков и множество героев альянса, включая Бездушного. Поскольку штурм пещер крупными силами был самоубийственным вариантом, в авангарде атаки была направлена небольшая группа, которой удалось пробиться через кишевшие некромантами подземные галереи к первому из двух барьеров, выставленных культистами на пути к вершине. В попытках задержать противника пироманты культа пытались взрывать бочки с взрывчатым содержимым, но это не помогло им. Некромантка по имени Фортуна Ледяное Сердце, которая охраняла особую сферу жнеца вместе с двумя рядовыми культистами была убита и путь дальше был открыт[К 145].

Культисты Червя в пещерах Трольхетты
Оживление великана некромантами культа Червя
Культисты Червя в пещерах Трольхетты Оживление великана некромантами культа Червя

В руинах даэдрического святилища на вершине горы культ Червя приготовил новый сюрприз для нападавших: некроманты во главе с Керелией Лукуллой оживляли тела великанов, превращая их в грозную нежить[К 146]. Подобное практиковалось ими и на территории Осенней поляны. Ликвидировав некромантку, силам Пакта удалось избавиться от мощного оружия последователей Молага Бала[К 146]. Вскоре пал и второй барьер, поддерживавшийся сферой некроза в одной из лавовых пещер на территории святилища. На страже этой сферы вновь стояла Фортуната Ледяное Сердце, которая ранее была убита, но на этот раз — окончательно[К 145]. Всё это позволило силам Эбонхартского Пакта подобраться к последнему оплоту некромантов на Трольхетте. На пути к Синмуру оборону держал крупный отряд культистов во главе с Гилоном Ветурием, однако безуспешно[К 147].

Бой с некромантами на вершине Трольхетты
Финальное сражение с Синмуром
Бой с некромантами на вершине Трольхетты Финальное сражение с Синмуром

В конце-концов силы Пакта достигли Синмура в дальней части святилища и столкнулись с ним лицом к лицу. Собранные ранее обломки Вутрад и сила героев сделали своё дело — могущественный великан оказался повержен, а душа Таллика Отца Червей отделена от него и побеждена. Это позволило похоронить замыслы культа Червя в Рифте, а дух самого Исграмора и его легендарных Пяти сотен Соратников явились, чтобы вознести почести победителям Синмура и предупредить их[К 147]. Именно эти события заставили руководство Пакта в лице Йорунна Короля Скальда задуматься о той роли, которую играл Молаг Бал в кознях культа Червя и возросшем влиянии князя вероломства в Тамриэля, с которым необходимо было что-то делать[Д 223].

Исграмор и его легендарные Соратники приветствуют победителей
Исграмор и его легендарные Соратники приветствуют и в то же время предупреждают победителей
Нападение на Стирк[]

Во 2Э 582 году масштабы деятельности Молага Бала и его последователей в Тамриэле достигли таких пределов, при которых игнорировать их больше было нельзя. Это подтолкнуло основателя и главу Гильдии магов Вануса Галериона к действиям. Заручившись поддержкой одного из трёх существовавших на тот момент альянсов, он решил собрать всех трёх лидеров на нейтральной земле для переговоров о борьбе с Молагом Балом. Их местом был выбран остров Стирк в Абесинском море — бывшая пиратская база, увенчанная древними айлейдскими руинами[Д 224]. При помощи Бездушного и содействии руководства одного из альянсов Ванусу Галериону удалось убедить двух других лидеров прибыть на встречу, где также присутствовали представители Гильдии бойцов. Как и Гильдия магов, она позиционировала себя как нейтральную сторону в войне Трёх Знамён[К 148]. Несмотря на недоверие друг к другу, королева Айренн, верховный король Эмерик и Йорунн Король-Скальд прибыли на Стирк, где и начались напряжённые переговоры, которые, впрочем, ожидаемо не привели к желаемому[К 5]. Альянсы не захотели отвлекать свои силы из Сиродила, опасаясь, что этим воспользуется одна из сторон для занятия Имперского города[Д 225].

Собрание лидеров альянсов на Стирке
Проекция Молага Бала обращается к смертным перед атакой
Собрание лидеров альянсов на Стирке Проекция Молага Бала обращается к смертным перед атакой

Тогда был предложен иной вариант: для вторжения в Хладную Гавань будут задействованы только силы Гильдии магов и Гильдии бойцов. Последняя организация, к тому же, уже имела достаточный опыт для борьбы с даэдра и Тёмными якорями[Д 226]. Лидеры альянсов с одной стороны не были против такого плана, хотя и сомневались в нём: у гильдий было недостаточно сил для противостояния такому грозному противнику да ещё и на его территории в неизведанной Хладной Гавани[Д 227][Д 228][Д 229]. Тем не менее произошло непредвиденное. Несмотря на принятые меры предосторожности, собрание на Стирке не ускользнуло от внимания Князя Вероломства и тот решил воспользоваться моментом. Завладев телом одного из магов, Кальдиэна, Молаг Бал явился в виде проекции и, насмехаясь, обрушил своих слуг на собравшихся на острове лидеров альянсов[Д 230]. Королева Айренн столкнулась со жнецом по имени Ра'Лорка, король Эмерик — с грозовым атронахом по имени Пронзительный Ветер, а король Йорунн — с даэдрическим титаном Сормораском. В ходе нападения даэдра на Стирке открылись нестабильные разломы, а свита лидеров альянсов оказалась разгромленной: частично перебитой, частично израненной[К 5]. Хотя нападение было отбито и замысел Молага Бала не реализовался, произошедшее на Стирке стало катализатором вторжения сил смертных в Хладную Гавань. Лидеры альянсов согласились с тем, что нужно действовать решительно и объединённые силы гильдий отправились во внутреннюю часть Стирка, где был открыт портал во владения Князя Вероломства в Обливионе[К 5].

Королева Айренн сражается с Ра'Лоркой
Король Эмерик сражается с Пронзительным Ветром
Королева Айренн сражается с Ра'Лоркой Король Эмерик сражается с Пронзительным Ветром
Йорунн Король-Скальд сражается с Сормораском
Йорунн Король-Скальд сражается с Сормораском
Вторжение в Хладную Гавань[]
Проблемы после прорыва[]

Силы двух гильдий прошли через открытый Ванусом Галерионом портал во внутренней части Стирка и отправились в Хладную Гавань, однако они не учли фактор нестабильности портала и мощную магию, которой Молаг Бал оградил свои владения в Обливионе с целью воспрепятствовать любым посягательствам извне[Д 231]. В результате смертные оказались рассеяны по огромной и крайне враждебной территории. Бездушный же оказался заброшен в местность южнее Опустошённого города, где был встречен сэром Кэдвеллом, который и помог герою сориентироваться. Добравшись до Опустошённого города, единственного места во всей Хладной Гавани, над которым не распространяется власть Князя Вероломства, он встретил там таинственную Смотрительницу, которая рассказала историю города и дала подсказки для дальнейших действий, дав обещание оказать посильную помощь в борьбе с Молагом Балом и его Слиянием миров[Д 15][К 149]. Таким образом началась цепь событий, в которой небольшая армия смертных противостояла силам Жнеца Душ в его владениях.

Силы гильдий перед началом вторжения в Хладную Гавань
Хладная Гавань по ту сторону портала
Силы гильдий перед началом вторжения в Хладную Гавань Хладная Гавань по ту сторону портала
Спасение бойцов из Башни Лжи[]
Башня Лжи в Хладной Гавани
Башня Лжи в Хладной Гавани

Одна группа из числа сил вторжения, состоявшая из представителей Гильдии бойцов, стала пленниками особой тюрьмы, носившей название Башня Лжи. Даэдра пленили солдат и увели их через портал, в то время как босмер-разведчик Гвилир ничего не смог с этим поделать[Д 232]. Башня Лжи — это особенное место, чьё название было выбрано Молагом Балом то ли в качестве шутки, то ли с иронией, поскольку в действительности она представляла собой гигантскую яму, где под надзором огримов пленники выполняли тяжёлую физическую работу, не имевшую смысла. Даэдра измывались над заключёнными, а главный в Башне Лжи, дремора-маг по имени Ифриз Разрушитель Разума, при помощи иллюзий затуманивал разум и разрушал силу воли своих жертв. Отряд после перемещения в Хладную Гавань оказался в западне и даэдра сумели переловить солдат, которых затем разделили: командиры были отправлены на верхний уровень тюрьмы, а обычные бойцы — на нижний. Некоторые пленники оказались сломлены, а потому просто сдались; а другие ещё хоть как-то пытались сопротивляться чарам Башни Лжи, но действовать организованно уже не могли без посторонней помощи. Товарищи Скордо Ножа оказались пленниками огримов и он попросил Бездушного освободить их, упомянув ещё об одной пленнице этой тюрьмы — дремора, которой тюремщики не сильно досаждают[Д 233]. Бездушному удалось спасти двух бойцов, но третий погиб до его прихода[К 150].

Скордо Нож сражается с надзирателем Арузом
Скордо Нож сражается с надзирателем Арузом

Таинственной дреморой оказалась Лирант, которая в свойственной ей манере и без особой конкретики говорила с Бездушным, словно присматривалась к нему[Д 234]. Ифриз Разрушитель Разума время от времени обращался к узникам, призывая наслаждаться страданиями в моменты прояснения разума, а также отдавал команды на бессмысленную работу в виде разбивания камней и рытья канав[Д 235]. Следующим шагом, предпринятым Скордо Ножом и Бездушным, стала вылазка в покои надзирателя Аруза, у которого хранился ключ от запертой двери в пещерный проход, соединявший между собой уровни Башни Лжи. Надзиратель был убит, а смертным удалось воссоединиться со своими командирами, чей разум к тому моменту уже начинал затуманиваться и повреждаться[К 150]. Так, капитан Эйлрам погрузился в паранойю, видя везде шпионов и наёмных убийц[Д 236]. Возвращение его фамильного клинка позволило развеять чары[К 150]. Лирант тем временем продолжала возникать на пути Бездушного, позиционируя себя как скучающего наблюдателя. Капитан Арак, чей разум в результате воздействия даэдрической магии также повредился и та стала воспринимать Эйлрама как убийцу её друга Ифриза[Д 237]. Лишь когда её шлем был возвращён, она смогла избавиться от иллюзий[К 150]. Лирант, до этого наблюдавшая за смертными, неожиданно помогла им: она сняла скрывавшие Ифриза иллюзии, а также подсказала, что лишь его уничтожение откроет путь к спасению из Башни Лжи[Д 234]. Ифриз Разрушитель Разума и правда был уничтожен в бою, а отряд смертных и Лирант смогли покинуть тюрьму. Ещё одним трофеем Бездушного стал один из Светочей Меридии, который даэдра хранили в Башне Лжи[К 150].

Магический барьер на пути к спасению из Башни Лжи
Ифриз Разрушитель Разума перед своим уничтожением
Магический барьер на пути к спасению из Башни Лжи Ифриз Разрушитель Разума перед своим уничтожением
Ловушка в Сумеречной библиотеке[]
Сумеречная библиотека в Хладной Гавани
Сумеречная библиотека в Хладной Гавани

Ещё одна группа смертных, состоявшая в этом случае из учёных, оказалась в окрестностях Сумеречной библиотеки. Кирет и Рейнор Ваносы, леди Кларисса Лоран и Теленжер Искусник, обнаружив библиотечный комплекс в гигантских айлейдских руинах решили исследовать его, действуя в качестве наёмников Гильдии магов, которая собрала под своими знамёнами лучших охотников за сокровищами, исследователей подземелий из земель всех трёх альянсов и Неустрашимых. Однако, учёные угодили в ловушку, когда даэдра перекрыли все входы. Кирет, которой выпал жребий стоять в дозоре, смогла проникнуть в библиотеку, чтобы спасти брата, но сама оказалась в западне[Д 238]. Лишь благодаря многочисленным магическим устройствам, позволявшим создавать проекции, она смогла призвать постороннюю помощь в лице Бездушного[К 151]. Смертным не было известно, что в отличие от Нирна, в Хладной Гавани библиотеки выполняют совсем иную функцию. Во владениях Молага Бала Сумеречная библиотека используется в качестве места идейной подготовки, где можно найти сведения только о Жнеце Душ[М 39]. Даэдра использовали проекционные линзы для наблюдения за пленниками, а их уничтожение позволило открыть вход в подземные залы Сумеречной библиотеки, заодно увидев часть происходящего внутри. Рейнор Ванос и леди Кларисса Лоран попали под влияние чар библиотеки, в то время как Теленжер Искусник смог устоять[К 151].

Одна из даэдрических линз в Сумеречной библиотеке
Одна из даэдрических линз в Сумеречной библиотеке

Сама Кирет Ванос избежала воздействия чар благодаря магической матрице[Д 239], в то время как остальные содержались в плену иллюзий, не реагируя ни на что[К 152]. Даэдра заключили своих пленников в особые камеры без дверей и замков, отметив их знамёнами других князей даэдра: Хермеуса Моры, Вермины, Меридии, Сангвина и Азуры. На каждого из трёх узников приходилось по три камеры, но лишь в одной из них находился настоящий пленник, а в двух других — один из сумеречных учёных, контролировавших внутренние залы библиотеки и принявших чужой облик. Камеры были похожи, но несколько отличались из-за использования разных знамён и цветов метеоритного стекла, освещавших их. С верхнего уровня подземелья, где находились смотровые окна, были видны камеры с настоящими узниками, а рядом располагались таблички с заметками об узниках[М 40]. Освободив Рейнора Ваноса и леди Клариссу Лоран, Бездушный обнаружил, что Теленжер Искусник, не попавший под влияние чар, сбежал из своей камеры, оставив записку с указаниями где его искать. Листок был защищён особой магией, благодаря которой даэдра не могли видеть его. Маг проник в хранилище, где заперся за металлическими вратами, ожидая помощи[К 152].

Камера лже-леди Лоран со знамёнами Сангвина
Камера лже-Рейнора Ваноса со знамёнами Хермеуса Моры
Камера лже-леди Лоран со знамёнами Сангвина Камера лже-Рейнора Ваноса со знамёнами Хермеуса Моры
Камера лже-Теленжера Искусника со знамёнами Вермины
Камера лже-Теленжера Искусника со знамёнами Вермины

В хранилище находился портал, по ту сторону которого располагалось нечто, что пыталось своей силой прорвать завесу иллюзии и что можно было бы использовать в дальнейшей борьбе с Князем Вероломства[Д 240]. Открыв его для Бездушного, Теленжер позволил отыскать ещё один из Светочей Меридии, в то время как он с остальными покинул Сумеречную библиотеку[К 152]. Проекция короля Лалориарана Динара, пленённого в Хладной Гавани много веков назад, явилась к Бездушному и призвала принести ему Светочи, чтобы избавиться от рабства Молага Бала[Д 241]. Сэр Кэдвелл вновь пришёл на помощь, пообещав провести отряд учёных в Опустошённый город, когда те отдохнут[Д 242].

Дилемма аргониан Хадж-Узита[]
Хист в Хадж-Узите
Хист в Хадж-Узите

В глубокой древности, когда существовавшая в Тамриэле высокоразвитая аргонианская цивилизация подошла к своей гибели, тем самым начав новую страницу своей истории под названием Сумеречье, один из хистов решил избежать такой участи. Впав в отчаяние, не желая видеть заката великой цивилизации и возвращения своих детей к дикому первобытному состоянию, хист начал искать способ сохранить культуру в неизменном состоянии. В итоге откликнулся Повелитель Жестокости, сделавший простое предложение. Хист заключил сделку с Молагом Балом и поселение Хадж-Узит было вырвано из Нирна и перенесено в суровые и безжалостные земли Хладной Гавани, сохранив себя таким, каким оно было в прошлом[Л 34][Д 8]. Князь Вероломства даровал аргонианам один из своих тёмных артефактов, вампирический осколок, который должен был помочь дереву хист бороться с отравленной землёй, однако вместо этого лишь поддерживал его жизнь, растягивая агонию. Взамен Молаг Бал получил личный источник живицы хиста, которую дремора собирали и в дальнейшем использовали в алхимии для создания ужасных зелий и эликсиров. Между учёными и воинами Хадж-Узита велись дебаты относительно будущего дерева хист, которое предсказало появление чужака, способного решить этот спор[Д 8].

Даэдрическая фабрика по переработке живицы хиста
Вампирический осколок у корней хиста
Даэдрическая фабрика по переработке живицы хиста Вампирический осколок у корней хиста

В 2Э 582 году в Хадж-Узит прибыл предсказанный чужак, Бездушный, которому удалось пройти предложенные испытание обеих фракций аргонианского городка. Учёные предложили ему испытание духа, заключавшееся в получении специальных самоцветов и их установке на вершине южного занмира в поселении. Испытание воинов заключалось в уничтожении чанов с живицей хиста, установленных дремора в подземельях северной пирамиды[К 153]. Хотя самим аргонианам по условиям сделки нельзя было препятствовать даэдра собирать живицу, это требование не распространялось на постороннего[Д 243]. Расплавив чаны с собранным соком хиста, Бездушный выиграл время для хиста, чтобы тот смог подлечиться. Извечный спор между воинами и учёными в лице Ан-Джин-Сакки и древохранительницы Зоханил заключался в будущем дерева хист, вынужденного выживать на неплодородных и отравленных землях Хладной Гавани. Воины настаивали на том, чтобы продолжить жизнь дерева, поддерживаемую в мучениях вампирическим осколком, а учёные считали, что необходимо уничтожить реликвию и дать дереву хист погибнуть[К 153]. Какую из сторон занял Бездушный доподлинно неизвестно, но аргониане Хадж-Узита примкнули к силам вторжения в Хладную Гавань и участвовали в борьбе с Молагом Балом и его Слиянием миров.

Путь к Беспросветной темнице[]
Обитель Теневых Ходоков
Обитель Теневых Ходоков

На пути к тюрьме, где Молаг Бал заточил последнего айлейдского короля Лалориарана Динара располагались Безлунные Тропы — участок тёмного леса, некогда перемещённого в Хладную Гавань из Валенвуда по итогам сделки, заключённой между босмерским кланом Теневых Ходоков и Повелителем Жестокости. Тогда он атаковал босмеров, но те решили не сопротивляться и гибнуть, а заключить договор. Взамен на службу Князь Вероломства даровал босмерам силу сливаться с тенями и бессмертие, потребовав взамен нести охрану подступов к Беспросветной темнице[Д 39]. Хотя Теневые Ходоки считали, что Молаг Бал однажды позволит им вернуться в Валенвуд, в планы владыки Хладной Гавани это не входило. Тем не менее клан ревностно защищал свой погибший лес от чужаков, атакуя и убивая всех, кто осмеливался преступить границы вверенных им земель[К 154].

Фараниэль у жертвы Теневых Ходоков
Фараниэль у тела жертвы Теневых Ходоков

В 2Э 582 году на Безлунные Тропы ступили солдаты Гильдии бойцов из числа сил вторжения в Хладную Гавань, которые оказались неподалёку после прохождения через портал из мира смертных. Теневые Ходоки объявили их нарушителями границ и начали охоту, выпустив вперёд своих разведчиков-бегунов, сливавшихся с тенями и действовавших незаметно. Бездушный, занимавшийся сбором армии для борьбы с Молагом Балом, искал путь к Лалориарану Динару, освободить которого ему сказала таинственная смотрительница в Опустошённом городе. Он же и напал на след потерявшихся бойцов, чей опустевший лагерь на окраине Безлунных Троп хранил в себе подсказки для поиска солдат[К 154].

Спор Тзик'нит и Фараниэль
Спор Тзик'нит и Фараниэль

Одна из Теневых Ходоков, Фараниэль, уставшая от бессмысленной жестокости, помогла Бездушному в поисках потерявшихся солдат. Хотя капитан Альфори был убит босмерами, его спутник, каджит, всё ещё был жив и за ним велась настоящая охота. Лишь благодаря секрету, раскрытому Фараниэль, Бездушный сумел при помощи коры спригганов раскрыть замаскированных бегунов и найти путь к сержанту Каму. Теневые Ходоки настигли его у стены Беспросветной темницы, однако неожиданно на его защиту встала ламия по имени Тзик'нит — одна из тех, кого в Хладную Гавань затащило вместе с кланом Теневых Ходоков и их лесом[К 154]. Сержант был спасён, а ламия, чей народ страдал от жестокости лесных эльфов, убивавших женщин-змей и уничтожавший их кладки с яйцами, предложила свою помощь в поиске пути в Беспросветную темницу[Д 244]. Фараниэль, со своей стороны, предложила Бездушному другой путь, для чего необходимо было убедить старейшин клана предать Молага Бала и отказаться выполнять условия сделки, которая была заключена в прошлом[Д 39]. Дальнейшее развитие событий покрыто завесой неопределённости, но известно, что в конце-концов героя сумел проникнуть в Беспросветную темницу, где содержался король Лалориаран Динар — один из наиболее ценных пленников Князя Вероломства.

  Описание дальнейших событий  

Бездушный выбрал сторону Теневых Ходоков, решив помочь Фараниэль убедить совет старейшин разорвать договор между их кланом и Молагом Балом[К 155]. Взамен ему было обещано открытие пути в Беспросветную темницу и помощь свирепых и умелых воинов клана в дальнейшей борьбе с Повелителем Жестокости. Чтобы босмеры обратили внимание и подпустили героя к себе, ему необходимо было совершить некий подвиг в глазах Теневых Ходоков. Им стало причинение вреда ламиям, путём их убийства, уничтожения их могущественной воительницы и порче яиц[Д 245]. Точно неизвестно, согласился ли Бездушный выполнить все предложенные деяния или ограничился ликвидацией Мирианы Тёмной, что было не под силу босмерам, но он сумел завоевать расположение эльфов. Совет старейшин, собиравшийся на парящем над Безлунными Тропами островке, выслушал Бездушного, открывшего им правду о том, что Молаг Бал обманул клан, а ныне стремится уничтожить и поработить мир смертных, включая Валенвуд, куда Теневые Ходоки мечтали вернуться по истечении срока службы Князю Вероломства. Совет старейшин принял решение нарушить условия сделки, примкнуть к силам вторжения и открыть путь в Беспросветную темницу[К 155].

Мириана Тёмная и её свита во владениях ламий
Совет старейшин Теневых Ходоков перед решением предать Молага Бала
Мириана Тёмная и её свита во владениях ламий Совет старейшин Теневых Ходоков

Бездушный выбрал сторону ламий и согласился помочь Тзик'нит в деле возвращения похищенных кланом Теневых Ходоков яиц, которые те держат в своего рода заложниках на территории своих лагерей на Безлунных Тропах[Д 246]. Герой проник на территорию босмеров и собрал похищенные яйца, после чего Тзик'нит попросила его ещё об одной из услуг[К 156]. Яйца королевы ламий по имени Фа'джик хранились на высоко парящей в небе скале, где заседал совет старейшин клана Теневых Ходоков. Чтобы попасть сюда, необходимо было открыть портал, а осколки ключа от него хранились на территории лагеря под охраной двух стражей: Аренго Тень и Балии Светлой[Д 246]. Раздобыв фрагменты ключа, Бездушный открыл портал, через который в укрытие совета старейшин босмеров устремились ламии, перебившие всех находившихся там лесных эльфов. После падения клана Теневых Ходоков ламии примкнули к силам вторжения и открыли путь в Беспросветную темницу, как и было обещано герою взамен на его помощь[К 156].

Лагерь клана Теневых Ходоков на Безлунных Тропах
Ламии и перебитый совет старейшин босмеров
Лагерь клана Теневых Ходоков на Безлунных Тропах Ламии и перебитый совет старейшин босмеров


Освобождение короля Лалориарана Динара[]

После того как Молагу Балу удалось пленить короля Лалориарана Динара, он был помещён в специальную тюрьму в Хладной Гавани — Беспросветную темницу. Она была создана для последователей Меридии, обладавших способностью искажать свет определённого спектра и использовать его в своих целях. Именно поэтому в тюрьму её дремора-надзирателям было запрещено проносить кристаллы, источавшие белый или жёлтый свет, а допускалось либо использование голубых кристаллов, либо открытого огня. Пленники этой темницы не подвергались пыткам, поскольку у Молага Бала были свои планы на их счёт и для их реализации выдвигалось такое необычное требование[Л 25]. Айлейдский король Лалориаран Динар был главным пленником, содержавшимся в глубине Беспросветной темнице и путь к нему был сложен. С началом вторжения сил смертных в Хладную Гавань его освобождение стало одной из наиболее приоритетных целей у противников Молага Бала и ключевую роль в этом сыграл Бездушный, который сумел отыскать путь в башню, попутно собирая разбросанных солдат и заводя новых союзников, а также находя разбросанные по просторам владений Повелителя Жестокости Светочи Меридии[К 157].

Сад в Беспросветной темнице
Ледяной альков Беспросветной темницы
Сад в Беспросветной темнице Ледяной альков Беспросветной темницы
Библиотека Беспросветной темницы
Библиотека Беспросветной темницы

Молаг Бал боялся айлейдского короля, а потому упрятал его в темнице. Несмотря на это, Динар попытался сбежать и тогда Жнец Душ создал специальные оковы из самой тьмы, которые физически удерживали пленника. Вложив в эту ловушку свою силу и мощь Светоча Меридии, своего злейшего врага, Повелитель Жестокости с одной стороны надёжно запер своего узника в тюрьме, а с другой оставил лазейку, при помощи которой посторонняя сила могла освободить его[Д 247]. Этим просчётом и воспользовался Бездушный, следовавший наставлениям короля Лалориарана Динара. Погружённые во мрак залы Беспросветной темницы надёжно охранялись слугами Молага Бала, а вход в камеру эльфийского короля блокировали специальные кристаллы, созданные из самой тьмы. Бездушному, вооружённому Светочем Меридии, удалось найти и собрать три таких реликвии: кристалл подавления жизни, хранившийся в полном душителями и некротическими хоарворами саду тюрьмы; кристалл подавления пламени в ледяном алькове, стражами которого были ледяные атронахи; и кристалл подавления разума, находившийся в библиотеке под надзором душелишённых. Проникнув в самое сердце Беспросветной темницы, Бездушный при помощи всё тех же Светочей Меридии и направляющих призм сумел разрушить узы короля Лалориарана Динара и вместе с ним покинуть тюрьму, пройдя через портал в Опустошённый город[К 158].

Пленённый Молагом Балом король Лалориаран Динар
Пленённый Молагом Балом король Лалориаран Динар
Инцидент в лаборатории Скверны[]
Подземелья лаборатории Скверны
Подземелья лаборатории Скверны

Группа магов из числа участников сил вторжения в Хладную Гавань после перехода через портал оказалась заброшена в лабораторию Скверны, где была пленена даэдра и подвергнута ужасающим экспериментам. В результате из числа пленников выжило только двое, данмер Гадрис и каджит Зур, чьи души были слиты слугами Молага Бала воедино. Зур устроил взрыв в лаборатории, убивший надзирателей-дремора и позволивший им сбежать[Д 248][Д 249]. Вынужденные делить одно тело, две души медленно слабели, поскольку нахождение двух душ в одном теле вызывает внутреннее смятение и соперничество за контроль над телом. Бездушный, занимавшийся сбором союзников для борьбы с Князем Вероломства, обнаружил выживших магов и согласился помочь им. Собрав заметки Зура и найдя особое зелье, которое помогло ему пробраться через образовавшийся после взрыва завал, герой достиг кузницы и изготовил два антиподальных стержня, необходимых для разъединения душ магов. Для этого ему пришлось собирать компоненты в кузнице и примыкающих к ней помещениях, сражаясь с двемерскими механизмами и созданной для охраны одного из компонентов нежитью — атронахом плоти Фазкадом[К 159].

Души двух магов перед их разъединением
Души двух магов перед их разъединением

Пробиваясь к двемерскому устройству, при помощи которого даэдра слили воедино души магов, Бездушный столкнулся с надзирателем Звариком — могущественным зивилаи, проводившим эксперименты над смертными. Он использовал при этом светящийся кристалл, который оказался одним из Светочей Меридии. Когда последнее препятствие было устранено, Бездушный оказался перед выбором кого именно спасать. Разъединить души двух магов с одним телом было невозможно, сохранив их обоих, а потому один должен был умереть. Точно неизвестно, кого именно спас Бездушный, но результаты ужасных экспериментов даэдра были сведены на нет и один из магов выжил, чтобы продолжить своё участие в борьбе с Молагом Балом в его собственной вотчине[К 159].

Освобождение нордов Неиссякаемой фляги[]
Неиссякаемая фляга и разрушенная нордская деревня
Неиссякаемая фляга и разрушенная нордская деревня

Один норд открыл в небольшой деревушке на просторах Скайрима таверну, однако она не пользовалась популярностью и дело выгорало[Л 103]. Всё изменилось в тот момент, когда в заведении появился таинственный маг в капюшоне, которого трактирщику удалось разговорить и незнакомец предложил свою помощь в обретении трактиром популярности[Л 104]. Он действительно помог и особая смесь привлекла множество посетителей, которые пили и пили этот мёд, но последствия оказались ужасающими[Л 105]. Трактирщик не знал, что под видом мага ему явился князь даэдра. Трактир и окружающая его деревушка оказались в Хладной Гавани, а местные жители лишились своих душ, поглощая «особую смесь», затуманивавшую разум и поддерживавшую только неутолимую жажду. Со временем деревня оказалась разрушена, а часть её обитателей погибла, другая потеряла рассудок и превратилась в агрессивных душелишённых, к которым прибавились младшие даэдра. Оставшиеся продолжали пьянствовать под надзором тана Феллрига[Д 250]. Тан, присланный Молагом Балом в трактир «Неиссякаемая фляга», контролировал обстановку внутри, следя за тем, чтобы норды и дальше пили проклятый мёд[К 160].

Тан Феллриг показывает свою истинную сущность
Тан Феллриг перед своим уничтожением
Тан Феллриг показывает свою истинную сущность Тан Феллриг перед своим уничтожением

Один из обитателей таверны, Бернт Беспокойный, однако оказался не подвержен влиянию мёда и был вынужден наблюдать, как гибнут и сходят с ума его друзья. Жених его дочери, Гамирт, пытался бороться с наваждением и даже предпринял попытку сбежать из трактира[Л 106], погибнув на прилегающей к нему территории[ПС 3]. Бездушный, участвовавший во вторжении сил смертных в Хладную Гавань, набрёл на его тело и таким образом оказался в этом проклятом месте. Дочь Бернта, Нельхильда, знала рецепт изготовления зелья, которое могло разрушить злые чары проклятого мёда. В момент просветления, она подсказала Бездушному, где искать его главный компонент — цветы Слёзы Кин, произраставшие вокруг перенесённого святилища этой нордской богини в Хладной Гавани. Собрав чудом выжившие на отравленной и неплодородной земле владений Молага Бала, герой дал нордам надежду на спасение[К 160]. Именно Бернт Беспокойный оказался тем, кто заключил сделку с Молагом Балом, тем самым подставив под удар его проклятия своих друзей и односельчан[Д 38]. Изготовив зелье, разлив его в бочки с «особой смесью», а также вернув лютню Хаутта Сладкоголосого и кинжалы Хриди Рука-Кинжал, Бездушному удалось развеять чары, затуманившие разум нордов в трактире. Те вынудили тана Феллрига бежать, когда тот стал угрожать Нельхильде, а Бернт дал ему отпор. Герой выследил дремора в его подземном логове и убил его, разбив реликвию, содержавшую в себе души несчастных нордов. Освободившись от проклятия, они отправились в Опустошённый город, покинув «Неиссякаемую флягу»[К 160].

Побег из Суда Презрения[]
Дерево с клетками во дворе суда Презрения
Дерево с клетками во дворе Суда Презрения

Ещё одна группа магов, специализировавшаяся на школе магии «Колдовство» и помогавшая в открытии портала в Хладную Гавань, после перемещения оказалась в ловушке и была быстро окружена войсками Молага Бала. Их доставили в место, известное как Суд Презрения, где тут же начался судебный процесс над магами. Один из них, Малкур Валос, сумел ускользнуть от даэдра, приняв обличье скампа. Пленников доставили в зал Правосудия, вход в который даэдра закрыли при помощи магического щита[Д 251]. Его поддерживало три кристалла, связанные со стихиями земли, воздуха и огня и размещавшиеся на вершинах башен разрушенной крепости, где слуги Князя Вероломства обустроили своё судилище. Когда все три кристалла были разбиты, а ключ от ворот был добыт из-под пристального взора дремора Кингогурта, Бездушный и Малкур Валос сумели проникнуть в зал Правосудия на выручку своим товарищам[К 161].

Малкур Валос сражается с магистратом Богтро в зале Правосудия
Малкур Валос сражается с магистратом Богтро в зале Правосудия

К тому моменту заседание суда закончилось и магов, ожидаемо, приговорили к смертной казни — единственному приговору, который выносится в стенах Суда Презрения. Малкур Валос создал отвлекающий манёвр в виде огненных атронахов. В зале Правосудия герои столкнулись с одним из приближённых судьи Зивена — магистратом Богтро. Проникнув в тюремные камеры и отперев клетки с магами, Бездушный освободил их и узнал о том фарсе, который устроили даэдра в качестве «суда»[К 161]. Смертных признали виновными в самом начале заседания, которое свелось к балагану и стремлению заставить пленников ёжиться от смущения[Д 252]. Судья Зивен, однако, попытался воспрепятствовать побегу магов, обрушив на них своих подчинённых — дремора, кланфиров и скампов, прежде чем самолично выйти на бой. Однако, даже это не помогло, и группа специалистов покинула Суд Презрения, направившись в Опустошённый город, где им предстояло стабилизировать порталы на Нирн для налаживания поставок припасов силам вторжения[К 161].

Игра на Кручах Поражения[]

Трое представителей Гильдии магов, участвовавших во вторжении в Хладную Гавань, оказались заброшены на Кручи Поражения — особое место, созданное по прихоти Князя Вероломства для тех слуг, которые подвели его при жизни или оказались связаны с ним, однако получили уникальную возможность искупить свою вину и избежать вечных мучений[Д 29]. В 2Э 582 году на Кручах Поражений оказались верховная кинледи Эстри, которая хоть и служила Мерунесу Дагону, заключала сделки и с другими даэдрическими князьями, включая, видимо, и Молага Бала; Ангоф Могильный Певец, который заключил союз с Молагом Балом и пытался завоевать Гленумбру, но проиграл и был убит в катакомбах под собором Бидро и Таллик Отец Червей, возглавлявший некромантов в Рифте, где они пытались при помощи духа древнего великана Синмура захватить регион. Все трое потерпели неудачи в своих планах и после смерти оказались во владениях Жнеца Душ в распоряжении Судьи. В обязанности Судьи входила организация игры, по итогам которой одному из трёх претендентов было обещано прощение со стороны Молага Бала. Смертные маги, Мим, Жюлис Жинис и Релмус, оказавшиеся на Кручах Поражения в ходе вторжения, были пленены, но не убиты и также стали частью игры — пешками претендентов[Д 29]. Бездушный, забредший в это мрачное место, также присоединился к игре, преследуя собственные цели. Маги были распределены между претендентами на милость тёмного господина и должны были выполнить небольшое поручение для своего нового хозяина. Игра началась и Бездушный стал её частью[К 162].

Портал на Кручи Поражений
Участники игры на Кручах Поражения
Портал на Кручи Поражений Участники игры на Кручах Поражения

Загнанные в ловушку маги стали действовать исходя из своего стремления спастись. Мим, которого выбрал Таллик Отец Червей, ударил кинжалом избранницу Ангофа Могильного Певца. Оба они получили свои задания: Жюлис Жинис должна была посадить специальные семена в мёртвые тела[Д 253], а Мим — зарядить энергией особую руну[Д 254]. Релмус же получил от Эстри особую тень, которая должна была защитить его и которую он потерял[Д 255]. На Кручах Поражения каждая из сторон обладала собственной «базой» и войсками: вместе с Эстри в игре участвовали лишённые души бойцы Скрытого Наследия, вместе с Талликом — скелеты и некроманты культа Червя, а вместе с Ангофом — зомби и культисты Кровавого Шипа[К 162]. Из всех трёх претендентов только Ангоф хотел получить главный приз игры, чтобы освободиться от наказания и найти способ исправить свои ошибки, в то время как Эстри и Таллик планировали продолжить службу Князю Вероломства[Д 13][Д 256][Д 257]. Бездушный выполнил за магов их поручения, тем самым спася их жизни. После этого каждая из сторон попыталась склонить его на свою сторону, ведь игра не могла продолжаться без выбора Бездушным одного из трёх претендентов[К 162]. Судья, наблюдавший за ходом игры, остался недоволен действиями Бездушного, сочтя их насмешкой, но в то же время отмечая, что это придало ей захватывающий вид[Д 29]. Точно неизвестно, какую сторону в игре занял Бездушный, однако выбор был сделан и игра продолжилась.

База верховной кинледи Эстре на Кручах Поражений
База Ангофа Могильного Певца на Кручах Поражений
База верховной кинледи Эстре на Кручах Поражений База Ангофа Могильного Певца на Кручах Поражений
База Таллика Отца Червя на Кручах Поражений
База Таллика Отца Червей на Кручах Поражений

Бездушному пришлось бросить вызов другим воинам претендентов, которым в бою помогали порабощённые маги. Таллик Отец Червей выставил своего избранника — Кален Тала; верховная кинледи Эстри — Користира, а Ангоф Могильный Певец — Палдрина Мудрого. После победы над воинами оппонентов, маги были освобождены и бежали, а Бездушный направился к Судье, чтобы получить свою награду. Однако даэдра изменил правила, воспользовавшись своим правом на это, и предложил герою одолеть двух наблюдателей, стоявших на страже портала и добраться до награды, которой оказалась дуэль с ним самим[К 163]. Однако, Судья недооценил силу смертного и проиграл в дуэли. Впечатлённый Судья предложил награду: либо забрать с собой пленных магов, либо одного из претендентов, на стороне которого Бездушный выступал[Д 258]. Точно неизвестно, какой выбор сделал герой, но есть сведения, что он пригрозил Судье убивать его снова и снова, тем самым срывая игру, чтобы добиться своего. Так или иначе, но герой ушёл с Круч Поражения победителем.

События в поселении Забытых[]

В период Слияния миров в Обливион оказались затянуты три поселения: данмерское под названием Серебряный Ручей, каджитское Кадж'йахай и орочье Тень Душника. Все три были похищены из Мундуса и в 2Э 582 году остановились в карманном измерении под названием поселение Забытых, которое хоть и было близко к Хладной Гавани, но всё же не являлось ею. Руины поселений оказались захвачены даэдра, а его жители, за исключением ставших душелишёнными предводителей, погибли. Даэдра связали поселение Забытых с Хладной Гаванью порталом, что и позволило проникнуть сюда Бездушному, который обнаружил мэра Серебряного Ручья по имени Сурони[К 164]. Та попросила отыскать лидеров каджитского поселения и орочьей крепости и убедить их встретиться с Сурони, у которой есть всё необходимое для побега[Д 259]. Зурани и Угорз оказались в плену у слуг Молага Бала и к ним были приставлены дремора-надзиратели: Улдун и Мирит соответственно, подвергавшие их регулярным истязаниям. Освободив их из плена Бездушный вскоре прибыл на наблюдательный пост надзирателя, где узнал, что по плану Сурони именно он является тем, что было необходимо для их спасения[Д 259]. По одним данным Бездушный принёс себя в жертву и освободил пленников поселения Забытых, а по другим — убил их и в благодарность получил разрешение от повелителя этого карманного измерения, надзирателя Грезефа, возможность свободно покинуть его[К 164].

Руины Серебряного Ручья в поселении Забытых
Руины Тени Душника в поселении Забытых
Руины Серебряного Ручья в поселении Забытых Руины Тени Душника в поселении Забытых
Руины Кадж'йахая в поселении Забытых
Руины Кадж'йахая в поселении Забытых

В то же время в поселение Забытых прибыл служитель Меридии по имени Меза-дро, которому его госпожа поручила воспрепятствовать затягиванию частей Тамриэля в Хладную Гавань[Д 260]. Заручившись поддержкой Бездушного, который помог жрецу преодолеть ряды даэдра, Меза-дро приступил к закрытию брешей в пространстве, через которые были затянуты в этот мрачный мир поселения смертных. При закрытии брешей выяснилось, что каждое из поселений оказалось во власти Молага Бала в результате сделок, заключённых между его жителями и надзирателем Грезефом[К 165]. Так, Кадж'йахай оказался в Обливионе из-за каджитки по имени Мажди, которая разменяла селение на золото, но оказалась обманута даэдра[Д 261]. Тень Душника попала в поселение Забытых из-за сына вождя Угорза по имени Бегнар[Д 262], а Серебряный Ручей — из-за мага по имени Рарарин[Д 263]. Закрывая бреши, Меза-дро и Бездушный сталкивались с проекциями смертных и Грезефа, после чего духи предателей появлялись из разлома и безуспешно атаковали их. Когда последний разрыв был закрыт, Меза-дро покинул этот мир в надежде, что сюда больше никто из смертных не попадёт[К 165].

Пленение и освобождение Вануса Галериона[]
Чёрная кузница — гигантская мануфактура Молага Бала
Чёрная кузница — гигантская мануфактура Молага Бала

Оказавшись оторванным от своих людей, основатель Гильдии магов и один из лидеров сил вторжения Ванус Галерион решил в одиночку решить поставленную перед смертными задачу и направился в расположенную к востоку от Опустошённого города Чёрную кузницу, чтобы уничтожить Нерушимые Узы[Д 264]. Чрезвычайно самонадеянный маг планировал быстро решить это сложное задание, однако пропал, хотя и не бесследно. Ванус Галерион оставил на подступах к Чёрной кузнице свою проекцию, которая содержала в себе сообщение о планах мага и его ошибочные надежды на лёгкую победу. Вместо этого даэдра, охранявшие гигантскую мануфактуру, где для армий Молага Бала производилось вооружение и детали тёмных якорей, пленили Вануса Галериона[К 166]. Слуги Князя Вероломства планировали использовать пленника для запуска Нерушимых Уз, однако маг отделил от себя три воплощения: Здоровье, Магию и Запас сил, которые оказались заключены в специальных ловушках на территории гигантского комплекса[Д 265].

Пленённое воплощение здоровья Вануса Галериона
Пленённое воплощение запаса сил Вануса Галериона
Пленённое воплощение здоровья Вануса Галериона Пленённое воплощение запаса сил Вануса Галериона
Пленённое воплощение магии Вануса Галериона
Пленённое воплощение магии Вануса Галериона

Пройдя через боковую дверь и оказавшись в примыкающем к Чёрной кузнице дворе, Бездушный обнаружил первое из трёх воплощений — воплощение Здоровья[К 166]. Вампиры, которые охраняли территорию, питались частицами этой сущности, тем самым ослабляя её[Д 265]. Чтобы освободить пленённую часть великого мага Бездушному пришлось перебить часть вампиров, вернув то, что они успели оторвать и поглотить, после чего он смог продвинуться дальше вглубь мануфактуры[К 166]. Там, в казармах рабов, в качестве которых выступали душелишённые, содержалось воплощение Запаса сил, частицы которого даэдра раздали своим невольникам, чтобы те лучше работали. Вернуть их можно было либо путём уговоров, либо при помощи специального устройства, которым ранее пользовался надзиратель и которое, действуя дистанционно, убивало душелишённых[Д 266]. Так или иначе, но фрагменты воплощения Запаса сил были возвращены, а его путы разрушены[К 166]. Последнее, третье воплощение Магии, даэдра разместили в литейном цеху, используя его энергию для подзарядки механизма кузницы, заключив связывающую магию в особых печатях. Как оказалось, слуги Молага Бала рассчитывали использовать энергию Вануса Галериона для запуска Нерушимых Уз, гигантского и особо мощного Тёмного якоря, который должен был завершить слияние Нирна и Обливиона, тем самым завершив Слияние миров раньше срока. Однако, маг сорвал их задумку, а по отдельности его воплощения были бесполезны для Нерушимых Уз[Д 267]. Разорвав связывающие печати, герой освободил последнее воплощение мага и отправился на поиски его физической оболочки, заключённой в клетке в недрах Чёрной кузницы. На его пути встал могущественный страж — дремора Котутуилк, которому, впрочем, не удалось сдержать Бездушного. Физическая оболочка Вануса Галериона и три его сущности воссоединились, после чего совместно с Бездушным он направился к Нерушимым Узам с целью их полного уничтожения и завершения Слияния миров[К 166].

Освобождение Вануса Галериона
Освобождение Вануса Галериона
Уничтожение Нерушимых Уз[]

После своего восстановления и последующего освобождения из плена в Чёрной кузнице, Ванус Галерион совместно с Бездушным отправился в примыкающий к гигантской мануфактуре комплекс, содержавший в себе Нерушимые Узы — один из ключевых элементов проводимого Молагом Балом Слияния миров[К 166]. Амбициозная задача, которую великий маг намеревался решить в одиночку, но потерпел неудачу, теперь могла быть решена совместно с героем, пришедшем на выручку[Д 268]. Ванус Галерион предположил, что перекрытие потока питающей Нерушимые Узы энергии может стать ключом к их уничтожению[Д 269]. Нерушимые Узы посылали через планарный хаос метафизические цепи энергии, при помощи которых и должны были зацепиться за мир смертных. В то время как обычные Тёмные якоря могли оторвать от Нирна лишь его фрагменты, то Нерушимые Узы обладали способностью затащить в Хладную Гавань весь мир целиком[Д 69]. Перейдя через мост и подойдя к двери в связанную с этим чудовищным механизмом цитадель, Галерион разрушил магический барьер, преграждавший путь и смертные смогли проникнуть внутрь[К 167].

Ванус Галерион на пути к Нерушимым Узам
Питающий Нерушимые Узы механизм
Ванус Галерион на пути к Нерушимым Узам Питающий Нерушимые Узы механизм

Там ими был обнаружен питающий Нерушимые Узы механизм, принцип действия которого был подобен тому, который даэдра использовали в Чёрной кузнице при пленении основателя Гильдии магов и использовании энергии его воплощений. Осмотрев магический проводник на первом ярусе обширного зала, Бездушный сумел обратить вспять поток энергии и дал Ванусу Галериону понимание как остановить этот механизм. Пробиваясь к остальным проводникам на верхнем ярусе, Бездушный обнаружил душелишённых-пленников этого места: мудрую Тирору из рядов Соратников и Треву, которые примкнули к нему и Галериону в деле уничтожения Нерушимых Уз. Механизм, снабжавший их энергией, использовал энергию атронахов и после переключения всех магических проводников одно из таких существ, запертых в клетке, взорвалось. Смертные же направились к самим Нерушимым Узам на Великой якорной стоянке, где к ним присоединился ещё и сэр Кэдвелл. Пока мастер школы магии Разрушения Ванус Галерион занимался уничтожением Нерушимых Уз, его спутники отражали атаки волн даэдра, пытавшихся воспрепятствовать реализации планов смертных. Несмотря на огромные усилия слуг Молага Бала, Ванусу Галериону удалось уничтожить Нерушимые Узы, однако, как оказалось, это был лишь первый шаг на пути к срыву Слияния миров[К 167]. Сэр Кэдвелл сообщил Ванусу Галериону о существовании Плановорота, созданного Узами и способного затянуть Нирн в Обливион[Д 270]. После этого через портал смертные вернулись в Опустошённый город, чтобы обсудить дальнейший план действий, осознав, что главная цель вторжения ещё не достигнута[К 167].

Нерушимые Узы в действии
Ванус Галерион и его спутники уничтожают Нерушимые Узы
Нерушимые Узы в действии Ванус Галерион и его спутники уничтожают Нерушимые Узы
Уничтоженные Нерушимые Узы
Уничтоженные Нерушимые Узы
Штурм Провала[]

После уничтожения Нерушимых Уз в Опустошённом городе, в часовне Света, был собран военный совет, на котором лидеры сил вторжения озвучили дальнейшие планы по уничтожению Плановорота, первым этапом которых был штурм Провала — системы укреплений, возведённых слугами Молага Бала к северу от неподвластного ему города[К 157]. Это узкое место служило единственным проходом в личные владения Жнеца Душ, где и находился портал в Плановорот, к которому необходимо было пробиться, чтобы покончить со Слиянием миров раз и навсегда. Князь Вероломства сосредоточил там значительные силы, а кроме того использовал специальную магическую защиту, которая должна была стать препятствием для смертных. На совете было решено начать атаку: пока силы Гильдии бойцов столкнутся с защитниками Провала, волшебники Гильдии магов снимут магическую защиту. Ключевая роль в битве была отведена Бездушному, который должен был возглавить силы атакующих[Д 271][Д 9].

Даэдрические укрепления в Провале
Сражение в Провале
Даэдрические укрепления в Провале Сражение в Провале

С началом битвы смертные столкнулись с первыми трудностями: они не смогли взять под контроль портал, ведущий на верхний ярус Провала и увязли в сражении с обороняющими его даэдра — дремора, весьма искусно использующими порталы[Д 272]. Кроме того существовала вероятность появления на поле боя прочих младших даэдра: зивилаи, огримов и даже скампов[Д 273]. Слуги Молага Бала установили особые фокусирующие камни, которые должны были быть уничтожены, чтобы атакующие смогли продвинуться вперёд. Бездушный, пробиваясь через ряды даэдра, сумел избавиться от всех четырёх фокусирующих камней, установленных даэдра на специальных платформах на пути к порталу на второй ярус. После этого смертные достигли прохода на второй ярус и прошли через него[К 168]. Сэр Кэдвелл, хорошо знавший Хладную Гавань, предупредил Бездушного о том, что впереди его ждёт встреча с Молаг Грундой — крылатым сумраком и дочерью Молага Бала, командующей силами даэдра в Провале[Д 272]. В башнях на втором уровне Провала слуги Князя Вероломства держали открытыми два портала, через которые к ним постоянно перебрасывалось подкрепление. Бездушный совместно с Дарьеном Готье закрыли первый портал, который обороняли даэдра вместе с огримом по имени Озтук Неуклюжий. Позднее, преодолев каменный мост, переброшенный над пропастью, Бездушный добрался до западной башни, где действовал уже совместно с Бродит-среди-Пепла. Несмотря на сопротивление слуг Жнеца Душ вместе с крылатым сумраком по имени Мюрельда, второй портал также был закрыт и даэдра лишились возможности перебрасывать подкрепления на второй ярус Провала[К 168].

Внутри заставы Молаг Грунды
Сэр Кэдвелл сражается с питомцем Молаг Грунды
Внутри заставы Молаг Грунды Сэр Кэдвелл сражается с питомцем Молаг Грунды

После этого силы смертных подошли вплотную к сторожке Провала, где их ждала Молаг Грунда. Гатвен, волшебница Гильдии магов, обрушила защищавший сторожку магический барьер и после этого отправилась помогать соратникам у порталов, оставив битву с дочерью Молага Бала на Бездушного и сэра Кэдвелла[К 168]. Застава Грунды представляла собой массивную крепость-пирамиду из чёрного камня, возвышавшуюся над Провалом и служившую единственным проходом дальше на север. Войдя в неё, смертные столкнулись с закрытыми вратами, открыть которые можно были лишь с помощью запуска маховиков в боковых помещениях. Оба механизма, запускающих маховики, охранялись могущественными зивилаи: Зтатуа обороняла северный маховик, а Знотелл — южный. Преодолев мост и убив двух зивилаи, Бездушный запустил механизм и сумел проникнуть внутрь логова Молаг Грунды вместе со своим спутником. Она не вступила в бой сразу, выставив против смертных своего питомца — атронаха плоти по имени Кроха, но когда тот пал от рук Бездушного и сэра Кэдвелла, дочь Осквернителя ринулась в атаку, вскоре потерпев поражение, что подвело черту под первым крупным сражением между силами Молага Бала и смертными[К 168].

Преодоление Сада[]
Сад и Сердце жатвы позади него
Сад и Сердце жатвы позади него

Захватив Провал и обеспечив тем самым возможность переброски войск между Опустошённым городом и линией фронта, смертные достигли Сада — гигантского кладбища, кишевшего вампирами, кровавыми монстрами и даэдра. Его центром было Сердце жатвы — тёмный артефакт, при помощи которого Молаг Бал порабощает большие сообщества и укрепляет отдельные части своей божественной силы. В случае Сада, чьё название служит ещё одним примером «остроты» со стороны Князя Вероломства, в этом случае выступали плоды посеянного Молагом Бала вампиризма. Смертные, отправленные руководителями сил вторжения вперёд, обращались в вампиров, но Ванус Галерион разработал специальное заклинание, которое позволило бы уничтожить Сердце жатвы и превратить обитающих в Саду вампиров в безмозглых существ, не представлявших опасности для сил вторжения[Д 274].

Жнец у одного из логов вампиров Сада
Сердце жатвы вблизи
Жнец у одного из логов вампиров Сада Сердце жатвы вблизи

Первым этапом реализации плана основателя Гильдии магов стал сбор вампирской крови и окропление ею их логов на территории кладбища[К 169]. По задумке Галериона, высвободившаяся при ритуале магия должна была бы пойти по следу крови и поразить только связанных с ею существ[Д 274]. Пока Бездушный обрызгивал кровью вампиров их логова, ему пыталась возражать нордка по имени Виргар Красная — Алая Матрона, Наложница Хладной Гавани, старший вампир, возвращённый Молагом Балом к жизни[Д 275]. Она предложила другой способ, который помог бы смертным пройти через охраняемый вампирами по приказу Князя Вероломства Сад: проведя ритуал, она освободила бы обитателей этого тёмного места от власти Жнеца Душ, а те в благодарность не вставали бы на пути у сил вторжения и помогли бы в дальнейшем в деле борьбы с Осквернителем[Д 276]. Точно неизвестно какую сторону занял Бездушный, но Сад был пройден и силы смертных направились на север — к Цитадели Разбойников[К 169].

Ловушка в поместье Шумного Веселья[]
Поместье Шумного Веселья во время действия иллюзии
Поместье Шумного Веселья во время действия иллюзии

На просторах Хладной Гавани существует множество опасных мест, но не все из них кажутся таковыми на первый взгляд. Одно из таких, поместье Шумного Веселья, была создана внушающей ложное чувство безопасности, ведь иллюзии — это один из тёмных инструментов Молага Бала, предпочитающего правде ложь, если первая, конечно, не более жестокая[М 1]. В ловушке поместья Шумного Веселья оказался Стиббонс, который уже попадался в сети даэдра на Пике Презрения[К 170], но в этот раз о его судьбе беспокоилась альтмерка по имени Фатахала, которая и рассказала блуждавшему в пустошах к северу от Провала Бездушному об опасности, грозящей прислуге леди Клариссы Лоран[Д 277]. В оазисе, в центре которого находилось великолепное, выстроенное в редгардском стиле поместье, в тот момент было полно различных гостей, которые пировали, веселились и наслаждались жизнью под надзором трёх сестёр: Нузары, Раяймы и Шаяйфы, выполнявших функцию хозяек этого места[К 171]. Весь вид поместья резко контрастировал с миром, посреди которого она была расположена, но очарованный Стиббонс не понимал, что находится в западне[Д 278]. Бездушный, направившийся к пиршественному столу и отведавший его дары, сумел на мгновение развеять иллюзию и увидеть истинный облик обитателей и хозяек поместья: роль гостей выполняли оживлённые скелеты, а сёстры-редгардки в действительности были тёмными соблазнительницами[К 171].

Истинный облик гостей поместья Шумного Веселья
Истинный облик гостей поместья Шумного Веселья

Фатахала призналась прозревшему герою в том, что некогда была служительницей Меридии в городе, который ныне известен как Опустошённый, а когда он был перенесён в Хладную Гавань, то оказалась в пустошах плана Молага Бала и угодила в ловушку к сёстрам, которые подвергли её вечным мукам, наслаждаясь отвращением от их еды, в надежде однажды переманить на свою сторону[Д 277]. Отправившись вместе со Стиббонсом в купальню и выслушав ложь Шаяйфы, Бездушный послушал Фатахалу и добавил в бассейн специальные реагенты, которые смогли уничтожить наложенную иллюзию. Как оказалось, сёстры-мазкен поедают угодивших в ловушку смертных, а их останки затем становятся массовкой, выполняющей роль беззаботных гостей поместья[К 171]. Когда иллюзия была снята, оказалось, что Фатахала сама является тёмной соблазнительницей, однако служение Меридии не даёт сёстрам навредить ей, несмотря на их могущество[Д 277]. Отправившись в особняк следом за Стиббонсом и Шаяйфой, Бездушный столкнулся с даэдра и убил её, освободив несчастного бретона из клетки. Забрав похищенные драгоценности леди Лоран, которые сторожили две другие сестры, Нузара и Раяйма, Бездушный сбежал из поместья Шумного Веселья вместе со Стиббонсом и Фатахалой, тем самым вновь спася жизнь незадачливого слуги[К 171].

Судьба Потерянного флота[]
Первый помощник Джалан превращается в скелета
Первый помощник Джалан превращается в скелета

В 2Э 582 году на поиски Потерянного флота и его легендарных сокровищ отправилась вместе с командой своего корабля капитан Одноглазка из Альтен-Коримонта. Добравшись до места его гибели, Водоворота, расположенного в Коралловом море у берегов затопленной родины слоадов Траса, путь к которому капитан нашла по дневнику одного из штурманов адмирала Бенду Оло, она не ожидала, что цель странствия находится в другом мире. Корабль Одноглазки затянуло в Водоворот и выбросило в Хладную Гавань также, как когда-то та часть флота всех Флагов оказалась втянута во владения Молага Бала и стала Потерянным флотом. Уже не ожидая встретить ещё кого-то из смертных, Одноглазка разделила свою команду и отправила часть матросов вместе с первым помощником Джаланом на осмотр одного из остовов в ущелье восточнее лагеря, а сама намеревалась осмотреть ближний, однако в этот момент на моряков набрёл странствовавший в пустошах к северу от Провала Бездушный[Д 279]. Тот вызвался помочь отыскать задержавшегося первого помощника и вскоре нашёл его в одном из остовов в одиночестве: все пришедшие с ним матросы оказались перебиты ожившими скелетами, которыми кишели остатки Потерянного флота[К 172][Д 280]. Взломав под прикрытием Бездушного дверь, Джалан вошёл в обломки корабля и нашёл сокровища, однако они оказались прокляты: любой, кто касался их становился скелетом и попадал под власть адмирала Потерянного флота, который тут же натравил нового раба на непрошеных гостей. Та же участь ждала и матросов Одноглазки, которой удалось пережить нападение и отбиться[К 172].

Адмирал Потерянного флота и его свита
Адмирал Потерянного флота и его свита

Поставив перед собой целью отомстить адмиралу Потерянного флота, Бездушный и Одноглазка встретили скелет аргонианина, который оказался вышедшим из-под власти предводителя нежити. Как оказалось, адмирал руками своих порабощённых подчинённых возводит новую Коралловую башню, намереваясь добраться до портала высоко в небе. Скелет рассказал, что власть адмирала заключена в Костяной короне, которую ему вручил сам Молаг Бал[Д 281]. Аргонианин при жизни носил имя Цона-Ай[Д 282], а его дневники стали подсказкой, пролившей свет на историю Потерянного флота, а последний, спрятанный в трюме корабля «Золотая эра», ещё и содержал в себе ключ от логова адмирала[Д 281]. Последний не бездействовал и, восстановив свою власть над останками Цона-Ая, приказал тому убить смертных, которым вновь удалось отбиться[Д 282]. Как выяснилось из дневников, в команде «Золотой эры» были моряки из Альтен-Коримонта, сородичи или даже предки Одноглазки, которым она решила помочь. Раздобыв ключ от логова адмирала Потерянного флота в реплике Коралловой башни, Бездушный проник туда и одолел предводителя нежити, забрав с его останков проклятый дар Князя Вероломства[К 173]. Капитан Одноглазка предложила Бездушному либо уничтожить корону, что или освободит моряков, или убьёт их, либо отдать артефакт ей, чтобы она освободила души матросов, но перед этим выступив против Молага Бала[Д 283]. Какую судьбу Костяной короны в конечном итоге выбрал Бездушный доподлинно неизвестно.

Падение Безумного Архитектора[]
Подземелья Сводов Безумия
Подземелья Сводов Безумия

В 2Э 582 году группа Неустрашимых, в состав которых по некоторым данным, входил и Бездушный, вошла в Своды Безумия — логово Безумного Архитектора в Хладной Гавани[К 174]. Ремесленник Обливиона построил его в качестве тюрьмы и места пыток для трёх смертных, которых он винил в разрушении своей жизни: Гасто Шамрона, Сарина Дралена и Рейнель Дерон[Д 65]. Позднее комплекс был расширен и сюда стали прибывать и другие жертвы из числа обитателей Нирна. Группа авантюристов, пробравшаяся внутрь и оказавшаяся в западне, обнаружила Гасто Шамрона в виде душелишённого. Он предложил помочь найти выход в обмен на помощь в виде освобождении его души, похищенной жнецом по имени Улгуна Душегуб[Д 65]. Пробиваясь через ряды даэдра и нежити, группа столкнулась с привидением по имени Проклятый, охранявшим мост к площадке, где находилась Улгуна. Вступив в бой со жнецом, группа сумела одолеть её и освободить душу Гасто: его дефектная оболочка душелишённого была разрушена, а освободившаяся душа в виде духа продолжила существование[К 174]. Гасто намеревался освободить двух других своих друзей, которых держал в своей тюрьме Безумный Архитектор, что он и сделал при помощи смертных искателей приключений.

Души смертных в темнице Безумного Архитектора
Души смертных в темнице Безумного Архитектора

Пробиваясь вглубь Сводов Безумия, смертные сумели одолеть Повелителя Смерти, грозного костяного колосса, который охранял второго пленника — данмера по имени Сарин Дрален[К 174]. При жизни тот помог Гасто Шамрону разрушить карьеру Дютейла, ставшего позднее Безумным Архитектором, добившись того, чтобы дворянство Вэйреста прекратило всякую работу с ним, что в конечном итоге предопределило их участь[Д 284]. Следующим препятствием на пути к свободе оказался атронах плоти Гротдарр, охранявший Рейнель Дерон, однако и он пал в бою с Неустрашимыми[К 174]. Сама Рейнель Дерон похитила у Дютейла чертежи, которые, после прекращения всяких дел между аристократами Вэйреста и их автором, Гасто Шамрон презентовал как свои собственные[Д 285]. Когда все трое пленников были освобождены, перед смертными возникла куда более сложная задача — одолеть самого Безумного Архитектора, путь к которому был долог и опасен. Группы даэдра и нежити пытались остановить смертных, но те шли к своей цели, одолевая сильнейших раз за разом: гигантский даэдрот Акейрайзур и наблюдатель по имени Древний пали, прежде чем авантюристы дошли до входа в Своды Рока. Однако и там их ждал грозный противник в лице даэдрического титана по имени Искра Предвестник, который пробил дыру в потолке зала и влетел внутрь, перекрыв дорогу[К 174].

Безумный Архитектор в Сводах Рока
Безумный Архитектор в Сводах Рока

Лишь уничтожение даэдрического титана позволило Неустрашимым пройти дальше вглубь логова Безумного Архитектора. Оказавшись в Сводах Рока и миновав грандиозную пропасть, служившую кладбищем проектов Безумного Архитектора и куда смертным пришлось прыгать в надежде на то, что упав на самое дно они не разобьются, группа героев добралась до грандиозного зала, который был выстроен в качестве насмешки над Великим собором в Тамриэле и посвящён Молагу Балу вместо Восьми Богов. В его стенах обитали замученные до состояния безумия души и повелитель этого места — преобразившийся в лича Безумный Архитектор[Д 65]. Сложная битва, в которой на смертных обрушилась вся сила падшего Дютейла, полученная от его даэдрических покровителей, в том числе и Молага Бала, была тем не менее выиграна, однако духи Гасто Шамрона и его друзей выяснили, что не могут покинуть Своды Безумия, тем самым их заточение было продолжено, хотя уже и без главного мучителя[Д 65]. Группа авантюристов же смогла беспрепятственно покинуть Своды Безумия, отправившись дальше[К 174].

Захват Цитадели Разбойников[]

Меж тем армия смертных, преодолев Сад, подошла к новому рубежу обороны даэдра — Цитадели Разбойников. Сама эта крепость располагалась на возвышенности, отделённой от пустошей к югу гигантской пропастью, пересечь которую можно было по узкому каменному мосту. Цитадель Разбойников состояла из двух связанных частей: гигантской чёрной пирамиды на верхнем уровне и похищенного и перенесённого в Хладную Гавань из Сиродила города, который хоть и был сильно разрушен, по-прежнему был хорошо укреплён и кишел дремора и прочими младшими даэдра[М 41]. Лирант Убийца Глупцов пыталась предложить свою помощь Ванусу Галериону, но высокомерный и честолюбивый маг отверг помощь дремора, в то время как король Лалориаран Динар разработал план действий по захвату Цитадели Разбойников[Д 286]. Среди сил вторжения были те, кто помнил перемещённый город частью Нирна, а потому было решено использовать отделения Гильдий для внезапного удара, если кто-то перед этим подготовил бы путь внутрь. Бездушному было поручено проникнуть в руины города и открыть отделение Гильдии бойцов, сняв при этом защитные обереги, так как без этого прошедшие по секретному туннелю бойцы будут заперты в ловушке[Д 287]. Прогнанная, но не ушедшая Лирант вновь нашла в Бездушном отличную возможность для себя и подсказала ему, как можно попасть внутрь Цитадели — через брешь в стене в восточной части города[Д 288]. Эта брешь была защищена иллюзиями от охраняющих периметр дремора[Д 288], а потому Бездушному удалось проникнуть через неё и в конечном итоге пробиться к отделению Гильдии бойцов. Найдя охранный ключ и устранив обереги, герой открыл путь для сил вторжения, которые атаковали даэдра на улицах города[К 175].

Разрушенный город в Цитадели разбойников
Площадь перед отделением Гильдии магов
Разрушенный город в Цитадели Разбойников Площадь перед отделением Гильдии магов

Бездушный же отправился в верхнюю часть города, где находилось отделение Гильдии магов. Собрав четыре портальных камня и активировав расположенный внутри здания портал, герой обеспечил возможность нанесения удара с двух флангов и вскоре под контроль смертных перешёл весь разрушенный город, однако впереди оставалась пирамида — ядро Цитадели Разбойников[К 175]. Ванус Галерион поручил вылазку внутрь крепости-пирамиды, логова валкиназа Сериса, который командовал кланом дремора в Цитадели и хранил у себя ключ от Лабиринта, который был очень нужен силам вторжения на пути к Плановороту, пролегавшему через Бесконечную лестницу[Д 289]. Лирант вновь пришла на помощь Бездушному: дверь внутрь пирамиды была заперта особым магическим замком, открыть который могла лишь добровольно принесённая кровь кин, то есть дремора[Д 288]. Для Лирант Бездушный был ключом к мести, а Лирант для Бездушного — ключом от двери в логово валкиназа Сериса. Именно он уничтожил клан Лирант, почувствовав угрозу с его стороны для своей власти, а потом единственная выжившая решила отомстить, причём чужими руками, так как убив валкиназа самолично она потеряла бы и ранг и честь[Д 288]. Проникнув внутрь пирамиды, Бездушный вместе с Гатвен и сэром Кэдвеллом столкнулись с титаном Джанаксом — могущественным союзником хозяина Цитадели Разбойников. Когда он пал, наступила очередь и валкиназа Сериса, со смертью которого последний рубеж на пути к Бесконечной лестнице пал, а месть Лирант свершилась. Подчиняющиеся ей кин в условиях смены власти беспрепятственно пропустили смертных дальше на их пути к уничтожению Плановорота[К 175].

Лирант открывает дверь в крепость-пирамиду Цитадели разбойников
Гатвен и сэр Кэдвелл сражаются с титаном Джанаксом
Лирант открывает дверь в крепость-пирамиду Цитадели Разбойников Гатвен и сэр Кэдвелл сражаются с титаном Джанаксом
Валкиназ Серис перед своим падением
Валкиназ Серис перед своим падением
Штурм Бесконечной лестницы[]

Заняв Цитадель Разбойников и захватив ключ от Лабиринта, силы вторжения подошли к одной из главных вотчин Молага Бала в Хладной Гавани — грандиозной крепости под названием Бесконечная лестница, которую для Князя Вероломства выстроил Безумный Архитектор[М 27]. Именно здесь располагался портал в Плановорот, уничтожение которого необходимо было для остановки угрожавшего миру смертных Слияния миров. Смертные отправили вперёд себя небольшой отряд для проведения отвлекающего манёвра: пока посланные на фактическую смерть бойцы отвлекают даэдра, остальные силы должны были успеть подтянуться внутрь. Для Бездушного отводилась важная задача: пройти вперёд и открыть Лабиринт до того, как истинное количество нападающих станет известным для обороняющих Бесконечную лестницу даэдра[Д 12]. Габриэль Бенель рассказала герою, что Молаг Бал использовал ту же тактику, что и во время обороны Провала — даэдра открыли портал для переброски подкреплений, который необходимо закрыть перед входом в Лабиринт. Важно было нанести быстрый и точный удар до того, как перед смертными предстанет целая армия и силы Молага Бала нанесут свой удар[Д 290]. Роль смертников для отвлекающего удара взяли на себя воины из Гильдии бойцов, которым предстояло прикрывать Бездушному спину[Д 291]. Когда все приготовления были завершены и герой выбрал своего спутника в этом нелёгком задании, битва за Бесконечную лестницу началась[К 3].

Вид на Бесконечную лестницу
Вид на Бесконечную лестницу
Смертные сражаются на пути к порталу для подкреплений
Бой со Стражем врат у портала дял подкреплений
Смертные сражаются на пути к порталу для подкреплений Бой со Стражем врат у портала для подкреплений

Войдя на территорию Бесконечной лестницы, смертные могли сразу увидеть свою цель — зияющий портал в Плановорот, однако путь к нему был долгим и сложным и пролегал через личное святилище Молага Бала, куда ещё нужно было пробиться. Пробиваясь через ряды даэдра, Бездушный и его спутник добрались до Стража врат — жнеца, преградившего путь к порталу для подкреплений защитников цитадели. Как только он был закрыт, в бой вступили основные силы смертных, а Бездушный вместе с Габриэль Бенель и её магами направились в Лабиринт — личное святилище Жнеца Душ. Войдя в него, группа оказалась в гигантской библиотеке, где и столкнулась с первым препятствием — запертой специальным механизмом дверью[К 3]. Малкур Валос, читавший о подобных механизмах, подметил в библиотеке особые трубы для передачи энергии, а Рейнор Ванос подсказал, как перенаправит холодный огонь из здешних жаровен в механизмы[Д 292][Д 293]. Когда дверной механизм был открыт, группа смогла продвинуться дальше — в окутанный замедлявшей посторонних тьмой, через которую помог пройти спасённый из лаборатории Скверны маг. На пути героя встали оживлённые ужасные статуи, однако и им не удалось остановить смертных[К 3].

Библиотека Молага Бала в Лабиринте
Зал со статуями в Лабиринте
Библиотека Молага Бала в Лабиринте Зал со статуями в Лабиринте
Телкор Беспощадный на страже портала в Плановорот
Телкор Беспощадный на страже портала в Плановорот

Оказавшись в большом просторном зале со статуей Молага Бала, Бездушный и Габриэль Бенель упёрлись в очередную запертую дверь. Пока волшебница открывала её, орава ужасных статуй пыталась убить непрошеных гостей, но безуспешно. Впрочем, через дверь пройти смогли лишь Бездушный и чародейка Бенель, в то время как остальные остались позади[К 3]. Встретив Вануса Галериона, герой узнал, что несмотря на закрытие портала для подкреплений Молаг Бал продолжает отправлять в бой новых и новых даэдра, в связи с чем силы вторжения начали нести ощутимые потери: Ханин и его отряд уничтожены, отряд Лалориана Динара угодил в засаду, но отбился ценой множества раненых. Сэр Кэдвелл оказал неоценимую услугу для сил вторжения, перемещая бойцов и магов по одному через просторы Бесконечной лестницы[Д 12]. Целью сил вторжения был портал в Плановорот, к которому должен был добраться хотя бы один выживший в битве. В конечном итоге Бездушному удалось пробиться к порталу, для обороны которого Молаг Бал задействовал своё грозное детище — даэдрического титана Телкора Беспощадного. С его гибелью пал последний рубеж обороны портала в Плановорот, а таинственная Смотрительница сумела проскользнуть к нему в самый последний момент[Д 12]. Она подсказала как можно уничтожить Плановорот: сделать это можно лишь изнутри, высвободив в сердце бури силу Светочей Меридии. Смотрительница направилась туда вместе с Бездушным, пообещав собрать тех смертных, кто ещё был жив на тот момент и переместить их за собой для финального сражения с Молагом Балом[Д 294].

Уничтожение Плановорота и финал Слияния миров[]

После того как Бездушный вместе со смотрительницей прошли через портал в Бесконечной лестнице и оказались в Плановороте, последняя наконец-то сорвала с себя маскировку и явила свою истинную сущность[К 3]. Под личиной Смотрительницы всё это время скрывалась Меридия, реализовывавшая, причём успешно, свой собственный план против Молага Бала, используя смертных марионеток, включая Бездушного. Меридия объяснила, что Князь Вероломства использует Тёмные якоря для скрепления Плановорота и перед тем, как высвободить силу Светоча Меридии их необходимо уничтожить, иначе вместе с Плановоротом будет разрушен и Нирн[Д 295]. Вскоре прибыли те, кто выжил в битве и был перенесён Меридией в это причудливое место: Ванус Галерион, король Лалориаран Динар, Дарьен Готье, Рейнор и Кирет Ваносы, сэр Кэдвелл и некоторые другие. Все они вместе с Бездушным выступили против слуг Повелителя жестокости, оборонявших Плановорот, где соединялись черты Хладной Гавани и Нирна[К 3].

Внутри Плановорота
Противостояние Меридии и Молага Бала
Внутри Плановорота Противостояние Меридии и Молага Бала

Меридия уничтожила первый Тёмный якорь, но два остальных продолжали действовать. Молаг Бал, прежде остававшийся в тени и использовавший своих слуг, в этот раз выступил лично, попытавшись обрушить свою мощь на смертных. Однако Меридия закрыла своих союзников магическим щитом, встав между ними и Князем Вероломства. Огненные шары, пускаемые им, разбивались о щит, пока Бездушный и его спутники уничтожали Тёмные якоря. Пробившись к месту установки Светоча, смертные столкнулись с личным советом Жнеца Душ, состоявшим из трёх дремора: Кеотара, Клорсатари и Веркинвейла. Молаг Бал рассчитывал, что его прислужники расправятся со смертными, но им это не удалось, несмотря на близость их господина. Меридия же вновь вмешалась, когда Осквернитель попытался атаковать её союзников, уравновесив силы. Пока даэдрический князь света и энергий держала магический щит, отражая атаки князя вероломства и жестокости, Ванус Галерион и Габриэль Бенель проводили ритуал высвобождения энергии Светоча. Воины же в это время отбивались от волн даэдра, приходивших к месту финальной схватки[К 3]. В итоге Молаг Бал проиграл, когда Бездушный разбил Светоч, и Плановорот был уничтожен, а смертные, за исключением Дарьена Готье и некоторых других, чья судьба на тот момент была неизвестной, были перенесены в часовню Света в Опустошённом городе. Король Лалориаран Динар получил смертельные ранения и вскоре умер, но остальные выжили, а Слиянию миров был положен конец[К 3].

Тёмный якорь в Плановороте
Совет Молага Бала возле Светоча Меридии
Тёмный якорь в Плановороте Совет Молага Бала возле Светоча Меридии
Финальное противостояние перед уничтожением Плановорота
Финальное противостояние перед уничтожением Плановорота
Борьба с Пятью соратниками[]
Освобождение Пророка из Хладной Гавани[]
Пророк в своей клетке в тюрьме Стенаний
Пророк в своей клетке в тюрьме Стенаний

В период Слияния миров захват душ смертных приобрёл значительный масштаб, а главную роль в осуществлении этой задачи сыграл культ Червя. Его адепты действовали путём различных уловок, одной из которых была подставная встреча с благодетелем, который якобы намеревался поговорить с авантюристом об угрожающей миру проблеме. Такие встречи заканчивались тем, что душа жертв направлялась в Хладную Гавань, где ей была уготована участь вечного рабства, пыток и ново тело душелишённого[К 176]. Одним из таких стал безымянный герой, который вошёл в историю как Бездушный. Однако, в его случае история изменила свой ход: после прибытия его души в тюрьму Стенаний Лирис Титанорождённая предприняла попытку побега и освободила героя из камеры. Вместе им удалось пробиться через тюремную стражу, включавшую мастера-кузнеца Векара, а в процессе им явилась проекция ещё одного узника этой темницы — таинственного Пророка[К 176]. Однако, в своих владениях Бог Вероломства мог заглянуть в любой уголок, для чего он использовал специальные устройства, носившие название Часовые Хладной Гавани. Их уязвимостью была взаимосвязь между всеми такими устройствами, так что уничтожив одно из них можно было выиграть время и «ослепить» Молага Бала[Д 296]. Один из Часовых был установлен во дворе тюрьмы Стенаний и был разрушен Бездушным, однако камера Пророка оказалась запечатана магией, пробиться через которую было невозможно[К 176].

Молаг Бал призывает Дитя Костей
Молаг Бал призывает Дитя Костей

Подсказку о том как добраться до Пророка дал сэр Кэдвелл — экстравагантная личность, настолько давно находившаяся в Хладной Гавани, что ему была известная каждая тропа и каждая лазейка во владениях Молага Бала[Д 296]. Он отметил путь через крипту, охранявшуюся нежитью[Д 297]. Именно она привела Бездушного и Лирис к Пророку, но тот находился в особой магической клетке. Её особенность состояла в том, что вытащить живую душу из неё можно было только лишь поместив в неё другую[Д 296]. Лирис Титанорождённая пожертвовала собой и поменялась местами с Пророком, пока Бездушный отбивал атаки слуг Князя Лжи[К 176]. Пророк предложил сбежать из Хладной Гавани посредством одного из Тёмных якорей, которыми Молаг Бал осуществлял Слияние миров[Д 298]. Добравшись до якорной стоянки, Бездушный и Пророк столкнулись с Князем Вероломства — тот в виде тёмной фигуры явился под сенью Тёмного якоря и, в надежде остановить беглецов, призвал Дитя Костей — пылающего костяного колосса. Однако, ему выполнить свою задачу не удалось и Пророк вместе с Бездушным, воспользовавшимся силой небесного осколка для восстановления связи с Нирном и физической формы, сбежали из Хладной Гавани[К 176].

Спасение Лирис Титанорождённой[]
Одна из имитаций в литейной Скорби
Одна из имитаций в литейной Скорби

После своего спасения из Хладной Гавани Пророк и Бездушный разделились: первый обосновался в Убежище — небольшой пещере вблизи одного из крупных городов, а второй оказался выброшен куда-то в море у берегов Тамриэля. Позднее они вновь встретились и первым делом таинственный Пророк показал герою предысторию развернувшихся в Тамриэле событий, показав их в своём разуме: от своего пробуждения на пороге храма Мотылька-Предка до истории Пяти соратников и предательства Маннимарко[К 177]. Следующим шагом стало освобождение из плена в Хладной Гавани Лирис Титанорождённой, которая ранее пожертвовала собой ради спасения Пророка. После этого инцидента её перевели из тюрьмы Стенаний в другое место — литейную Скорби, где души пленников неустанно трудятся, создавая оружие для прислужников Князя Вероломства. Пророк, который из-за постоянного вмешательства Молага Бала в его разум сумел обратить эту связь в обратном порядке, пообещал отвести взор Совратителя, дав возможность проникнуть в литейную Скорби[Д 299]. Для Лирис даэдра создали в этой тюрьме особенные условия: её воспоминания и чувства оказались расколоты и отдельные их фрагменты, включавшие в себя самые болезненные воспоминания, были заперты в разных частях литейной. Лишив её силы воли, самоощущения и мужества, прихвостни Молага Бала сделали Лирис пустой оболочкой[Д 300].

Воплощение ужаса в сердце литейной Скорби
Воплощение ужаса в сердце литейной Скорби

Вместе с Бездушным Лирис пришлось столкнуться с этими страхами, продвигаясь по мрачным залам литейной Скорби и пробиваясь через ряды её охранников. Даэдра похитили душу отца Лирис, Гьялдира, воспроизведя его жилище в Скайриме и могилу матери Титанорождённой, умершей при родах. Замаскированный под смертного по имени Рагьяр дремора заставлял дух Гьялдира вновь и вновь переживать момент своей собственной смерти. В имитации лагеря Имперского легиона тюремщики спрятали элементы доспехов Лирис, лишив тем самым её собственного «Я». По мере продвижения вглубь литейной Скорби Лирис и Бездушный встретили проекцию Абнура Тарна, который считался предателем из-за его сотрудничества с Маннимарко[К 178]. Тот указал местонахождение секиры Лирис — в куче костей, охранявшейся Древним кланфиром[Д 301]. После этого одним ударом открыв заваленный камнями проход, Лирис продемонстрировала вернувшуюся к ней силу[К 178]. Продвигаясь по залам темницы соратники нашли проекцию Сая Сахана, который перед тем как связь разорвалась сообщил им, что находится в плену и у него выпытывают сведения о местонахождении Амулета Королей[Д 302]. Наконец, Лирис и Бездушный нашли и уничтожили главного мучителя и источник страха, сомнений и ощущения безысходности — Воплощение ужаса, после чего благополучно сбежали из Хладной Гавани[К 178].

Рейд в замок Червя[]
Вид на замок Червя из Жалкого Убожества
Вид на замок Червя из Жалкого Убожества

Позднее стало известно о деятельности культа Червя в ближайшем в к Убежищу городе, жители которого стали замечать подозрительные личности, а их сердца сковал страх[Д 303]. Проведя расследование, Бездушный выяснил местонахождения логова агента Маннимарко, альтмера-вампира по имени Альдимион, который был вскоре ликвидирован. В его укрытии был обнаружен один из камней, при помощи которых культисты общались между собой, что позволило выйти на связь с Абнуром Тарном[К 179]. Он знал где находится Сай Сахан, но отказался называть конкретное место, приняв Бездушного за одного из адептов ордена Чёрного Червя[Д 304]. Позднее Пророк попытался при помощи найденной сферы отыскать Сай Сахана, но это ему не удалось. Тогда он решил действовать прямолинейно и связался с канцлером Совета старейшин[Д 305]. Тот запросил убежища в обмен на информацию, опасаясь казни[Д 306]. Это и предопределило следующий шаг — вылазку в замок Червя. Эта гротескная крепость в Хладной Гавани была создана для Маннимарко и была конечной точкой для множества смертных, направлявшихся во владения Молага Бала в качестве будущих душелишённых рабов[М 21]. При ней существовало небольшое поселение этих несчастных, носившее название Жалкое Убожество[Д 306]. Именно туда попали Бездушный и Лирис посредством открытого Пророком портала[К 180].

Место создания атронахов плоти в замке Червя
Место создания атронахов плоти в замке Червя

Проникнуть в сам замок им удалось при помощи сэра Кадвелла, которого в Жалком Убожестве едва не поймали адепты культа Червя[К 180]. Его знание Хладной Гавани и в этот раз сыграло важную роль: душелишённый рыцарь знал, что крепость построена над океаном нестабильной жижи, лазурной плазмы, которую даэдра контролируют при помощи труб. Большинство дверей в крепости были заблокированы паром, однако рыцарь знал как перенаправить его, открыв дорогу внутрь цитадели[Д 307]. Проникнув в замок через канализацию и обширную пещеру, кишевшую даэдра, Бездушный и его спутники смогли пройти во внутреннюю часть крепости при помощи сэра Кэдвелла, чей план сработал[К 180]. Абнуру Тарну Король Червей поручил осматривать поступающие в замок камни душ, заперев его в так называемой Башне Костей[Д 307]. По пути туда Бездушный слышал разговоры сектантов, которые прямым текстом говорили о ненадобности канцлера и и рассуждали, какую участь их повелитель приготовит для него[Д 308].

Канцлер Абнур Тарн противостоит Маннимарко
Канцлер Абнур Тарн противостоит Маннимарко

Пробиваясь к месту заключения Тарна, герою даже пришлось прибегнуть к некромантии, собрав части атронаха плоти и создав его, чтобы открыть особым образом запечатанную дверь, испепелявшую любого, кто попытался бы её открыть[К 180]. Добравшись до Абнура Тарна, Бездушный узнал об истинных планах Маннимарко: тот искал Амулет Королей, но не для Молага Бала, а для себя. Король Червей намеревался использовать силу артефакта, чтобы пленить сущность Князя Вероломства и поглотить его силу, самому став богом[Д 306]. Однако, сам Маннимарко вмешался, едва канцлер стал рассказывать его планы и явился в виде проекции. Даже в этом состоянии, не присутствуя лично, он призывал нежить и волна за волной обрушивал её на противников, покуда Абнур Тарн не отвлёк его, дав Бездушному нанести удар и вывести некроманта из боя[К 180]. Сбежав из замка Червя через яму для трупов, уже в смертном мире выяснилось, что на самом деле Абнур Тарн не знал, где держат пленённого Сай Сахана. Он умело манипулировал и лгал, чтобы спасти себя из рук Маннимарко, но дал обещание найти информацию о Сай Сахане[Д 306]. Одновременно с этим Пророк снял с себя вуаль таинственности, признавшись Бездушному, что он является пропавшим императором Вареном Аквилариосом[Д 309][К 180].

Спасение Сая Сахана[]
Проекция пленённого Сая Сахана из говорящего камня Маннимарко
Проекция пленённого Сая Сахана из говорящего камня Маннимарко

Абнур Тарн сдержал своё слово и после своего освобождения нашёл зацепки, которые могли бы привести к пленённому Саю Сахану. Он выяснил место, где Маннимарко хранил свои записи. По некоторым данным они находились в айлейдских руинах оплот Червя в Гратвуде, а по некоторым другим — в руинах Норвалк в Стормхейвене или гроте Острое Ухо в Дешаане. Точных данных где именно находились бумаги нет. Бездушный и Абнур Тарн посетили это место, обнаружив особые говорящие камни, на которые Король Червей записывал свои мысли[К 181]. Среди них были размышления о важности Амулета Королей, который обладал огромной мощью и, по словам Маннимарко, был способен как создавать, так и разрушать. Артефакт был ключом к восстановлению защиты мира смертных от Обливиона, что вынуждало Короля Червей бросить все силы на его поиск, чтобы им не смогли воспользоваться оппоненты[Д 310]. Наконец, эти записи помогли выяснить место, куда был направлен несгибаемый редгард Сай Сахан — чертоги Мучений, где властвовала некая Герцогиня Страданий[Д 310].

Это предопределило место очередной вылазки в Хладную Гавань, в которую отправился Бездушный и один из бывших Пяти соратников[К 182]. Чертоги Мучений — это особая тюрьма, где пленников подвергают всевозможным формам пыток разума. Даэдра проникают глубоко в самые тёмные места разума заключённого, пытая его видениями наибольших страхов[Д 311]. Для Сая Сахана там было уготовано несколько вариаций этих мучений. Продвигаясь по подземельям чертогов Мучения Бездушный и его спутник столкнулись с доппельгангером Абнура Тарна, который давил на больное место главы Драконьей стражи — тот мечтал восстановить древнюю редгардскую традицию певцов меча, но не сумел, что больно ранило его. Хотя двойник Тарна был уничтожен, Герцогиня Страданий утащила Сая Сахана вглубь темницы, не желая расставаться легко с пленником. Продвижение названых гостей по чертогам Мучений даэдра пытались остановить при помощи нежити, однако это не возымело должного результата[К 182].

Двойник Абнура Тарна пытает Сай Сахана
Двойник Лирис Титанорождённой и Сай Сахан под магическим щитом
Двойник Абнура Тарна пытает Сай Сахана Двойник Лирис Титанорождённой и Сай Сахан под магическим щитом

Следующий этап воздействия на Сая Сахана осуществлял доппельгангер Лирис Титанорождённой, к которой редгард, по всей видимости, питал чувства. Этими подсознательными желаниями даэдра пользовались, причиняя жертве страдания. Двойник укрылся под магическим щитом, питавшимся при помощи особых камней, располагавшихся в большом наполненном цветущими деревьями помещении. Хотя камни были уничтожены, а превратившаяся в бою в жнеца лже-Лирис — убита, Герцогиня Страданий вновь утащила Сая Сахана. Наконец, в самом сердце чертогов Мучений несгибаемого редгарда пытали доппельгангеры Варена, попрекавшие его в том, что он не сумел спасти императора. Здесь Герцогиня Страданий, могущественная зивкин, сама вступила в бой с чужаками, однако проиграла. Сай Сахан был спасён, а вместе с ним и знание о местонахождении Амулета Королей[К 182]. Мечник подвергался пыткам около двух лет, но не раскрыл своего секрета[Д 312].

Двойники Варена Аквилариоса и Сай Сахан перед появлением Герцогини Страданий
Двойники Варена Аквилариоса и Сай Сахан перед появлением Герцогини Страданий
Нападение на долину Клинков[]
Последствия нападения на долину Клинков
Последствия нападения на долину Клинков

После событий в Имперском городе Сай Сахан забрал Амулет Королей и спрятал его в лишь ему известном месте. Им оказался древний город Санкр-Тор в северо-западной части Сиродила. Ключ от хранилища Амулета Королей Сай Сахан перед пленением оставил у своей наставницы Касуры в долине Клинков — древнем торговом узле в горах Драконьего Хвоста в Хаммерфелле, где та всё ещё обучает молодых редгардов искусству владения мечом[Д 313][Д 314]. Отправившись туда, группа возрождаемых Пяти соратников обнаружила обитель в огне. Аббатство было атаковано адептами культа Червя, призвавшими себе на помощь даэдра. Открыв разломы в Обливион, культисты использовали для их поддержания особые сигильские камни, которые были уничтожены, несмотря на сопротивление со стороны некромантов и захватчиков из Обливиона. В финале противостояния в долину Клинков вернулся даэдрический титан, участвовавший в нападении ранее, но и ему не удалось переломить ситуацию в пользу последователей культа Червя[К 183].

Проекция Маннимарко требует кольцо милости Стендарра
Проекция Маннимарко требует кольцо милости Стендарра

Кольцо милосердия Стендарра, служившее ключом к Амулету Королей в Санкр-Торе, было прятано Касурой в крипте предков на территории обители[Д 315]. В этом месте было погребено множество прославленных воинов прошлого: Дивад Хандинг, сын Франдара до Хандинга Хель Ансея Но Ширы; близнецы Ра Хаса и Ра Хузар и их мать ансей Сатаме, Тигрица Драгонстара; сражавшийся против императора Хиры вместе с Франдаром Хандингом Ра Аба; ансей Калам и его дочь Ра Адия[Д 316]. Кольцо милосердия Стендарра было обнаружено, но Маннимарко в виде проекции явился в крипту и потребовал его себе. Получив закономерный отказ, Король Червей поднял почтенных мертвецов и бросил их в бой против Пяти соратников. Хотя оживлённые мертвецы и были сильны как при жизни, так и после смерти, план Маннимарко не сработал и кольцо покинуло долину Клинков[К 183].

Обнаружение Амулета Королей и предательство Маннимарко[]

Следующим шагом Пяти соратников стал поход в катакомбы Санкр-Тора — древнего города, основанного ещё в Первую эру самой королевой Алессией. С тех пор он пришёл в упадок и был заброшен, а Сай Сахан избрал именно его местом, где он спрятал Амулет Королей[Д 317]. Некогда бывший городом света, к середине Второй эры он превратился в мрачное место, одним из опаснейших мест которого был зал Героев, кишевший разъярённой нежитью. Амулет Королей находился под защитой мощного оберега, связанного со Стендарром — богом милосердия и справедливости[Д 318]. Открыть путь к нему можно было освятив именем Стендарра два святилища богов в подземельях Санкр-Тора и лишь затем использовав кольцо, добытое в долине Клинков ранее. Отряд Пяти соратников выдвинулся в Санкр-Тор, но Маннимарко следил за каждым шагом Сай Сахана после его побега из чертогов Мучений. Король Червей явился героям в виде гигантской проекции в подземных залах древнего города, вновь подвергнув редгарда пытке[К 11]. Самонадеянный Маннимарко рассчитывал, что с помощью Амулета Королей ему удастся предать Молага Бала, а сам он станет богом, о чём он не преминул упомянуть[Д 319].

Маннимарко мучает Сая Сахана вновь
Маннимарко сокрушает Молага Бала в своих планах
Маннимарко мучает Сая Сахана вновь Маннимарко сокрушает Молага Бала в своих планах

Продвигаясь по подземельям некогда священного города, пять соратников сталкивались с нежитью, поднимаемой Маннимарко, чтобы остановить их[К 11]. Оберег Стендарра сдерживал Короля Червей, но тот рано или поздно смог бы преодолеть его, поэтому герои решили действовать[Д 318]. Некромант использовал наличие оберега в своих целях, чтобы Молаг Бал не смог следить за его действиями и уж тем более помешать. Тщеславный Король Червей снова явившись в виде проекции раскрыл часть своего плана: Чим эль-Адабал, красный алмаз в сердце Амулета Королей, являлся самым мощным из когда-либо созданных камней душ. Маннимарко планировал с его помощью поглотить силу Князя Вероломства, а оставшуюся от него пустую оболочку из неосязаемой плоти заключить внутри камня. Имя Молага Бала должно быть, согласно замыслу некроманта, забыто, а Тамриэль склониться перед новым Богом Вероломства по имени Маннимарко[Д 319]. Тем не менее, Пяти соратникам удалось пробиться в крипты Драконьей стражи и освятить первое святилище богов, хотя чтобы помешать им Маннимарко поднял из мёртвых останки погребённых здесь бойцов древнего ордена, главой которого был Сай Сахан. В гробнице Реманов таким же образом было освящено второй алтарь, для чего пришлось разгадать головоломку с подъёмным мостом и пробиться через призванную нежить[К 11].

Правители Тамриэля склоняются перед Королём Червей
Маннимарко перед боем в Санкр-Торе
Правители Тамриэля склоняются перед Королём Червей Маннимарко перед боем в Санкр-Торе

Маннимарко тем временем продолжал самонадеянно раскрывать свой план, иллюстрируя его при помощи проекций. В следующем видении он, рассказывая о своём будущем в лице нового бога, показал многих правителей Тамриэля того времени, склоняющих головы перед его гигантской фигурой[Д 319][К 11]. Открыв при помощи кольца милости Стендарра дверь в усыпальницу королей, где Сай Сахан спрятал Амулет Королей, Пять соратников во главе с Бездушным лицом к лицу столкнулись с Маннимарко, который ждал их. В бою он полагался на свои способности и призванную нежить, но проиграл. И хотя он заявил, что смерть не страшна для самого могущественного некроманта всего Тамриэля и это лишь переход к большему могуществу, произошло непредвиденное Королём Червей. Молаг Бал, прежде не подававший виду, вмешался и похитил душу Маннимарко, забрав её в Хладную Гавань при помощи портала. Предательство Маннимарко превратило его из главного союзника Бога Вероломства в объект бесконечных мучений, которым Молаг Бал подвергал тех, кто предал или подвёл его[К 11].

Молаг Бал забирает душу Маннимарко в Хладную Гавань
Молаг Бал забирает душу Маннимарко в Хладную Гавань
Поход в Душевную Боль[]

После того как Амулет Королей был забран из Санкр-Тора, а планы Маннимарко на него оказались разрушены, Пять соратников собрались в Убежище Пророка на совет[К 184]. Успехи смертных в ходе их вторжения в Хладную Гавань, где было остановлено Слияние миров[К 3], позволили Пяти соратникам выступить в свой финальный поход — в личную вотчину Молага Бала в Хладной Гавани, ужасный дворец Бога Вероломства, носивший название Душевная Боль[К 4]. Пять соратников условились, что один из них будет принесён в жертву, чтобы в обмен на душу божественная сила Амулета Королей наполнила Бездушного и тот бросил вызов Князю Вероломства в решающей схватке. Из пяти представителей группы в жертву могли быть принесены только трое: Сай Сахан, Лирис Титанорождённая и сам Варен Аквилариос, в то время как Абнур Тарн был единственным, кто знал ритуал, а Бездушный не имел того, что приносится в жертву — души[Д 320]. Когда все приготовления были завершены, Пять соратников отправились в крепость Молага Бала[К 4]. Тот окружил себя сильнейшими из своих слуг, явно недооценивая своих противников, что, по мнению Пророка, и должно было быть решающим фактором[Д 321]. Пройдя через портал и оказавшись у входа в твердыню тёмного князя, группа начала движение вперёд и вскоре добралась до охраняемых даэдрическим титаном по имени Неумолимый страж Разящий Огонь. Одолев его и пройдя дальше, группа добралась до просторного вестибюля, где Молаг Бал пытал тех, кто подвёл его и не получил шанса на исправление на Кручах Поражения. Среди пленников здесь были и Фалчу Возрождённый, и Элиф, и Эйра Землеворот, и Герцогиня Страданий и, конечно, сам Маннимарко, которому Князь Вероломства отвёл место в самом центре зала[К 4].

Вестибюль Душевной Боли
Абнур Тарн проводит ритуал жертвоприношения
Вестибюль Душевной Боли Абнур Тарн проводит ритуал жертвоприношения
Молаг Бал встречает Бездушного в Обители Тирании
Молаг Бал встречает Бездушного в Обители Тирании

Добравшись до сердца мрачного замка Молага Бала, Обители Тирании, Пять соратников обнаружили руины, напоминавшие не то похищенный из Тамриэля, не то скопированный в насмешку над смертными храм. Именно здесь один из трёх героев был принесён в жертву по выбору Бездушного, детали которого так и остались неизвестными. Абнур Тарн провёл ритуал и в обмен на жертвуемую душу наделил Бездушного божественной силой Амулета Королей. Дальше свой путь он прошёл в одиночку, обладая колоссальной мощью: даэдра из числа стражей обители Князя Вероломства не могли сдержать героя, уничтожавшего их с лёгкостью, прожигая дыры в стенах, стоявших на пути и собирая специально оставленный разрушенным мост, чьи фрагменты парили в воздухе. Сам Молаг Бал наблюдал за тем, как герой идёт к нему, метал в него огненные шары и отпускал едкие комментарии, но когда тот поднялся на вершину, то представавший перед этим в облике гиганта Жнец Душ подхватил тело героя при помощи магии и схватил в свою руку, намереваясь раздавить как червя. Однако, Молаг Бал недооценил силу Амулета Королей и его физическая оболочка была разрушена. Впрочем, до окончательной победы над Владыкой Хладной Гавани речи не шло и вскоре Князь Вероломства вступил в бой вновь, пребывая в теле гораздо меньшего размера. В ходе схватки даэдрический князь призывал себе на помощь даэдрических титанов, использовал магию и свою силу, но он не смог сокрушить своего противника, который в определённый момент нанёс ему сокрушительный удар[К 4].

Разрушение физической оболочки Молага Бала
Молаг Бал в процессе боя с Бездушным
Разрушение физической оболочки Молага Бала Молаг Бал в процессе боя с Бездушным

Уничтожить Молага Бала Бездушному не удалось, а лишь вновь разрушить его физическую оболочку, нанеся ему ранение и фактическое поражение в схватке. В этот момент душа Бездушного и все те души смертных, которые Молаг Бал захватил ранее были освобождены из плена в Хладной Гавани, а Меридия перенесла героя в своё царство — Цветные Комнаты[К 4]. Молаг Бал, проигравший, но не поверженный, явился туда в виде проекции и произнёс речь, в которой признал поражение и отметил, что смертным было бы лучше, если бы Слияние миров завершилось, ведь есть повелители похуже его, а Бездушный ещё будет полезен ему, Князю Вероломства, в будущем, так как его грандиозный план лишь начал претворяться в жизнь[Д 6]. Меридия изгнала Молага Бала из своих владений, а затем переместила героя обратно в мир смертных[К 4]. На этом противостояние Пяти соратников и Молага Бала закончилось.

Разговор Молага Бала с Меридией в Цветных Комнатах
Разговор Молага Бала с Меридией в Цветных Комнатах
События в Имперском городе[]
Вступление альянсов в Имперский город[]

В 2Э 582 году противоборствующие в землях центрального Сиродила альянсы находят путь в оккупированный войсками Молага Бала Имперский город, в канализации под которым создают три базы для осуществления операций в столице Имперской провинции. Альдмерский Доминион, Даггерфолльский Ковенант и Эбонхартский Пакт вступают в противостояние на улицах кишащего даэдра, нежитью и смертными слугами Князя Вероломства города, стремясь установить контроль над шестью его районами и привлекая для этого сражающихся на их стороне авантюристов. Альянсы создали систему безопасных проходов между базами, где нашли приют не только бойцы армий каждой из сторон, но и спасшиеся гражданские, и поверхностью, полностью занятой силами даэдра. В это же время на базах альянсов стали замечать таинственную женщину, Дракона Клинков, которой предстояло сыграть ключевую роль в разрушении одного из самых амбициозных планов Молага Бала, который тот стал реализовывать в Имперском городе[К 6].

Локация в Ирригационных туннелях 1
Локация в Сияющем проходе 1
База Альдмерского Доминиона База Даггерфолльского Ковенанта
Локация в Гарене Гипогеум 1
База Эбонхартского Пакта
Спасение отца Эгнация в Храме Единого[]
Захваченный даэдра священник в Храмовом районе
Захваченный даэдра священник в Храмовом районе

Отец Эгнаций, один из жрецов Имперского культа в Имперском городе, по мнению Дракона Клинков был способен помочь в противостоянии Молагу Балу, однако даэдра опередили воительницу Драконьей стражи и пленили священника. Осознавая его важность, даэдра не стали держать Эгнация в одном месте, а Бездушный, ставший помощником Дракона Клинков, был отправлен ею на поиски старика[Д 322]. Храмовый район, захваченный даэдра, превратился в одно из наиболее опасных мест во всём Имперском городе, а некогда его главная святыня, Храм Единого, был превращён слугами Молага Бала в пыточную камеру, куда сводили захваченных в плен мирных жителей столицы Сиродила[К 6]. Трёх священнослужителей даэдра подвергали пыткам у алтарей богов, расположенных в разрушенных зданиях на территории района и их освобождение стало первым шагом Бездушного на пути к отцу Эгнацию. Пробившись через ряды слуг Князя Вероломства, Бездушный освободил жрецов от мук и от одного из них узнал местонахождение искомого старика — его утащили в Храм Единого[К 185]. Дракон Клинков, которой Бездушный доложил известную ему информацию, предложила следующий план: пока она отвлекает даэдра, Бездушный должен проникнуть в Храм Единого, перебить похитителей отца Эгнация и вместе с ним бежать, сопроводив жреца в безопасное место[Д 322].

Пленённый отец Эгнаций и Зотос Вел в Храме Единого
Пленённый отец Эгнаций и Зотос Вел в Храме Единого

Так и было сделано: герой отправился в полуразрушенный и осквернённый храм, где обнаружил прикованного к дыбе священника и его мучительницу — зивкин по имени Зотос Вел, инквизитор Молага Бала. Даэдра пытали жреца, намереваясь выведать у него некую информацию, а для этого приводили в Храм Единого обычных жителей Имперского города и убивали их на глазах священника, однако тот упорно молчал. Атаковав Зотос Вел и её прислужников из числа дремора, Бездушный разворошил осиное гнездо и вскоре в Храм Единого стало прибывать всё больше и больше даэдра, включая ужасных сумраков. Но и им не удалось остановить героя и тогда, пролетев через пролом в куполе святилища, в бой вступил даэдрический титан Узуруз[К 185]. Лишь с его смертью, Бездушному удалось спасти отца Эгнация, у которого даэдра пытались выведать информацию о некоем старинном свитке, могущественной реликвии, которую священник самолично нашёл в библиотеке среди работ пророка Марука. Он отдал реликвию в надёжные руки аккурат перед вторжением даэдра и падением Имперского города[Д 323].

Поиски даэдра в Дендрарии и их срыв[]
Разграбленный даэдра район Дендрария
Разграбленный даэдра район Дендрария

В захваченном даэдра Дендрарии, где до вторжения располагались имперские архивы, слуги Молага Бала занимались активным уничтожением исторического и культурного наследия — книг, для которых в самом центре этого района Имперского города был разведён гигантский костёр, а несколько меньших находились в других частях гигантского парка. Под одобрительный гогот собравшейся вокруг толпы даэдра огонь пожирал книги, все, кроме одной[К 6]. Именно её Дракон Клинков попросила спасти и принести ей главного архивариуса Сергиана, но тот попался слугам Князя Вероломства и был пленён, а книга оказалась в запертом сундуке[Д 324]. Бездушный, отправленный воительницей Драконьей стражи на это задание, обнаружил искомый сундук, а вскоре и ключ из чёрного железа, отпирающий его и хранившийся у одного из даэдра. Обнаружив книгу, Бездушный, однако, не смог прочитать её — текст был зашифрован и представлял собой бессмыслицу. Главный архивариус Сергиан был тем, кто знал как расшифровать её, но он пребывал в плену у слуг Молага Бала[К 186].

Спасённый главный архивариус Сергиан
Спасённый главный архивариус Сергиан

Пробившись через даэдра и освободив архивариуса, Бездушный узнал, что именно Сергиан был тем, кто зашифровал книгу[К 186]. Её название «Великая жаровня» и она была написана жрецом Мотылька через несколько лет после смерти святой Алессии. В руках герой держал её позднюю копию, однако именно она была нужна даэдра, которые явились за ней в библиотеку. Сергиан успел зашифровать её и всё, что осталось делать слугам Князя Вероломства — спрятать фолиант в сундуке[Д 325]. Собрав четыре фрагмента шифра, герой помог главному архивариусу снять шифрующее заклинание, после чего книга была доставлена Дракону Клинков[К 186]. Ту встревожило, что даэдра заинтересовались именно этой книгой, речь в которой шла о Драконьих огнях и о некоей Великой жаровне, которая, вероятно, являлась целью прихвостней Молага Бала в Имперском городе, однако воительница Драконьей стражи ничего не знала о ней[Д 324].

Оборона импровизированного гарнизона[]
Импровизированный гарнизон капитана Кавдекса
Импровизированный гарнизон капитана Кавдекса

Хотя после падения Имперского города и его последующей оккупации армией Молага Бала всё сопротивление со стороны смертных было сломлено, одному небольшому отряду имперских легионеров, не уничтоженных и не порабощённых Князем Вероломства и его слугами удавалось держать оборону в районе Знати. Группа солдат во главе с капитаном Кавдексом заняла здание бывшего суда и превратила его в импровизированный гарнизон. Даэдра и солдаты-предатели из Нулевого легиона убивали и убивали этих солдат, но те невероятным образом вновь и вновь возвращались и продолжали сопротивление. Слуги Жнеца Душ не оставляли попыток захватить импровизированный гарнизон и каждый раз атаковали его, истощая силы у бойцов отряда капитана Кавдекса[К 6]. В 2Э 582 году Бездушный, прибывший в столицу Сиродила в рядах армий альянсов, сражавшихся за Имперский город, был встречен Зеланом Эквитием, от которого узнал о существовании отряда и его сложном положении[Д 74].

Даэдра атакуют двери Импровизированного гарнизона
Даэдра атакуют двери Импровизированного гарнизона

Капитан Кавдекс согласился принять помощь постороннего, который вместе с бойцами отряда последовательно отразил массированные атаки даэдра и солдат Нулевого легиона на западные, северные и южные двери импровизированного гарнизона. Нападение на западную дверь осуществляли солдаты-предатели, дремора и огримы, а финальную волну возглавлял по одним данным высокопоставленный офицер Нулевого легиона, а по другим — даэдрический титан. Северная дверь штурмовалась даэдра, включавших кланфиров и атронахов холодного пламени, а также наблюдателя. Южная же дверь была атакована кланфирами и скампами, усиленными даэдра-пауками и жнецами, а также колоссом из плоти в последней волне. Слуги Князя Вероломства приходили несколькими волнами, норовя проломить двери крепости, однако были разгромлены[К 187]. Импровизированный гарнизон выстоял, а Бездушный узнал причину невероятно долгого сопротивлении захватчикам: незадолго до падения Имперского города группа жрецов откопала старинный свиток и отнесла его капитану Кавдексу с просьбой охранять его. Именно эта реликвия сделала солдат его отряда бессмертными, а самому капитану Кавдексу навеивала вещие сны: и о нападении Молага Бала и о грядущем приходе незнакомца, который должен был передать артефакт в руки женщины в маске. Капитан Кавдекс передал его Бездушному, а тот отнёс его Дракону Клинков[Д 73].

Пропавший связной и его последнее дело[]
Знак Драконьей стражи на стене
Знак Драконьей стражи на стене

Связной Дракона Клинков в Нулевом легионе пропал. Капитан Регил, а именно так звали связного, был вынужден принять кровь Хладной Гавани, чтобы избежать раскрытия. Дракон Клинков ценила этого человека за его ум и профессионализм, а потому не смогла проигнорировать его исчезновение и попросила Бездушного установить с ним контакт при помощи особой системы знаков в районе Эльфийских садов Имперского города[Д 326]. Бездушный отправился на одну из главных улиц захваченного жилого района столицы Сиродила, где нанёс эмблему Драконьей стражи на стену здания. Отправившись в указанное Драконом Клинков место, он встретился с капитаном Регилом, превращавшимся в лишённого рассудка — фактически раба с полностью разрушенным разумом и сильными физическими изменениями[К 188]. Имперец рассказал, что даэдра обнаружили в Имперском городе некий ключ, отпирающий древнюю дверь под городом, за которой находится надёжно скрытая реликвия. Он предложил герою подменить оригинальный ключ копией, для чего он заготовил оттиск[Д 35].

Капитан Регил убивает Золгара Жестокого
Капитан Регил убивает Золгара Жестокого

Капитан Регил поведал Бездушному свой план: тот собирает металлолом с тел даэдра или солдат Нулевого легиона, а затем в западной кузнице отливает поддельный ключ. А поскольку требовалось выдать новую копию за оригинал, то подделку нужно было протравить в кислоте[Д 35]. Бездушный собрал металлолом и отлил подделку, после чего направился в алхимическую лабораторию даэдра, смотрительницей которой была зивкин по имени Зоролагора Секущее Пламя. Обработав ключ в чане с кислотой, Бездушный отправился на склад смотрителя, где его дожидался капитан Регил, чьё состояние заметно ухудшилось — кровь Хладной Гавани брала своё. Капитан предложил Бездушному пробраться в старую контору, где зивкин Золгар Жестокий присматривал за ключом, и подменить находку даэдра на подделку. Регил взял на себя отвлечение Золгара, рассказав ему о заговоре с целью разрушить Нулевой легион и его повелителей и, сыграв на тщеславии зивкина, убил его, нанеся удар, едва даэдра наклонился узнать о предателе. Ключ был заменён и капитан Регил, вернувшийся в укромное место, передал отчёт о своей работе для Дракона Клинков и принял яд, чтобы окончательно не превратиться в чудовище[К 188].

Раскрытие замыслов культа Червя[]
Подъём нежити в Мемориальном районе
Подъём нежити в Мемориальном районе

В захваченном Мемориальном районе, где после победы восстания Варена было создано гигантское кладбище, культ Червя вместе с даэдра развернул широкую деятельность, которая привлекла внимание Дракона Клинков[К 6]. Некроманты оживляли нежить, скелеты погребённых на территории некрополя, которые затем клеймили и отправляли на раскопки по всей его территории, словно разыскивая что-то. Дракон Клинков решила выяснить, что Молаг Бал и его марионетки ищут, для чего предложила Бездушном раздобыть одно из даэдрических клейм и ключ от осквернённой часовни Аркея[Д 327]. Добыв искомое, герой добрался до места и поставил клеймо на череп скелета, который вслух воспроизвёл приказ, заложенный нечестивой магией: копать землю, чтобы отыскать затерянный собор Драконьего Пламени и потушить огни по воле Молага Бала[Д 328][К 189].

Заклеймлённый скелет излагает приказ Молага Бала
Заклеймлённый скелет излагает приказ Молага Бала

Встретившись с Драконом Клинков, которая пленила и пытала одного из культистов Червя, Бездушный рассказал ей о полученной от скелета информации[К 189]. Агент Драконьей стражи рассказала народную притчу о соборе Драконьего Пламени — древнем храме, созданном в подземном айлейдском святилище, где когда-то святая Алессия получила видение от Акатоша. В соборе должна была храниться некая реликвия, «второй дар» Акатоша Алессии и Молаг Бал искал именно её[Д 327]. На карте некромантов, добытой Драконом Клинков, был отмечен крематорий, где находилось основное место раскопок. Хотя агент Драконьей стражи не была уверена в том, что собор существует, она решила перестраховаться и уничтожить место раскопок. Для этого герой собрал зажигательную смолу, которую культисты использовали для расчистки завалов и которую им передавали зивкины-клеймовщики душ. При помощи собранной взрывчатки Бездушный подорвал место раскопок в крематории, предварительно зачищенном от некромантов Драконом Клинков[К 189].

Падение завесы с планов Молага Бала[]

В районе Арены Имперского города, где слуги Князя Вероломства развлекались, заставляя пленных горожан сражаться друг с другом или же с младшими даэдра, Бездушным была обнаружена записка от некоего Крыса, который призывал чтеца отправиться на арену и устроить настоящее представление, пообещав взамен раскрыть секрет, связанный с планами Молага Бала в Имперском городе. Отправившийся на полуразрушенную арену герой обнаружил там толпу зрителей из числа даэдра, наблюдавших за растерзанием смертных гигантским кланфиром по имени Пожиратель и его меньшими сородичами. Явившись туда, герой фактически бросил вызов хозяйке арены Дредазе, которая тут же принялась спускать на него своих монстров и «гладиаторов». От руки смертного тогда пали кланфир Пожиратель, жнец Уззай, огрим Мигоруз и множество других даэдра и порабощённых смертных, сражавшихся против своей воли. Сама хозяйка арены Дредаза пала в бою с Бездушным, что порадовало и впечатлило Крыса[К 190]. От того герой, а вместе с ним и Дракон Клинков знали, что целью Князя Вероломства в Имперском городе являлось уничтожение Драконьих огней как таковых, чтобы мир смертных остался беззащитен против новых вторжений даэдра[Д 329].

Даэдра на арене Имперского города
Даэдра на арене Имперского города
Сражение в соборе Драконьего Пламени[]

Когда паззл сложился и планы Молага Бала, заключавшиеся на проникновении в собор Драконьего Пламени и физическом уничтожении Великой жаровни, что сделает Нирн беззащитным перед новыми вторжениями даэдра, стали ясны Дракону Клинков и её помощникам, на связь своеобразным способом вновь вышел Крыс. Безумный бродяга оставил в канализации под Имперским городом письмо, пристав привязанную к крысе кату с его местонахождением[Д 330]. Бездушный разыскал зашифрованное письмо, из которого стало известно, что войска Молага Бала под предводительством генерала Маливия обнаружили древнее святилище и осаждают его, упёршись в главные врата. Бездушный вместе с Драконом Клинков, капитаном Кавдексом и отцом Эгнацием отправились туда, воспользовавшись ранее добытым в Эльфийских садах ключом[К 191]. План Дракона Клинков состоял в следующем: старинный свиток, сделавший солдат Кавдекса бессмертными и переведённый отцом Эгнацием, содержал в себе описание ритуала, который мог наделить смертного огромной силой и даже бессмертием, однако делал его привязанным к Великой жаровне стражем. Эту роль Дракон Клинков решила взять на себя[Д 330].

Даэдра осаждают собор Драконьего Пламени
Отец Эгнаций проводит ритуал у Великой жаровни
Даэдра осаждают собор Драконьего Пламени Отец Эгнаций проводит ритуал у Великой жаровни

Добравшись до скрытого глубоко в подземельях под Имперским городом собора Драконьего Пламени, группа смертных обнаружила внушительное войско генерала Маливия, отличавшегося способностями к тактике, большим опытом и упорностью зивкина, которое пыталось проломить главную дверь святилища и прорваться внутрь. Слуги Молага Бала задействовали для этого даже осадные орудия — катапульты, работой которых руководил лично генерал Маливий. Проникнув внутрь, защитники Великой жаровни приступили к ритуалу, проведением которого занялся отец Эгнаций. В это же время даэдра удалось проломить врата собора и ворваться внутрь, а задерживать их до конца проведения ритуала пришлось капитану Кавдексу и Бездушному. Пока слуги Молага Бала упёрлись в выставленные на пути вглубь собора баррикады, его защитники умело уничтожали их из баллист. Маливию не помог даже огромный даэдрот, которого тот привёл на битву. Но вскоре даэдра начали открывать порталы внутри самого собора и дремора и скампы начали прибывать и прибывать. Разбив новую волну противников, Бездушный и капитан Кавдекс столкнулись лично с генералом Маливием, который лично вступил в бой, но проиграл и был изгнан обратно в Обливион. В это же время ритуал подходил к концу и Дракон Клинков преобразилась, став бессмертной и могущественной защитницей Великой жаровни. Последняя и наиболее массированная атака дремора из множества порталов, открытых Маливием из Хладной Гавани, была испепелена Драконом Клинков, после чего битва за собор Драконьего Пламени завершилась: смертные отпраздновали свой триумф, а слуги Князя Вероломства потерпели сокрушительное поражение, не сумев реализовать коварный план своего повелителя[К 191].

Генерал Маливий вступает в бой
Преображение Дракона Клинков
Генерал Маливий вступает в бой Преображение Дракона Клинков
Финальная атака даэдра на Великую жаровню
Финальная атака даэдра на Великую жаровню
Обратное Слияние миров[]
Башня Белого Золота (Imperial City) 6
Тёмный якорь над Башней Белого Золота

После падения Имперского города Башня Белого Золота оказалась в руках даэдра: над ней появился гигантский Тёмный якорь, а примыкавшая к древнему шпилю Зелёная императорская тропа оказалась изолирована от остальных районов столицы Сиродила и сильно изменена. Та же участь постигла и внутренние помещения императорской резиденции, которая теперь играла некую роль в планах Молага Бала относительно мира смертных. В 2Э 582 году в разгар войны альянсов императрица-регент Кливия Тарн, которая сыграла негативную роль в падении Имперского города, вместе с группой верных телохранителей обосновалась в канализации дворца, намереваясь с горсткой сил отбить Башню Белого Золота у даэдра[К 192]. К ней примкнула жрица Мотылька, сестра Террана Армина, которая располагала сведениями о том, что в разграбленном Имперском дворце всё ещё находился Древний свиток, от которого зависела судьба Империи[Д 331]. Объединившись с отрядом Неустрашимых, Кливия Тарн начала свой поход в Башню Белого Золота ради достижения крайне амбициозной цели. Проникнув на Зелёную императорскую тропу, кишевшую даэдра и нежитью, и пробившись к главным вратам Имперского дворца, группа уничтожила колосса из плоти по имени Обжора в железных доспехах[К 192].

Башня Белого Золота (Imperial City) 55
Момент взрыва в библиотеке

Проникнув в тронный зал Башни Белого Золота, где находился Рубиновый трон, за который альянсы проливали кровь на полях сражений центрального Сиродила и Имперского города, группа столкнулась с могущественным жнецом по имени Вершительница Правосудия, которая занималась казнями пленных имперских аристократов. Последняя группа пленников была сожжена в тронном зале аккурат в момент прибытия авантюристов и солдат Кливии Тарн, после чего Вершительница Правосудия вступила в бой со смертными и проиграла, а её убийцы начали долгий подъём вверх по помещениям Башни Белого Золота, пробиваясь через ряды даэдра. Миновав помещения Имперской стражи, где группа угодила в засаду с порталом, Кливия Тарн и её помощники добрались до библиотеки, где и хранился Древний свиток. Когда группа добралась до него, произошло непредвиденное: раздался мощный магический взрыв и потолок библиотеки раскололся, а его фрагменты улетели в пустоту, окружавшую Башню[К 192]. Кливия Тарн исчезла вместе с Древним свитком, напоследок приказав своей элитной страже в лице Кордия Понтифиона, Отона Нумиды и Мицеллы Карлины расправиться с Неустрашимыми и сестрой Арминой. Стражи Кливи Тарн пали в бою с авантюристами, а тем пришлось двигаться дальше, поднимаясь выше и сталкиваясь со всё большими изменениями внутри не только самой Башни, но реальности, в которой они все оказались[К 192].

Башня Белого Золота (Imperial City) 111
Молаг Кена на вершине Башни Белого Золота

Пробравшись в Расколотую Пустоту, группа оказалась в месте, где у небольшого по площади зала сорвана крыша, за которой отчётливо была видна разломанная в нескольких местах Башня и парящие в воздухе вокруг неё чёрные скалы. Где-то далеко наверху виднелся Тёмный якорь. Пробиваясь через даэдра, Неустрашимые дошли до покоев имперского боевого мага, преображённых слугами Молага Бала и ставших логовом для даэдра-пауков, помимо которых здесь также находились закованные в доспехи даэдроты. Двигаясь дальше, авантюристы вновь оказались в Расколотой Пустоте, окружавшей Башню, где их уже ждал даэдрический титан по имени Исчадие гнева, охранявший проход к могущественному атронаху холодного пламени по имени Планарная Замедлительница, которая охраняла особый механизм — Переключатель Замедлительницы. Двигаясь дальше и миновав покои регента, группа вышла на вершину Башни Белого Золота, где их уже ждала Кливия Тарн, под личиной которой всё это время скрывалась Молаг Кена. Приняв облик императрицы-регента, чья судьба так и осталась неизвестной, она отправилась отбивать Башню Белого Золота лишь затем, чтобы добыть Древний свиток и с его помощью начать обратное Слияние миров, при котором уже не Хладная Гавань тянула бы на себя Нирн, а наоборот. В ходе битвы Молаг Кена была уничтожена, а Древний свиток спасён. Тёмный якорь над Башней Белого Золота был разрушен, а ещё один план Молага Бала был сорван[К 192].

Падение лорда-надзирателя Сумрака[]
Тюрьма Имперского города 23
Даэдра в подземельях тюрьмы Имперского города

В то же время в захваченной даэдра тюрьме Имперского города обосновался могущественный ужасный сумрак по имени лорд-надзиратель Сумрак. Под его руководством бывшая темница стала поистине чудовищным местом, где из смертных пленников создавали лишённых рассудка, где их живьём сжигали по распоряжению нового надзирателя без суда, а глубоко в подземельях работал Ибомез Скульптор Плоти, занимавшийся отвратительными некромантскими практиками[К 6][Л 107]. В 2Э 582 году в тюрьму Имперского города прибыл Бездушный вместе с группой Неустрашимых, который встретил здесь дремора по имени Лирант[К 193]. Она предложила помощь в освобождении узников в обмен на уничтожение Лорда-надзирателя и освобождение анимусов членов её клана Убийц Глупцов[Д 332]. Спустившись в подземелья, группа авантюристов освободила первую партию пленников на пути к указанной Лирант цели — Сверхчудовищу, бывшему некогда смертным, а позднее превратившегося в умалишённого монстра, преграждавшего путь к Скульптору Плоти. Одолев в бою монстра и присланного лордом-надзирателем жнеца, группа продвинулась дальше и освободила ещё одну партию пленников[К 193].

Тюрьма Имперского города 53
Ибомез Скульптор Плоти в своей лаборатории

Следующая цель — Ибомез Скульптор Плоти, ожидала Неустрашимых в гигантском зале в подвале тюрьмы, где тот устроил свою лабораторию. Покорные рабы из числа заключённых помогали своему хозяину в бою, однако Неустрашимые сокрушили и их и зивкина-некроманта, открыв себе путь к следующей цели, обозначенной Лирант — Дозорному Могильного Света. Пробиваясь через ряды противников и двигаясь вглубь подземелий тюрьмы Имперского города, Неустрашимые продолжали освобождать пленников, пройдя сильно изменённую пещеру и добравшись до древних айлейдских руин, скрытых под тюрьмой. Дозорный Могильного Света находился в окружении зивкин-некромантов, однако и их помощь никак не помогла ему: даэдра был повержен, а смертные двинулись дальше, сталкиваясь со всё более отвратительными тварями, такими как некротические хоарворы. Таинственный лорд-надзиратель Сумрак вскоре появился и сам, сидя на стене в айлейдском зале, с высоты которой он наблюдал за боем между авантюристами и Чудовищем из плоти[К 193].

Тюрьма Имперского города 111
Лорд-надзиратель Сумрак перед последним боем

Двигаясь дальше вглубь подземелья, группа добралась до большого зала, разделённого айлейдскими стенами на несколько секций с хитроумной системой ворот, отпираемых рычагами. Пол здесь был усеян ловушками, помимо которых в каждой секции находилось по отряду противников. В последней из этих комнат Неустрашимые столкнулись с советом лорда-надзирателя, состоявшем из четырёх зивкин: некроманта, храмовника, рыцаря и берсеркера. Одолев их в бою, смертные открыли себе путь к самому лорду-надзирателю, бой с которым развернулся на большой арене в самом дальнем месте подземелий Имперской тюрьмы, где среди сходившихся массивных связок двемерских труб зиял портал Тёмного якоря. Ужасный сумрак недооценил силу своих оппонентов и потерпел поражение, которого так и добивалась Лирант[К 193]. Как оказалось, лорд-надзиратель при помощи некой избранницы одолел клан Убийц глупцов, а затем использовал анимусы дремора для создания своего собственного доспеха[Д 333]. Теперь же, когда пал уже сам лорд-надзиратель, Лирант отплатила ему той же монетой: анимус ужасного сумрака не успел вернуться в Обливион, а Лирант захватила его и заключила в переданный смертным щит[К 193].

Возвращение Зандадуноза Возрождённого[]
Некроманты культа Червя у незаконченного дольмена
Некроманты культа Червя у незаконченного дольмена

Последователи Зандадуноза из числа орков сохранились в Ротгаре спустя много веков после его первого падения, состав костяк сил культа Червя в регионе в преддверии Слияния миров. Они начали возведение дольменов в Ротгаре, однако начавшееся возрождение Орсиниума под предводительством короля Курога нарушило планы сектантов: орки использовали древние камни силы для строительства зданий в новом городе до того, как с неба начали падать Тёмные якоря. В силу своей малочисленности последователи Молага Бала не могли разграбить Орсиниум в отместку за кражу камней, а кроме того они остались без связи со своими повелителями до тех пор, пока не был установлен контакт с Хладной Гаванью, откуда поступило приказание найти новое место силы и соорудить дольмен в нём. Титан Зандадуноз лично пообещал культистам помощь в защите нового места работ, которое вскоре появилось в южной части Ротгара недалеко от Обители Чести[Л 9][К 194]. В то же время другие группы последователей Молага Бала начали проводить свои ритуалы у древних обелисков, разбросанных по всему региону[Д 334].

Незаконченный дольмен
Поверженный Зандадуноз Возрождённый

Однако, деятельность культа Червя не осталась незамеченной в Орсиниуме и докладами о некромантах заинтересовалась одна из приближённых короля Курога по имени Арзораг, которая наняла Бездушного для решения проблемы с почитателями Князя Вероломства в Ротгаре[Д 335]. Именно она направила героя к редгардской жрице Лилиаме, сыгравшей важную роль в срыве замыслов сектантов. В конечном итоге Бездушный, поле того как нашёл часть древних обелисков и деактивировав их, отправился к незаконченному дольмену, где столкнулся с возводившими его адептами культа Червя и, перебив их, открыл путь в Нирн самому Зандадунозу Возрождённому, который пустил вперёд себя несколько волн младших даэдра и затем явился самолично, чтобы вновь быть побеждённым и изгнанным в Обливион[К 195].

Деятельность культа Червя в Ашалмавии[]
Руины Ашалмавии
Руины Ашалмавии, 2Э 582

Хотя Вварденфелл в основном избежал разрушительного воздействия Слияния миров, культ Червя сумел проникнуть даже сюда, взяв под контроль древнее даэдрическое святилище Ашалмавия, посвящённое Молагу Балу[К 196]. В древние времена, ещё до возвышение Трибунала, данмеры возводили подобные храмы в честь князей даэдра, особенно из числа дома Забот, которых стремились задобрить. Если оседлые тёмные эльфы отказались от этих практик, то эшлендеры, наоборот, сохранили прежний уклад, а потому деятельность некромантов в Ашалмавии встревожила их и племенем уршилаку был нанят авантюрист, которому было поручено спасти исторические реликвии из рук последователей Князя Вероломства, что и было сделано[Д 336][К 197].

Культисты Червя во время ритуала в Ашалмавии
Культисты Червя во время ритуала в Ашалмавии

Кроме того, некроманты принялись призывать даэдра, преимущественно скампов и кланфиров, в затопленных залах святилища и на его территории, что привлекло внимание Савилы Арам, которая посвятила жизнь истреблению даэдра. Она сдерживала призванных существ на территории Ашалмавии, однако позднее направилась в Вивек, где обратилась за помощью к ординаторам[Д 337]. Те прислали ей в помощь Бездушного, который, получив инструкции, отправился в древнее святилище и прервал ритуалы, уничтожив как некромантов, так и призванных ими даэдра, включая довольно могущественных из порождений Обливиона[К 198]. Некроманты также привлекли внимание Галура Ритари, вампира, некогда бывшего членом Вечных стражей, а позднее подцепившего вампиризм и обратившегося, сохранив, впрочем, разум. Он не желал питаться кровью невинных, а потом пришёл на охоту в Ашалмавию, намереваясь утолить жажду слугами Бога Вероломства[Д 11].

Сделка госпожи Драты с Зикеназом[]
Зикеназ в своей тюрьме
Зикеназ в своей тюрьме

В 2Э 582 году госпожа Драта, владелица Тель-Моры и высокопоставленная волшебница данмерского дома Телванни, оказалась отравлена в результате заговора Саравака Фелса и дома Хлаалу[К 196]. Пребывая на смертном одре, она видела различные видения, касавшиеся будущего Морровинда. Благодаря помощи Бездушного и её верных слуг заговор был раскрыт, участники заплатили наивысшую цену, лишившись своих жизней, а госпожа Драта была спасена[К 199]. После своего выздоровления она наняла Бездушного, чтобы тот отправился в поход по многочисленным даэдрическим святилищам Молага Бала на Вварденфелле и принёс оттуда древние артефакты — камни Холодного огня. Эти реликвии бесполезны по отдельности, но будучи собранными в одних руках могут «убедить» даэдра. Драта решила достичь бессмертия любой ценой, а потому решила заключить сделку с даэдра, для чего ей и потребовались камни[Д 338]. Бездушный справился с поставленной задачей и принёс артефакты Драте, которая смогла приступить к следующему этапу своего плана[К 200].

Госпожа Драта обретает бессмертие благодаря сделке с Зикеназом
Госпожа Драта обретает бессмертие благодаря сделке с Зикеназом

На этот раз Драте потребовалось призвать очень хитрого дремора по имени Зикеназ, который обычно не отвечал на зов со стороны смертных. Однако, Драта решила эту проблему иначе: она задумала открыть портал в микроплан Обливиона, куда Молаг Бал в гневе заключил подшутившего над ним Зикеназа, а Бездушный должен был пройти туда и ослабить даэдра, чтобы волшебница смогла затащить их обоих в Нирн[Д 338]. Бездушный одолел дремора в бою и тот оказался в Тель-Море, где к нему обратилась Драта с требованием бессмертия[К 200]. Зикеназ, пусть и с неохотой, но будучи принуждён к этому силой камней Холодного огня, даровал волшебнице желаемое, но с одним условием: когда пожелает его господин, Молаг Бал, Зикеназ в обличье смертного мужчины явится к Драте, чтобы потребовать её душу для Хладной Гавани, где её будут ждать вечные мучения[Д 339]. Драта приняла условия и сделка состоялась[К 200].

Попытка Серой рати высвободиться из-под власти Молага Бала[]
Начало реализации планов Пепельного Владыки[]

Около 2Э 582 года Рада аль-Саран, возглавивший Серую рать после короля Стириха, начинает реализацию своего амбициозного плана по спасению душ своих соратников из Хладной Гавани и возрождения тёмного воинства. Он нанимает группу расхитителей гробниц под названием «Родичи Драугров», которая занимает Нечестивую Могилу — место захоронения праха членов разгромленной у стен Бангкорайского гарнизона Серой рати. Несмотря на вмешательство Неустрашимых, пришедших на помощь следившему за склепом Погребальному Дозору, значительная часть урн с прахом членов Серой рати похищается из Нечестивой Могилы и, впоследствии, переправляется в Западный Скайрим[К 201]. Одновременно Рада аль-Саран заключает союз с ковеном Ледяного Предела, представительницы которого в дальнейшем сыграют ключевую роль в реализации планов Пепельного Владыки, а в результате рейда Неустрашимых на их остров об этом становится известно Лирис Титанорождённой[К 202]. Вскоре возрождающаяся Серая рать наносит свой удар на востоке — в Виндхельме ведьмы из ковена Ледяного Предела предпринимают попытку захвата Йорунна Короля-Скальда с целью его последующего превращения в вампира-агента и подчинения Серой рати. Здесь ковен терпит поражение из-за вмешательства Лирис Титанорождённой и Бездушного и их замыслы срываются[К 203]. Однако самому Раде аль-Сарану везёт и в Западном Скайриме, где он обретает ценного союзника — верховного короля Сваргрима, который предоставил Серой рати полную свободу действий в обмен на великую силу. Сваргрим стремился любой ценой заполучить силу и превзойти ненавистного соперника, Йорунна Короля-Скальда, а потому охотно принял предложение Пепельного Владыки.

Члены Погребального Дозора в Нечестивой Могиле
Ведьма ковена Ледяного Предела удерживает Йорунна Короля-Скальда
Члены Погребального Дозора в Нечестивой Могиле Ведьма ковена Ледяного Предела удерживает Йорунна Короля-Скальда
Мрачные бури в Западном Скайриме[]
Ритуальный круг на Морозном пике
Мрачная буря в Западном Скайриме

В 2Э 582 году в Западном Скайриме, под которым в то время понимались три владения: Хаафингар, Хьялмарк и Картальд, появляются мрачные бури — сверхъестественные штормы, созданные ковеном Ледяного Предела ради освобождения душ павших членов Серой рати из-под власти Молага Бала. Сфокусировав магическую энергию на реликварии с прахом павшего, ведьмы возвращали из Обливиона души соратников Рады аль-Сарана, чьи тела позднее восстанавливались с помощью специальных каменных оболочек[К 26]. Однако, деятельность Серой рати после покушения на короля Йорунна не осталась незамеченной и вскоре в Солитьюд прибывает Лирис Титанорождённая, которая вскоре заручилась помощью Бездушного. Несмотря на противодействие со стороны короля Сваргрима, Лирис и Бездушный начинают расследование заговора в землях Западного Скайрима, к которому позднее примыкают члены дома Рейвенвотч во главе с графом Верандисом Рейвенвотчем[К 204].

Рада аль-Саран беседует с экзархом Тзингалисом перед его гибелью
Рада аль-Саран беседует с экзархом Тзингалисом

Выяснив природу мрачных бурь, одна из которых ранее обрушилась на храм Килкрит, посвящённый Меридии, и расследовав убийство королевы Герхильды, супруги Сваргрима, в котором по приказу Пепельного Владыки был задействован пентарх Хорб, противники Серой рати начали всё активнее противодействовать планам Рады аль-Сарана, постепенно раскрывая их содержание, однако ещё не зная имени главного союзника предводителя вампиров[К 204][К 205]. Если в Морфале мрачную бурю удалось предотвратить, то в Картвотче она полностью опустошила поселение[К 206]. В то же время Серая рать похищает Феннориана — представителя дома Рейвенвотч, поиски которого приводят врагов Пепельного Владыки к экзарху Тзингалису, чьё воскрешение позволило серьёзно продвинуться в реализации планов Рады аль-Сарана, а вот повторное убийство, наоборот, ввергло последнего в ярость[К 207].

Сваргрим во дворе Мрачного замка Солитьюда
Сваргрим во дворе Мрачного замка Солитьюда

Ошибкой предводителей Серой рати было свободное обсуждение своих планов в присутствии пленённого Феннориана, который позднее был спасён и раскрыл их — Рада аль-Саран и его подчинённые собирались призвать мощную мрачную бурю в Солитьюде[Д 340]. Опираясь на найденные в святилище Тзингалиса документы, Бездушный совершил рейд по лагерям Серой рати в Скайриме, в то время как Феннориан занялся средством защиты от пагубного воздействия мрачных бурь, ключевым компонентом которого было зелье из очищенного глубинного корня, использовавшееся в ритуалах ковена Ледяного Предела и медальоны ведьм. Меж тем верховный король Сваргрим собирал провизию и помрачнённых в Мрачном замке Солитьюда, готовя город к долгой осаде. В частности он приказал перенести весь запас священного масла Аркея в Храм богов на территории замка, хотя он был одним из компонентов, необходимых для создания зелья Феннориана. Лишь благодаря принцессе Сване и Бездушному, а также тану-воителю Утлету, которого последний сумел убедить, часть масла была всё же изъята из Мрачного замка. Верховный король Сваргрим, в свою очередь, наотрез отказался принимать чью бы то ни было помощь[К 208].

Пепельный Владыка и экзарх Ульфра в Подземной роще
Пепельный Владыка и экзарх Ульфра в Подземной роще

Опробование получившегося эликсира было решено провести в месте, где экзарх Ульфра испытывала ритуалы призыва мрачных бурь — в Подземной роще внутри давным-давно поглощённого Чёрным Пределом древнем захоронении под названием Полуночный курган. Пробившись через кишевший нежитью склеп, группа, куда вошли Феннориан, Лирис Титанорождённая, Свана и Бездушный оказались в Подземной роще, где обнаружили экзарха Ульфру и Раду аль-Сарана, обсуждавшие некую грандиозную бурю в готовом к жатве городе — Солитьюде. Заприметив своих врагов, Пепельный Владыка отправил экзарха Ульфру мстить за ранее убитого экзарха Тзингалиса, а сам удалился в крепость Греймур. Эликсир Феннориана был успешно опробован на самой Сване, а экзарх Ульфра была убита в очередной раз[К 208].

Главный вход в крепость Греймур в Чёрном Пределе
Главный вход в крепость Греймур в Чёрном Пределе

Однако при попытке вразумить верховного короля Сваргрима произошло непредвиденное: он наотрез отказался слушать об эликсире, а затем и вовсе в открытую заявил, что его главный союзник — Серая рать, открыв тем самым свой секрет и вскоре исчезнув благодаря своим вампирским способностям. Вскоре после этого Серая рать нанесла свой удар: внезапной атакой вампиры захватили храм и башню Волка в Мрачном замке, забаррикадировавшись внутри. Сваргрим приступил к призыву мрачной бури в самом сердце Солитьюда, а его противники отправились в Чёрный Предел, которым Серая рать пользовалась для незаметного перемещения по землям Западного Скайрима. Отыскав в его недрах место проведения ритуала, группа обнаружила грандиозную подземную цитадель — крепость Греймур, располагавшийся прямо под столицей Хаафингара[К 209].

Начало возвышения Сваргрима
Начало возвышения Сваргрима

Проникнув во внутренний двор цитадели, отряд вскоре сумел попасть и внутрь замка, последний, на тот момент времени, владелец которого, леди Эссения, перешла на сторону Рады аль-Сарана и помогла в реализации его замыслов. Там были обнаружены записи экзарха Тзингалиса, согласно которым вся башня Волка, архитектурная доминанта Солитьюда, являлась огромной ведьминой пикой сродни тех, что играли ключевую роль в порождении мрачных бурь. Именно Тзингалис придумал способ, благодаря которому члены Серой рати высвобождали души своих товарищей из Хладной Гавани при помощи мрачных бурь. Добравшись до центральной башни замка, группа обнаружила Пепельного Владыку и Сваргрима, которые начали инициацию ритуала призыва бури, в ходе которого верховный король-вампир стал её сердцем. Пока группа поднималась выше и выше, Рада аль-Саран завершил настройку, слив Сваргрима и крепость в единое целое, и приказал начать мрачную бурю, а затем исчез. Его враги же сумели проникнуть в Мрачный замок, который, как оказалось, был связан с крепостью Греймур тоннелем. Мрачная буря началась и небо над Солитьюдом окрасилось в багровые цвета, а группа столкнулась с помрачнёнными и членами Серой рати во дворе Мрачного замка. Добравшись до вершины башни Волка, Бездушный и Свана добрались до Сваргрима, который к тому моменту превратился в вампира-лорда и вступил в бой со своей дочерью и её спутником, из которого живым он уже не вышел. Мрачная буря прекратилась, а использовавшаяся в качестве её средоточия башня Волка обрушилась. Солитьюд был спасён, а планы Рады аль-Сарана в Западном Скайриме потерпели крах[К 209].

Гигантская мрачная буря над Солитьюдом
Сваргрим перед своей гибелью на вершине башни Волка
Гигантская мрачная буря над Солитьюдом Сваргрим перед своей гибелью на вершине башни Волка
Вторжение Серой рати в Предел и падение Рады аль-Сарана[]

После событий в Западном Скайриме Гвендис из дома Рейвенвотч, объединившая свои силы с доблестными Неустрашимыми, нарушила планы ключевых союзников Пепельного Владыки: леди Шипов, которая собирала внушительную армию вампиров в своём замке и убитую в результате рейда в крепость, а также занимавшегося экспериментами над оборотнями безумного алхимика Аркасиса, чья лаборатория, Каменный Сад, также стала объектом похода авантюристов[К 210][К 211]. Также из Хладной Гавани был возвращён лидер дома Рейвенвотч — граф Верандис[К 212].

Встреча леди Белейн и Пепельного Владыки в Валтуме
Встреча леди Белейн и Пепельного Владыки в Валтуме

Несмотря на поражение в Солитьюде, Серая рать имела ещё один план действий и вскоре центр деятельности войска Рады аль-Сарана сместился в Предел. Там при посредничестве советницы арда Каддаха леди Белейн между предельцами и Серой ратью было заключено перемирие[Д 341]. В то же время Непокорные Стражи, группа недовольных соглашением, отказались выполнить распоряжение арда, который созывал сородичей в Маркарт под защиту его каменных стен, за что были объявлены мятежниками. Хотя графу Верандису Рейвенвотчу не удалось добиться аудиенции у арда, это получилось у Бездушного, которому поручили собрать сведения о врагах Каддаха. Тем не менее, действия Бездушного позволили заключить союз между Непокорными Стражами и домом Рейвенвотч[К 213]. Позднее стало известно, что леди Белейн состоит в сговоре с Радой аль-Сараном, замышляя устроить нечто зловещее в Маркарте и отыскать камень-ключ Арктзанда[Д 342]. Это стало известно благодаря успешной вылазке в древнюю нордскую гробницу Валтум, где состоялась встреча советницы арда Каддаха и предводителя Серой рати[К 213]. В последнем Серая рать и её союзница преуспели, опередив своих врагов, но вскоре те узнали истинные цели Пепельного Владыки и то, для чего ему понадобился древний двемерский ключ от крупного комплекса, находившегося в самом сердце пещеры Арктзанд в Чёрном Пределе — пробудить Тёмное сердце[К 214][Д 343]. Этот могущественный артефакт был связан с Намирой и долгое время покоился под Пределом, хотя у представителей клана Призрачной Песни, особо почитающего Госпожу Разложения, бытовало пророчество о нём, реализовать которое задумали Рада аль-Саран вместе с леди Белейн.

Натари проводит ритуал в Тёмном Спуске
Натари проводит ритуал в Тёмном Спуске

Вскоре леди Белейн подбила Натари, ставшую матроной клана Призрачной Песни, на пробуждение Тёмного сердца и исполнение пророчества. Натари увела членов своего клана в оплот Потерянная Долина, глубоко под которым располагалась пещера, известная как Тёмный Спуск — место, где в древности первая ведьма из клана Призрачной Песни заключила сделку с Намирой. Серая рать также прибыла туда, возглавляемая пентархом Дральюрой, преградив путь Бездушному и Аране, которые хотели воспрепятствовать ритуалу[К 215]. Леди Белейн, лично заинтересованная в исполнении пророчества, приказала пентарху сделать всё возможное, чтобы Натари никто не мешал и, в случае возникновения трудностей, помочь закончить начатое[Л 108]. Тем не менее, герои пробились через солдат Рады аль-Сарана и вошли в курган в оплоте, продвигаясь дальше к Тёмному Спуску. Жертвоприношения давали нужный эффект и с каждой новой отданной жизнью Тьма сгущалась и биение Тёмного сердца становилось всё отчётливее. Натари обратилась в мать пустоты, однако не смогла закончить начатое из-за Бездушного и его спутницы, но леди Белейн узнала как именно можно пробудить тёмный артефакт, который тем не менее откликнулся, хотя и не пробудился полностью[К 215].

Пепельный Владыка освобождает Тёмное сердце
Пепельный Владыка освобождает Тёмное сердце

Граф Верандис Рейвенвотч в это время изучал тёмную энергию в библиотеке Арктзанда и её след привёл вампира к крепости клана Ночной Пустоты в пещерах Чёрного Предела. Обследуя обнаруженную твердыню вместе с Бездушным, глава дома Рейвенвотч узнал историю клана Ночной Пустоты от обнаружения Тёмного сердца до похищения его двемерами и последующего упадка клана. Глубинные эльфы истощили артефакт, энергией которого питались вампиры клана, утратив присущую их сородичам способность утолять голод кровью. Попытка вернуть Тёмное сердце не увенчалась успехом и клан угас: его члены превратились в лишённых разума пустотелых и мало чем отличались от животных, а леди Белейн вобрала остатки силы артефакта и пообещала возродить свой клан в прежнем могуществе. Осмотр крепости привёл героев к прорытому вампирами туннелю, который привёл их в зал Тёмного сердца под библиотекой Арктзанд, где в этот момент Рада аль-Саран избавлялся от двемерского контейнера, заключавшего в себе артефакт. Леди Белейн направилась в Маркарт, где устроила резню, души жертв которой напитывали пробудившееся Тёмное сердце, а её сподвижник лорд Идрисин, вернувший прежнюю силу и облик, безуспешно попытался устранить главную угрозу реализации планов главы клана Ночной Пустоты[К 216].

Леди Белейн перед началом битвы
Леди Белейн перед началом битвы

Леди Белейн провела Серую рать через подземелья Нчуанд-Зела, один из входов в который располагался в Чёрном Пределе, а второй находился в самом сердце Маркарта — в Подкаменной крепости. Ард Каддах был проинформирован об истинной подоплёке нападения и о необходимости минимизации потерь среди защитников. Арана, а затем и Бездушный проследовали в Нчуанд-Зел, преследуя бывшую советницу арда, однако первая недооценила противницу и её союзников, которые прикрыли той отход в библиотеку Арктзанда. Бездушный вскоре нашёл второй камень-ключ от библиотеки, а Намира вмешалась в происходящее и дала смертельно раненной Аране второй шанс. Вскоре силы дома Рейвенвотч вошли в библиотеку Арктзанда, где Рада аль-Саран в этот момент работал по настройке двемерского устройства. Леди Белейн по приказу Пепельного Владыки переместила себя, а также Бездушного в зал Тёмного сердца, где купаясь в силе этого артефакта атаковала их. Вскоре к битве присоединилась ведомая Намирой Арана и при её помощи Бездушный сумел сокрушить могущественную вампира-лорда, после чего предводительница Непокорных Стражей скончалась от ран по завершении влияния Госпожи Разложения. Рада аль-Саран же с остатками Серой рати вновь скрылся[К 217].

Пепельному Владыке удалось связать себя и своих собратьев с Тёмным сердцем, однако эта связь ощущалась и графом Верандисом Рейвенвотчем, который некогда был членом Серой рати. Вскоре стало известно, что Рада аль-Саран намеревался призвать некую Тёмную бурю. Он же оставил по всему Пределу, в связанных с реализацией его плана местах, несколько подсказок, которые могли бы помочь отыскать его. Члены дома Рейвенвотч и их союзники отправились по этому следу, состоявшему из предметов, которые при помощи ауромантии открывали сцены воспоминаний из тех времён, когда Пепельный Владыка и граф Верандис искали способ освободить души Серой рати от власти Молага Бала. Позднее была обнаружена тайная лаборатория Рады аль-Сарана в библиотеке Арктзанд, в которой тот проводил магический ритуал, позволивший ему продолжить мост через Пустоту[К 218].

Серый Приют
Призванная Пепельным Владыкой Тёмная буря
Серый Приют Призванная Пепельным Владыкой Тёмная буря

Собрав компоненты и воспроизведя ритуал, граф Верандис Рейвенвотч обнаружил кусок земли из окрестностей Маркарта, оказавшийся в результате экспериментов Маннимарко вне Обливиона и Мундуса. Именно это затерянное место должно было стать оплотом освобождённой Серой рати, а Тёмное сердце, напитывавшееся душами обитателей Предела, должно было поддерживать Тёмную бурю, которая и лишила бы Князя Вероломства его власти над сородичами Рады аль-Сарана. Граф Верандис Рейвенвотч, Бездушный и Лирис Титанорождённая проследовали за Пепельным Владыкой в Серый Приют, где смогли одолеть последнего благодаря лидеру дома Рейвенвотч, получившему связь с Тёмным сердцем и обратившим его мощь, подпитывавшуюся душами членов Серой рати, против Пепельного Владыки посредством установления контроля над Тёмной бурей[К 219]. Поражение Рады аль-Сарана ознаменовало крах его амбициозных замыслов, а Молаг Бал сохранил свою власть над душами Серой рати. При этом Жнец Душ не вмешивался в эту цепь событий, однако оказался в выигрыше, причём достиг этого фактически руками своих злейших врагов.

Рада аль-Саран в форме вампира-лорда
Рада аль-Саран в форме вампира-лорда

Третья эра[]

В 3Э 405 году Молаг Бал был вызван героем Даггерфолла, который получил от Князя Вероломства задание найти и уничтожить мага-еретика, который черпал силу князя даэдра, но при этом не называя его имени. В награду Жнец Душ даровал смертному свою легендарную булаву[К 7].

Охота на Мента-На[]
Мента-На в своём логове в пещере Кора-Дур
Мента-На в своём логове в пещере Кора-Дур

В 3Э 427 году в своём святилище на Вварденфелле, Янсиррамусе, Молаг Бал был вызван смертным, который вошёл в историю как Нереварин — воплощение легендарного предводителя каймеров Неревара Индорила[К 24]. Молаг Бал рассказал герою о Мента-На — даэдроте-монархе, которому было приказано сеять страх среди людей и меров, в то время как он сам обленился и предпочёл отсиживаться в своей пещере, что разгневало Жнеца Душ[Д 344]. Молаг Бал приказал отыскать и убить Мента-На, дав призвавшему его ключ от пещер Кора-Дура, располагавшихся к востоку от руин древней данмерской крепости Когорун в северной части Вварденфелла[К 8]. Князь Вероломства жаждал смерти Мента-На, чтобы того выбросило во Внешние миры, где его ждали вечные муки[Д 344]. Нереварин выполнил повеление Бога Вероломства, выследил и убил даэдрота, а в награду получил легендарную булаву Молага Бала[К 8].

Поиски Молаг Грунды[]
Молаг Грунда и Номег Гвай в пещере Дабдилла
Молаг Грунда и Номег Гвай в пещере Дабдилла

В 3Э 427 году в древнем даэдрическом святилище Бал-Ур к Молагу Балу обратился некий вампир, по некоторым данным бывший вошедшим в историю Морровинда как избавитель от мора и угрозы со стороны Дагота Ура Нереварином, с просьбой исцелить его от вампиризма[К 24]. Отец Вампиров откликнулся на зов, однако пообещал достать лекарство только в обмен на услугу. Дочь Молага Бала, крылатый сумрак по имени Молаг Грунда, сбежала от него и спряталась в пещере Дабдилла в землях Грейзленда на северо-востоке Вварденфелла[Д 345]. Там она укрылась вместе со своим консортом — ледяным атронахом по имени Номег Гвай, которого, как и всех атронахов, Жнец Душ считал скотами[Д 345]. Непослушание дочери приводило в ярость владыку Хладной Гавани и тот, воспользовавшись случаем, решил разобраться с ней и её любовником, что и было сделано[К 29]. Молаг Грунда и Номег Гвай были убиты в пещере Дабдилла, а затем оказались в полной власти Молага Бала во Внешних мирах, а вампир получил лекарство от своей не-жизни, которое Жнец Душ выбил из Вермины после небольшой дискуссии[Д 345][К 29].

Козни Молага Бала против благочестивого[]
Мелус Петилиус пал жертвой интриги Молага Бала
Мелус Петилиус пал жертвой интриги Молага Бала

В конце Третьей эры в живописных землях Великого леса, где располагалось небольшое поселение под названием Дом Бриндла, жил Мелус Петилиус — благородный человек, который после смерти жены во время своего отсутствия поклялся больше никогда не брать в руки оружие, хотя прежде его подвиги восхищали местных жителей[К 25]. Паладин отразил нападение на город орды гоблинов и в одиночку сровнял с землёй логово минотавров. Не было работы, за которую он не брался, хотя это осталось позади. Однако всё изменилось после смерти его жены, Вены Петилиус, которая скончалась от лихорадки в то время, пока её супруг был в походе[Д 346]. Став отшельником, он, впрочем, скрылся только от глаз смертных, но не от Молага Бала. Совратителя раздражал этот хороший и благородный человек, вызывая у него чувство отвращения[Д 32]. В 3Э 433 году в расположенном неподалёку святилище Молага Бала искатель приключений, вошедший в историю как Чемпион Сиродила, возложил на алтарь князя даэдра шкуру льва и призвал Жнеца Душ[К 9]. Коварный Молаг Бал предложил сделку: смертный сделает так, чтобы Мелус Петилиус убил его Проклятой булавой, а даэдрический князь спасёт жизнь призвавшего его только потому что тот умирает ради него[Д 32]. Искатель приключений отыскал паладина на могиле его жены, где тот часто появлялся и проводил время в молитвах, после чего подбросил Проклятую булаву и первым нанёс удар. Благородный человек воспринял это как тягчайшее оскорбление и, схватив подброшенную булаву, забил до смерти оппонента. Князь Вероломства сдержал своё слово и спас смертного, а в награду за ещё одну погубленную душу вручил свой легендарный артефакт — булаву Молага Бала[К 9].

Четвёртая эра[]

Месть жрецу Боэтии[]
Алтарь Молага Бала и ржавая булава на нём
Алтарь Молага Бала и ржавая булава на нём

К 4Э 201 году святилище Молага Бала, располагавшееся в небольшом подземелье, вход в которое осуществлялся через помещения заброшенного дома в Маркарте, было заброшено и забыто последователям[К 27]и. На установленном там алтаре больше не приносили жертв во славу Князя Вероломства, а кроме того он лишился охраны, чем воспользовался жрец Боэтии по имени Логрольф Несговорчивый. Он пришёл к алтарю и осквернил его, проведя на нём ритуалы извечного врага и соперницы Молага Бала, а позднее был схвачен где-то на просторах Скайрима и заключён в тюрьму[Д 26]. В 4Э 201 году заброшенный дом привлёк внимание дозорных Стендарра — ордена, посвятившего себя борьбе с даэдра и прочей нечистью. Один из представителей этой организации, дозорный Туран, прибыл в Маркарт и принялся следить за подозрительным домом, заодно опрашивая прохожих не замечали ли они что-то странное или необычное[Д 347]. Один из путников, Довакин, вызвался помочь Турану в осмотре дома, в ходе которого была обнаружена запертая дверь. После попытки открыть её, дом затрясло, а предметы в нём стали парить в воздухе[К 10]. Вскоре к смертным обратился сам Молаг Бал и предложил простую схему спасения из западни, которую сам и устроил: князь даэдра потребовал от Довакина убить дозорного Турана[Д 26]. Тот, обезумев от страха, напал первым и был убит, а Жнец Душ поманил авантюриста вниз обещанием награды[К 10].

Захваченный в плен Логрольф Несговорчивый
Захваченный в плен Логрольф Несговорчивый

На алтаре была закреплена ржавая булава, прикоснувшись к которой Довакин активировал ещё одну ловушку: прутья металлической клетки поднялись и пленили смертного, вынужденного теперь подчиняться воле Молага Бала[К 10]. Тот рассказал о случившемся в его святилище и потребовал отыскать жреца Боэтии, но не для обычной мести, а чтобы тот подчинился и отдал свою душу Совратителю[Д 26]. Молаг Бал поручил спасти Логрольфа и привести его обратно к алтарю, что и было сделано. Хотя точных данных о том, где именно держали в заточении жреца нет, а кроме того доподлинно неизвестно как Довакину удалось заманить последователя Боэтии в ловушку, будь-то посредством убеждения, угроз или подкупа, но дело было сделано и Логрольф, придя вновь осквернить алтарь Князя Вероломства, угодил в ту же ловушку, что и его спаситель ранее[К 10]. Молаг Бал приказал подчинить жреца посредством своей булавы, пропитанной проржавевшей злобой[Д 26]. Довакин убивал Логрольфа, а Жнец Душ возвращал его к жизни несколько раз, прежде чем доведённый до отчаяния старик не взмолился к Осквернителю и присягнул тому на верность, после чего был убит окончательно, а его истязатель получил в награду обновлённую булаву Молага Бала[К 10].

В книгах[]

Ниже, под кнопкой-спойлером, можно увидеть список всех книг, в которых фигурирует Молаг Бал.

  Список книг  

Книги, имеющие отношение к Молагу Балу:

Упоминания:


Влияние и почитание в Обливионе[]

Я бог Обливиона! А ты просто ничтожество!
— Молаг Бал

Молагу Балу, как и всем известным даэдрическим князьям, прислуживают младшие даэдра: дремора, тёмные соблазнители, кланфиры, даэдроты, жнецы, ужасные сумраки, даэдра-пауки, огримы, зивилаи, крылатые сумраки, скампы, банекины и наблюдатели[К 1]. Многие из этих созданий состоят на службе у других владык Обливиона, например, наблюдатели — у Мерунеса Дагона, Вермины и Хермеуса Моры; огримы — у Малаката и Мефалы; ужасные сумраки — у Ноктюрнал и т. д. Даэдрические титаны и разумная раса зивкинов были созданы Молагом Балом и также входят в число его слуг, хотя если первые встречались в подчинении другим князьям, то вторые сохраняют верность и преданность только Богу Вероломства[Л 109][Л 110][ВИИ 6]. Молаг Бал недолюбливает атронахов, считая их скотами, однако это не мешает использовать ему их в своих целях, что было продемонстрировано в ходе Слияния миров[Д 345][К 1]. Известно, что огненным атронахам закрыт доступ в Хладную Гавань, в то время как Молаг Бал отдаёт предпочтение атронахам холодного пламени[Л 111]. Князь Вероломства содержит внушительную армию, состоящую из различных даэдра, как разумных, так и лишённых интеллекта, ожидая от подчинённых лояльности и нетерпимо относясь к слабости[К 1][Д 29][Д 348]. Слуги Молага Бала следуют определённым правилам, сформулированными в двух доктринах: Семьсот-Одном Эдикте и Обязательных дополнениях. Отклонения от установленных правил влечёт за собой наказание[М 42]. Кроме того в Хладной Гавани существует некое подобие суда — Суд Презрения, где подсудимым даются адвокаты в лице скампов в напудренных должным образом париках, которым, впрочем, запрещено выступать на заседаниях из-за их неисправимой невоспитанности. Справедливость Суда Презрения подтверждается стопроцентным количеством обвинительных приговоров[Л 112].

Слуги[]

Младшие даэдра[]

Они служат по выбору. Они служат сильному. Они служат мне
— Молаг Бал

Дремора на службе у Молага Бала были представлены двумя издавна соперничающими кланами: кланом Убийц Глупцов и кланом Несущих Смерть. Последний клан в период Междуцарствия преуспел в этой борьбе, сумев избавиться от конкурентов. Валкиназ Серис своими действиями изгнал клан Убийц Глупцов из Хладной Гавани кроме одного из его членов, Лирант, но и ту связал особой клятвой, обезопасив себя от неё[Л 3][Д 288]. Добившись расположения Князя Вероломства, валкиназ получил в распоряжение ключ, открывавший путь к Бесконечной лестнице[Д 289]. Впрочем, это не уберегло его от мести со стороны Лирант[К 175]. Клан Убийц Глупцов оставил Молага Бала, чему предшествовало заключение анимуса всех его членов в доспех лорда-надзирателя Сумрака и его падение, описанное выше[К 193]. Дремора используются в армии Жнеца Душ в разных ролях: солдат, надзирателей, посыльных. Некоторые из них в период Междуцарствия были военачальниками Молага Бала. К числу дремора, обладавших этим титулом относились Катутет, Амкаос, Ранью, Велек, Метац, Воншала, Самир, а также лорд Дрегас Волар[ПС 4]. Зивилаи, отличающиеся исключительным умом и своенравным темпераментом, также состояли на службе у Молага Бала. Внешне эти даэдра отличаются высоким ростом, крепким телосложением, сине-серой кожей, небольшими рогами на голове и лице[ПС 5]. Они склонны к предательству, особенно когда чувствуют, что к ним относятся без должного уважения и почтения, а подчиняются только сильнейшим в иерархии даэдра[Л 113]. Зивилаи используются в качестве убийц, рыцарей, мучителей, надзирателей и даже судей, выступая своего рода элитой в войсках Жнеца Душ. Зивилаи Анаксес и Медрайк в период Слияния миров были военачальниками Молага Бала[ПС 6].

Дремора на службе у Молага Бала
Зивилаи на службе у Молага Бала
Зивкин на службе у Молага Бала
Дремора, Imperial City Зивилаи, Online Зивкин, Imperial City

Даэдрическая раса зивкинов была создана Князем Вероломства путём экспериментов с рудиментарной гибридизацией между дремора и зивилаи в лаборатории Скверны[ВИИ 6]. Они фанатично преданы Молагу Балу и выступают в роли его личной стражи и элитной части армии Хладной Гавани[Л 109]. В целом они выполняют множество функций в воинстве Князя Лжи: среди них есть искусные мучители; весьма одарённые маги, авгуры, связанные с самим Совратителем ментально и другие. Зивкины руководили и брали участие в оккупации Имперского города, обширную сеть канализационных коллекторов под которым патрулировал отряд Элитной гвардии Хладной Гавани[К 6]. У них есть строгий кодекс, основанный на указаниях Молага Бала, согласно которому зивкины изготовляют своё оружие и снаряжение[Л 114]. Зивкины — высокие гуманоиды с серовато-синей кожей и массивными тёмными рогами, отличающимися разной длиной и кривизной. На лице у них есть и меньшие рога, а глаза похожи на глаза их хозяина — ледяные голубые, кажущиеся матовыми[ПС 7]. Зивкины чрезвычайно жестоки по отношению к смертным, отличаются гордыней и высокомерием, одержимы коллекционированием камней душ и во всём стремятся угодить своему хозяину[Л 109]. С особым презрением они относятся как к дремора, так и к зивилаи. Первых они считают не обладающими особой преданностью низшими существами, а вторых — обладателями гордости без особых заслуг, дешёвой хитрости и сомнительной преданности[ВИИ 7].

Прибытие (обои из Steam)
Зивкин перед атакой, Online

Банекины — небольшие по размеру даэдра, обладающие способностями к электрической магии. Отличаются серой кожей, острыми зубами, небольшими рогами на головах и матовыми голубыми глазами[ПС 8]. Используются в качестве живой силы в армии Князя Вероломства, в частности, были замечены в период Слияния планов при защите Тёмных якорей[К 1]. Скампы — такие же небольшие даэдра, весьма способные к огненной магии[ПС 9]. Они часто прислуживают другим даэдра, отличаясь проворными руками и способностью управляться с различными предметами[М 43]. В одних источниках они позиционируются как полуразумные создания, в других, наоборот, как умные и хитрые[Л 113][М 43]. В Суде Презрения выполняют роль адвокатов с непременным атрибутом в виде парика, но на заседания не допускаются из-за своего неугомонного поведения[Л 112].

Банекин на службе у Молага Бала
Скамп на службе у Молага Бала
Банекин, Online Скамп, Imperial City

Кланфиры — рептилиеподобные даэдра, активно использовавшиеся в армии Молага Бала в период Слияния миров. Большое их количество находилось в Хладной Гавани, однако не меньшее проникало в мир смертных[К 1]. Разумные даэдра, такие как дремора и зивкины, использовали специальных выдрессированных кланфиров в качестве подручных[ПС 10][ПС 11]. Кроме того, их использовали во время охоты на смертных в Хладной Гавани, полагаясь на их острое обоняние[Л 115]. В оккупированном слугами Молага Бала Имперском городе в период Междуцарствия огромная и закованная в броню кланфир по имени Визжащая Матрона использовалась для патрулирования улиц[К 6]. Даэдроты — крупные создания, отличительными чертами которых является напоминающая крокодилью голова и способность ходить на двух ногах при общих животных наклонностях[ПС 12]. Эти даэдра связаны в первую очередь с Молагом Балом, а потому активно используются им в его войсках в качестве усиления и элитных боевых единиц[К 1]. Такие даэдроты, некоторые из которых облачены в броню, представляют большую опасность для противника, неся смерть и разрушение своими мощными лапами с крупными когтями; полными острых зубов челюстями и огненным дыханием[ПС 12]. В Хладной Гавани часто можно наблюдать даэдротов в качестве компоненты «природы» владений Князя Вероломства[К 1]. Два особо сильных даэдрота, Мента-На и Хрелвесу, в период Слияния миров были военачальниками Молага Бала и направлялись Жнецом Душ в Тамриэль для защиты Тёмных якорей[ПС 13]. Неуклюжие и громадные огримы, отличающиеся низким интеллектом, также использовались Осквернителем, находившим их склонность к насилию и жестокости приятной для себя, в качестве стражей и мучителей[Л 116][Д 233]. Трое из них, Глут, Свинорыл и Хромоног, являлись военачальниками Молага Бала и участвовали в событиях Слияния миров[ПС 14].

Кланфир на службе у Молага Бала
Даэдрот на службе у Молага Бала
Огрим на службе у Молага Бала
Кланфир, Imperial City Даэдрот, Imperial City Огрим, Imperial City

Жнецы — крупные разумные даэдра, сочетающие в себе антропоморфные и змеиные черты. Их голова увенчана двумя парами разных по размеру рогов, а щёки покрыты хитиновыми наростами. У основания шеи также находится пара гофрированные наростов, образующих нечто вроде воротника. У них две пары рук, заканчивающиеся кистями с тремя пальцами, а на запястьях жнецы носят металлические браслеты. Их верхняя половина тела напоминает женскую, но выглядит так, словно она лишена кожи. Грудь закрыта хитиновыми наростами. Нижняя половина тела больше напоминает змеиную и покрыта наростами, вдоль линии спины заканчивающихся массивными шипами. Жнецы весьма одарены в магии и активно используют её в бою[ПС 15]. На службе у Молага Бала они выступают в качестве элитных единиц, им поручают охрану важных объектов (например, именно жнец охраняла дольмен в Гиль-Вар-Делле во 2Э 582 году[К 53]), казни и похищения душ[К 192][К 174]. Жнец Раготан выступала в роли военачальника Князя Вероломства в период Слияния миров[ПС 16]. Некоторые дремора на службе у Молага Бала имели способность превращаться в жнеца[ПС 17]. Тёмные соблазнители, также известные как мазкен, — гуманоидные даэдра с тёмно-фиолетовой кожей, весьма способные к бою и использованию магии[ПС 18]. Они не отличаются особой преданностью, что компенсируется утончённостью[Д 348]. Впрочем, Молаг Бал находил в них и другие сильные стороны, а трио мазкен, Вайка, Дайлора и Джанса являлись военачальниками на службе у Жнеца Душ и участвовали в защите Тёмных якорей[ПС 19]. В Хладной Гавани именно мазкен заманивали смертных в иллюзию поместья Шумного веселья, где их ждала смерть, а их останки — включение в состав иллюзорных гостей[К 171]. Даэдра-пауки использовались Молагом Балом в период Слияния миров при обороне Тёмных якорей и во время оккупации Имперского города. Так, леди Малигда патрулировала улицы захваченного города в районе Дендрария, а Леди из Глубин оборудовала своё логово в Имперской канализации, создав там коллекцию из пленённых и замотанных в коконы смертных[К 6].

Жнец на службе у Молага Бала
Тёмный соблазнитель на службе у Молага Бала
Даэдра-паук на службе у Молага Бала
Жнец, Online Тёмный соблазнитель, Online Даэдра-паук, Online

Ужасные сумраки — крупные, обладающие высоким интеллектом даэдра, являющиеся извращённой формой обычных крылатых сумраков. Их голова увенчана двумя парами рогов: более длинными на макушке и поменьше в области ушей, а также усеяна мелкими шипами. Тело голубовато-фиолетовое, за спиной у них пара массивных крыльев, а также хвост. Некоторые из них носят элементы доспехов на себе. Ужасные сумраки имеют способность к телепортации, которую используют для нанесения ударов по не ожидающему подобного подвоха противнику[ПС 20]. В армии Молага Бала используются качестве элитных бойцов и руководителей, брали участие в обороне Тёмных якорей и оккупации Имперского города. Некоторые из этих даэдра носили титул «генерал», в частности, генерал Замачар, оборудовавший себе логово в Имперской канализации. Ещё один ужасный сумрак, лорд-надзиратель Сумрак, руководил действиями даэдра в тюрьме Имперского города[К 6]. Крылатые сумраки состоявшие на службе у Молага Бала были относительно редки, однако некоторые из них своей хитростью и коварством неплохо помогали Князю Лжи в его замыслах[К 51]. К тому же дочь Молага Бала, Молаг Грунда, существовала в форме именно крылатого сумрака[М 44][ПС 21][ПС 22]. Некоторые наблюдатели в период Слияния миров служили Жнецу Душ, участвуя в том числе в обороне Тёмных якорей. Военачальник Молага Бала Иггманей выступал в роли шпиона, давая своему повелителю и силу, и знания[Д 348][ПС 23]. Кроме того один из наблюдателей использовался для усиления психологической пытки Лирис Титанорождённой в литейной Скорби, заставляя переживать её мучительные воспоминания наяву[К 178].

Ужасный сумрак на службе у Молага Бала
Крылатый сумрак на службе у Молага Бала
Наблюдатель на службе у Молага Бала
Ужасный сумрак, Imperial City Крылатый сумрак, Online Наблюдатель, Online

Огненным атронахам Молаг Бал запретил пересекать границу его владений в Обливионе, как считается после того как один из них растопил любимую ледяную скульптуру князя. Тем не менее атронахи холодного пламени избежали этого запрета, а множество из них служило в качестве часовых в Хладной Гавани, куда они были призваны на замену обычным огненным атронахам[Л 111]. В мире смертных они также использовались в период Слияния миров, как при обороне Тёмных якорей, так и во время занятия столицы Сиродила[К 1][К 6]. Один из сильнейших таких атронахов в ту пору находился в Башне Белого Золота, где силы Молага Бала инициировали обратное Слияние миров[К 192]. Впрочем, обычные огненные атронахи использовались последователями Князя Вероломства и им самим за пределами Хладной Гавани[К 1]. Что касается других разновидностей атронахов, то Молаг Бал, при свойственном ему пренебрежительном отношении к этим существам, использовал их в качестве элитных бойцов, в частности при обороне Тёмных якорей, оккупации Имперского города и при специальных поручениях в мире смертных. Ледяной атронах Номег Хага и грозовой атронах Займел Хриз являлись военачальниками Жнеца Душ[ПС 24]. При этом для этих существ было ещё одно применение: ледяные и грозовые атронахи служили источником энергии для Тёмных якорей[Л 10].

Атронах холодного пламени на службе у Молага Бала
Ледяной атронах на службе у Молага Бала
Грозовой атронах на службе у Молага Бала
Атронах холодного пламени, Online Ледяной атронах, Online Грозовой атронах, Online

Ещё одна разновидность слуг Молага Бала, сочетающая в себе черты как даэдра, так и нежити, это атронахи плоти, активно создававшиеся и использовавшиеся последователями Осквернителя и его подчинёнными. Эти гротескные существа ни что иное, как результат оживления сшитых между собой частей плоти, снабжённые различными дополнительными приспособлениями вроде шипов на руках и металлического факела[ПС 25]. Для оживления тела могут использоваться как души смертных, так и даэдрические отголоски[Л 117][ВИИ 8]. Атронахи плоти использовались в качестве ударной силы, стражей, активно применялись в том числе и при обороне Тёмных якорей[К 1]. Более могущественная разновидность этих существ, колоссы из плоти, первый из которых был создан Маннимарко ещё на Артейуме, также применялись Молагом Балом во времена Слияния миров[К 1][К 6]. Как и атронахи плоти, они представляют собой оживлённую нежить, имеющую частично даэдрическую природу.

Атронах плоти на службе у Молага Бала
Колосс из плоти на службе у Молага Бала
Атронах плоти, Online Колосс из плоти, Imperial City

Даэдрические титаны — ещё одно из творений Молага Бала, который обманом сумел пленить одного из драконов, Бозиккодструна, когда тот попытался вырваться за пределы Мундуса. Пригласив дова в Хладную Гавань, Князь Вероломства заточил его в Башне Лжи и распорядился выведать тайны господства драконов над смертными. Однако, Боззикодструн оказался высокомерным, как и все его сородичи, а посему не сказал ни слова. Тогда Молаг Бал принялся пожирать его плоть, кусочек за кусочком, а когда от дракона остался лишь скелет — отправил его в лабораторию Скверны, где останки были модифицированы и возвращены к жизни в виде Отголоска. Первый титан прошёл изнурительные Испытания верности, а вскоре новый морфотип стал использоваться в армии Молага Бала, выделяясь свирепостью и интеллектом, хотя последний и недотягивал до уровня Боззикодструна[Л 110]. Даэдрические титаны активно применялись Жнецом Душ и его приспешниками в период Слияния миров, используясь в качестве грозного оружия против врагов владыки Хладной Гавани[К 1]. Даэдрические титаны парили в небе захваченного Имперского города[К 6], а некоторым из них была поручена охрана ключевых мест во владениях Молага Бала в Обливионе[К 1]. Даэдрический титан Озоззакар, которого сам Молаг Бал позиционировал как своего сына[Д 348], был одним из военачальников Князя Вероломства при обороне Тёмных якорей[ПС 26].

Даэдрический титан на службе у Молага Бала
Даэдрический титан, Online

Нежить[]

Запомните этот день, жалкие ничтожества. Мои последователи служат мне даже после смерти
— Молаг Бал

Помимо даэдра Хладная Гавань кишит разнообразной нежитью, также состоящей на службе у Молага Бала. К числу наиболее распространённых относятся скелеты, выполняющие различные функции: солдат, охраны, рабов. В частности, скелеты жителей айлейдского города Абагарлас служили Князю Вероломства после смерти их хозяев[Д 349]. За ними следуют драугры, бывшие при жизни нордскими воинами и магами, чьи тела так или иначе попали во владения Жнеца Душ. Хотя норды презирают сделки с даэдра, Молагу Балу иногда удаётся заполучить души жителей Скайрима, равно как и их мёртвые тела[М 45][М 46]. Многочисленные зомби также используются Осквернителем в числе его армий нежити, а кроме того их можно встретить в некоторых частях Хладной Гавани, где они бесцельно бродят по её безжизненной земле и атакуют любого смертного, кто приблизится[К 1]. Гораздо более сильные костяные колоссы также используются Повелителем Жестокости, который способен призывать подобных существ и обрушивать с их помощью свой гнев на врагов[К 176].

Скелет на службе у Молага Бала
Драугр на службе у Молага Бала
Костяной колосс на службе у Молага Бала
Скелет, Online Драугр, Online Костяной колосс, Online

Одной из наиболее могущественных разновидностей нежити, состоящей на службе у повелителя Хладной Гавани являются личи. Некоторые из них, как, например, королева Палолель, при жизни были последователями Молага Бала, но после смерти продолжили свою службу уже в новом облике[К 35]. Все эти разновидности нежити активно использовались в период Слияния миров как во время обороны Тёмных якорей в многочисленных дольменах (пример тому, Гедна Релвел, бывшая одной из военачальниц Князя Вероломства[ПС 27]), так и во время выполнения других поручений Молага Бала в мире смертных, прибывая из его владений в Обливионе[К 1][К 35]. В Хладной Гавани также встречается и другая нежить: привидения и призраки, хотя и достаточно редко[М 47].

Лич на службе у Молага Бала
Привидение на службе у Молага Бала
Лич, Online Привидение, Online

Ещё одной формой нежити, состоящей на службе у Молага Бала, являются душелишённые — бывшие смертные, чьи души были похищены Князем Вероломства. Оказавшись во власти Молага Бала, они обретают новые тела, сформированные вокруг «отголоска» при помощи лазурной плазмы посредством процесса, аналогичного тому, каким даэдра возрождают свои телесные оболочки. Однако, у душелишённых подобное тело является лишь имитацией их прижизненного облика, а потому их новая оболочка подвержена увяданию и износу, продолжающемуся вплоть до «смерти» — нового перерождения. Их удел — быть рабами Жнеца Душ и объектом исполнения его тёмных желаний и пристрастий[Л 16][Л 118]. Душелишённые подвергаются мучениям и издевательствам, выполняют тяжёлую работу в Хладной Гавани, а когда они становятся непригодными для неё, их выпускают на просторы Хладной Гавани, где на них ведут охоту даэдрические слуги Молага Бала[М 48]. При этом некоторые из их числа получают более серьёзную работу, например, роль стражей Беспросветной темницы, а кроме того за сотрудничество с надзирателями и доносы на себе подобных, душелишённые могут быть вознаграждены либо более лёгкой работой, либо посещением Порочного грота[М 49]. Наиболее старые душелишённые со временем теряют рассудок и дичают, превращаясь в настоящих монстров, которыми движет лишь вечный голод и которые не боятся ни боли, ни смерти. Их называют дикими и считается, что даже младшие даэдра боятся их[Д 36].

Душелишённые в Хладной Гавани
Душелишённые в Хладной Гавани, Online

Cмертные[]

Жалкие создания эти смертные. Пусть шторм смоет тебя в Хладную Гавань
— Молаг Бал

Смертные слуги Молага Бала в Хладной Гавани могут являться членами связанных с ним культов, как, например, культа Червя или культа Кровавого Шипа. Так, некроманты-последователи Жнеца Душ получили в своё распоряжение в Хладной Гавани целую цитадель — замок Червя. Служба смертных владыке Хладной Гавани также может быть основана на сделке, как это было, например, с босмерским кланом Теневых Ходоков, старейшины которого заключили договор с Молагом Балом и тот перенёс их лес в свой план Обливиона, поручив охранять его границы и обманув при этом лесных эльфов, сделав срок их дозора вечным[Д 39]. Ещё одна группа смертных, сумеречные учёные, охраняли подземные залы Сумрачной библиотеки, однако детали их попадания на службу Совратителю неизвестны[М 50].

Поджигательница культа Червя
Сумеречный учёный — боевой маг
Поджигательница культа Червя, Online Сумеречный учёный — боевой маг, Online

Взаимоотношения с другими даэдрическими князьями[]

Вдруг над смертными, даэдра и горами Хладной Гавани вырос Отец Катаклизма. Дагон взмахнул клинками, и руки его стали почти неразличимы — так быстро наносил он изощрённые удары. Молаг Бал отчаянно хлестал по земле своим ужасным хвостом, прибивая и смертных, и своих слуг
— Сказания о Мерунесе Дагоне, том 2

Единственным из всех даэдрических князей, с которым у Молага Бала есть что-то общее, является Мерунес Дагон, и это сходство проявляется в стремлении подчинить мир смертных себе. При этом, это не делает их союзниками, а, скорее, наоборот, соперниками. Если Князь Разрушения предпочитает упиваться прямым разрушением, сжигая города дотла, то стремящийся к власти посредством коварства и обмана Молаг Бал через своих слуг убедит жителей самим сжечь свой город[ВИИ 9]. Известно, что Молаг Бал удерживал в плену в Хладной Гавани группу последователей Князя Разрушения, подвергая их мучениям и принуждая к рабскому труду. Мерунес Дагон не оставил верных ему смертных в беде и явился во владения Жнеца Душ, вступив с ним в схватку и сражение это было грандиозным по своему масштабу. В тот момент, когда казалось, что верх одержит Жнец Душ всё стихло — Мерунес Дагон спас своих последователей из рук Молага Бала, сделав это одной лишь своей проекцией[Л 6].

Главным же врагом Молага Бала является Меридия и их конфликт базируется на фундаментальных принципах мировоззрения: Осквернитель упивается разрушением и нежитью[Л 60], в то время как Лучезарная придерживается мнения, что святость жизненных энергий нельзя извращать. Хотя оба князя нетерпимо относятся к свободе воли у смертных и всячески стремятся её подавить, они являются антагонистами и при любом удобном случае стремятся навредить друг другу. За время их противостояния, эпизодов которого немало, Молаг Бал научился обращаться с последователями и слугами Сияющей Дряни, а именно так в Хладной Гавани называют Меридию, создавая специальные тюрьмы, где оковами служит тьма, а внутренний распорядок и правила для надзирателей отличается особой строгостью[Л 25]. Меридия в древности втолкнула Опустошённый город в сердце владений Князя Вероломства[Д 18], создав тем самым плацдарм на территории врага, а затем участвовала в срыве Слияния миров, оказывая помощь смертным при вторжении в Хладную Гавань[К 157], лично явившись для уничтожения Плановорота[К 3]. Кроме она того использовала подконтрольную ей Гильдию бойцов для борьбы с Тёмными якорями и для уничтожения Мортуум-Вивикуса[К 1].

Ещё одним князем, с которым у Молага Бала весьма враждебные отношения, является Боэтия, которая ищет силу в других[Л 119], в то время как Повелитель Жестокости — лишь для себя. Противостояние двух князей распространялось и на их последователей: Боэтия отправляла своих смертных слуг осквернять святилища Молага Бала, за что тот жестоко мстил в ответ[К 10]. Молаг Бал также отомстил и жрице Азуры, которая сорвала его замыслы[Д 92]. Малакат презирает Молага Бала за стремление к последнего к господству и наслаждения раболепием перед ним со стороны слуг[Д 27].

План Обливиона[]

Небо в огне, — сказал он, переходя в другой мир. — Земля покрыта толстым слоем грязи, но по ней можно идти. Вокруг меня обугленные руины, будто давным-давно здесь шла война. Воздух морозный. Я создаю магические потоки тепла, но всё равно чувствую, как холодный воздух пронзает меня ледяными кинжалами
— «Врата Обливиона»

Хладная Гавань (Lore)
Хладная Гавань

Его измерение — Хладная Гавань, опасное и безжизненное место, преисполненное отчаянием, смертью и невероятной жестокостью. Этот негостеприимный мир служит оплотом Молага Бала и его бесчисленных армий, а некоторые из его последователей и союзников удостаиваются чести владеть собственными твердынями под его мрачным небом. Хладная Гавань описывается по-разному, но книжные источники сходятся в одном — это холодная, безжизненная и исполненная страданиями земля. Она напоминает погибший Нирн под властью Повелителя Жестокости, хоть и не являясь его точной копией[Л 120]. Именно сюда попадают души смертных, которыми Молаг Бал завладевает силой и участь их ужасна — вечное рабство и издевательства[Л 16]. Те же смертные, которые пошли на сделку с Князем Вероломства, попадая в его владения вынуждены следовать условиям договоров, которые, зачастую, выгодны лишь князю даэдра[Л 34][Д 39]. Также Хладная Гавань служит местом, куда попадают души вампиров, оказывающихся тем самым в безраздельной власти создателя этого проклятия[Д 60][Л 54][Д 61]. При этом известны случаи, когда некоторым из вампиров удавалось вытягивать души своих товарищей из цепких лап Осквернителя[К 26]. Помимо многочисленных даэдра и душелишённых, в Хладной Гавани обитают такие существа как нетчи, спригганы, ламии, душители, некоторые виды рыб, имеющие происхождение с Нирна. Равно, как и некоторые растения[К 1].

План Молага Бала представляет собой мрачное место, усеянное тёмными зазубренными скалами с синеватыми вкраплениями и серыми безжизненными равнинами, покрытыми пеплом и погибшими растениями. Отравленная земля под его холодным, серовато-голубоватым небом, зачастую затянутым густыми облаками, освещается тусклым солнцем. Над ней парят разномастные скалы: от небольших заострённых глыб до крупных островков с плоскими вершинами. Пустоши Хладной Гавани покрыты множеством мелких луж и неглубоких озёр, наполненных лазурной плазмой. Она же заполняет собой и дно глубоких пропастей, делающих местность крайне пересечённой и труднопроходимой и служащих естественными преградами[М 51]. Лазурной плазмой заполнены и обширные пространства в других частях Хладной Гавани, где в некоторых случаях возводятся огромные крепости, требующие откачки этого вещества[Д 307]. Лазурная плазма также перетекает в секретные гроты, которые используются даэдра для восстановления своих тел путём аккреции креации хаоса вокруг отголоска[Л 118]. Неизменными атрибутами Хладной Гавани являются многочисленные кладбища и склепы, несмотря на то, что её обитатели, как даэдра, так и душелишённые, в принципе бессмертные. Этому способствует не практическая значимость, а личные предпочтения Князя Вероломства[М 52]. В целом, во владениях находится Молага Бала очень много построек, которые были похищены из Мундуса, а в некоторых случаях скопированы[М 53]. Некоторые объекты Молаг Бал перенёс в свой план благодаря сделкам со смертными. Примерами могут служить аргонианская деревня Хадж-Узит, перемещённая по условиям договора; похищенный из Сиродила городок, ставший частью цитадели Разбойника, и копия Башни Белого Золота, внутри которой размещалась Беспросветная темница[Л 34][М 41][М 18].

Похищенный город у пирамиды цитадели Разбойников
Реплика Башни Белого Золота в Хладной Гавани
Похищенный город у пирамиды цитадели Разбойников Реплика Башни Белого Золота в Хладной Гавани

Ещё одним элементом ландшафта Хладной Гавани являются массивные сооружения из тёмного камня — пирамиды и шпили, арки и монументы, разбросанные повсеместно на её просторах. Некоторые из этих сооружений несут оборонительную функцию, служа крепостями для войск Князя Вероломства, другие выступают в роли кузниц и мастерских[М 54][М 55]. В целом практически все объекты во владениях Молага Бала несут в себе определённую функцию: это и тюрьмы, где узники теряют свой разум и подвергаются страшным мучениям, а в некоторых случаях и трудятся до изнеможения под пристальным надзором даэдра[К 150]; это и библиотеки, целью которых является индоктринация[М 39]; это и лаборатории, в которых прислужники Жнеца Душ ставят свои отвратительные эксперименты[К 159]. Некоторые объекты в Хладной Гавани были возведены Безумным Архитектором, также известным как Ремесленник Обливиона. Он возвёл практически неприступную цитадель, Бесконечную лестницу[М 27], где также размещается огромная библиотека, а также множество шпилей и даже обзавёлся собственным святилищем-тюрьмой — Сводами Безумия. Особенно на этом фоне выделяется дворец Молага Бала, а вместе с тем и посвящённый ему же храм — Душевная Боль[М 56]. Оттуда Повелитель Жестокости руководит своими подручными и там же рождаются его коварные планы и замыслы. В твердыне Молага Бала находятся места для тех, кто подвёл его[М 17]. Единственным местом в Хладной Гавани, над которым у Молага Бала нет власти, является Опустошённый город, втиснутый туда его злейшим врагом — Меридией и сыгравший огромную роль в срыве грандиозного замысла Осквернителя по Слиянию миров[Д 18][К 1].

Гигантская мастерская — Чёрная кузница
Массивные строения у Опустошённого города
Гигантская мастерская — Чёрная кузница Массивные строения у Опустошённого города
Дворец Молага Бала — Душевная Боль
Дворец Молага Бала — Душевная Боль

Известно несколько разновидностей порталов между Хладной Гаванью и миром смертных, причём их размеры варьируются от сравнительно небольших до огромных. К числу последних относится печально известный Водоворот Бала в Абесинском море, в районе которого исчезают корабли. Ещё одной разновидностью проходов являются чёрные изломы — небольшие порталы с непостоянным временем существования, массово появлявшиеся в Тамриэле в период Слияния миров. Слуги Молага бала небольшими группами проникали через них в мир смертных, однако возможности прохода в обратном направлении не было[К 1]. Тёмные якоря, использовавшиеся для объединения двух миров в тот же отрезок времени, также служили проходами между мирами, благодаря чему даэдра и нежить прибывали к дольменам для защиты механизмов от уничтожения[К 1]. Также при помощи Тёмных якорей можно было покинуть Хладную Гавань, однако это требовало знания специального заклинания[К 176]. Ещё одним вариантом прохода служили средних размеров порталы, открывавшиеся даэдра в оккупированном Имперском городе и представлявшие собой массивные врата из тёмного камня с проходом в округлой и украшенной шипами арке. Как и случае с Тёмными якорями, даэдра использовали для поддержания их в активном состоянии запорные механизмы[К 6]. Наконец, есть и другие проходы, менее примечательные и являющие собой одно- или двусторонние врата между Нирном и Хладной Гаванью. Это Лунные хенджи, существующие в двух мирах одновременно и поддерживающиеся сигильским камнем, и обычные порталы вроде того, что до середины Второй эры был открыт в подземных залах Лелории[Д 97][К 51]. При этом стоит отметить, что сама Хладная Гавань окружена мощной магической защитой от посторонних вторжений и порталы, которые открывают сами смертные нестабильны и непредсказуемы. Хотя некоторым из них удавалось создавать стабильные проходы во владения Молага Бала и в нужные им места, как это делал Варен Аквилариос (он же Пророк) во время Слияния миров[К 1].

Портал внутри Тёмного якоря
Здание в районе Арены 10
Портал внутри Тёмного якоря Даэдрический портал в Имперском городе
Портал в Лелории
Портал в Лелории

Помимо собственно Хладной Гавани, Молаг Бал является владыкой нескольких карманных измерений, часть из которых была создана в процессе Слияния миров. Примером служат Острова Мучений, а также Поселение Забытых. Последнее в середине Второй эры служило иллюстрацией того, что ожидало оторванные от Нирна земли на пути к присоединению к Хладной Гавани[М 57]. Некоторые другие карманные измерения были созданы по образу и подобию Хладной Гавани. К числу подобных относится тюрьма Зикеназа. Захваченные слугами Молага Бала земли в мире смертных также уподоблялись ими Хладной Гавани, что ярко прослеживалось на примере Имперского города и канализации под ним в период его оккупации войсками Молага Бала[М 29][М 30].

Известные личности, побывавшие в Хладной Гавани:

Артефакты, связанные с Молагом Балом[]

Булава Молага Бала[]

Также известная, как Булава Вампира, эта булава высасывает из жертвы магическую энергию и передаёт её носителю. Также у неё есть способность перекачивать силу от жертвы носителю. Молаг Бала не особенно заботит, кто владеет его булавой. Про неё сложено множество легенд. Похоже, с её помощью был убит не один волшебник
— «Легенды Тамриэля»

Mace of Molag Bal

Булава Молага Бала, также известная как Булава Вампира[Л 121] — легендарное оружие, связанное с даэдрическим князем жестокости и порабощения. Его последователи называют её Булавой Повелителя и часто клянутся ею[Д 125][Д 350][Л 20]. Она была создана орочьим кузнецом, которого к этому принудил Молаг Бал, обманув и заточив в ямах Хладной Гавани[ВИИ 10][Л 122]. Её внешний вид таков: короткая рукоять, заканчивающаяся заострённым и усеянным шипами концом, которая затем переходит в массивное шипастое навершие, украшенное стилизованными изображениями головы Жнеца Душ. Чары оружия высасывают из жертвы запас сил и магии, передавая её носителю[П 4][П 5][П 6]. По другим сведениям, булава без передачи их владельцу наносит урон запасу сил и магии противника[П 7][П 8], а при убийстве этот артефакт способен поймать душу жертвы в ловушку[П 8]. Считается, что этим оружием было убито немало волшебников[Л 121]. Молаг Бал, известный тем, что часто вмешивается в дела смертных, мало заботится о том, кто владеет его артефактом, считая, что попадая в их руки, Булава неизменно оставит за собой смерть и разрушения[Л 121][ВИИ 10]. Некоторые считают, что этот предмет является объектом поклонения у даэдра[Л 123].

В истории Нирна этот артефакт появлялся несколько раз: во Второй эре, в период Слияния миров, им владел сам Молаг Бал и использовал его в бою с Бездушным в своей личной крепости в Хладной Гавани[К 4]. В это же время стиль этого артефакта успешно копировали в Тамриэле, хотя оригинал находился в руках Князя Вероломства[П 9]. Позднее, в 3Э 405 году Молаг Бал вручил свою булаву в качестве награды агенту Клинков, который призвал князя в районе залива Илиак и выполнил его просьбу, уничтожив мага-еретика[К 7]. Позднее, в 3Э 427 году искатель приключений на Вварденфелле по поручению Жнеца Душ убил и изгнал в Пустоту даэдрота Мента-На, который обленился и перестал выполнять приказы своего хозяина[К 8]. За это он был вознаграждён Булавой Молага Бала. По некоторым данным, позднее он был продан данмерской аристократке по имени Тораса Арам, содержавшей на тот момент времени Музей артефактов в Морнхолде[К 2]. В 3Э 433 году Молаг Бал вновь наградил своей Булавой смертного, но на этот раз в Сиродиле. Осквернитель потребовал сбить с пути праведности мужчину, давшего обет не брать в руки оружие, и когда тот поддался искушению и оступился, убив искателя приключений проклятой булавой, то Молаг Бал вернул убитого к жизни и наградил своим артефактом[К 9]. Позднее, в Четвёртой эре булава Молага Бала дважды попадала в руки смертных: в 4Э 180 году им владел герой Риверкреста, который, по некоторым данным, обнаружил артефакт в ходе своих странствий[К 220], а в 4Э 201 году оружие попало в руки Довакина, который выполнил поручение Молага Бала и отомстил осквернившему святилище Жнеца Душ жрецу Боэтии[К 10].

Мортуум-Вивикус[]

Если план хозяина увенчается успехом — если он соберёт на своей стороне достаточное число душ, — служители Владыки Лжи стали бы могущественнее любого жалкого короля или королевы. Воистину, Тамриэль будет гореть на костре хозяина!
— «Заметки о Мортуум-Вивикусе»

Мортуум-Вивикус

Мортуум-Вивикус — могущественное оружие, созданное Молагом Балом в древности и предназначавшееся изначально для короля Абагарласа Анумарила[Л 24], который намеревался применить его против жителей города последователей Меридии Делодила[Л 20]. Этот артефакт не имеет физической формы, представляя собой магический шар холодной энергии[П 10]. Он способен удерживать и использовать большое количество душ, а его применение грозило чудовищными последствиями для мира смертных. Мортуум-Вивикус был способен вырывать души из тел и создавать чудовищную волну нежити[Л 49].

Рыцари Сверкающего Клинка, группа последователей Меридии из Делодила, вооружённая Призматическим оружием, должна была уничтожить Мортуум-Вивикус, однако Молаг Бал в последний момент перенёс артефакт в Хладную Гавань и спрятал его там на много веков[К 35]. В период Слияния миров, в 2Э 582 году, Князь Вероломства решил воспользоваться Мортуум-Вивикусом, собрав достаточное количество душ и предав Тамриэль огню. Молагу Балу для реализации планов потребовались чистые души, а души набожных, связанных с Восемью божествами смертных идеально подходили для этого. Одновременно с этим Гильдия бойцов, после смены руководства, попала под влияние Меридии и стала противостоять Слиянию миров. Попытка похищения одного из её членов, Меррика ат-Асвалы, слугой Жнеца Душ Дошией не осталась незамеченной и дала старт расследованию, которое проводили глава гильдии Видит-Все-Цвета и Бездушный, что в итоге позволило выяснить о существовании угрозы со стороны Мортуум-Вивикуса, обнаружить Призматическое ядро, выявить слугу Молага Бала в рядах Гильдии бойцов и уничтожить артефакт в залах Покорности, где он хранился после переноса из Абагарласа в Хладную Гавань[К 1].

Клыки Хаоса[]

Ну конечно, Клыки! Теперь всё понятно. Благая Алмалексия предвидела, что Князь Вероломства вогнал свои клыки в земли Гил-Вар-Делля
— Высший ординатор Данис

Клык Хаоса

Клыки Хаоса — довольно необычные артефакты, оставленные Молагом Балом в землях, окружающих разрушенный им в 1Э 2920 году босмерский город Гильвердейл в Гратвуде[Д 4]. Они выглядели как кристаллы тёмно-серого цвета, высотой примерно с человеческий рост и множеством граней, сужающиеся к верхушке[П 11]. Всего было известно четыре таких артефакта. Культ Червя использовал их для перенаправления оставшейся после Молага Бала магии в Тёмный якорь, призванный в дольмен в центре руин Гил-Вар-Делля, что сильно затрудняло его уничтожение[К 53]. Сами Клыки Хаоса также не могли быть уничтожены ни обычным оружием, ни при помощи магии, доступной смертным[Д 98]. Их смогла уничтожить лишь ярость Алмалексии, заключённая в драгоценном камне, её слезе, которую без опаски для жизни мог использовать лишь тут, кто был лишён души[Д 4]. Все четыре известных Клыка Хаоса были уничтожены Бездушным в 2Э 582 году, после чего ему удалось устранить и подпитывавшийся за счёт них Тёмный якорь[К 53].

Вампирские осколки[]

Мы полагаем, что это один из вампирских осколков Молага Бала… отвратительных реликвий, оскверняющих всё, к чему они прикасаются
— Древохранительница Зоханил

Вампирский осколок

Вампирские осколки — магические артефакты, созданные Молагом Балом и оскверняющие всё, к чему они прикасаются[Д 8]. Один из таких был дарован Повелителям Жестокости аргонианам Хадж-Узита после того как их дерево хист заключило с ним сделку. Хотя оно было перенесено вместе со всем поселением в Хладную Гавань в обмен на возможность слугам Молага Бала собирать драгоценную живицу, кристалл не был способен полностью нейтрализовать яд, содержавшийся в почве негостеприимной Хладной Гавани. При этом вампирский осколок не давал хисту умереть, растягивая его страдания и позволяя выкачивать живицу без опасений потери её источника[Д 8]. Артефакт был помещён в гнездо у основания дерева и находился там как минимум до 2Э 582 года, когда в Хадж-Узит прибыл чужак, чьё появление предвидел хист[К 153]. Дальнейшая судьба этого вампирского осколка доподлинно неизвестна, равно как и другие экземпляры подобных реликвий.

Камни холодного огня[]

Так ты ещё и учёный? Никогда бы не догадалась. Пока не появился Трибунал, данмеры поклонялись даэдра. Они посеяли немало хаоса, но при этом оставили и ценные дары. Вроде камней
— Драта

Камень холодного огня

Эти камни были дарованы смертным самим Молагом Балом и долгое время хранились в посвящённых ему даэдрических святилищах на Вварденфелле: Ашалмавии, Эзутанамусе, Бал-Уре, Кушташпи, Тусененде и Рамимилке. Камни холодного огня представляли собой фрагменты гладко отполированной породы, внутри которой мерцало голубоватое пламя, но на ощупь они оставались холодными[П 12]. Единичный экземпляр ничего особого не представлял, но весь комплект мог дать возможность призвать и принудить даэдра[Д 338]. В 2Э 582 году могущественная волшебница дома Телванни, госпожа Драта из Тель-Моры, наняла искателя приключений, который посетил святилища Князя Вероломства на Вварденфелле и собрал для неё все семь камней холодного огня. Драта использовала их для заключения сделки с могущественным дремора Зикеназом, обретя по её итогам бессмертие[К 200].

Сердца жатвы[]

Мои дети будут оказывать нам сопротивление на каждом шагу. Пока они во власти Сердца жатвы, у них просто нет выбора
— Виргар Красная

Сердца жатвы — тёмные артефакты, созданные Молагом Балом для установления контроля над целыми сообществами и усиление определённых аспектов своей божественной силы[Д 274]. Представляет собой довольно крупный объект, высеченный из чёрного камня с множеством шипов и крюков, снабжённых цепями. Внутри Сердца жатвы есть небольшая ниша, в которой, как и по периметру, устанавливаются специальные тотемы, усиливающие действие эффекта[П 13]. Единственное известное Сердце жатвы было встречено смертными в 2Э 582 году в Хладной Гавани в месте, которому Князь Вероломства дал остроумное название Сад — артефакт использовался здесь для контроля над крупной группой вампиров, которым было велено защищать это кладбище от любых посторонних[К 169][Д 276]. Сердце жатвы усиливало распространение вампиризма, с чем столкнулись передовые группы сил вторжения, отправленные вглубь Сада на разведку[Д 274]. По некоторым данным, Сердце жатвы было уничтожено и Сад перестал быть препятствием на пути армии смертных, стремившихся положить конец Слиянию миров[К 169].

Сердце жатвы вблизи
Уничтоженное Сердце жатвы
Сердце жатвы вблизи Уничтоженное Сердце жатвы

Костяная корона[]

Здесь многие хотели бы поднять бунт, но адмирал владеет Костяной короной. Сам Молаг Бал даровал ему эту страшную реликвию. С её помощью адмирал управляет проклятыми скелетами флота. Но вы пока не прокляты
— Скелет аргонианина

Костяная корона — особый артефакт, дарованный Молагом Балом капитану корабля «Золотая эра», входившего в состав легендарного флота Всех Флагов. Вместе с частью судов, принимавших участие в походе на королевство слоадов Трас, этот корабль оказался затянут в гигантский водоворот, образовавшийся в результате разрушения Коралловой башни, а затем упал с неба в Хладной Гавани[Л 75]. Капитан корабля «Золотая эра» заключил сделку с Молагом Балом и стал известен как адмирал Потерянного флота, а Костяная корона стала символом его власти и источником силы, благодаря чему ему удалось поработить обращённых в нежить моряков. Костяная корона давала своему владельцу полный контроль над этой нежитью, которая за редким исключением не могла сопротивляться воле адмирала[Л 76]. В 2Э 582 году в ходе вторжения сил смертных в Хладную Гавань Потерянный флот был найден капитаном Одноглазкой и её командой, проделавших тот же путь, что и флот Всех Флагов и оказавшихся в той же западне[К 172]. Объединившись с Бездушным, капитан Одноглазка смогла победить адмирала Потерянного флота, однако судьба Костяной короны осталась неизвестной: по одним данным она была уничтожена, а по другим её новым владельцем стала сама Одноглазка, обратившаяся под её воздействием в нежить[К 173].

Амулеты Силы ночи и кольца Магии крови[]

Зависит от того, у кого спрашивать. Некоторые говорят, что сам Молаг Бал некогда вручил их древним повелителям вампиров. А другие считают, что это просто миф. Сам Харкон не верил в их существование, хотя… Возможно, он просто жалел, что их у него нет, и только изображал равнодушие
— Феран Садри

Согласно легендам, Молаг Бал вручил эти амулеты и кольца древним повелителям вампиров, однако до Четвёртой эры они считались лишь легендой[Д 351]. Алхимик и торговец клана Волкихар, Феран Садри, тем не менее по некоторым данным смог установить их местонахождение, после чего амулеты были найдены на просторах Скайрима и перешли во владение клана[К 221][К 222]. Амулет гаргульи сделан из жёлтого металла в виде миниатюрного черепа с цепочкой, сделанной в виде костей, связанных друг с другом колечками-позвонками. Предмет переливается зеленоватым магическим свечением, а глазницы черепа инкрустированы небольшие зелёные драгоценные камни[П 14]. Амулет летучих мышей выглядит также, но с тем различием, что вместо зелёных камней в него вставлены красные[П 15]. Свойства этих двух артефактов раскрываются лишь у того носителя, который способен обращаться в вампира-лорда. Амулет гаргульи позволяет владельцу призвать ещё одну гаргулью на помощь в бою, пусть и на меньший срок[П 14]. Амулет летучих мышей дарует этим существам возможность не только атаковать противника, но и вытягивать из него жизненную силу, передавая её вампиру-лорду[П 15].

Амулет гаргульи Амулет летучих мышей
Амулет гаргульи Амулет летучих мышей

Кольцо зверя увеличивает жизненные силы носителя, а когда тот находится в форме лорда-вампира и силу ударов когтями. Оно выглядит как состоящее из трёх спаянных между собой золотых колец, украшенных двумя небольшими рубинами[П 16]. Кольцо эрудита выглядит также, но с тем лишь отличием. что в нём вместо рубинов вставлены изумруды. Оно увеличивает запас магической энергии носящего и скорость её восстановления[П 17].

Ring of the beast Ring of erudite
Кольцо зверя Кольцо эрудита

Источники[]

Литература[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 «Разновидности веры: тёмные эльфы»
  2. 2,0 2,1 2,2 «Ритуальная книга культа Каменного Огня»
  3. 3,0 3,1 «О кланах дремора»
  4. «Дневник Куланве»
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 «Ритуал Резонанса»
  6. 6,0 6,1 «Сказания о Мерунесе Дагоне, том 2»
  7. «Ремесленный мотив 60: стиль культа Червя»
  8. «Легенда о Хамане Кузнечный Горн»
  9. 9,0 9,1 «Наш труд продолжается»
  10. 10,0 10,1 «Энергия для Тёмных якорей»
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 «Всем, кто сюда входит»
  12. 12,0 12,1 «36 уроков: проповедь 12»
  13. 13,0 13,1 «36 уроков: проповедь 14»
  14. 14,0 14,1 14,2 «2920, Месяц Руки дождя (т. 4)»
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 «Вызов Азуры»
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 «О сущности Хладной Гавани»
  17. «Орден Чёрного Червя»
  18. 18,0 18,1 «Легенда о Вастари»
  19. «Обряд Отпрыска»
  20. 20,0 20,1 20,2 «Клянусь Булавой Повелителя»
  21. 21,0 21,1 21,2 «Письмо Ветисе»
  22. 22,0 22,1 22,2 «Письмо колдунье Волькации»
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 «Письмо Вольго»
  24. 24,0 24,1 «Заметки о Мортуум-Вивикусе»
  25. 25,0 25,1 25,2 «Беспросветная темница»
  26. «Ремесленный мотив 63: стиль дремора»
  27. «Я был призван смертным»
  28. 28,0 28,1 «Ямы рабов Хладной Гавани»
  29. «Исчезновение Делодила»
  30. 30,0 30,1 «Враждебные духи»
  31. «Восславим древних духов»
  32. 32,0 32,1 «2920, Месяц Восхода солнца (т. 2)»
  33. 33,0 33,1 «Журнал капитана Чёрное Сердце»
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 «Как мы оказались в Хладной Гавани»
  35. 35,0 35,1 «Некромантия в современном Тамриэле»
  36. 36,0 36,1 36,2 36,3 36,4 «Орден Чёрного Червя»
  37. 37,0 37,1 «Разведанный Ауридон, глава 4»
  38. 38,0 38,1 38,2 «Хроники Пяти соратников 4»
  39. «Последнее послание лейтенанта Жасьена»
  40. «Подписанный кровью договор»
  41. «Всё в ваших руках!»
  42. «Записки Галура Ритари»
  43. 43,0 43,1 43,2 «Вампиры Вварденфелла, том 2»
  44. «Гленморильские вещуньи»
  45. «Нечестивые полчища»
  46. 46,0 46,1 «Козни мага Предела»
  47. «О дикой и жестокой жизни»
  48. «Заметки о Мортуум-Вивикусе»
  49. 49,0 49,1 «Вырванная и выброшенная страница»
  50. «Опускулус Лами Бал та Меззаморти»
  51. «Порождения Молага Бала»
  52. «Манифесто Сиродил Вампирум»
  53. «Дневник Нисазды»
  54. 54,0 54,1 54,2 54,3 «Об использовании даэдра»
  55. 55,0 55,1 «Поглощённый город»
  56. «Нечестивый храм»
  57. «Исчезновение Делодила»
  58. «Дневник Курано»
  59. «Дневник Ланат»
  60. 60,0 60,1 «Дневник Валаши»
  61. «Дневник Остаранда»
  62. 62,0 62,1 62,2 62,3 «Дом Забот»
  63. «36 уроков: проповедь 28»
  64. ««Послание о духах» Амуна-дро, том 2»
  65. «О кланах Предела»
  66. 66,0 66,1 «Легенда о Хамане Кузнечный Горн»
  67. «Сердце Зандадуноза»
  68. 68,0 68,1 «Серая рать: история, часть 1»
  69. «Серая рать: история, часть 2»
  70. 70,0 70,1 «Бангкорай, щит Хай-Рока»
  71. «Мученичество святого Пелина»
  72. «Экзархи, мои возлюбленные братья и сёстры»
  73. «Дневник Цоны-Ай, часть первая»
  74. «Дневник Цоны-Ай, часть вторая»
  75. 75,0 75,1 «Дневник Цоны-Ай, часть третья»
  76. 76,0 76,1 «Дневник Цоны-Ай, часть четвёртая»
  77. «Ответ на требование»
  78. «Прославление императора Варена»
  79. «Воззвание Леовика о великих духах»
  80. «Письмо от смотрителя»
  81. 81,0 81,1 81,2 81,3 81,4 «Хроники Пяти соратников 1»
  82. «Записи анахорета»
  83. «Протокол заседания Совета старейшин»
  84. «Брума просит о помощи»
  85. «Письмо Альме»
  86. «Дневник Куланве»
  87. «Последний из Старых Костей»
  88. «Кейран, военачальник Провала Руланийл»
  89. «Захват Абамата»
  90. «Клятвопреступники Тины»
  91. «Приют клятвопреступников»
  92. «Записки Друзиллы»
  93. «Записка от Веррика»
  94. «Письмо вещунье Гвен»
  95. 95,0 95,1 95,2 «Дневник Марты»
  96. «Записи интенданта»
  97. 97,0 97,1 «Распоряжения Ципию»
  98. «Касательно Зала»
  99. «О духах Хель-Шира»
  100. «Распоряжение для центуриона Бодения»
  101. «О Зале перехода»
  102. «Тёмный договор»
  103. «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 1»
  104. «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 2»
  105. «Журнал «Неиссякаемой фляги», страница 3»
  106. «Последняя воля Гамирта»
  107. «Тюрьма должна пасть»
  108. «Письмо пентарху Дральюре»
  109. 109,0 109,1 109,2 «О зивкинах»
  110. 110,0 110,1 «Сведения о даэдра: титаны»
  111. 111,0 111,1 «Сведения о даэдра: атронах холодного пламени»
  112. 112,0 112,1 «Протоколы Суда Презрения»
  113. 113,0 113,1 «Разновидности даэдра»
  114. «Ремесленный мотив 17: зивкинский стиль»
  115. «Дневник члена Гильдии магов»
  116. «Дневник узника»
  117. «Дневник Вастари»
  118. 118,0 118,1 «Креация хаоса: лазурная плазма»
  119. «Испытание Боэтии»
  120. 120,0 120,1 «Врата Обливиона»
  121. 121,0 121,1 121,2 «Легенды Тамриэля»
  122. «Ремесленный мотив 14: даэдрический стиль»
  123. «Современные еретики»

События квестов и игр[]

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 1,19 1,20 1,21 1,22 1,23 1,24 1,25 1,26 1,27 1,28 1,29 1,30 1,31 1,32 1,33 1,34 1,35 1,36 1,37 1,38 1,39 1,40 1,41 1,42 1,43 1,44 1,45 1,46 1,47 1,48 1,49 1,50 1,51 1,52 1,53 1,54 1,55 1,56 1,57 1,58 1,59 1,60 События Online
  2. 2,0 2,1 События Tribunal
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 События квеста «Решающий штурм», Online
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 События квеста «Бог Вероломства», Online
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 События квеста «Бремя трёх корон», Online
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 6,16 События Imperial City
  7. 7,0 7,1 7,2 События Daggerfall
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 События квеста «Задание Молаг Бала», Morrowind
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 События квеста «Молаг Бал», Oblivion
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 События квеста «Дом ужасов», Skyrim
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 События квеста «Тень Санкр-Тора», Online
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 События квеста «Бесконечная война», Online
  13. События квеста «Покидая корабль», Online
  14. События квеста «Путешествие в прошлое», Online
  15. 15,0 15,1 События квеста «Убийцы из шайки Кровавого Шипа», Online
  16. 16,0 16,1 События квеста «В поисках хранителей», Online
  17. События квеста «Возвращение стихий», Online
  18. События квеста «Очищение Вещего древа», Online
  19. События квеста «Проклятое сокровище», Online
  20. 20,0 20,1 События квеста «Белая маска Мерьена», Online
  21. События квеста «Прикрытие лавочки», Online
  22. События квеста «Козни Каменного Огня», Online
  23. События квеста «Зарево над Дюной», Online
  24. 24,0 24,1 24,2 События Morrowind
  25. 25,0 25,1 События Oblivion
  26. 26,0 26,1 26,2 События Greymoor
  27. 27,0 27,1 События Skyrim
  28. 28,0 28,1 28,2 События квеста «Дар Червя», Online
  29. 29,0 29,1 29,2 События квеста «Лекарство от вампиризма», Morrowind
  30. События квеста «Отпрыск Кровавой Матроны», Online
  31. События квеста «Паломничество Четырёх Столпов», Morrowind
  32. 32,0 32,1 События квеста «Убежище», Online
  33. 33,0 33,1 33,2 События квеста «Якоря из Гавани», Online
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 События квеста «Опасное прошлое», Online
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 35,4 35,5 События квеста «Призматическое ядро», Online
  36. 36,0 36,1 События квеста «В поиках истины», Online
  37. 37,0 37,1 37,2 37,3 37,4 37,5 События квеста «Воля совета», Online
  38. События квеста «Просьба о помощи», Online
  39. События квеста «Потерянные и одинокие», Online
  40. События квеста «На исходе», Online
  41. События квеста «Стоячие камни», Online
  42. События квеста «Каменные шляпки», Online
  43. События квеста «Знай своего врага», Online
  44. События квеста «Невидимое», Online
  45. События квеста «Вражеское подкрепление», Online
  46. События квеста «Свергнуть магистра», Online
  47. События квеста «Смерть ведьме», Online
  48. События квеста «Открытый бой», Online
  49. События квеста «Лич», Online
  50. События квеста «Сгоревшее поместье», Online
  51. 51,0 51,1 51,2 51,3 События квеста «Глаза Азуры», Online
  52. 52,0 52,1 52,2 События квеста «Разрыв в Лунном хендже», Online
  53. 53,0 53,1 53,2 53,3 События квеста «Пробуждение тьмы», Online
  54. 54,0 54,1 События квеста «Хранитель костей», Online
  55. События квеста «Мёртвый король», Online
  56. 56,0 56,1 56,2 События квеста «Морская разведка», Online
  57. 57,0 57,1 57,2 События квеста «Аритиэль», Online
  58. 58,0 58,1 События квеста «Навстречу судьбе», Online
  59. События квеста «Пробуждение», Online
  60. События квеста «Беспокойная ночь души», Online
  61. 61,0 61,1 События квеста «Тяжкое положение», Online
  62. События квеста «Ещё более тяжкое положение», Online
  63. 63,0 63,1 63,2 События квеста «Коловианские захватчики», Online
  64. 64,0 64,1 События квеста «Козни Каменного Огня», Online
  65. События квеста «Первый шаг», Online
  66. 66,0 66,1 66,2 События квеста «Пылинки в лунном свете», Online
  67. 67,0 67,1 67,2 67,3 События квеста «Зарево над Дюной», Online
  68. События квеста «Лунный путь», Online
  69. События квеста «Логово Лоркаджа», Online
  70. 70,0 70,1 70,2 События квеста «На пороге», Online
  71. События квеста «Судьба Эзребы», Online
  72. 72,0 72,1 72,2 События квеста «Золотой коготь», Online
  73. События квеста «К холмам», Online
  74. 74,0 74,1 События квеста «Путешествие в прошлое», Online
  75. 75,0 75,1 75,2 75,3 События квеста «Беспокойные души», Online
  76. События квеста «Гибель Карзога», Online
  77. 77,0 77,1 77,2 События квеста «Кровь и серп луны», Online
  78. События квеста «Гнев деревьев», Online
  79. События квеста «Передышка от пламени», Online
  80. События квеста «Корни Вещего древа», Online
  81. События квеста «Освобождение хранителей», Online
  82. События квеста «Возвращение стихий», Online
  83. События квеста «Очищение Вещего древа», Online
  84. 84,0 84,1 События квеста «Герцог в изгнании», Online
  85. События квеста «Появление вервольфов», Online
  86. 86,0 86,1 События квеста «Хищное наследие», Online
  87. События квеста «Рябь времени», Online
  88. События квеста «Шаг в прошлое», Online
  89. События квеста «Безымянный солдат», Online
  90. События квеста «Призыв к бою», Online
  91. События квеста «Огонёк надежды», Online
  92. События квеста «Сокрытие в пламени», Online
  93. 93,0 93,1 События квеста «Падение Фалчу», Online
  94. События квеста «Оплот Львиной гвардии», Online
  95. События квеста «Освоение талисмана», Online
  96. События квеста «Туман скверны», Online
  97. События квеста «Лабиринт», Online
  98. События квеста «Ангоф Могильный Певец», Online
  99. События квеста «Призраки Вестри», Online
  100. События квеста «Помни о смерти», Online
  101. События квеста «Прикрытие лавочки», если было выбран вариант со спасением Мерьена Селлана, Online
  102. События квеста «Прикрытие лавочки», если было выбран вариант с уничтожением лодок культа Кровавого Шипа, Online
  103. События квеста «Проклятое сокровище», Online
  104. События квеста «Королевские слуги», Online
  105. События квеста «Потусторонняя мерзость», Online
  106. События квеста «Проклятие черепов», Online
  107. События квеста «Воспоминания во тьме», Online
  108. События квеста «Заковыристый проход», Online
  109. 109,0 109,1 События квеста «Тёмный осколок», Online
  110. 110,0 110,1 110,2 События квеста «Покидая корабль», Online
  111. 111,0 111,1 111,2 События квеста «Город в чёрном», Online
  112. 112,0 112,1 События квеста «Проникновение имперцев», Online
  113. События квеста «Важнее чувства долга», Online
  114. События квеста «Сердце зла», Online
  115. 115,0 115,1 События квеста «Переговоры», Online
  116. 116,0 116,1 116,2 116,3 116,4 116,5 116,6 События квеста «Штурм гарнизона», Online
  117. 117,0 117,1 События квеста «Ответный удар», Online
  118. События квеста «Бремя Халлина», Online
  119. События квеста «Логово Льва», Online
  120. События квеста «Жажда революции», Online
  121. События квеста «Зыбучие пески судьбы», Online
  122. 122,0 122,1 События квеста «Испытания и беды», Online
  123. 123,0 123,1 События квеста «Путь на Далёкие Берега», Online
  124. События квеста «Воля сломленного», Online
  125. 125,0 125,1 События квеста «Костлявые», Online
  126. События квеста «Пленные души», Online
  127. 127,0 127,1 127,2 События квеста «Разделённые», Online
  128. События квеста «Под камнем», Online
  129. События квеста «Из-под земли», Online
  130. 130,0 130,1 130,2 События квеста «Штурм чертога», Online
  131. События квеста «Опасный союз», Online
  132. События квеста «Сквозь завесу», Online
  133. 133,0 133,1 133,2 133,3 133,4 События квеста «Кинжал в рукаве», Online
  134. События квеста «Гробница-под-горой», Online
  135. 135,0 135,1 События квеста «Страж в оковах», Online
  136. События квеста «Жатва душ», Online
  137. События квеста «Заступник фермеров», Online
  138. 138,0 138,1 138,2 138,3 События квеста «Крушение надежд», Online
  139. События квеста «Всё на своём пути», Online
  140. 140,0 140,1 События квеста «Мёртвая хватка», Online
  141. 141,0 141,1 События квеста «Те, кого она пожирает», Online
  142. События квеста «Близится буря», Online
  143. События квеста «И грянул гром», Online
  144. 144,0 144,1 События квеста «Путь за облака», Online
  145. 145,0 145,1 События квеста «Расчистка пути», Online
  146. 146,0 146,1 События квеста «Призыватель культа Червя», Online
  147. 147,0 147,1 События квеста «Топот Синмура», Online
  148. События квеста «Послание всему Тамриэлю», Online
  149. События квеста «Опустошённый город», Online
  150. 150,0 150,1 150,2 150,3 150,4 150,5 События квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  151. 151,0 151,1 События квеста «Сквозь даэдрические линзы», Online
  152. 152,0 152,1 152,2 События квеста «Сумеречная библиотека», Online
  153. 153,0 153,1 153,2 События квеста «Вековая мудрость», Online
  154. 154,0 154,1 154,2 События квеста «Чем дальше в лес…», Online
  155. 155,0 155,1 События квеста «Объятие тени», Online
  156. 156,0 156,1 События квеста «Необычное обстоятельство», Online
  157. 157,0 157,1 157,2 События квеста «Армия Меридии», Online
  158. События квеста «Беспросветная тьма», Online
  159. 159,0 159,1 159,2 События квеста «Маг с двумя душами», Online
  160. 160,0 160,1 160,2 События квеста «Особая смесь», Online
  161. 161,0 161,1 161,2 События квеста «Зал Правосудия», Online
  162. 162,0 162,1 162,2 События квеста «Бесконечная война», Online
  163. События квестов «Сделка с тенями», «Собственные колючки» или «Воля Червя», Online
  164. 164,0 164,1 События квеста «Уцелевшие души», Online
  165. 165,0 165,1 События квеста «Дыры в полотне мира», Online
  166. 166,0 166,1 166,2 166,3 166,4 166,5 События квеста «Неудержимый Ванус», Online
  167. 167,0 167,1 167,2 События квеста «Разрывая Узы», Online
  168. 168,0 168,1 168,2 168,3 События квеста «Через Провал», Online
  169. 169,0 169,1 169,2 169,3 События квеста «Сердце жатвы», Online
  170. События квеста «Спасение Стиббонса», Online
  171. 171,0 171,1 171,2 171,3 171,4 События квеста «По зову сердца», Online
  172. 172,0 172,1 172,2 События квеста «Кладбище кораблей», Online
  173. 173,0 173,1 События квеста «Между кровью и костью», Online
  174. 174,0 174,1 174,2 174,3 174,4 174,5 174,6 События квеста «Безумный ум», Online
  175. 175,0 175,1 175,2 175,3 События квеста «Цитадель должна пасть», Online
  176. 176,0 176,1 176,2 176,3 176,4 176,5 176,6 176,7 176,8 События квеста «Душелишённый в Хладной Гавани», Online
  177. События квеста «Убежище», Online
  178. 178,0 178,1 178,2 178,3 178,4 События квеста «Дочь великанов», Online
  179. События квеста «В погоне за тенями», Online
  180. 180,0 180,1 180,2 180,3 180,4 180,5 180,6 180,7 События квеста «Замок Червя», Online
  181. События квеста «Тарн говорит», Online
  182. 182,0 182,1 182,2 182,3 182,4 182,5 События квеста «Чертоги Мучений», Online
  183. 183,0 183,1 События квеста «Долина Клинков», Online
  184. События квеста «Совет Пяти соратников», Online
  185. 185,0 185,1 События квеста «Кровоточащий храм», Imperial City
  186. 186,0 186,1 186,2 События квеста «Знание — сила», Imperial City
  187. События квеста «Имперский штандарт», Imperial City
  188. 188,0 188,1 События квеста «Затвор и легион», Imperial City
  189. 189,0 189,1 189,2 События квеста «О клеймах и костях», Imperial City
  190. События квеста «Скрытный дозорный», Imperial City
  191. 191,0 191,1 События квеста «Великая жаровня», Imperial City
  192. 192,0 192,1 192,2 192,3 192,4 192,5 192,6 События квеста «Обратное Слияние миров», Imperial City
  193. 193,0 193,1 193,2 193,3 193,4 193,5 События квеста «Казнь без суда», Imperial City
  194. События Orsinium
  195. События квеста «Ересь невежества», Orsinium
  196. 196,0 196,1 События Online: Morrowind
  197. События квеста «Реликвии из Ашалмавии», Online: Morrowind
  198. События квеста «Даэдрический срыв», Online: Morrowind
  199. События квеста «Возвращение Воса», Online: Morrowind
  200. 200,0 200,1 200,2 200,3 События квеста «Любой ценой», Online: Morrowind
  201. События квеста «Нечестивая Могила», Harrowstorm
  202. События квеста «Ледяной остров», Harrowstorm
  203. События квестов «Заговор ковена» и «Загадка ковена», Online
  204. 204,0 204,1 События квеста «Надвигающаяся буря», Greymoor
  205. События квеста «Тёмные тучи над Солитьюдом», Greymoor
  206. События квеста «Владения в опасности», Greymoor
  207. События квеста «Вампир-учёный», Greymoor
  208. 208,0 208,1 События квеста «Серая рать», Greymoor
  209. 209,0 209,1 События квеста «Пробуждение Греймура», Greymoor
  210. События квеста «Кровь прошлого», Stonethorn
  211. События квеста «Логика безумия», Stonethorn
  212. События квеста «Серый совет», Online
  213. 213,0 213,1 События квеста «Маркартский Тиран», Markarth
  214. События квеста «Кровь Предела», Markarth
  215. 215,0 215,1 События квеста «Пробуждение тьмы», Markarth
  216. События квеста «Тёмное сердце», Markarth
  217. События квеста «Пиршество душ», Markarth
  218. События квеста «Конец вечности», Markarth
  219. События квеста «Королевство пепла», Markarth
  220. События Blades
  221. События квеста «Амулеты Силы ночи», Dawnguard
  222. События квеста «Кольца Магии крови», Dawnguard

Диалоги и реплики[]

  1. Диалоги Хлуры Лларвис, Online
  2. Диалоги Лирис Титанорождённой во время прохождения квеста «Тень Санкр-Тора», Online
  3. Диалоги Маннимарко во время прохождения квеста «Тень Санкр-Тора», Online
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 Диалоги высшего ординатора Даниса во время прохождения квеста «Пробуждение тьмы», Online
  5. Диалоги Йуши, Oblivion
  6. 6,0 6,1 Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Бог Вероломства», Online
  7. Диалоги Ургарлаг Бич Вождей во время прохождения квеста «Обет: Башня Белого Золота», Online
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 Диалоги древохранительницы Зоханил во время прохождения квеста «Вековая мудрость», Online
  9. 9,0 9,1 Диалоги короля Лалориарана Динара во время прохождения квеста «Армия Меридии», Online
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 Диалоги Амира во время прохождения квеста «Молаг Бал», Oblivion
  11. 11,0 11,1 Диалоги Галура Ритари, Online: Morrowind
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Диалоги Вануса Галериона во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  13. 13,0 13,1 Диалоги Ангофа Могильного Певца во время прохождения квеста «Бесконечная война», Online
  14. Диалоги капитана Альфори во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  15. 15,0 15,1 Диалоги Смотрительницы во время прохождения квеста «Опустошённый город», Online
  16. Реплики Пророка во время прохождения квеста «Душелишённый в Хладной Гавани», Online
  17. Реплики Пророка во время прохождения квеста «Убежище», Online
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 Реплики Смотрительницы во время прохождения квеста «Опустошённый город», Online
  19. Диалоги Рахаджи во время прохождения квеста «Отпрыск Кровавой Матроны», Online
  20. Диалоги Норейона во время прохождения квеста «Переполох на карнавале», Online
  21. 21,0 21,1 Диалоги Лами Бал во время прохождения квеста «Отпрыск Кровавой Матроны», Online
  22. Диалоги Логрольфа Несговорчивого во время прохождения квеста «Дом ужасов», Skyrim
  23. 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 Диалоги Айдолана во время прохождения квеста «Испытания ватешранов», Markarth
  24. Диалоги Проклятого черепа во время прохождения квеста «Проклятие черепов», Online
  25. Реплики Меридии во время прохождения квеста «Бог Вероломства», Online
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Дом ужасов», Skyrim
  27. 27,0 27,1 Диалоги Аспекта Малаката во время прохождения квеста «Пламя Кузницы и падшие», Orsinium
  28. Реплики Варена Аквилариоса в видении судьбы Маннимарко во время прохождения квеста «Совет Пяти соратников», Online
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 29,4 Диалоги Судьи во время прохождения квеста «Бесконечная война», Online
  30. Диалоги Кэдвелла во время прохождения квеста «Наследница Анеквины», Elsweyr
  31. 31,0 31,1 31,2 Диалоги жрицы Пьетины во время прохождения квеста «Потусторонняя мерзость», Online
  32. 32,0 32,1 32,2 Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Молаг Бал», Oblivion
  33. 33,0 33,1 Диалоги Пророка во время прохождения квеста «Дочь великанов», Online
  34. Диалоги Пророка во время прохождения квеста «Совет Пяти соратников», Online
  35. 35,0 35,1 35,2 35,3 Диалоги капитана Регила во время прохождения квеста «Затвор и легион», Imperial City
  36. 36,0 36,1 Диалоги Эр-Джасина во время прохождения квеста «Душелишённый в Хладной Гавани», Online
  37. Диалоги древохранительницы Зоханил во время прохождения квеста «Вековая мудрость», Online
  38. 38,0 38,1 Диалоги Бернта Беспокойного во время прохождения квеста «Особая смесь», Online
  39. 39,0 39,1 39,2 39,3 39,4 Диалоги Фараниэль во время прохождения квеста «Чем дальше в лес…», Online
  40. Диалоги Сурони во время прохождения квеста «Уцелевшие души», Online
  41. Диалоги Меза-дро во время прохождения квеста «Дыры в полотне мира», Online
  42. Диалоги Эринга во время прохождения квеста «Аритиэль», Online
  43. Диалоги Жиро Скрега, Online
  44. Диалоги Жагуша гро-Корлага, Online
  45. 45,0 45,1 Диалоги вещуньи Гвен во время прохождения квеста «Вервольфы на севере», Online
  46. 46,0 46,1 46,2 Диалоги камердинера Веллера во время прохождения квеста «Герцог в изгнании», Online
  47. Диалоги профоса Папера во время прохождения квеста «Лозы и злодеи», Online
  48. Диалоги Кариэль во время прохождения квеста «Коловианские захватчики», Online
  49. 49,0 49,1 49,2 Диалоги Казирры во время прохождения квеста «Коловианские захватчики», Online
  50. 50,0 50,1 Диалоги Хранительницы земли во время прохождения квеста «В поисках хранителей», Online
  51. Диалоги Ангофа Бессмертного во время прохождения квеста «Собственные колючки», Online
  52. 52,0 52,1 Диалоги Гвендис во время прохождения квеста «Кровавая леди», Greymoor
  53. Диалоги Валерики во время прохождения квеста «За гранью смерти», Dawnguard
  54. Диалоги лорда Харкона во время прохождения квеста «Линия крови», Dawnguard
  55. Диалоги Лами Бал во время прохождения квеста «Отпрыск Кровавой Матроны», Online
  56. 56,0 56,1 Диалоги графа Верандиса Рейвенвотча во время прохождения квеста «Тёмный осколок», Online
  57. 57,0 57,1 Диалоги графа Верандиса Рейвенвотча во время прохождения квеста «Тёмное сердце», Markarth
  58. Диалоги графа Верандиса Рейвенвотча во время прохождения квеста «Изучение душ», Markarth
  59. Реплики вампиров из клана Кровавого Тумана в секции Отвратительный сток, Imperial City
  60. 60,0 60,1 Диалоги Юшихи во время прохождения квеста «Кровь и слёзы», Elsweyr
  61. 61,0 61,1 Диалоги Гвендис во время прохождения квеста «Серый совет», Online
  62. Диалоги Нориона во время прохождения квеста «Переполох на карнавале», Online
  63. Диалоги ученицы Фиалин во время прохождения квеста «После бури», Markarth
  64. 64,0 64,1 Диалоги Леона Мильеля во время прохождения квеста «Призраки Вестри», Online
  65. 65,0 65,1 65,2 65,3 65,4 Диалоги Гастона Шамрона во время прохождения квеста «Безумный ум», Online
  66. Реплики Варена Аквилариоса во время прохождения квеста «Убежище», Online
  67. Реплики Маннимарко во время прохождения квеста «Убежище», Online
  68. Реплики Меридии во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  69. 69,0 69,1 Реплики Вануса Галериона во время прохождения квеста «Разрывая Узы», Online
  70. Диалоги главы гильдии Видит-Все-Цвета во время прохождения квеста «Якоря из Гавани», Online
  71. Диалоги Вора во время прохождения квеста «Стихийное воинство», Online
  72. Диалоги Кельмена Лока во время прохождения квеста «Стихийное воинство», Online
  73. 73,0 73,1 Диалоги капитана Кавдекса во время прохождения квеста «Имперский штандарт», Imperial City
  74. 74,0 74,1 Диалоги Зелана Эквития во время прохождения квеста «Имперский штандарт», Imperial City
  75. 75,0 75,1 Реплики Дошии во время прохождения квеста «Якоря из Гавани», Online
  76. Диалоги Йофнира Ледяной Клинок во время прохождения квеста «Якоря из Гавани», Online
  77. Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Якоря из Гавани», Online
  78. 78,0 78,1 Диалоги главы гильдии Видит-Все-Цвета во время прохождения квеста «Опасное прошлое», Online
  79. Диалоги главы гильдии Видит-Все-Цвета во время прохождения квеста «Призматическое ядро», Online
  80. Реплики королевы Палолель во время прохождения квеста «Призматическое ядро», Online
  81. 81,0 81,1 81,2 Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Призматическое ядро», Online
  82. Диалоги Меррика ат-Асвалы во время прохождения квеста «Призматическое ядро», Online
  83. Диалоги Беры Кузнец Пустоши во время прохождения квеста «В поиках истины», Online
  84. Диалоги Меррика ат-Асвалы во время прохождения квеста «В поиках истины», Online
  85. Диалоги Ахиты во время прохождения квеста «В поиках истины», Online
  86. 86,0 86,1 Диалоги Элиф во время прохождения квеста «В поиках истины», Online
  87. Реплики Йофнира Ледяной Клинок во время прохождения квеста «В поиках истины», Online
  88. Диалоги Элиф во время прохождения квеста «Воля совета», Online
  89. Диалоги главы гильдии Видит-Все-Цвета во время прохождения квеста «Воля совета», Online
  90. Диалоги Маэля во время прохождения квеста «Лич», Online
  91. Диалоги Виктории Жирьен во время прохождения квеста «Сгоревшее поместье», Online
  92. 92,0 92,1 Диалоги Азуры во время прохождения квеста «Глаза Азуры», Online
  93. 93,0 93,1 Диалоги Иррай во время прохождения квеста «Глаза Азуры», Online
  94. Реплики Вастари и Иррай во время прохождения квеста «Глаза Азуры», Online
  95. Диалоги разведчика Рулурила во время прохождения квеста «Разрыв в Лунном хендже», Online
  96. Диалоги сержанта Галандира во время прохождения квеста «Разрыв в Лунном хендже», Online
  97. 97,0 97,1 97,2 Диалоги Иниэль во время прохождения квеста «Разрыв в Лунном хендже», Online
  98. 98,0 98,1 Диалоги Мевы Неленим во время прохождения квеста «Пробуждение тьмы», Online
  99. Реплики Дрингота и Горадира во время прохождения квеста «Хранитель костей», Online
  100. Диалоги Дрингота во время прохождения квеста «Хранитель костей», Online
  101. Диалоги сказительницы Амариэль во время прохождения квеста «Хранитель костей», Online
  102. 102,0 102,1 Диалоги Эндарве во время прохождения квеста «Мёртвый король», Online
  103. Реплики Торазы Сципионы во время прохождения квеста «Мёртвый король», Online
  104. Диалоги Гланира во время прохождения квеста «Морская разведка», Online
  105. Реплики капитана Сирона и Гельвии Лилианы во время прохождения квеста «Морская разведка», Online
  106. Диалоги Аритиэль во время прохождения квеста «Аритиэль», Online
  107. 107,0 107,1 Диалоги Эринга во время прохождения квеста «Аритиэль», Online
  108. Диалоги Боэтии посредством жеоды анимуса во время прохождения квеста «Аритиэль», Online
  109. Диалоги сказительницы Эндрит во время прохождения квеста «Навстречу судьбе», Online
  110. 110,0 110,1 110,2 Диалоги сказительницы Индинель во время прохождения квеста «Навстречу судьбе», Online
  111. 111,0 111,1 Диалоги Финориэль во время прохождения квеста «Пробуждение», Online
  112. Диалоги смотрительницы хенджа Лары во время прохождения квеста «Пробуждение», Online
  113. Диалоги смотрительницы хенджа Лары во время прохождения квеста «Беспокойная ночь души», Online
  114. Диалоги Шазы во время прохождения квеста «Тяжкое положение», Online
  115. Диалоги Рид-Тар-ри'Датты во время прохождения квеста «Тяжкое положение», Online
  116. Реплики Рид-Тар-ри'Датты во время прохождения квеста «Дверь в лунный свет», Online
  117. Реплики центуриона Гавона во время прохождения квеста «Коловианские захватчики», Online
  118. Реплики Явада Тарна во время прохождения квеста «Козни Каменного Огня», Online
  119. Диалоги Гривы Акхуз-ри во время прохождения квеста «Козни Каменного Огня», Online
  120. Реплики Гривы Акхуз-ри после завершения прохождения квеста «Козни Каменного Огня», Online
  121. Диалоги Шазы во время прохождения квеста «Пылинки в лунном свете», Online
  122. 122,0 122,1 Диалоги Рид-Тар-ри'Датты во время прохождения квеста «Пылинки в лунном свете», Online
  123. Диалоги королевы Айренн во время прохождения квеста «Зарево над Дюной», Online
  124. Диалоги Эсана во время прохождения квеста «Зарево над Дюной», Online
  125. 125,0 125,1 Реплики Явада Тарна во время прохождения квеста «Зарево над Дюной», Online
  126. Диалоги Халиндора во время прохождения квеста «На пороге», Online
  127. 127,0 127,1 Диалоги древождя Бовенас во время прохождения квеста «На пороге», Online
  128. Диалоги Эзребы во время прохождения квеста «На пороге», Online
  129. 129,0 129,1 Диалоги Азарр во время прохождения квеста «Золотой коготь», Online
  130. Диалоги Рид-Тар-ри'Датты во время прохождения квеста «Золотой коготь», Online
  131. Диалоги Ламбур во время прохождения квеста «Заговор Кровавого Шипа», Online
  132. Диалоги Азлахи во время прохождения квеста «Беспокойные души», Online
  133. Диалоги командующего Таргота во время прохождения квеста «Беспокойные души», Online
  134. Диалоги Ламбур во время прохождения квеста «Гибель Карзога», Online
  135. Диалоги Кристофа Ламона во время прохождения квеста «Кровь и серп луны», Online
  136. Диалоги Дианы Гисан во время прохождения квеста «Кровь и серп луны», Online
  137. Диалоги Карима Винваля во время прохождения квеста «Кровь и серп луны», Online
  138. Диалоги Стефана Левека во время прохождения квеста «Кровь и серп луны», Online
  139. Диалоги вещуньи Илеаны во время прохождения квеста «В поисках хранителей», Online
  140. Диалоги вещуньи Гвен во время прохождения квеста «К Вещему древу», Online
  141. Диалоги вещуньи Гвен во время прохождения квеста «Возвращение стихий», Online
  142. 142,0 142,1 Диалоги герцога Себастьяна во время прохождения квеста «Герцог в изгнании», Online
  143. 143,0 143,1 143,2 Диалоги герцога Себастьяна во время прохождения квеста «Появление вервольфов», Online
  144. 144,0 144,1 Диалоги Глории Фосты во время прохождения квеста «Появление вервольфов», Online
  145. Реплики видения Ангофа и видения Фалчу во время прохождения квеста «Хищное наследие», Online
  146. Реплики вервольфа во время прохождения квеста «Хищное наследие», Online
  147. Диалоги герцога Себастьяна во время прохождения квеста «Гленумбрийские пустоши», Online
  148. Диалоги Дарьена Готье во время прохождения квеста «Огонёк надежды», Online
  149. Диалоги командира Марона Алеса во время прохождения квеста «Оплот Львиной гвардии», Online
  150. Диалоги Блитта Крока во время прохождения квеста «Оплот Львиной гвардии», Online
  151. Диалоги сэра Малика Назира во время прохождения квеста «Полчище трупов», Online
  152. Диалоги Габриэль Бенель во время прохождения квеста «Оплот Львиной гвардии», Online
  153. Диалоги Габриэль Бенель во время прохождения квеста «Освоение талисмана», Online
  154. Диалоги сэра Ланиса Шалдона во время прохождения квеста «Туман скверны», Online
  155. 155,0 155,1 Диалоги Дарьена Готье во время прохождения квеста «Туман скверны», Online
  156. Диалоги Дарьена Готье во время прохождения квеста «Ангоф Могильный Певец», Online
  157. Диалоги лейтенанта Марлин во время прохождения квеста «Призраки Вестри», Online
  158. Реплики эха Леона и эха Розалинды во время прохождения квеста «Призраки Вестри», Online
  159. Диалоги Леона Мильеля во время прохождения квеста «Помни о смерти», Online
  160. Диалоги Тамьена Селлана во время прохождения квеста «Белая маска Мерьена», Online
  161. Диалоги Мерьена Селлана во время прохождения квеста «Прикрытие лавочки», Online
  162. Диалоги сэра Марле Ориса во время прохождения квеста «Проклятое сокровище», Online
  163. Диалоги короля Донеля Делейна во время прохождения квеста «Проклятое сокровище», Online
  164. Диалоги короля Донеля Делейна во время прохождения квеста «Королевские слуги», Online
  165. 165,0 165,1 Диалоги Проклятого черепа во время прохождения квеста «Проклятие черепов», Online
  166. Диалоги Винальдии во время прохождения квеста «Тёмный осколок», Online
  167. 167,0 167,1 Диалоги Пройдохи Тома во время прохождения квеста «Покидая корабль», Online
  168. 168,0 168,1 Диалоги сержанта Антьева во время прохождения квеста «Город в чёрном», Online
  169. 169,0 169,1 Диалоги Гларики во время прохождения квеста «Город в чёрном», Online
  170. Диалоги Имразана во время прохождения квеста «Город в чёрном», Online
  171. 171,0 171,1 Диалоги королевы Аржелы во время прохождения квеста «Город в чёрном», Online
  172. Диалоги герцога Реншана во время прохождения квеста «Город в чёрном», Online
  173. Реплики капитана Хьюрунна и капитана Ану во время прохождения квеста «Город в чёрном», Online
  174. Диалоги странной вороны во время прохождения квеста «Проникновение имперцев», Online
  175. Реплики странной вороны после завершения прохождения квеста «Проникновение имперцев», Online
  176. 176,0 176,1 Диалоги королевы Аржелы во время прохождения квеста «Переговоры», Online
  177. Реплики королевы Аржелы и Септимы Тарн во время прохождения квеста «Переговоры», Online
  178. 178,0 178,1 178,2 178,3 Диалоги верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «Штурм гарнизона», Online
  179. Реплики боевого мага Папия и генерала-мага Септимы Тарн во время прохождения квеста «Штурм гарнизона», Online
  180. Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Штурм гарнизона», Online
  181. Реплики верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «Штурм гарнизона», Online
  182. Диалоги верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «Ответный удар», Online
  183. Диалоги хранителя Зала во время прохождения квеста «Испытания и беды», Online
  184. Диалоги хранителя Зала во время прохождения квеста «Путь на Далёкие Берега», Online
  185. Реплики Септимы Тарн во время прохождения квеста «Путь на Далёкие Берега», Online
  186. Реплики хранителя Зала во время прохождения квеста «Путь на Далёкие Берега», Online
  187. Диалоги Маллия Фальтона во время прохождения квеста «Воля сломленного», Online
  188. 188,0 188,1 Диалоги вождя Сулак во время прохождения квеста «Костлявые», Online
  189. Диалоги шамана Чиры во время прохождения квеста «Костлявые», Online
  190. 190,0 190,1 190,2 Диалоги Сони Последняя Кровь во время прохождения квеста «Разделённые», Online
  191. Диалоги Хадмала Последняя Кровь во время прохождения квеста «Разделённые», Online
  192. Диалоги Вигрода Гроза Привидений во время прохождения квеста «Под камнем», Online
  193. Диалоги Ри-Зиш во время прохождения квеста «Под камнем», Online
  194. Диалоги бригадира Гандиса во время прохождения квеста «Спасение шахтёров», Online
  195. 195,0 195,1 195,2 195,3 Диалоги Вигрода Гроза Привидений во время прохождения квеста «Штурм чертога», Online
  196. Диалоги Бермунда во время прохождения квеста «В Вернимский лес», Online
  197. Диалоги Даджахил во время прохождения квеста «Опасный союз», Online
  198. Диалоги Страла Чёрная Глотка во время прохождения квеста «Опасный союз», Online
  199. Диалоги лейтенанта Белрона во время прохождения квеста «Сквозь завесу», Online
  200. Диалоги лейтенанта Белрона во время прохождения квеста «Дар Червя», Online
  201. 201,0 201,1 Диалоги тана Фьоры во время прохождения квеста «Кинжал в рукаве», Online
  202. Диалоги советника Бородина во время прохождения квеста «Кинжал в рукаве», Online
  203. Диалоги Голуна Дрендуфа во время прохождения квеста «Кинжал в рукаве», Online
  204. Диалоги Светящейся проекции во время прохождения квеста «Кинжал в рукаве», Online
  205. Диалоги Нетапату во время прохождения квеста «Гробница-под-горой», Online
  206. Диалоги Рейнора Ваноса во время прохождения квеста «Страж в оковах», Online
  207. 207,0 207,1 Диалоги Кирет Ванос во время прохождения квеста «Страж в оковах», Online
  208. Диалоги Хельгит во время прохождения квеста «Жатва душ», Online
  209. Диалоги Ирны во время прохождения квеста «Заступник фермеров», Online
  210. Диалоги Йорунна Короля-Скальда во время прохождения квеста «Крушение надежд», Online
  211. Диалоги капитана Хросты во время прохождения квеста «Крушение надежд», Online
  212. Диалоги капитана Вивека во время прохождения квеста «Всё на своём пути», Online
  213. Диалоги капитана Вивека во время прохождения квеста «Мёртвая хватка», Online
  214. Реплики Гулльвейг во время прохождения квеста «Мёртвая хватка», Online
  215. Диалоги Ингвара во время прохождения квеста «Те, кого она пожирает», Online
  216. Диалоги капитана Вивека во время прохождения квеста «Те, кого она пожирает», Online
  217. Диалоги Исграмора во время прохождения квеста «Те, кого она пожирает», Online
  218. Диалоги сержанта Сьяракки во время прохождения квеста «Близится буря», Online
  219. Диалоги тана Уннвальда Железная Рука во время прохождения квеста «Близится буря», Online
  220. Диалоги Хальфриды во время прохождения квеста «Близится буря», Online
  221. Диалоги Велдрасы во время прохождения квеста «Путь за облака», Online
  222. Диалоги Нордаля во время прохождения квеста «Путь за облака», Online
  223. Диалоги Йорунна Короля-Скальда во время прохождения квеста «Топот Синмура», Online
  224. Диалоги Вануса Галериона во время прохождения квеста «Послание всему Тамриэлю», Online
  225. Реплики королевы Айренн, верховного короля Эмерика и Йорунна Короля-Скальда во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  226. Диалоги графини Хакрубы во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  227. Диалоги королевы Айренн во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  228. Диалоги верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  229. Диалоги Йорунна Короля-Скальда во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  230. Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  231. Диалоги Кэдвелла во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  232. Диалоги Гвилира во время прохождения квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  233. 233,0 233,1 Диалоги Скордо Ножа во время прохождения квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  234. 234,0 234,1 Диалоги Лирант во время прохождения квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  235. Реплики Ифриза Разрушителя Разума во время прохождения квеста «Мёртвая хватка», Online
  236. Диалоги капитана Эйлрама во время прохождения квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  237. Диалоги капитана Арак во время прохождения квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  238. Диалоги проекции Кирет Ванос во время прохождения квеста «Сквозь даэдрические линзы», Online
  239. Диалоги Кирет Ванос во время прохождения квеста «Сквозь даэдрические линзы», Online
  240. Диалоги Теленжера Искусника во время прохождения квеста «Сумеречная библиотека», Online
  241. Реплики проекции короля Лалориарана Динара во время прохождения квеста «Сумеречная библиотека», Online
  242. Диалоги Кэдвелла после завершения прохождения квеста «Сумеречная библиотека», Online
  243. Диалоги Ан-Джин-Сакки после завершения прохождения квеста «Вековая мудрость», Online
  244. Диалоги Тзик'нит во время прохождения квеста «Чем дальше в лес…», Online
  245. Диалоги Фараниэль во время прохождения квеста «Объятие тени», Online
  246. 246,0 246,1 Диалоги Тзик'нит во время прохождения квеста «Необычное обстоятельство», Online
  247. Диалоги короля Лалориарана Динара во время прохождения квеста «Беспросветная тьма», Online
  248. Диалоги Гадриса во время прохождения квеста «Маг с двумя душами», Online
  249. Диалоги Зура во время прохождения квеста «Маг с двумя душами», Online
  250. Диалоги Нельхильды во время прохождения квеста «Особая смесь», Online
  251. Диалоги Малкура Валоса во время прохождения квеста «Зал Правосудия», Online
  252. Диалоги Таррами во время прохождения квеста «Зал Правосудия», Online
  253. Диалоги Жюлин Жинис во время прохождения квеста «Бесконечная война», Online
  254. Диалоги Мима во время прохождения квеста «Бесконечная война», Online
  255. Диалоги Релмуса во время прохождения квеста «Бесконечная война», Online
  256. Диалоги верховной кинледи Эстри во время прохождения квеста «Бесконечная война», Online
  257. Диалоги Таллика Отца Червей во время прохождения квеста «Бесконечная война», Online
  258. Диалоги Судьи во время прохождения квестов «Сделка с тенями», «Собственные колючки» или «Воля Червя», Online
  259. 259,0 259,1 Диалоги Сурони во время прохождения квеста «Уцелевшие души», Online
  260. Диалоги Меза-дро во время прохождения квеста «Дыры в полотне мира», Online
  261. Реплики Грезефа и Мажди во время прохождения квеста «Дыры в полотне мира», Online
  262. Реплики Грезефа и Бегнара во время прохождения квеста «Дыры в полотне мира», Online
  263. Реплики Грезефа и Рарарина во время прохождения квеста «Дыры в полотне мира», Online
  264. Диалоги проекции Вануса Галериона во время прохождения квеста «Неудержимый Ванус», Online
  265. 265,0 265,1 Диалоги Здоровья Галериона во время прохождения квеста «Неудержимый Ванус», Online
  266. Диалоги Запас сил Галериона во время прохождения квеста «Неудержимый Ванус», Online
  267. Диалоги Магии Галериона во время прохождения квеста «Неудержимый Ванус», Online
  268. Диалоги Вануса Галериона во время прохождения квеста «Неудержимый Ванус», Online
  269. Диалоги Вануса Галериона во время прохождения квеста «Разрывая Узы», Online
  270. Реплики Вануса Галериона и Кэдвелла во время прохождения квеста «Разрывая Узы», Online
  271. Реплики Вануса Галериона и короля Лалориарана Динара во время прохождения квеста «Армия Меридии», Online
  272. 272,0 272,1 Диалоги Кэдвелла во время прохождения квеста «Через Провал», Online
  273. Диалоги Гатвен во время прохождения квеста «Через Провал», Online
  274. 274,0 274,1 274,2 274,3 Диалоги Вануса Галериона во время прохождения квеста «Сердце жатвы», Online
  275. Реплики Виргар Красной во время прохождения квеста «Сердце жатвы», Online
  276. 276,0 276,1 Диалоги Виргар Красной во время прохождения квеста «Сердце жатвы», Online
  277. 277,0 277,1 277,2 Диалоги Фатахалы во время прохождения квеста «По зову сердца», Online
  278. Диалоги Стиббонса во время прохождения квеста «По зову сердца», Online
  279. Диалоги капитана Одноглазки во время прохождения квеста «Кладбище кораблей», Online
  280. Диалоги первого помощника Джалана во время прохождения квеста «Кладбище кораблей», Online
  281. 281,0 281,1 Диалоги скелета аргонианина во время прохождения квеста «Между кровью и костью», Online
  282. 282,0 282,1 Реплики Адмирала Потерянного флота во время прохождения квеста «Между кровью и костью», Online
  283. Диалоги капитана Одноглазки во время прохождения квеста «Между кровью и костью», Online
  284. Диалоги Сарина Дралена во время прохождения квеста «Безумный ум», Online
  285. Диалоги Рейнель Дерон во время прохождения квеста «Безумный ум», Online
  286. Реплики Вануса Галериона и Лирант перед началом прохождения квеста «Цитадель должна пасть», Online
  287. Диалоги короля Лалориарана Динара во время прохождения квеста «Цитадель должна пасть», Online
  288. 288,0 288,1 288,2 288,3 288,4 Диалоги Лирант во время прохождения квеста «Цитадель должна пасть», Online
  289. 289,0 289,1 Диалоги Вануса Галериона во время прохождения квеста «Цитадель должна пасть», Online
  290. Диалоги Габриэль Бенель во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  291. Диалоги Ханина во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  292. Диалоги Малкура Валоса во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  293. Диалоги Рейнора Ваноса во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  294. Диалоги Смотрительницы во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  295. Диалоги Меридии во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  296. 296,0 296,1 296,2 Диалоги Лирис Титанорождённой во время прохождения квеста «Душелишённый в Хладной Гавани», Online
  297. Диалоги Кэдвелла во время прохождения квеста «Душелишённый в Хладной Гавани», Online
  298. Диалоги Пророка во время прохождения квеста «Душелишённый в Хладной Гавани», Online
  299. Диалоги Пророка во время прохождения квеста «Дочь великанов», Online
  300. Диалоги Лирис Титанорождённой во время прохождения квеста «Дочь великанов», Online
  301. Реплики Абнура Тарна и Лирис Титанорождённой во время прохождения квеста «Дочь великанов», Online
  302. Реплики Сая Сахана и Лирис Титанорождённой во время прохождения квеста «Дочь великанов», Online
  303. Диалоги Пророка во время прохождения квеста «В погоне за тенями», Online
  304. Реплики Абнура Тарна во время прохождения квеста «В погоне за тенями», Online
  305. Диалоги Пророка во время прохождения квеста «Замок Червя», Online
  306. 306,0 306,1 306,2 306,3 Диалоги Абнура Тарна во время прохождения квеста «Замок Червя», Online
  307. 307,0 307,1 307,2 Диалоги Кэдвелла во время прохождения квеста «Замок Червя», Online
  308. Реплики членов культа Червя в замке Червя во время прохождения квеста «Замок Червя», Online
  309. Реплики Варена Аквилариоса во время прохождения квеста «Замок Червя», Online
  310. 310,0 310,1 Реплики Маннимарко во время прохождения квеста «Тарн говорит», Online
  311. Диалоги Абнура Тарна во время прохождения квеста «Тарн говорит», Online
  312. Диалоги Сая Сахана во время прохождения квеста «Чертоги Мучений», Online
  313. Диалоги Сая Сахана во время прохождения квеста «Долина Клинков», Online
  314. Диалоги Варена Аквилариоса во время прохождения квеста «Долина Клинков», Online
  315. Диалоги Касуры во время прохождения квеста «Долина Клинков», Online
  316. Реплики Сая Сахана во время прохождения квеста «Долина Клинков», Online
  317. Диалоги Варена Аквилариоса во время прохождения квеста «Тень Санкр-Тора», Online
  318. 318,0 318,1 Диалоги Сая Сахана во время прохождения квеста «Тень Санкр-Тора», Online
  319. 319,0 319,1 319,2 Реплики Маннимарко во время прохождения квеста «Тень Санкр-Тора», Online
  320. Диалоги Абнура Тарна во время прохождения квеста «Совет Пяти соратников», Online
  321. Диалоги Варена Аквилариоса во время прохождения квеста «Бог Вероломства», Online
  322. 322,0 322,1 Диалоги Дракона Клинков во время прохождения квеста «Кровоточащий храм», Imperial City
  323. Диалоги отца Эгнация во время прохождения квеста «Кровоточащий храм», Imperial City
  324. 324,0 324,1 Диалоги Дракона Клинков во время прохождения квеста «Знание — сила», Imperial City
  325. Диалоги главного архивариуса Сергиана во время прохождения квеста «Знание — сила», Imperial City
  326. Диалоги Дракона Клинков во время прохождения квеста «Затвор и легион», Imperial City
  327. 327,0 327,1 Диалоги Дракона Клинков во время прохождения квеста «О клеймах и костях», Imperial City
  328. Реплики заклеймлённого скелета во время прохождения квеста «О клеймах и костях», Imperial City
  329. Диалоги Крыса во время прохождения квеста «Скрытный дозорный», Imperial City
  330. 330,0 330,1 Диалоги Дракона Клинков во время прохождения квеста «Великая жаровня», Imperial City
  331. Диалоги сестры Терраны Армины во время прохождения квеста «Обратное Слияние миров», Imperial City
  332. Диалоги Лирант во время прохождения квеста «Казнь без суда», Imperial City
  333. Реплики Лорда-надзирателя Сумрака во время прохождения квеста «Казнь без суда», Imperial City
  334. Диалоги Лилиаме во время прохождения квеста «Ересь невежества», Orsinium
  335. Диалоги Арзораг во время прохождения квеста «Ересь невежества», Orsinium
  336. Диалоги Нумани-Раси во время прохождения квеста «Реликвии из Ашалмавии», Online: Morrowind
  337. Диалоги Савилы Алам во время прохождения квеста «Даэдрический срыв», Online: Morrowind
  338. 338,0 338,1 338,2 Диалоги госпожи Драты во время прохождения квеста «Любой ценой», Online: Morrowind
  339. Реплики госпожи Драты и Зикеназа после прохождения квеста «Любой ценой», Online: Morrowind
  340. Диалоги Феннориана во время прохождения квеста «Вампир-учёный», Greymoor
  341. Диалоги арда Каддаха во время прохождения квеста «Маркартский Тиран», Markarth
  342. Реплики Рады аль-Саран и леди Белейн во время прохождения квеста «Маркартский Тиран», Markarth
  343. Реплики леди Белейн и Рады аль-Сарана в обсерватории библиотеки Арктзанда во время прохождения квеста «Кровь Предела», Markarth
  344. 344,0 344,1 Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Задание Молаг Бала», Morrowind
  345. 345,0 345,1 345,2 345,3 Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Лекарство от вампиризма», Morrowind
  346. Диалоги Астанты, Мерилдора и Торбала Самодостаточного во время прохождения квеста «Молаг Бал», Oblivion
  347. Диалоги дозорного Турана во время прохождения квеста «Дом ужасов», Skyrim
  348. 348,0 348,1 348,2 348,3 Реплики Молага Бала во время уничтожения Тёмных якорей, Online
  349. Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Призматическое ядро», Online
  350. Реплики Элиф во время прохождения квеста «Воля совета», Online
  351. Диалоги Ферана Садри во время прохождения квестов «Амулеты Силы ночи» и «Кольца Магии крови», Dawnguard

Локации и их описания[]

  1. 1,0 1,1 Загрузочный экран локации Поместье Шумного Веселья, Online
  2. Загрузочный экран локации Залы Покорности, Online
  3. Внешний вид статуи Молага Бала в Бал-Уре, Online: Morrowind
  4. Внешний вид статуи Молага Бала в Ашалмавии, Online: Morrowind
  5. Внешний вид статуи Молага Бала в Рамимилке, Online: Morrowind
  6. Внешний вид статуи Молага Бала в Тусененде, Online: Morrowind
  7. Внешний вид статуи Молага Бала в Литейной Горя, Online
  8. Интерьер Абагарласа, Online
  9. Интерьер Пирамиды цитадели Разбойников, Online
  10. Внешний вид дорожных святилищ на территории региона Хладная Гавань, Online
  11. Внешний вид статуй Молага Бала в Morrowind
  12. Внешний вид святилища Молага Бала, Oblivion
  13. Интерьеры локации Гарлас Агея, Oblivion
  14. Интерьеры локации пещера Хрупкая Скала, Oblivion
  15. Внешний вид алтаря Молага Бала в заброшенном доме в Маркарте, Skyrim
  16. Внешний вид алтаря Молага Бала в замке Волкихар, Dawnguard
  17. 17,0 17,1 Пленники в камерах в вестибюле Душевной боли, Online
  18. 18,0 18,1 Внешний вид Беспросветной темницы, Online
  19. Внешний вид и интерьеры Душевной Боли, Online
  20. 20,0 20,1 Внешний вид храма Повелителя Облаков, Online
  21. 21,0 21,1 Загрузочный экран локации Замок Червя, Online
  22. Противники в локации Кремневая шахта, Online
  23. Противники в локации Залы Мёртвой Пустоты, Thieves Guild
  24. Загрузочный экран локации Грот Острое Ухо, Online
  25. Интерьер грота Острое Ухо, Online
  26. Загрузочный экран локации Бал-Ур, Online: Morrowind
  27. 27,0 27,1 27,2 Загрузочный экран локации Бесконечная лестница, Online
  28. Загрузочный экран локации Своды Безумия, Online
  29. 29,0 29,1 29,2 Внешний вид Имперского города, Imperial City
  30. 30,0 30,1 Внешний вид Имперской канализации, Imperial City
  31. Противники в локации Пещера Хейнот, Online
  32. Загрузочный экран локации Карстовые пещеры, Online
  33. Противники в локации Карстовые пещеры, Online
  34. Интерьер и противники в локации Пещера Низин, Online
  35. Противники в локации Линдаи, Online
  36. Загрузочный экран локации храма богов в Арентии, Online
  37. Интерьер храма богов в Арентии, Online
  38. Загрузочный экран локации собор Бидро, Online
  39. 39,0 39,1 Загрузочный экран локации Сумеречная библиотека, Online
  40. Интерьер Сумеречной библиотеки, Online
  41. 41,0 41,1 Внешний вид и противники в локации Цитадель Разбойников, Online
  42. Загрузочный экран зоны «Беспросветная камера» в локации Беспросветная темница, Online
  43. 43,0 43,1 Загрузочный экран локации остров Бураним, Online
  44. Загрузочный экран локации застава Грунды, Online
  45. Загрузочный экран локации склеп Хамана Кузнечный Горн, Online
  46. Противники в локации склеп Хамана Кузнечный Горн, Online
  47. Противники в локации гробница Мал Сорры, Online
  48. Загрузочный экран локации пещера Трофеев, Online
  49. Загрузочный экран локации Порочный грот, Online
  50. Противники в локации Сумеречная библиотека, Online
  51. Внешний вид региона Хладная Гавань, Online
  52. Загрузочный экран локации гробница Мал Сорры, Online
  53. Загрузочный экран локации Лаборатория Скверны, Online
  54. Внешний вид и интерьеры локации Провал, Online
  55. Внешний вид и интерьеры локации Чёрная кузница, Online
  56. Загрузочный экран локации Душевная Боль, Online
  57. Внешний вид локации Поселение Забытых, Online

Предметы и их описания[]

  1. Описание коллекционного предмета «Зивкин-прорицатель», Online
  2. Описание оболочки «Умалишённый», Online
  3. Униформа членов культа Каменного Огня, Online
  4. Свойства предмета «булава Молага Бала», Daggerfall
  5. Свойства предмета «булава Молага Бала», Morrowind
  6. Свойства предмета «булава Молага Бала», Oblivion
  7. Свойства предмета «булава Молага Бала», Blades
  8. 8,0 8,1 Свойства предмета «булава Молага Бала», Skyrim
  9. Описание стиля булавы Молага Бала, Online
  10. Внешний вид Мортуум-Вивикуса, Online
  11. Внешний вид Клыков Хаоса, Online
  12. Описание предметов камень Ашалмавии, камень Бал-Ура, камень Рамимилка, камень Кушташпи, камень Тусененда и камень Эзутанамуса, Online: Morrowind
  13. Внешний вид Сердца жатвы, Online
  14. 14,0 14,1 Внешний вид и свойства предмета «Амулет гаргульи», Dawnguard
  15. 15,0 15,1 Внешний вид и свойства предмета «Амулет летучих мышей», Dawnguard
  16. Внешний вид и свойства предмета «Кольцо зверя», Dawnguard
  17. Внешний вид и свойства предмета «Кольцо эрудита», Dawnguard

Персонажи, существа и их описания[]

  1. Внешний вид и поведение Молага Бала, Online
  2. Персонажи в рядах фракции Нулевой легион в Imperial City
  3. Тело Гамирта, Online
  4. Появление Катутета, Амкаоса, Ранью, Велека, Метаца, Воншалы, Самира, а также лорда Дрегаса Волара в качестве военачальников Молага Бала при уничтожении Тёмных якорей, Online
  5. Внешний вид зивилаи, Online
  6. Появление зивилаи Анаксеса и Медрайка в качестве военачальников Молага Бала при уничтожении Тёмных якорей, Online
  7. Внешний вид зивкинов, Online
  8. Внешний вид и способности банекинов, Online
  9. Внешний вид и способности скампов, Online
  10. Способности и роль в сюжете Ангаты Укротительницы Кланфиров, Online
  11. Способности и роль в сюжете Зу-Хакана, Imperial City
  12. 12,0 12,1 Внешний вид и способности даэдротов, Online
  13. Появление даэдротов Мента-На и Хрелвесу в качестве военачальников Молага Бала при уничтожении Тёмных якорей, Online
  14. Появление огримов Глута, Свинорыла и Хромонога в качестве военачальников Молага Бала при уничтожении Тёмных якорей, Online
  15. Внешний вид и способности жнецов, Online
  16. Появление жнеца Раготан в качестве военачальника Молага Бала при уничтожении Тёмных якорей, Online
  17. Способности Дошии, Online
  18. Внешний вид и способности тёмных соблазнителей, Online
  19. Появление тёмных соблазнителей Вайки, Дайлоры и Джансы в качестве военачальников Молага Бала при уничтожении Тёмных якорей, Online
  20. Внешний вид и способности ужасных сумраков, Online
  21. Внешний вид Молаг Грунды, Online
  22. Внешний вид Молаг Грунды, Morrowind
  23. Появление наблюдателя Иггманея в качестве военачальника Молага Бала при уничтожении Тёмных якорей, Online
  24. Появление ледяного атронаха Номега Хаги и грозового атронаха Займела Хриза в качестве военачальников Молага Бала при уничтожении Тёмных якорей, Online
  25. Внешний вид и способности атронахов плоти, Online
  26. Появление даэдрического титана Озоззакара в качестве военачальника Молага Бала при уничтожении Тёмных якорей, Online
  27. Появление лича Гедны Релвел в качестве военачальницы Молага Бала при уничтожении Тёмных якорей, Online
  28. Присутствие Маннимарко в вестибюле Душевной Боли во время прохождения квеста «Бог Вероломства», Online
  29. Присутствие генерала-мага Септимы Тарн в вестибюле Душевной Боли во время прохождения квеста «Бог Вероломства» в случае завершения квеста «Путь на Далёкие Берега», Online
  30. Присутствие принца Неймона в вестибюле Душевной Боли во время прохождения квеста «Бог Вероломства» в случае завершения квеста «Удар в сердце», Online
  31. Присутствие Явада Тарна в вестибюле Душевной Боли во время прохождения квеста «Бог Вероломства» в случае завершения квеста «Логово Лоркаджа», Online
  32. Присутствие Фалчу Возрождённого в вестибюле Душевной Боли во время прохождения квеста «Бог Вероломства» в случае завершения квеста «Падение Фалчу», Online
  33. Присутствие Фильдгора Тана Орков в вестибюле Душевной Боли во время прохождения квеста «Бог Вероломства» в случае его убийства при завершении квеста «Песни Совнгарда», Online
  34. Присутствие Эйры Землеворот в вестибюле Душевной Боли во время прохождения квеста «Бог Вероломства» в случае её убийства при завершении квеста «Кинжал в рукаве», Online
  35. Присутствие Элиф в вестибюле Душевной Боли во время прохождения квеста «Бог Вероломства» в случае завершения квеста «Воля совета», Online

Разное[]

  1. Письма № 29, 30 и 31 от подручного Абнаба

Внеигровая литература и источники[]

Примечание: ниже приведены ссылки, не относящиеся к игре. Они не принадлежат к внутриигровой литературе, однако могут считаться частью The Elder Scrolls и добавлены для полноты статьи.

  1. «Skyrim Official Game Guide»
  2. «The Improved Emperor's Guide to Tamriel»
  3. 3,0 3,1 «Канцлер Абнур Тарн отвечает на ваши вопросы 2»
  4. «Имперский ценз Даэдрических Лордов»
  5. Публикация на официальной странице The Elder Scrolls Online в Facebook от 23.08.2012: «Introduction to the Lore of The Elder Scrolls Online» (EN)
  6. 6,0 6,1 «Лирант Убийца глупцов отвечает на ваши вопросы»
  7. «Мерунес Дагон и даэдра во Вторую эру»
  8. «Kyne's Challenge: A Hunter's Companion»: High Rock, Flesh Atronach
  9. «Фламиний Авктор отвечает на ваши вопросы»
  10. 10,0 10,1 Video interview with Lawrence Schick (1:10)


D-L Божества D-R
Ану и ПадомайАнуиэль и СитисПожиратель МираЭт'Ада (АэдраДаэдраМагне-Ге)
D-L Пантеоны D-R
Айлейдский пантеон Аури-ЭльМагнусЛорханМолаг БалМеридияХермеус МораМерунес Дагон
Альтмерский пантеон Аури-ЭльАнуиэльТринимакМагнусСирабейнИ'ффреЗарксМараСтендаррЛорханФинастер
Босмерский пантеон АуриэльАнуиэльИ'ффреАркейЗ'енЗарксБаан ДарМараСтендаррЛорханХерма-МораДикий корольДжоун и Джоуд
Бретонский пантеон АкатошМагнусИ'ффреДибеллаАркейЗенитарМараСтендаррКинаретДжулианосШеорФинастер
Данмерский пантеон Хорошие даэдра: АзураБоэтияМефала
Плохие даэдра: МалакатМерунес ДагонМолаг БалШеогорат
Трибунал: АлмалексияВивекСота Сил
Святые: АралорВелотВорисДелинДжиубЛлотисМерисНереварОлмсРилмсРорисСеринФелмс
Дети-чудовища: Бесценный Деревянный МечГорная ОрдаГород-ЛикГулга Мор ДжилКарманный ЗаговорЛежачий КаменьЛунная ОсьПроклятый Человек
Прочие божества и культы: Поклонение предкамДагот УрЭфенПериайтПризрачный ЗмейХермеус МораДжиггалагДжефреДжоудДжоунКелЛорханНереварин (КультПророчество) • ПадхоумСитис
Имперский пантеон Божества: АкатошАркейДжулианосДибеллаЗенитарКинаретМараСтендаррТалос
Божества культов: Глубинные жителиЕдиныйИзначальный ИмператорМорихаусРеманСетьетШезарр
16 дозволенных ересей: АзураБоэтияВерминаКлавикус ВайлМалакатМеридияМефалаМерунес ДагонМолаг БалНамираНоктюрналПериайтСангвинХермеус МораХирсинШеогорат
Святые: АлессияБалинаЦеллицияЭррандилКаладасОлава ЧестнаяОслаПелинал ВайтстрейкТопал Кормчий
Йокуданский пантеон Ак-ЭльСатак-АкелСатакалСепРуптгаТу'ваккаЗехтМорваТаваМалукДиагнаХунДингЛекиОнси
Каджитский пантеон Небесные духи: АзурраКенартиМагрусДжоунДжоудЛоркадж
Земные духи: ХермораХирсинЙ'фферНирниСангин
Странствующие духи: АлкошАккаАлкханБоэтраМафала
Тёмные духи: НамирраНоктраВарминаЛоркадж
Враждебные духи: ШеггоратОркхаДагонМолагМерид-Нунда
Прочие божества: АнуррФадомайРиддл'ТарМараС'рендаррРаджинБаан ДарИус
Нордский пантеон Древний пантеон: АлдуинДжуналДибеллаКинМалохМараОркейСтунТсунШор
Современный пантеон: АкатошАркейДжулианосДибеллаЗенитарКинаретМараСтендаррТалосХерма-Мора
Религия скалов: ВсесоздательНеприятельТартаагЖадинаМиракХерма-МораХирсин
Прочие божества: СайИсмир
Орочий пантеон МалакатМалохТринимак
Прочие божества: АтрозуМефалаПервозданные камни
Предельский пантеон МалакатМерунес ДагонМолаг БалЛорхНамираНоктюрналПериайтХирсин
Прочие: ДибеллаКинМараСолнце
Фалмерский пантеон Аури-ЭльМагнусТринимакСирабейнДжефреФинастер
D-L Князья даэдра D-R
АзураБоэтияВерминаДжиггалагИтелияКлавикус ВайлМалакатМеридияМефалаМерунес ДагонМолаг БалНамираНоктюрналПериайтСангвинХермеус МораХирсинШеогорат
D-L Связанные статьи D-R
Даэдра (Младшие даэдраПолупринцы)Правители Планов Обливиона (Манкар КаморанАрден-СулВернаккусМать ВоронИдеальные Повелители)Врата Обливиона (Чёрные книгиТёмные якоря/Слияние миров)ИусСайЭбонармШагратБог Червей (Культ Червя)Медный БогКости ЗемлиНебожителиДжа-Ка'джейХист
Advertisement