The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Меридия (Lore)

Меридия (ориг. Meridia) — даэдрический князь, чья сфера смертными не познана; связана с энергиями всего живущего.

Она также известна как Госпожа Бесконечных Энергий[Л 1][Д 1][П 1], Светлая Леди[Л 2][П 2], Светозарная[Д 2], Смотрительница[ПС 1][ВИИ 1], Леди Света[Л 3][ВИИ 2], Сверкающая Ведьма[ВИИ 3], Госпожа Алчности[Д 1]. Также для описания этого даэдрического князя используют следующие словосочетания: «строгая, но справедливая властительница внутреннего света»[ПС 2], «солнечный огонь»[Д 3] и «владычица света и жизни»[Л 4].

У айлейдов она была также известна как Радуга Света[Л 5], Лучезарная[Л 5], а у каджитов как Мерид-Нунда[Л 6], Ложный дух жадности[Л 6], Осиротевшее Мерцание[Л 6]. Среди слуг Молага Бала этот даэдрический князь известен как Сияющая Дрянь[Л 7].

Считается, что Меридия изначально была Мерид-Нундой — одной из Магне-Ге, эт'Ада, созданных из чистой крови Ану и отказавшихся принимать участие в создании Аурбиса, уйдя из него вслед за Магнусом. Мерид-Нунда, по некоторым данным, была изгнана с небес за отношения с недозволенными спектрами, а когда Лорды Хаотических Миров повелели ей вернуться в Аурбис, объявив все известные сферы своими, она создала свою при помощи драк-линз из собственной сущности и света Магнуса[Л 8].


Облик[]

…потому зовём мы Сенеделина, чтобы связать землю, и просим Мерид-Нунду о свете, ибо искра она, что не страшится мрака и плывёт по волнам в натяжении и кружении…
— «Экзегеза Мерид-Нунды»

Скульптурные изображения Меридии в мире смертных с течением времени претерпевали незначительные изменения. Во Второй эре известные изваяния представляли Леди Света в виде роскошно одетой женской фигуры с массивными крыльями. Статуя Меридии облачена в платье с длинными рукавами, ниспадающими с воздетых к верху рук. Вдоль края рукавов искусно вырезан флористический орнамент, заметный при взгляде на изваяние сбоку. Платье подпоясано широким с расширением на животе поясом, покрытым узорами. На груди у статуи высечено роскошное ожерелье, выглядывающее из-под едва накинутого на голову капюшона. Глаза статуи устремлены вслед за руками к верху, лицо спокойное и безмятежное. Статуям этого типа присущи эльфийские черты, что выражается в заострённых к верху ушах. Левая нога скульптуры выставлена вперёд, обнажаясь из-под одежды до уровня середины бедра. Нога облачена в сандалию с доходящими до колена ремешками. Искусно выполненные крылья статуи отличаются довольно высокой детализацией резных перьев, каскадом опускающихся сверху вниз. Сами крылья начинаются в области лопаток статуи, оставляя часть спины открытой[М 1]. Подобные изваяния можно было увидеть в трёх местах: первая подобная скульптура венчала древний храм Меридии на горе Килкрит в Хаафингаре на территории Скайрима, вторая располагалась в скрытом святилище в глубинах грота Этон-Нира на острове Саммерсет[М 2], а третья, повреждённая, располагалась в заброшенном храме в Пеллитине на юге Эльсвейра[М 3]. Ещё одна повреждённая версия этой скульптуры находилась в катакомбах вышеупомянутого храма Килкрит[М 4]. В ходе событий войны даэдра изваяние на Саммерсете было сильно повреждено и осквернено последователями Ноктюрнал[И 1].

Статуя Меридии (Greymoor)
Статуя Меридии, Скайрим, 2Э

В Третьей эре известная скульптура Меридии располагалась в Сиродиле в цветущих и зелёных землях Западного вельда, окружавшего древний город Скинград. На белокаменном округлом постаменте располагалось изваяние женщины в простом одеянии. Руки статуи сложены в замок перед её грудью, а взор устремлён выше кистей и чуть отведён в сторону. Длинные волосы статуи распущены и каскадом опускаются вниз по спине. Одеяние на скульптуре простое и без особых излишеств: простой пояс с округлой пряжкой, полосы ткани опускающиеся спереди и сзади примерно до уровня щиколоток, а разрез на груди стягивается при помощи трёх нитей. Меридия не обута, а её левая нога выставлена чуть-чуть вперёд[М 5]. В Четвёртой эре статуя Госпожи Бесконечных Энергий украшала собой храм на горе Килкрит, как и было во времена Второй эры. Общая композиция этой скульптуры не изменилась, в отличие от небольших деталей. Голова статуи покрыта капюшоном, затеняющим несколько грубые черты лица. Крылья статуи не несут в себе особой детализации, в три полы опускаясь к земле. Руки Меридии всё также вознесены к небу, а левая нога в сандалии с ремешками выставлена вперёд. У основания скульптуры установлен алтарь, состоящий из двух стоящих друг напротив друга фигур в мантиях и капюшонах, чьи руки протянуты вперёд ладонями к верху. Между ними располагается паз для путеводной звезды Меридии[М 6].

Святилище Меридии (Oblivion)
Статуя Меридии (Skyrim)
Святилище Меридии, Сиродил, 3Э Статуя Меридии, Скайрим, 4Э

Лично Меридия может являться смертным по-разному. Так, во Второй эре она явилась смертным из числа сил вторжения в Хладную Гавань в облике Смотрительницы — облачённой в серую мантию женщины с длинными белокурыми волосами[ПС 3]. Примерно также она являлась в ответ на призыв со стороны агента Клинков в районе залива Илиак в конце Третьей эры[И 2]. Ещё одной формой, которую приобретала Меридия для взаимодействия со смертными, была прозрачная, сияющая золотым светом фигура женщины в простом платье и с распущенными волосами[ПС 4]. Так было во Второй эре, когда Госпожа Бесконечных Энергий лично вмешивалась в противостояние смертных с Молагом Балом в период Слияния миров[И 3]. В остальных случаях она предпочитает отвечать на призыв посредством бесплотного голоса, источаемого её скульптурными изображениями в святилищах, причём иногда при этом статуя издаёт яркое свечение[К 1][К 2]. Также она может являться смертным в виде сияющей сферы[К 3].

Меридия в облике Смотрительницы
Меридия в облике прозрачной фигуры
Меридия в облике Смотрительницы, Хладная Гавань, 2Э Меридия в облике прозрачной фигуры, Цветные Комнаты, 2Э
Меридия в облике сияющей сферы
Меридия в облике сияющей сферы, Скайрим, 4Э

Влияние и почитание на Нирне[]

Мне нужно рассказать тебе кое-что о Меридии. Она обманщица. Она обещала, что если я буду верно ей служить, то получу свободу. Но она не сказала, что свобода — просто еще одно слово, означающее пустоту. Не верь ей. Не верь ни одному князю даэдра. Никогда
— «Слова павшего»

Хотя сфера Меридии смертными не познала, она связана с энергиями всего живущего и светом, что отражается не только в мировоззрении даэдрического князя, но и влиянии, которое она оказывает на Нирн. Леди Света больше всего ненавидит некромантию и порождаемую ею нежить[Д 4], а потому всеми силами борется с нею, нередко привлекая для этого своих верных последователей. Тех, кто помогает ей в этом, она щедро одаряет[Д 4], равно как и сама содействует тем, кто бросает вызов некромантам и их порождениям[Д 5]. Служащие Меридии смертные высоко ценят жизнь и считают, что весь мир говорит её голосом, даже кости земли[Д 6]. Они не считают смерть концом, но при этом отмечают, что это так при условии стойкости духа к соблазнам[Д 7]. Последователи Госпожи Бесконечных Энергий наделены способностью взаимодействовать со светом определённого спектра, искажая его и используя в своих целях. Например, это касается белого и жёлтого свечения[Л 7]. В руках верных Меридии смертных и её избранников мощным оружием становятся различные призмы и сферы, преломляющие и распространяющие свет. Так, король Нарилмор из Гарлас-Малатара обладал способностью призыва особых сфер четырёх цветов: жёлтого, синего, пурпурного и красного, а вместе с ними и аврорианцев, чья сила напрямую зависела от этих сфер. Меридия, предположительно, каким-то образом способна замедлять течение времени[Л 8], а кроме того её жрецы способны получать благословения, запечатлённые в особых свитках, также влияющие на ход времени[П 3].

Ещё одной формой взаимодействия Леди Света во временем является её способность направить смертного в иную временную линию благодаря Свету Меридии, давая возможность пережить ту или иную цепь событий, которая развивалась параллельно[Д 8]. Некоторые из числа верных Меридии смертных скрывают объект своего поклонения, что позволяет им более эффективно действовать в интересах Леди Света в обществе Тамриэля, где по большей части отношение к поклонению даэдра негативное. При этом известно несколько примеров существования сообществ, поклонявшихся Меридии и процветавших в прошлом. Одним из таких являлся город, чьё изначальное название не сохранилось, располагавшийся в где-то на просторах Нирна в ранней Первой эре, позднее атакованный войсками Молага Бала — злейшего и непримиримого врага Меридии[Д 9]. В целом, отмечается, что Леди Света является одной из немногих даэдрических князей, кого смертные не считают однозначно злой[Р 1].

Призма служения Меридии
Действие призмы служения Меридии

С другой стороны Меридия известна как Леди жадности и с ней связывают пугающие легенды о похищении смертных[Д 1], а кроме того в некоторых описаниях упоминается, что в Цветных Комнатах есть зверинец, наполненный похищенными из Нирна призрачными существами, очищенными светом Леди Света[ПС 5]. В отличие от тех, кто почитают её как свою спасительницу, те, кто сталкивался с тёмной стороны этого даэдрического князя склонны считать её опасной и алчной, отмечая, что Меридия не делает ничего просто так[Д 10][Д 11]. Госпожа Бесконечных Энергий ненавидит свободу воли и всячески стремится её подавить, а кроме того её гнев вызывает беспорядок и непослушание[Д 12]. Одним из способов, которым Меридия борется с ненавидимыми ею свободой воли и непослушанием является очищение, которому подвергаются те, кто осмеливается бросить даэдрическому князю вызов[Д 5]. Очищенные слуги Леди Света не умирают, не подвержены болезням и полностью покорны её воле, являясь бездумными рабами[Д 12]. В некоторых случаях этим вознаграждаются наиболее фанатичные почитатели, которым Меридия поручает некие важные для неё задачи[Д 13]. Подобное ждёт и тех из её последователей, кто нарушил данные Меридии клятвы — в наказание они очищаются и продолжают нести вечную службу[П 4].

Очищенный Меридией 1
Очищенная Меридией
Очищенный Меридией 2
Очищенные Меридией смертные

Отношение Госпожи Бесконечных Энергий к смертным тоже заслуживает отдельного рассмотрения: как уже было сказано, Меридия ничего не делает просто так и в действительности, если она и приходит смертным на выручку, то только исходя из своих собственных интересов в борьбе за власть и влияние в Обливионе. Смертные для Леди Света всего лишь пешки, которыми можно легко и непринуждённо пожертвовать, обмануть, манипулировать, оставить на произвол судьбы. Так было и с обитателями города в Нирне, который Меридия втолкнула в Хладную Гавань в Первой эре, и с последователями в храме Килкрит, которых она бросила в трудное время. В первом случае ради возможности заполучить плацдарм во владениях своего заклятого врага, Молага Бала, Леди Света фактически принесла в жертву своих последователей, которые были вынуждены жить в заточении и, теряя веру, разбредались по Хладной Гавани, становясь лёгкой добычей для слуг Князя Вероломства[Д 9]. Во втором случае в тот момент, когда на головы жрецов святилища обрушилась мрачная буря, Меридия оставила их на произвол судьбы, что подорвало их веру и привело к значительным жертвам среди общины и паломников[Д 14][К 4]. При этом следует отметить, что отношение к смертным у Меридии всё же двоякое, так как в некоторых случаях ей жаль своих последователей, как это было с обитателями Опустошённого города, а в некоторых она дарует им такие артефакты, благодаря которым им не страшны ни боль, ни ранения, ни даже смерть, что сторонние наблюдатели отмечают как проявление любви к своим сторонникам[Д 9][Л 4]. Меридия неоднократно вмешивалась в эпохальные события в мире смертных, преследуя личную выгоду и косвенно помогая при этом смертным, оставаясь в действительности главным получателем преимуществ.

Дни призыва[]

В тебе есть искра жизни, и тебе рады здесь, в святилище Меридии. Возможно, она захочет поговорить с тобой, при определённых условиях. Оставь подношение у этого святилища. Меридия требует дани в форме останков её врагов, нежити
— Базиль Эрнанд

День призыва Меридии — тринадцатое число месяца Утренней звезды. В некоторых случаях желающий призвать Леди Света должен возложить на алтарь в её святилище образец останков какой-либо нежити, которую она презирает и стремится всюду и везде уничтожать. Подобное подношение символизирует то, что проситель является охотником на врагов Меридии — нечисти[Д 15].

Культы[]

С древних времен и до наших дней культ Меридии, как бы часто его ни пытались устранить, всегда возрождался. Возможно, это связано с тем, что эта даэдрическая владычица, Госпожа Бесконечных Энергий, редко требует от своих почитателей действительно ужасных деяний — хотя она может быть суровой к тем, кого считает врагами
— «Ремесленный мотив 72: стиль служителей Меридии»

Эмблема Меридии
Эмблема Меридии

Смертные почитатели Меридии долгое время были объединены в с одной стороны единый, а с другой довольно разобщённый культ, чьи ветви действовали автономно. Среди последователей Леди Света существовали группы, позиционировавшие себя как рыцарей, а также группы, внутри которых высокая степень организованности отсутствовала. Меридия редко требует от своих последователей совершения ужасных поступков, а потому её культ вновь возрождался после множественных попыток своего уничтожения[Л 1]. В то же время считается, что последователи Госпожи Бесконечных Энергий стремятся к уединению и скрытности, обусловленному стойкому неприятию к поклонению даэдра в обществе Тамриэля. В то же время существовали общины, которые в открытую поклонялись Меридии и принимали паломников, как, например, община храма Килкрит в Скайриме. Известно, что те из последователей Меридии, кто сумел отличиться перед ней, награждались правом на владение аврорианским ездовым волком[ПС 6].

Эмблемой Меридии является крест, окружённый расходящимися в стороны лучами и зачастую изображаемый на знамёнах, украшающих святилища и места обитания её последователей.

Культ Меридии[]

Понятия не имею. Культ Меридии обычно старается не привлекать к себе внимания, но здесь, на Саммерсете? Здесь вообще не любят даэдрические культы. Даже хорошие. Неудивительно, что кому-то захотелось, чтобы они исчезли
— Стремится-во-Тьму

Представитель культа Меридии в храме Килкрит в Скайриме
Представитель культа Меридии в храме Килкрит в Скайриме

Со времён глубокой древности в Тамриэле существовал единый культ Меридии, представители которого были объединены в автономные общины, действующие в различных частях Тамриэля. В период Междуцарствия были известны две крупные ветви этой организации последователей Леди Света: община храма Килкрит в Скайриме[И 4] и община скрытого в гроте Этон-Нира святилища на Саммерсетских островах[И 1]. Подобно тому, как объект их поклонения презирает беспорядок, смертные почитатели Леди Света отличались довольно чёткой степенью организованности: придерживались определённого распорядка дня, молились, проводили обряды и ритуалы, заботились о посетителях храмов и всячески полагались на помощь и защиту со стороны Госпожи Бесконечных Энергий. Внутри культа Меридии существовала иерархическая система и в некоторых чертах имелось сходство с религиозными организациями, основанными на поклонении аэдра: существовали послушники, жрецы, верховные жрецы или мастера. Для почитателей Леди Света было характерно следование определённому и неизменному стилю в облачении и экипировке, подражающему броне её даэдрических слуг — аврорианцев[Л 1].

Рыцари Сверкающего клинка[]

…и это правда. Итак, я не знаю, был ли Остаранд обманут. И было ли представление короля превратным. Радуга Света, Лучезарная иногда посылает сигналы и знамения, которые трудно понять
— «Вырванная и выброшенная страница»

Рыцари Сверкающего клинка в Мзенельдте
Рыцари Сверкающего клинка в Мзенельдте

Эта небольшая группа верных последователей Меридии из числа обитателей айлейдского города Делодил была послана королём Сенеделином в Абагарлас с одной единственной задачей: пробиться в город последователей Молага Бала и при помощи Призматического оружия уничтожить нечестивый и крайне опасный артефакт — Мортуум-Вивикус. Состояла из пяти эльфов: Курано, Ланат, Эндарра, Остаранда и Валаши[Л 9]. Им удалось пробиться в Абагарлас, но выполнить поставленную задачу — нет, после чего они были вынуждены отступать, будучи преследуемыми монстрами и слугами Молага Бала и лишёнными возможности вернуться в Делодил[Л 10]. Рыцари Сверкающего клинка нашли свой последний приют в двемерских руинах Мзенельдт, затерянных где-то в горах Драконьего Хвоста в Хаммерфелле, где вверенное им могущественное оружие было спрятано, а сама группа погибла[К 5].

Культы Сиродила[]

Жизнь — благословение, а смерть — не конец, но только тогда, когда дух стоек к соблазнам
— Джаволия Маборель

Последователи Меридии
Последователи Меридии в её святилище

В конце Третьей эры в западном Сиродиле, в землях Западного вельда между Скинградом и Кватчем последователи Меридии содержали небольшое святилище, располагавшееся в довольно живописном и полном жизни крае. Даэдропоклонники проводили всё своё время в молитвах у белокаменной статуи Госпожи Бесконечных Энергий, благожелательно встречая чужаков, забредавших к месту их поклонения. Последователи могли дать разъяснения относительно того, что нужно сделать, чтобы призвать Меридию, которая обращалась к просителю посредством статуи[И 5]. Точно неизвестно, являлась ли эта группа часть древнего культа Меридии или существовала отдельно от него.

В культуре обитателей Нирна[]

Айлейдская культура[]

Но превыше всех прочих превозносили они Леди Света, и построили они в честь Мерид-Нунды часовню. Наполненная разноцветными солнечными бликами часовня казалась осколком Этериуса, спустившимся в мир смертных. И жители Делодила гордились ею
— «Исчезновение Делодила»

Среди айлейдских кланов, поклонявшихся даэдра, Меридия была одним из главных объектов поклонения, поскольку олицетворяла собой один из четырёх элементов, свет, так почитавшийся в среде диких эльфов[Л 8][П 5]. Айлейды изображали Лучезарную в капюшоне и с крыльями, а небольшие статуэтки этого божества хранились в личных домашних святилищах эльфийской знати[П 5]. В поздний период, после отделения барсебических айлейдов и до падения власти диких эльфов в Сиродиле, фигурки лишались неизменных атрибутов, чтобы дистанцироваться от поклонявшихся тёмным покровителям сородичей из Среднеземья[П 6]. Известно два крупных города диких эльфов, где поклонение Меридии было основным культом: Делодил и Гарлас-Малатар.

Делодил располагался в центральной части Сиродила и был основным соперником другого города, Абагарласа, жители которого поклонялись Молагу Балу. С этими городами и конфликтом между ними связана легенда, согласно которой жители Абагарласа воздвигли в честь Мола Гбала грандиозное, но уродливое святилище, превзошедшее аналогичный храм Мерид-Нунды в Делодиле, однако равнодушная реакция жителей последнего города взбесила короля Абагарласа и тот пошёл на соперников войной. Согласно преданию, он собрал войско и подошёл к ненавистному городу света, но не нашёл его — тот бесследно исчез. В это же время за его спиной был уничтожен Абагарлас — выжжен испепеляющим огнём[Л 3]. Хотя это всего лишь легенда, однако она имеет под собой реальное подспорье и между Делодилом и Абагарласом действительно велась война, однако точные даты этих событий установить крайне затруднительно.

Гарлас-Малатар располагался на западном побережье Сиродила и являлся крупным, богатым и процветающим портовым городом, чей король Нарилмор отличался фанатичной верой в Меридию и следованием её идеалам, посвятив свою жизнь и свой город служению ей. Он считался любимцем Меридии, уступая только её защитнику — Умарилу Неоперённому. В айлейдской империи Гарлас-Малатар и его правитель считались маяками запада, а в самом городе был установлен великий маяк, питавшийся светом Меридии и бывший известен как Путеводный Свет. Нарушителей закона Меридии в городе ждала суровая кара, что компенсировалось справедливостью и беспристрастностью поддерживавшего его короля. Жители Гарлас-Малатара утопали в богатстве и изобилии и ни в чём не нуждались, почитая своего короля[ВИИ 4].

Знакомство с персонажем — король Нарилмор
Король Нарилмор, очищенный Меридией

Каджитская культура[]

Мерид-Нунда — холодный дух, рождённый светом без любви. Она — разум без мудрости, знание без цели. Она — супруга демонов, и некоторые песни обвиняют её в том, что это она повинна в смерти могучего Лоркаджа
— Враждебные духи

В верованиях древних каджитов Мерид-Нунда — один из враждебных духов, являющаяся одной из дочерей Магруса, созданных им из эфира. Она считалась холодным духом, рождённой светом без любви[Л 6]. В этом верования каджитов повторяют известную и описанную выше гипотезу, проясняющую происхождение Меридии. Описывая этого духа, каджиты сравнивали её с разумом без мудрости и знанием без цели. Считалось, что она является женой демонов и даже повинна в смерти могучего Лоркаджа. С Мерид-Нундой связывают попытку нападения на Лунную Решётку вместе с Молагом и Дагоном, однако Азурра повалила её перед Вратами Варлести и оттащила прочь, бросив её в Пустоту, где Осиротевшее Мерцание была заточена при помощи зеркал. Кочевники считают, что Мерид-Нунде удалось сбежать оттуда[Л 6]. В современных каджитских верованиях, реформированных во время Явления Ридл'Тара, Мерид-Нунда была предана забвению и не упоминается, в частности, в «Напутствии матери клана Анисси», а Торвальская Куриата весьма раздражённо реагирует на любые попытки проявить интерес к древним верованиям, считая их опасными[Л 11].

Имперская культура[]

Меридия может говорить справедливо со смертными, когда желает использовать их или подчинить их волю, но здесь, в Сиродиле, мы помним её такой, какой она была: покровительницей и наставницей высоких эльфов Среднеземья, замешанной в порабощении и угнетении большей части человечества, которую айлейдам удалось поработить
— Примас Арторий Понтийский в интервью

В памяти имперцев, являющихся потомками человеческого населения Сиродила, Меридия осталась наставницей и покровительницей высоких эльфов Среднеземья, также известных как айлейды или дикие эльфы. В связи с этим на неё сиродильцы возлагают ответственность за порабощение и угнетение своих предков. Имперское духовенство крайне резко реагировало на любые попытки хоть как-то обелить Меридию в плане её благожелательного отношения к смертным. Жрецы отмечали, что хоть Меридия может обращаться со смертными справедливо, но только лишь когда те используются князем даэдра в своих целях и демонстрируют полную покорность. Священники предостерегали о коварстве, таящемся за словами Меридии[ВИИ 5].

В истории Нирна[]

Первая эра[]

Спасение Умарила Неоперённого[]

В 1Э 242 году, когда в Сиродиле, пребывавшем в ту пору под властью айлейдов, вспыхнуло восстание рабов, возглавленное Алессией, на стороне которой сражался легендарный герой Пелинал Вайтстрейк, дикие эльфы Башни Белого Золота заключили союз с аврорианцами Меридии, призвав их себе на помощь. Несмотря на это, успехи армии людей и лично Пелинала, убивавшего одного короля-мага за другим к тому моменту стали значительными. Умарил Неоперённый, могущественный воин и любимчик Меридии, рождённый от эльфийки и божественного отца, сам бросил вызов Вайтстрейку[Л 12]. В то время как соратники Алессии опасались штурмовать Башню Белого Золота, Пелинал сам направился туда и в одиночку пробился внутрь, израненный, но не сломленный. Умарил выжидал, скрываясь в тени Башни, но затем вышел на бой, когда броня Вайтстрейка была повреждена слугами избранника Меридии. В бою, тем не менее, Умарил был побеждён Пелиналом, однако и он сам вскоре был убит айлейдскими королями-магами, а его тело разделено на восемь частей[Л 13]. Хотя людям всё же удалось захватить Башню Белого Золота, что стало сокрушительным ударом по империи диких эльфов, Умарил Неоперённый не был убит, а сбежал в Цветные Комнаты — владения Меридии, оказавшись выброшенным в воды Обливиона благодаря своему искусству.

Ndpainting
Рисунок, изображающий поединок между Пелиналом Вайтстрейком и Умарилом Неоперённым
Закат айлейдской империи[]
Белое Золото Online
Башня Белого Золота, 2Э 582

После гибели Умарила Неоперённого и падения Башни Белого Золота закат айлейдской империи стал неизбежным: люди сокрушали одно королевство за другим, а некоторые кланы диких эльфов переходили на сторону восставших. В этих условиях часть эльфов задумала отыскать Камень ярости — таинственный предмет, который должен был переломить ход войны в пользу айлейдов[Л 2]. Собранное дикими эльфами войско выступило, но не против людей, а против двемеров, пройдя на северо-восток, в Скайрим, и осадив там город Мзулфт, где, как предполагалось, находился Камень ярости. Его там не было и айлейды потерпели неудачу, не сумев пробиться через оборону Мзулфта и уж тем более захватить Камень ярости. Кроме того, дикие эльфы не знали, что у двемеров хранилась только половина Камня и находилась она не в Мзулфте, а в соседнем слабо укреплённом Кагрензеле, откуда затем была перенесена Мувнаком в Морозное хранилище, где и хранилась до середины Второй эры[Л 14].

Гарлас Малатар
Руины Гарлас-Малатара, 2Э 582

В это же время Меридия явилась к королю Нарилмору, правителю великолепного города Гарлас-Малатар на крайнем западе Сиродила, и принесла ему ужасную весть: империя айлейдов рухнет, а посвященное и оберегаемое ради неё королевство станет могилой его правителей. В награду за верность и непорочность, Леди Света отдала Нарилмору один из фрагментов Камня ярости и приказала хранить его до тех пор, пока она сама не придёт за ним. Король Нарилмор не оказывал помощь другим айлейдским королевствам, закрывшись в своём городе, и, когда люди добрались до Гарлас-Малатара, город был разрушен, а Путеводный Свет погас. По некоторым данным, Гарлас-Малатар был разрушен до того как восставшие переступили его пределы в результате внутреннего конфликта или диверсии, а по другим — уничтожен в ходе битвы. Так или иначе, но короля Нарилмора больше никто не видел, а подземные залы города долгое время оставались запечатанными[Л 2].

Очищение собора Бидро[]

В 1Э 298 году собор Бидро, крупный некрополь в северной части Гленумбры, что в Хай-Роке, оказался захвачен кровавыми монстрами. Вампиры создали там своё логово, однако неожиданно на рассвете в мире смертных появился сияющий скакун Меридии и поскакал прямиком к собору, очистив его праведным пламенем Меридии и обратив гнусных тварей в пепел. Считается, что это существо всегда появляется там, где сгущается тьма[ПС 7].

Осада города последователей Меридии[]
Опустошённый город во Второй эре
Опустошённый город, 2Э 582

В ранней Первой эре в Нирне существовал город, название которого забылось и чьи жители посвятили себя служению светозарной владычице Меридии, живя мирно и считая, что никакие опасности им не грозят. Процветающий, яркий и полный красок город привлёк внимание Молага Бала, чья армия осадила его в неизвестное время, примерно позднее 1Э 482 года. Защитники города не могли тягаться с войсками Князя Вероломства, которые перебили всех, кто оказался вне стен города, в то время как воины и маги сумели закрыть ворота и защитили находившихся внутри. Гостивший здесь король Лалориаран Динар, также известный как Последний король айлейдов, взял на себя руководство обороной города, используя свои опыт и умения в области тактики. Сражаясь с противником, он молил о помощи и Меридия откликнулась на этот зов. Хотя ей было жаль своих последователей, увиденная ею возможность оказалась важнее и Леди Света переместила поле боя в Хладную Гавань, воспользовавшись двусторонней направленностью открытого Молагом Балом портала[Д 9].

Таинственная Смотрительница на ступенях часовни Света
Таинственная Смотрительница на ступенях часовни Света, 2Э 582

Меридия втолкнула город в Хладную Гавань, окружив его чарами и создала для себя уникальный плацдарм: хотя власть Молага Бала в его плане Обливиона безгранична, Госпожа Бесконечных Энергий получила в распоряжение область в самом сердце владений врага, над которой у него не было власти. Хотя город был перенесен практически невредимым, многие из его обитателей и защитников были погибли или оказались разбросаны по Хладной Гавани в результате срабатывания магии, ограждавшей владения Жнеца Душ от посягательств извне. Король Лалориаран Динар выжил, но попал в плен к слугам Князя Вероломства. Оставшиеся в живых начали со временем терять веру и покидать безопасное убежище, стремясь возвратиться в Нирн, чем нарушили заветы Меридии и поплатились за это[Д 9].

Вторая эра[]

Раскопки в Гарлас-Малатаре[]

После смерти Тьюрхейна Фирра в 2Э 227 году дом Тарн организовал раскопки на месте бывшего айлейдского города Гарлас-Малатар на Золотом Берегу в западной части Сиродила, убедив возвести на его месте форт Туманная Застава. Несмотря на сложную ситуацию во Второй империи, Тарнам удалось убедить акавирских потентатов выделить средства от строительство наблюдательного пункта в отдалённой местности. Империя была крайне заинтересована в этом месте, вероятно, обнаружив что-то важное в работах Тьюрхейна Фирра, которые были любезно предоставлены Гвилимским университетом, где тот работал. Официально форт был разрушен внезапным сильным наводнением, однако в действительности его участь иная: имперцы обнаружили подземелья Гарлас-Малатара, где под неусыпным взором короля Нарилмора находился Камень ярости, после чего солдаты гарнизона крепости были очищены Меридией и стали безвольными стражами фрагмента этого древнего артефакта[Л 15][Д 5]. Сама же крепость оказалась забыта на долгие времена вплоть до 2Э 582 года.

Глубины Малатара 19
Глубины Малатара 8
Имперское святилище в подземельях Гарлас-Малатара Очищенные имперские солдаты в подземельях форта Туманная Застава
Уничтожение Мортуум-Вивикус[]
Начало конфронтации Гильдии бойцов и Молага Бала[]
Внутри логова Дошии
Внутри логова Дошии

В период Слияния миров Гильдия бойцов заключила необычный контракт с некой благодетельницей, целью которого было уничтожение Тёмных якорей где бы то ни было, чтобы они не отравляли жизнь простым смертным. За свои убеждения эта благодетельница платила золотом, а потому организация бросила на борьбу со слугами Молага Бала все свои силы[Д 16]. В 2Э 582 году двое членов Гильдии бойцов, Элиф и Меррик ат-Асвала, занимались поиском мест возможного падения Тёмных якорей в Тамриэле[К 6]. По некоторым данным, это происходило на Ауридоне, по другим — в Гленумбре или даже в Стоунфолзе. На помощь им глава Гильдии Видит-Все-Цвета направила подающего надежды новобранца, который должен был помочь опытным бойцам в их деле. Ими были убиты культисты Червя, но затем появилась проекция дремора, предупредившая о недопустимости постороннего вмешательства в её дела и упомянувшая о Мортуум-Вивикусе, который будет напитан душой Меррика ат-Асвалы[Д 17]. Бездушный отрапортовал о произошедшем главе Гильдии Видит-Все-Цвета, которая была крайне заинтересована этими новостями и пообещала направить помощь, отослав героя обратно к Элиф и Меррику[К 6][Д 18].

Спасённый Меррик ат-Асвала и Видит-Все-Цета
Спасённый Меррик ат-Асвала и Видит-Все-Цвета

Вскоре группа Гильдии бойцов выследила даэдра и во время охоты на них Меррик ат-Асвала был пленён и уведён в логово даэдра[К 6]. Бездушный, шедший на выручку, столкнулся с духом прежнего лидера Гильдии бойцов по имени Йофнир Ледяной Клинок, который предупредил о том, что Дошия вытягивает из пленника душу ради исполнения планов своего тёмного повелителя[Д 18]. Бездушный в одиночку проник в логово Дошии и освободил редгарда, нанеся поражение слуге Молага Бала. Забрав её личный дневник и заметки, он выбрался из руин, встретив главу Гильдии Видит-Все-Цвета, которая как и обещала привела с собой крупный отряд бойцов[К 6]. Добытый дневник отправился на расшифровку, а Видит-Все-Цвета отблагодарила новобранца за помощь, постаравшись замять факт появление призрака своего предшественника[Д 18].

Экспедиция в Мзенельдт[]
Духи рыцарей Сверкающего клинка в Мзенельдте
Духи рыцарей Сверкающего клинка в Мзенельдте

Позднее дневник Дошии был расшифрован не без посторонней помощи и было выяснено, что дремора искала что-то в двемерских руинах Мзенельдт, расположенных где-то в Хаммерфелле к югу от гор Драконьего Хвоста. Глава Гильдии Видит-Все-Цвета решила отправиться туда, воспользовавшись порталом и помощью Бездушного[Д 19]. Прибыв в руины, Видит-Все-Цета обозначила цель поисков — некое могущественное оружие или заклинание, которое как-то связано с Мортуум-Вивикусом. Продвигаясь по подземным залам Мзенельдта, группа наткнулась на духов айлейдских рыцарей, проходивших здесь когда-то. Из обрывков их разговора стало известно, что охотники Молага Бала следовали за ним по пятам, а сами они хотели спрятать что-то оставшееся от некоего оружия. В дальнейшем видения этой группы несколько раз являлись смертным, открывая историю отряда — рыцарей Сверкающего Клинка, последователей Меридии, а вместе с ними находились и дневники айлейдов, дававших больше сведений об этих давно прошедших событиях[К 5].

Видит-Все-Цвета наблюдает за духами айлейдов
Видит-Все-Цвета наблюдает за духами айлейдов

Потеряв Курано, они продолжили свой путь по руинам, а из дневника погибшей стало известно о том, что эти дикие эльфы были родом из Делодила, жители которого были предупреждены Меридией и выступили против Абагарласа и стоявшего за ним Молага Бала. Им удалось проникнуть в город последователей Князя Вероломства и убить его правителей в то время как Леди Света уничтожила его до основания. Тем не менее, отряд преследовался нежитью и должен был сохранить ядро некоего разрушившегося оружия. Продвигаясь дальше, эльфы несли потери от охранявших Мзенельдт двемерских автоматонов[Л 16]. Из дневника Валаши стало известно, что перед тем, как спрятать кристалл, в него была помещена чистая душа принесённая в жертву добровольно[Л 17]. Проанализировав содержимое дневников, услышанные разговоры духов, глава Гильдии Видит-Все-Цвета заключила, что оружие и инструкция по его восстановлению спрятана где-то в руинах Мзенельдта[Д 19]. В конце-концов от отряда остался только Остаранд, который спрятал кристалл в двемерского центуриона, а книгу — в двемерский сундук. Сам айлейд погиб от рук ожившего центуриона, но Бездушный и Видит-Все-Цвета сумели одолеть его, забрав и кристалл, и фолиант. Дух Йофнира Ледяной Клинок вновь явился Бездушному, предупредив о грядущем предательстве, а затем исчез[К 5].

Момент гибели Остаранда
Место хранения Призматического ядра в Мзенельдте
Момент гибели Остаранда Место хранения Призматического ядра в Мзенельдте
Экспедиция в Абагарлас[]
Рыцари Сверкающего Клинка в Абагарласе
Рыцари Сверкающего Клинка в Абагарласе

В то время как Призматическое ядро отправилось в Земную кузню в руках Меррика ат-Асвалы, который должен был восстановить его, глава Гильдии Видит-Все-Цвета организовала ещё одну экспедицию с целью разобраться в событиях прошлого, продолжением которых стали нынешние[Д 20]. На этот раз она вместе с Бездушным отправилась в руины древнего айлейдского города Абагарлас — того самого, куда предприняли поход с целью уничтожить Мортуум-Вивикус и откуда бежали рыцари Сверкающего Клинка перед своей гибелью в Мзенельдте[К 7]. Добравшись до развалин посвящённого Молагу Балу города, Видит-Все-Цвета и Бездушный погрузились в видение прошлого благодаря тому, что аргонианка научилась ими управлять. Бедушный стал видеть давно прошедшие события глазами Остаранда, а Видит-Все-Цвета — глазами героя[Д 20]. Вернувшись в тот момент, когда рыцари Сверкающего Клинка прибыли в подземные залы Абагарласа, герои начали свой путь, пробиваясь через ряды нежити. Члены королевской семьи Абагарласа уже ждали незваных гостей и проводили тёмный ритуал подготовки Мортуум-Вивикуса. Первым против Остаранда выступил принц Малион, который получил приказ от своей матери, королевы Палолель, обеспечить отсутствие помех во время ритуала, однако наследник тёмного города не справился и пал в бою от руки рыцаря из Делодила. Молаг Бал, крайне нетерпимо относящийся к поражением своих слуг, тот час же забрал душу принца в свои руки[К 7].

Принц Малион на пути Остаранда в видении прошлого
Королева Палолель перед Мортуум-Вивикусом
Принц Малион на пути Остаранда в видении прошлого Королева Палолель перед Мортуум-Вивикусом

Продвигаясь вглубь подземелий, Остаранд обнаружил стоявшую перед чудовищным оружием королеву Палорель, которая проводила его подготовку к использованию. Появление рыцаря прервало её и самонадеянная королева намеревалась самолично убить врага, однако недооценила свои силы и пала в бою, за что поплатилась. Как и до этого было с душой её сына, Молаг Бал забрал душу Палолель для вечных мук[К 7]. Он же, пристально следивший за происходившим в Абагарласе, забрал Мортуум-Вивикус в Хладную Гавань прежде, чем Остаранд смог что-либо сделать. Жнец Душ пообещал, что оружие вновь когда-нибудь окажется в Тамриэле[Д 21]. После этого видение прошлого развеялось, а Видит-Все-Цвета, которая прежде считала оружие легендой, а увиденное в Мзенельдте как давно минувшую угрозу, смогла сложить воедино картину произошедшего: рыцари Сверкающего Клинка, пришедшие в Абагарлас ради уничтожения Мортуум-Вивикуса не смогли сделать этого из-за вмешательства Молага Бала, а неуничтоженное оружие всё это время хранилось в Хладной Гавани и теперь Князь Вероломства вновь захотел использовать его против Тамриэля, для чего культисты Червя искали чистые души[Д 20]. Видит-Все-Цвета отправилась искать место, где Мортуум-Вивикус был спрятан, а Бездушного отправила в Земную кузню, чтобы тот помог Меррику ат-Асвале восстановить Призматическое оружие[К 7].

Исчезновение Мортуум-Вивикуса и окончание видения
Исчезновение Мортуум-Вивикуса и окончание видения
Оборона Земной кузницы и восстановление Призматического оружия[]

Из Абагарласа Бездушный вернулся в Земную кузницу, где в это время Меррик ат-Асвала работал над восстановлением Призматического оружия, в то время как Элиф осталась защищать подходы к кузнице от непрошенных гостей. Процесс восстановления начался и Бездушный принял в нём деятельно участие, работая с Мерриком ат-Асвалой в древнем произведении двемерского технологического гения. Едва ядро Призматического оружия было почти завершено раздался шум и вскоре стал понятен его источник: Молаг Бал обнаружил Земную кузницу и тот час же нанёс свой удар, стремясь воспрепятствовать восстановлению Призматического оружия[К 7][Д 21]. Вскоре в пещерный зал, где находились члены Гильдии бойцов, стала прибывать нежить — скелеты жителей того самого Абагарласа. В ходе боя герои сдерживали волну за волной противников, покуда в горнило битвы не была брошена королева Палолель. Проиграв Остаранду в Абагарласе, она впала в немилость у Жнеца Душ, однако будучи обращённой в лича вновь им использована, но и на этот раз безуспешно[К 7]. Атака была отражена, а кристалл древнего оружия сохранён, однако произошедшее встревожило Меррика ат-Асвалу, который принял решение оповестить генералов провинций и направить дополнительную охрану в Земную кузницу[Д 22]. Однако произошедшее было не единственным, что заставило бойцов взволноваться: в очередной раз появился дух прежнего главы Гильдии, Йофнира Ледяной Клинок, который сообщил своим живым товарищам, что он был убит и попросил отыскать его убийцу, чтобы обрести покой[Д 23]. О произошедшем вскоре было доложено главе Гильдии Видит-Все-Цвета, которая пообещала поговорить об этом с советом генералов провинций[К 7][Д 20].

Меррик ат-Асвала перековывает Призматическое ядро
Сражение с королевой Палолель в Земной кузнице
Меррик ат-Асвала перековывает Призматическое ядро Сражение с королевой Палолель в Земной кузнице
Раскрытие тайны Видит-Все-Цвета[]
Элиф открывает дверь в Рагнтар
Элиф открывает дверь в Рагнтар

Вскоре совет генералов провинций был созван, однако где именно точных данных нет: по одним сведениям собрание состоялось в Вулквастене в Малабал-Торе, по другим — в Сентинеле в пустыне Алик'р, а по третьим — в форте Амол в Истмарке[К 8]. Так или иначе, но совет был созван и его расследование, по слухам, указывало, что наибольшим получателем выгоды от смерти Йофнира Ледяной Клинок была именно Видит-Все-Цвета, которая пропала и на заседание не явилась[Д 24]. Там же было решено провести полное расследование обстоятельств смерти бывшего главы Гильдии, что было поручено Бездушному и Элиф[Д 25]. В то же время всем рядовым членам Гильдии бойцов было приказано разыскивать исчезнувшую Видит-Все-Цвета. Хотя Меррик ат-Асвала считал её не виновной в смерти Йофнира, он остался в меньшинстве и Элиф, напарница Бездушного по расследованию, для себя уже всё решила и обвинила в преступлении именно аргонианку[Д 25]. При осмотре личных покоев Йофнира был найден его дневник, который указывал на двемерские руины Рагнтар, с которыми была связана последняя деятельность убитого. В ближайшем к одному из входов в Рагнтар отделении Гильдии бойцов подтвердили, что Йофнир появился у них и часто бывал в Рагнтаре — месте со множеством входов, ведущих в неизвестное место, так как сами подземные залы находятся вне пространства и времени и их точное местонахождение было неизвестно никому[К 8][Д 26][Д 27].

Прибыв ко входу в Рагнтар, Элиф сняла блокировавший дверь барьер и вскоре группа проникла внутрь. В подземных залах Рагнтара бойцы обнаружили скелет неизвестного, защищённый мощным магическим барьером. Элиф знала способ его снять, что вскоре и было сделано: каджитка читала специальное заклинание, а Бездушный в это время разбил поддерживавшие барьер кристаллы[К 8]. При осмотре останков, доступ к которым был получен после снятия барьера, был обнаружен знак отличия Гильдии бойцов, что предполагало принадлежность убитого к этой организации[Д 27]. Однако, вскоре на группу началось мощное нападение двемерских механизмов, вслед за которыми появилась аврорианкадаэдра, которые, как известно, служат Меридии[К 8]. После победы над ней Элиф призвала дух Йофнира к его останкам и выведала имя убийцы, которой оказалась аргонианка Видит-Все-Цвета, что полностью подтвердило догадки каджитки относительно главы Гильдии[Д 28]. Вскоре о результатах расследования было доложено совету генералов провинций и Меррику ат-Асвале[К 8].

Защищённые магическим барьером останки неизвестного
Элиф и дух Йофнира Ледяной Клинок в Рагнтаре
Защищённые магическим барьером останки неизвестного Элиф и дух Йофнира Ледяной Клинок в Рагнтаре.png
Поход в залы Покорности[]

Совет генералов провинций, опираясь на слова признанного Элиф духа Йофнира, приговорил Видит-Все-Цвета к смерти, однако никто не мог найти её, чтобы привести приговор в исполнение[Д 29]. Меррик ат-Асвала вернулся в Земную кузницу, чтобы завершить работу над восстановлением Призматического оружия[К 9]. Меж тем преисполненная решимости покончить с безрассудным правлением Видит-Все-Цвета и заведомо провальной миссией по борьбе с Тёмными якорями Элиф нашла способ выследить главу Гильдии, но перед этим решила посоветоваться с Мерриком[Д 29]. Тот был обнаружен в кузнице, однако относительно Видит-Все-Цвета пребывал в растерянности и нехотя согласился на затею Элиф, которая считала, что находящаяся в бегах глава Гильдии переметнулась на сторону Молага Бала, относительно духа Йофнира[Д 30]. Тем не менее Меррик ат-Асвала закончил работу над ядром Призматического оружия, но какую именно форму он придал ему доподлинно неизвестно. Элиф в свою очередь вновь призвала дух Йофнира с целью выяснить местонахождение беглянки, однако тот отказался говорить и тогда каджитка подвергла его пытке, лишь после которой был получен интересовавший её ответ: Видит-Все-Цвета находилась в залах Покорности, где обнаружила Мортуум-Вивикус[Д 31]. Едва дух попытался предостеречь товарищей от чего-то, Элиф оборвала его и обронила неосторожную фразу о том, что расскажет о пользе Йофнира Молагу Балу[Д 31], однако на это никто не обратил внимание и вскоре вооружённая Призматическим оружием группа выдвинулась в залы Покорности в Хладной Гавани[К 9].

Элиф пытает дух бывшего главы Гильдии
Дремора в залах Покорности
Элиф пытает дух бывшего главы Гильдии Дремора в залах Покорности

Прибыв туда, бойцы столкнулись не только с охранявшими чертоги даэдра, но и препятствием-головоломкой, преграждавшим путь к Мортуум-Вивикусу. Тем не менее Элиф знала как разгадать загадку и, правильно сфокусировав кристаллы, открыла последнюю дверь, за которой ждало тёмное оружие Молага Бала и Видит-Все-Цвета. Последняя действительно стояла перед Мортуум-Вивикусом, однако не напала на прибывших бойцов, а попыталась предостеречь относительно Элиф[К 9]. Аргонианка призналась, что в действительности служит Меридии, которая приказала ей подготовить Гильдию бойцов к борьбе с Молагом Балом, однако Йофнир Ледяной Клинок не хотел слушать её, за что она и убила тогдашнего главу организации. Видит-Все-Цвета подозревала Элиф в преданности Князю Лжи, а Меррику ат-Асвале, истово верующего в Стендарра, побоялась раскрывать свой секрет[Д 3]. Бездушный, которому аргонианка рассказала правду, собирался принять решение относительно судьбы главы Гильдии, однако Элиф открыла свою истинную сущность. Ранив Видит-Все-Цвета, одна призвала силу источников, чтобы сокрушить своих врагов — бывших товарищей по Гильдии. Направив на них даэдра, она скрылась, однако бойцам удалось закрыть кровавые источники и убить охранявших их могущественных слуг Молага Бала: Ору, Иразур и Разана. После этого в бой вступила сама Элиф, которой наблюдавший за происходящим Молаг Бал даровал силу и превратил каджитку в даэдрического титана. Впрочем, это не помогло ей и она была сражена в бою, а Князь Вероломства разочаровался в своей слуге и, как оказалось позднее, жестоко наказал её. Дух Йофнира Ледяной Клинок освободился, а Мортуум-Вивикус был уничтожен, но на этот раз окончательно[К 9]. Эти события положили конец давним планам использовать тёмный артефакт против мира смертных, а вместе с тем и привели к смене главы Гильдии бойцов.

Залы Покорности (Lore)
Элиф атакует Видит-Все-Цвета
Залы Покорности Элиф атакует Видит-Все-Цвета
Бой с обращённой в даэдрического титана Элиф
Бой с обращённой в даэдрического титана Элиф
События в логове Мёртвой Хватки[]
Спиндлклатч I 4
Отряд Праксина Дуара

В 2Э 582 году отряд Гильдии бойцов отправился в пещеру, известную как логово Мёртвой Хватки и расположенную глубоко под руинами Двиннарт на северо-востоке Гленумбры. Изначально бойцы думали, что их задание это всего лишь зачистка логова пауков, однако войдя в подземелье оказалось, что не всё так просто. Таинственный шёпот начал овладевать умами воинов, сводя их с ума[Д 32]. В результате значительная часть отряда обезумела, часть оказалась в плену, а горстка выживших вернулась к выходу в ожидании подмоги. Она прибыла в виде отряда Неустрашимых, которые вызвались помочь уцелевшему Праксину Дуару отыскать пропавшего в логове Мёртвой Хватки командира отряда стража Суд-Харима. Пробиваясь через стаи пауков, объединённый отряд сумел одолеть двух крупнейших из них: Пряху и Мать стаи, прежде чем упёрлись в айлейдскую каменную дверь[К 10].

Спиндлклатч I 43
Шепчущая в своём логове

За ней Неустрашимые также услышали шёпот, который стал преследовать их, а вскоре произошло несчастье: бойцы Праксина Дуара и он сам погибли. Продвигаясь дальше авантюристам приходилось пробиваться через обезумевших членов Гильдии бойцов, включая сильнейших из них: Сиризу Мужеубийцу и Большого Раббу. В глубине пещер искатели приключений обнаружили выживших и не сошедших с ума бойцов: Мерил и Фаулора, которые были примотаны паутиной к деревянным крестам[К 10]. Как оказалось, безумие коснулось лишь тех, кто не поклонялся Меридии и не был благословлён ею. Леди Света даровала своим последователям защиту от нежити и даэдра и в логове Мёртвой Хватки они столкнулись именно с тёмным даэдрическим влиянием[Д 33][Д 34]. Пробиваясь дальше вглубь пещер Неустрашимые обнаружили ещё одного спасшегося — Ат'авара, а вскоре и источник шёпота — даэдра-паука по имени Шептунья. Она пала в бою с искателями приключений, которые покончили со скрытым источником опасности в логове Мёртвой Хватки и вместе с тем спасли стража Суд-Харима и других последователей Меридии из рядов подконтрольной ей в тот период времени Гильдии бойцов[К 10].

Окончание Слияния миров[]
Начало вторжения в Хладную Гавань[]
Силы гильдий перед началом вторжения в Хладную Гавань
Силы гильдий перед началом вторжения в Хладную Гавань

Переговоры между лидерами Альдмерского Доминиона, Даггерфолльского Ковенанта и Эбонхартского Пакта при посредничестве Гильдии бойцов и Гильдии магов в 2Э 582 году на Стирке были атакованы Молагом Балом, который бросил в бой своих слуг, намереваясь разом уничтожить руководителей смертных, собранных в одном месте[К 11]. Хотя атака была отбита, главы альянсов не смогли договориться о совместных действиях против Князя Вероломства, но было принято решение направить в Хладную Гавань военную экспедицию объединённых сил двух нейтральных гильдий[Д 35][Д 36][Д 37][Д 38]. Силы смертных прошли через портал[К 11], однако владения Молага Бала оказались хорошо защищены от вторжений извне и все силы оказались рассеяны по мрачным землям Хладной Гавани[Д 39]. Бездушный оказался в окрестностях Опустошённого города, в котором его встретила таинственная Смотрительница[К 12].

Хладная Гавань по ту сторону портала
Хладная Гавань по ту сторону портала

Она рассказала ему историю этого резко контрастирующего с окружающим ландшафтом места[Д 9], а также предложила свою посильную помощь в борьбе с Молагом Балом, главной базой для которой впоследствии стал именно Опустошённый город. Смотрительница предложила первым делом отыскать короля Лалориарана Динара и Вануса Галериона, которым суждено было сыграть важную роль в грядущих событиях, а вместе с ними и других пленников Хладной Гавани — союзников или тех, кому ещё предстояло ими стать. Смотрительница посоветовала герою отправиться сначала на запад от Опустошённого города, за Безлунные Тропы, где был заточён король Динар, а относительно местонахождения Вануса Галериона она смогла лишь сказать, что он находится где-то на востоке. Ещё одним советом стал поиск Светочей Меридии, которые должны были помочь в освобождении короля, заточённого в самой тьме[Д 40].

Первый этап сбора войск[]
Ифриз Разрушитель Разума перед своим уничтожением
Ифриз Разрушитель Разума перед своим уничтожением

Следуя совету Смотрительницы, Бездушный обнаружил одну из многочисленных тюрем Хладной Гавани — башню Лжи, в действительности представлявшей собой гигантскую яму. Со слов найденного разведчика Гильдии бойцов по имени Гвилир, здесь в западню попал целый отряд смертных, которых даэдра изловили и обратили в плен[Д 41]. Затем они разделили группу: офицеры были заточены на верхнем уровне, а рядовые бойцы — на нижнем. В башне Лжи пленников заставляли выполнять бессмысленную работу, а руководитель даэдра, Ифриз Разрушитель Разума, при помощи магии иллюзий пытался сломить волю своих узников. С некоторыми это удалось сделать и они сдались, а другие — нет, но действовать организованно они уже не могли без помощи извне. Эта помощь пришла в лице Бездушного, который освободил двух из трёх пленников огримов (третий умер до его прибытия)[К 13], а заодно узнал о наличии дремора по имени Лирант, которая также была пленницей, однако надзиратели ей особо не досаждали[Д 42]. После вылазки в покои надзирателя Аруза, где тот был убит, а в руки смертных попал ключ от двери на верхний уровень, бойцы воссоединились, но и здесь столкнулись с проблемами, вызванными действием магии Ифриза: капитан Эйлрам погрузился в паранойю и лишь возвращение его фамильного клинка вернуло его в чувства[Д 43], а капитан Арак приняла второго офицера за убийцу своего друга Ифриза, но эти чары также были развеяны при помощи её шлема[Д 44]. Лирант, до этого наблюдавшая за действиями смертных, вмешалась и помогла им, сняв защитные чары с прохода к Ифризу Разушителю Разума, а заодно подсказала, что его убийство — ключ к свободе[Д 45]. Надзиратель башни Лжи был повержен в бою, а смертные пленники и Лирант сбежали, прихватив с собой ещё и Светоч Меридии, который слуги Молага Бала хранили в этой тюрьме[К 13].

Сумеречная библиотека в Хладной Гавани
Сумеречная библиотека в Хладной Гавани

Двигаясь дальше, Бездушный обнаружил Сумеречную библиотеку — целый комплекс айлейдских руин, служивший с одной целью — быть местом идейной подготовки, ведь в Хладной Гавани, в отличие от Нирна, библиотеки содержат информацию только о Молаге Бале[М 7]. Здесь в западню угодила группа нанятых исследователе и охотников за сокровищами, состоявшая из леди Клариссы Лоран, Теленджера Искусника и Кирет и Рейнора Ваносов. Смертных подвело любопытство, которое завело их в ловушку, когда даэдра перекрыли в все входы и установили наблюдение за новыми пленниками при помощи специальных линз[Д 46]. Они стали ключом к открытию прохода в залы Сумеречной библиотеки, а заодно позволили заглянуть внутрь[К 14]. Как оказалось, Рейнор Ванос и леди Кларисса Лоран попали под чары этого места, а вот Теленджер Искусник устоял, как и избежавшая воздействия магии даэдра Кирет Ванос[К 14]. Именно вместе с ней Бездушный отправился внутрь библиотеки, чтобы освободить узников, которых даэдра погрузили в иллюзии и продублировали специальными двойниками из числа охранявших подземелья Сумеречных учёных, разместив их в похожие, но всё же несколько отличающиеся камеры без решёток. Освободив леди Клариссу Лоран и Рейнора Ваноса, Бездушный обнаружил, что Теленджер Искусник сбежал, оставив после себя записку с указаниями где его искать[К 15]. Маг проник в хранилище с порталом и за запертой решёткой принялся ждать помощи[К 15], отметив, что за проходом есть нечто могущественное, что пыталось прорвать завесу иллюзий[Д 47]. Этим предметом оказался ещё один Светоч Меридии, который был забран Бездушным, покинувшим Сумеречную библиотеку вместе с её теперь уже бывшими пленниками. Перед уходом герою явилась проекция короля Лалориарана Динара, которая призвала принести Светочи в Беспросветную темницу и положить конец заточению короля[Д 48]. Сэр Кэдвелл забрал группу учёных, а Бездушный продолжил свой путь к заключённому айлейдскому королю.

Погибающий хист Хадж-Узита
Погибающий хист Хадж-Узита

На пути к королю Лалориарану Динару Бездушный обнаружил Хадж-Узит — древнее аргонианское поселение, перемещённое в Хладную Гавань по итогам сделки между здешним хистом и Молагом Балом. Хист спас своих детей от упадка, известного как Сумеречье, а Князь Вероломства получил источник ценного алхимического ингредиента — живицы хиста[Л 18]. Чтобы поддерживать жизнь дерева, которое неминуемо погибло на отравленной почве Хладной Гавани, Жнец Душ даровал аргонианам особый артефакт, вампирический осколок, который лишь растягивал агонию умирающего хиста[Д 49]. Между учёными и воинами Хадж-Узита велись дебаты относительно будущего дерева хист, которое предсказало появление чужака, способного решить этот спор, и которым стал Бездушный. Герой прошёл предложенные учёными и воинами испытания духа и силы соответственно, а затем принял решение относительно предмета спора, а именно: будущего дерева хист в Хадж-Узите. Воины настаивали на том, чтобы продолжить жизнь дерева, поддерживаемую в мучениях вампирическим осколком, а учёные считали, что необходимо уничтожить реликвию и дать дереву хист погибнуть. Какую из сторон занял Бездушный доподлинно неизвестно, но аргониане Хадж-Узита примкнули к силам вторжения в Хладную Гавань и участвовали в борьбе с Молагом Балом и его Слиянием миров[К 16].

Обитель Теневых Ходоков
Тзик'нит защищает уцелевшего сержанта Каму от босмеров
Обитель Теневых Ходоков — Безлунные Тропы Тзик'нит защищает уцелевшего сержанта Каму от босмеров

Перед прибытием Бездушного на Безлунные Тропы туда забрели члены Гильдии бойцов, за которыми тот час же началась охота[К 17]. Дело в том, что этот погибший лес некогда располагался в Валенвуде и принадлежал клану Теневых Ходоков. В какой-то момент времени сам Молаг Бал атаковал босмеров, однако те предпочли сдаться и заключили сделку с Князем Вероломства. В итоге вместе со своим лесом клан оказался в Хладной Гавани, где на плечи босмеров легла задача по охране подступов к Беспросветной темнице, а Молаг Бал одарил их способностью сливаться с тенями[Д 50]. Теневые Ходоки верили, что однажды Жнец Душ даст им возможность вернуться в Нирн, а потом весьма ревностно выполняли порученную задачу, атакуя и убивая любых чужаков, что осмелились преступить границы их земель. Так было и с воинами Гильдии бойцов, один из которых, капитан Альфори, был убит босмерами, а второй, сержант Каму, пропал без вести[К 17]. Фараниэль, одна из лесных эльфов, помогла Бездушному и раскрыла секрет, при помощи которого герою удалось выследить одного из теневых бегунов клана и по его следу выйти на сержанта Каму. Каджит был застигнут охотниками Теневых Ходоков у самой стены Беспросветной темницы, однако на его защиту неожиданно вступила ламия по имени Тзик'нит[К 17], чей народ оказался в Хладной Гавани вместе с босмерами, хотя никаких сделок с Молагом Балом не заключал[Д 51]. Обе стороны, и Тзик'нит, и Фараниэль предложили Бездушному свою помощь в открытии прохода в Беспросветную темницу, однако точных данных о том, какой выбор сделал герой нет. Так или иначе, но он сумел отыскать проход в тюрьму короля Лалориарана Динара.

Спасение короля Лалориарана Динара[]

Верный последователь Меридии, последний айлейдский король Неналаты Лалориаран Динар был пленён Молагом Балом вскоре после того как Госпожа Бесконечных Энергий втолкнула город, вошедший в историю как Опустошённый город, в Хладную Гавань[Д 9]. Для содержания такого узника была воздвигнута специальная тюрьма, получившая название Беспросветная темница, которая была оборудована как раз для последователей ненавидимой Князем Вероломства Сверкающей Дряни. Поскольку слуги Меридии способны искажать свет определённых частей спектра и использовать его в своих целях, в Беспросветную темницу было запрещено проносить источавшие белый или жёлтый цвет кристаллы, а предпочтение отдавалось более «безопасным» голубым или вообще открытому огню. Пленники этой темницы не подвергались пыткам, поскольку у Молага Бала были свои планы на их счёт и для их реализации выдвигалось такое необычное требование[Л 7]. Король Лалориаран Динар был главным узником Беспросветной темницы, надёжно упрятанным в её глубине. Молаг Бал боялся своего пленника, а после того как тот попытался сбежать вскоре после прибытия в тюрьму, причём практически добившись своей цели, он создал для него специальные оковы из самой тьмы, которые физически удерживали узника. Помимо своей силы, Молаг Бал вложил в эти узы энергию одного из разбросанных по его царству Светочей Меридии — артефактов, дарованных Леди Света её последователям из Опустошённого города ещё до его появления в Хладной Гавани. И хотя он получил надёжную ловушку для айлейдского короля, Князь Вероломства просчитался и создал лазейку, благодаря которой посторонняя сила могла освободить пленника[Д 2].

Реплика Башни Белого Золота в Хладной Гавани
Проекция последнего короля айлейдов
Беспросветная темница в Хладной Гавани Проекция последнего короля айлейдов

С началом вторжения сил смертных во владения Жнеца Душ, освобождение короля Лалориарана Динара стало одной из приоритетных целей Бездушного, которого направила таинственная Смотрительница из Опустошённого города[К 18]. Для Меридии её главный тактик и стратег некогда был тем, кто мог реализовать её замысел с Опустошённым городом, но король потерпел фиаско и оказался в плену у Князя Вероломства. Тем не менее, когда началось вторжение сил смертных, способности и умения короля были крайне необходимы для противостояния Молагу Балу, а потому его освобождение стало делом времени, благо его жизнь и так была продлена благословением Светозарной и природой Хладной Гавани, искажающей само время. Проделав долгий путь по пустошам Хладной Гавани собирая рассеянных бойцов и заводя новых друзей, Бездушный добрался до тайного входа в Беспросветную темницу и проник в неё, следуя заветной цели[К 18]. Вскоре после того как герой проник в темницу, король Лалориаран Динар отправил навстречу ему свою проекцию, при помощи которой фактически руководил собственным спасением. Раздобыв ещё один Светоч Меридии, находившийся в самой тюрьме, герой сумел пробиться через разномастных её стражей, состоявших из даэдра и душелишённых, и собрать три особых кристалла: кристалл подавления жизни, кристалл подавления пламени и кристалл подавления разума, которые были нужны для открытия дверей Беспросветной камеры — тюрьмы внутри тюрьмы, где и был заточён король Динар. Внутри его камеры находилось особое устройство из эбонитовых осколков, генерировавшее столб кристаллизованной тьмы, внутри которого и находилось тело пленника. Разместив Светочи Меридии на специальных подставках и перенаправив свет от них при помощи особых кристаллов на эбонитовые осколки, герой разрушил узы и освободил короля, который вскоре открыл портал в Опустошённый город, где принял командование оставшимися без руководства членами Гильдии бойцов[К 19].

Пленённый Молагом Балом король Лалориаран Динар
Процесс освобождения короля Динара из темницы Молага Бала
Пленённый Молагом Балом король Лалориаран Динар Процесс освобождения короля Динара из темницы Молага Бала
Лалориаран Динар и Смотрительница в Опустошённом городе
Лалориаран Динар и Смотрительница в Опустошённом городе
Второй этап сбора войск[]

В лаборатории Скверны к юго-востоку от Опустошённого города Бездушный обнаружил единственных выживших из группы членов Гильдии магов, которых пленили даэдра и подвергли ужасным экспериментам. Каджит Зур и данмер Гадрис, чьи души были слиты слугами Молага Бала воедино, были вынуждены делить одно тело на двоих, что медленно, но верно убивало их. Хотя Зуру удалось устроить взрыв и сбежать, положение в котором оказались маги, вызывало внутреннее смятение и соперничество за контроль над физической оболочкой[Д 52][Д 53]. Герой помог магам и с помощью особого зелья, разработанного каджитом, сумел преодолеть завал и проникнуть в лабораторию, где были созданы специальные антиподальные стержни. Пробиваясь через стражей лаборатории, Бездушный ликвидировал могущественного зивилаи по имени надзиратель Зварик, который, как оказалось, и поставил над магами этот ужасный эксперимент, использовав специальное устройство и силу артефакта Меридии — одного из её Светочей. Однако герою не удалось спасти магов, так как душ в одном теле было две, следовательно один из них должен был умереть[К 20]. Кого именно спас герой доподлинно неизвестно, но спасшийся примкнул к силам вторжения.

Души двух магов перед их разъединением
Светоч Меридии в лаборатории Скверны
Души двух магов перед их разъединением Светоч Меридии в лаборатории Скверны

Продвигаясь дальше, Бездушный обнаружил таверну «Неиссякаемая фляга» и руины нордской деревни при ней. Некогда она существовала в Скайриме, пока трактирщик, чьё дело выгорало, не заключил сделку с Молагом Балом[Л 19][Л 20][Л 21]. Теперь местные жители были лишены душ и были вынуждены пить проклятый мёд, поддерживавший лишь неутомимую жажду и затуманивавший разум. Часть нордов погибла, другая сошла с ума. Немногие пытались противостоять воздействую проклятого питья, за распитием которого следил присланный Князем Вероломства тан Феллриг[Д 54]. Бернт Беспокойный был единственным, кто оказался неподвержен воздействию мёда, а потому был вынужден смотреть на то как его друзья и близкие гибнут и сходят с ума. Бездушный, появившийся в трактире, сумел при помощи дочери Бернта, Нельхильды, сумел добыть ингредиенты для противоядия, изготовить и помочь нордам очистить разум. В итоге тан Феллриг был убит, а норды вернули собственные души и отправились в Опустошённый город, где присоединились к силам вторжения[К 21].

Неиссякаемая фляга и разрушенная нордская деревня
Тан Феллриг показывает свою истинную сущность
Неиссякаемая фляга и разрушенная нордская деревня Тан Феллриг показывает свою истинную сущность

Ещё одна группа магов, занимавшаяся открытием порталов и специализировавшаяся на школе магии «Колдовство», была захвачена даэдра и заточена в месте, известном как Суд Презрения. Слуги Молага Бала в лице судьи Зивена тут же начали судебный процесс, результат которого был предопределён. В то же время одни из магов, Малкур Валос, принял обличье скампа и избежал пленения[Д 55]. Объединившись с Бездушным, он проник на территорию Суда Презрения и разрушил магический щит, закрывавший вход в зал Правосудия, где содержались пленники, путём уничтожения специальных кристаллов стихий. Ключ от ворот был добыт из-под пристального взгляда дремора Кингогурта, после чего смертные проникли на судилище, где магам уже был вынесен смертный приговор. Одолев в бою магистрата Богтро, герои освободили узников, однако судья Зивен попытался воспрепятствовать побегу и был уничтожен в бою. После этого спасённые маги отправились в Опустошённый город налаживать при помощи порталов снабжение сил вторжения[К 22].

Дерево с клетками во дворе суда Презрения
Осуждённые маги после побега из клеток Суда Презрения
Дерево с клетками во дворе Суда Презрения Осуждённые маги после побега из клеток Суда Презрения

Наконец, последняя группа магов, состоявшая из Мима, Жюлис Жинис и Релмуса, оказалась в ловушке на Кручах Поражения, где стала частью проводившейся там игры. Пленники стали пешками слуг Молага Бала, которые потерпели поражение и наказаны, но получили шанс искупить свою вину. Бездушный, прибывший следом, также стал участником игры, где в качестве игроков выступали Ангоф Могильный Певец, верховная кинледи Эстри и Таллик Отец Червей[Д 56]. Герой помог смертным магам выполнить поставленные им со стороны слуг Князя Вероломства задания, после чего ему было предложено выбрать сторону[К 23]. Точных сведений кого именно избрал Бездушный не сохранилось, но известно, что остальные участники игры выставили против него своих чемпионов, которые были побеждены. Судья, проводивший игру, неожиданно изменил правила и предложил герою бой с двумя наблюдателями, а затем и сам выступил против героя. Однако, Судья недооценил силу смертного и проиграл в дуэли[К 24]. Впечатлённый Судья предложил награду: либо забрать с собой пленных магов, либо одного из претендентов, на стороне которого Бездушный выступал[Д 57]. Точно неизвестно, какой выбор сделал герой, но есть сведения, что он пригрозил Судье убивать его снова и снова, тем самым срывая игру, чтобы добиться своего. Так или иначе, но герой ушёл с Круч Поражения победителем.

Участники игры на Кручах Поражения
Спасённые с Круч Поражения
Участники игры на Кручах Поражения Спасённые с Круч Поражения
Освобождение Вануса Галериона и уничтожение Нерушимых Уз[]

Оказавшись в Хладной Гавани в отрыве от сил вторжения, Ванус Галерион решил выполнить одно из главных заданий всей кампании в царстве Молага Бала в одиночку и направился в гигантскую мануфактуру под названием Чёрная кузница, намереваясь уничтожить один из ключевых элементов Слияния мировНерушимые Узы[Д 58]. Самонадеянный маг рассчитывал быстро управиться с этим заданием, но всё же оставил недалеко от входа магическую проекцию с указанием места, куда направился. Оказавшись в кузнице, он был пленён даэдра, которые намеревались использовать силу великого мага для запуска Нерушимых Уз. Но Ванус расстроил эти планы, разделив свою сущность на три части: Здоровье, Магию и Запас сил, которым, впрочем, слуги Жнеца Душ нашли другое применение[К 25][Д 59]. Занимавшийся сбором сил для борьбы с Молагом Балом по наущению Смотрительницы из Опустошённого города Бездушный проник в Чёрную кузницу и сумел освободить каждое из трёх воплощений. Уничтожив вампиров, питавшихся за счёт воплощения Здоровья Галериона, и вернув то, что им удалось оторвать и поглотить, герой освободил первую часть сущности великого мага. Затем он вернул распределённые для улучшения показателей работы среди душелишённых-рабов фрагменты воплощения Запаса сил Галериона и, наконец, разрушил особые связывающие печати в литейной кузницы, позволявшие использовать энергию воплощения Магии Галериона для подзарядки механизмов мастерской. Победив в бою дремора Котутуилка, который охранял проход к физическому телу Вануса Галериона, заключённого в клетке в недрах Чёрной кузницы, Бездушный спас основателя Гильдии магов из плена[К 25].

Чёрная кузница — гигантская мануфактура Молага Бала
Освобождение Вануса Галериона
Чёрная кузница — гигантская мануфактура Молага Бала Освобождение Вануса Галериона

Освободившись и объединив силы с Бездушным, Ванус Галерион отправился дальше — к гигантскому комплексу, содержавшему в себе Нерушимые Узы[К 25]. Основатель Гильдии магов предположил, что перекрытие питавшего их потока энергии станет ключом к их уничтожению[Д 60]. Опасность Нерушимых Уз заключалась в том, что, в отличие от обычных Тёмных якорей, Нерушимые Узы могли затянуть Нирн целиком в Хладную Гавань[Д 61]. Преодолев запиравший входные двери магический барьер, группа проникла в комплекс и обнаружила питавший энергией Нерушимые Узы механизм, использовавший энергию атронахов. Бездушный обратил вспять поток этой энергии, что дало Ванусу Галериону возможность понять как уничтожить Нерушимые Узы. Пробиваясь на Великую якорную стоянку, герои нашли двух душелишённых-рабов, мудрую Тирору и Треву, которые примкнули к ним. Позднее отряд усилил сэр Кэдвелл. Добравшись до Нерушимых Уз, гигантского Тёмного якоря, Ванус Галерион приступил к его уничтожению, пока его спутники отбивали волну за волной даэдра, оборонявших механизм[К 26]. В конце концов Ванус преуспел и Нерушимые Узы были уничтожены, однако сэр Кэдвелл сообщил великому магу о существовании Плановорота, созданного Узами и способного затянуть Нирн в Обливион[Д 62]. Осознав, что Слияние миров всё ещё продолжается, Ванус Галерион и его спутники вернулись в Опустошённый город.

Ванус Галерион открывает дверь на пути к Нерушимым Узам
Нерушимые Узы в действии
Ванус Галерион открывает дверь на пути к Нерушимым Узам Нерушимые Узы в действии
Ванус Галерион и его спутники уничтожают Нерушимые Узы
Ванус Галерион и его спутники уничтожают Нерушимые Узы
Военный совет в часовне Света и штурм Провала[]
Военный совет в часовне Света Опустошённого города
Военный совет в часовне Света Опустошённого города

Вскоре Опустошённый город вновь наполнился жизнью и в основном благодаря действиям Бездушного, за что его лично отблагодарила Смотрительница. Меж тем в часовне Света был созван военный совет, на котором необходимо было выработать дальнейшую стратегию в войне с Молагом Балом в его собственных владениях. Проведением совета занялись король Лалориаран Динар и Ванус Галерион, которые обратились к собравшимся и обозначили приоритетную цель — Провал[К 18]. Солдатам Гильдии бойцов предстояло столкнуться с защитникам Провала, однако от одних лишь клинков в этой битве было бы мало толку, т.к. твердыня защищена ещё и при помощи магии, с которой совладать должны были представители Гильдии магов[Д 63]. На совете было принято решение штурмовать Провал немедленно, после чего армия Меридии начала подготовку к первой битве на сложном пути к Плановороту в самом сердце логова Князя Вероломства. Возглавить штурм было предложено Бездушному лично[Д 64].

Даэдрические укрепления в Провале
Даэдрические укрепления в Провале

Провал располагался к северу от Опустошённого города и был превращён силами Молага Бала в неприступную крепость, защищённую в том числе и при помощи мощной магии. Разведчики сил вторжения достигли Провала, однако едва началось сражение, то смертные увязли в боях с даэдра, не сумев захватить портал, который вёл на верхний уровень крепости[Д 65]. Даэдра же искусно использовали порталы для переброски подкреплений. Бездушный уничтожил четыре фокусирующих камня, что позволило смертным продвинуться вперёд, после чего им удалось захватить портал и проникнуть на второй ярус Провала. Там смертным пришлось столкнуться с двумя порталами, открытыми в боковых башнях и использовавшихся даэдра для переброски подкреплений. Оба портала были уничтожены вместе с оборонявшими их слугами Молага Бала: даэдра во главе с огримом по имени Озтук Неуклюжий и крылатым сумраком по имени Мюрельда[К 27]. Захватив верхний уровень, войска сил вторжения подошли к сторожке, где находилась Молаг Грунда, командовавшая силами даэдра в Провале, о чём ранее сэр Кэдвелл предупредил Бездушного[Д 65]. Вместе с ним он отправился внутрь крепости дочери Молага Бала, где группа упёрлась в закрытые врата. Одолев стражей их запорных механизмов Зтатуа и Знотелла и открыв поход, смертные вошли в сторожку, где их уже ждала Молаг Грунда. Бросив в бой своего атронаха плоти по имени Кроха, она неприятно удивилась, когда её питомец пал, после чего обрушила свою ярость на героев, но также потерпела поражение. Провал был захвачен и силы вторжения начали путь к Плановороту[К 27].

Продвижение к Бесконечной лестнице[]

Преодолев Провал, силы смертных достигли Сада — гигантского кладбища, кишевшего кровавыми монстрами, вампирами и даэдра. Пройти через него не получилось: отправленные вперёд разведчики превращались в вампиров, а причиной этого было Сердце жатвы — артефакт Жнеца Душ, установленный в северной части некрополя и позволявший порабощать целые сообщества и укреплять элементы божественной силы Молага Бала, в данном случае — вампиризм. Ванус Галерион, тем не менее, разработал заклинание, которое позволило бы преодолеть Сад путём уничтожения Сердца жатвы и превращения здешних вампиров в безмозглых и неопасных тварей[Д 66]. Бездушный собрал вампирскую кровь и обрызгал ею логова нечисти, что по задумке Галериона должно было сконцентрировать магию ритуала только на связанных с этой кровью тварях[К 28]. Тем не менее Виргар Алая, матрона Хладной Гавани, не могла наблюдать как над её потомством нависает смертельная опасность, а потому предложила Бездушному иной способ пройти кладбище. По её задумке проведенный Виргар ритуал должен был разрушить Сердце жатвы и освободить вампиров Сада от власти Молага Бала, а те пропустили бы силы вторжения дальше[Д 67]. Точно неизвестно, что именно произошло в Саду, но силы вторжения сумели пройти эту преграду и вышли к следующей — Цитадели Разбойников[К 28].

Продвижение остановлено новой преградой
Сад и Сердце жатвы позади него
Продвижение остановлено новой преградой.png Сад и Сердце жатвы позади него

Цитадель Разбойников — могущественная твердыня, принадлежавшая клану Несущих Смерть и отделявшая силы вторжения от Бесконечной лестницы. Сама крепость располагалась к северу от гигантского провала, через который был переброшен узкий каменный мост и представляла собой соединение похищенного из Сиродила города и гигантской чёрной пирамиды[М 8]. Лирант пыталась предложить помощь Ванусу Галериону, но высокомерный маг отверг предложение[Д 68], в то время как тактик Меридии король Лалориаран Динар разработал план штурма Цитадели Разбойников. Согласно этому плану силы смертных должны были проникнуть в крепость через располагавшиеся там отделения гильдий, которые были связаны либо с помощью тайных ходов, как в случае с Гильдией бойцов, либо при помощи портала, как это было с Гильдией магов[Д 69]. Лирант всё же помогла Бездушному проникнуть в руины города, указав на брешь в его стенах, закрытую магической завесой иллюзий[Д 70]. Герой снял обереги с зала Гильдии бойцов и нашёл охранный ключ от него, а затем впустил атакующих на улицы города, где тут же началась битва между смертными и даэдра. Позднее ему удалось собрать четыре портальных камня и активировать портал в отделении Гильдии магов, что позволило нанести удар по даэдра с двух флангов и захватить город[К 29]. Однако последним препятствием была пирамида Цитадели Разбойников, где обосновался валкиназ Сериз, которому Молаг Бал поручил хранить ключ от Бесконечной лестницы[Д 71]. Лирант помогла снять особый магический замок на двери пирамиды и впустить смертных на бой с валкиназом, который был для неё возможностью отомстить за разгром клана Убийц Глупцов[Д 70]. Валкиназ Сериз и его страж, даэдрический титан Джанакс были повержены, а армия смертных сумела пройти к Бесконечной лестнице — сердцу Слияния миров[К 29].

Похищенный город у пирамиды цитадели Разбойников
Валкиназ Серис перед своим падением
Похищенный город у пирамиды цитадели Разбойников Валкиназ Серис перед своим падением
Нападение на Бесконечную лестницу[]

Захватив Цитадель Разбойников и овладев ключом от Лабиринта, армия Меридии подошла к Бесконечной лестнице — гигантской крепости, выстроенной Безумным Архитектором для Слияния миров Молага Бала[М 9]. Именно здесь располагался портал в Плановорот, уничтожение которого сняло бы экзистенциальную угрозу для мира смертных. Решающий штурм начался с отправления отряда смертников, которым была поставлена задача отвлечь внимание защитников до подхода основных сил. Бездушному была поставлена задача добраться до Лабиринта прежде, чем даэдра узнают истинное количество атакующих[Д 72]. Слуги Князя Вероломства, по словам Габриэль Бенель, использовали в Бесконечной лестнице ту же тактику, что и ранее при обороне Провала: ими был открыт портал для переброски подкреплений, который смертным крайне важно было закрыть перед входом в Лабиринт[Д 73]. Войдя на территорию крепости, смертные сразу увидели свою цель — гигантский портал в Плановорот, однако путь к нему был долог и полон опасностей. Пробиваясь через ряды даэдра Бездушный и его спутники дошли до Стража врат — жнеца, которому было поручено охранять открытый портал для подкреплений. Смертным удалось закрыть его и добраться до ворот личного святилища Молага Бала — Лабиринта[К 30].

Армия смертных перед нападением на цитадель Князя Вероломства
Сражение на Бесконечной лестнице
Армия смертных перед нападением на цитадель Князя Вероломства Сражение на Бесконечной лестнице

Оказавшись внутри, смертные столкнулись с новой проблемой: в огромной библиотеке им преградил путь особый механизм, который действовал, как было выяснено за счёт холодного огня. Малкур Валос подметил проводившие энергию трубы, а Рейнор Ванос подсказал герою как перенаправить пламя здешних жаровен в трубы[Д 74][Д 75]. Преодолев запертую дверь, отряд угодил в покрытый тьмой зал, где их атаковали оживлённые статуи. Отбив нападение, Бездушный и Габриэль Бенель при помощи спасённого из лаборатории Скверны мага миновали и это препятствие, прежде чем оказались в гигантском зале, украшенном статуей Молага Бала. Пока чародейка искала способ пройти дальше, Бездушному в одиночку пришлось отражать нападения оживших статуй[К 30]. Пройдя дальше только вдвоём, герои нашли Вануса Галериона, который сообщил неутешительные новости: несмотря на закрытие портала Молаг Бал бросает в бой всё больше новых сил, в то время как армия смертных редеет. Отряд Ханима был уничтожен полностью, отряд Лалориарана Динара угодил в засаду и едва выбрался из неё. Сэр Кэдвелл оказал неоценимую помощь, проводя уцелевших бойцов и магов по одному через Бесконечную лестницу[Д 72].

Библиотека Молага Бала в Лабиринте
Отряд смертных на пути к сердцу Бесконечной лестницы
Библиотека Молага Бала в Лабиринте Отряд смертных на пути к сердцу Бесконечной лестницы

В конце-концов Бездушному удалось пробиться к порталу в Плановорот, где его уже ждал его грозный страж — даэдрический титан по имени Телкор Беспощадный. Тем не менее герою удалось одолеть монстра в бою, тем самым открыв себе дорогу в Плановорот[К 30]. В этот момент на ступенях портала появилась Смотрительница, сумевшая проскользнуть в самую гущу событий воспользовавшись отвлекающим манёвром сродни того, как армии смертных удалось дойти до Бесконечной лестницы не привлекая внимания Молага Бала. Смотрительница отблагодарила героя, отметив, что была впечатлена его стойкостью и что он превзошёл её ожидания. Смотрительница заявила, что пришла сюда, чтобы покончить со Слиянием миров, что можно было сделать только изнутри этой щели в пространстве и времени, где Нирн и Хладная Гавань сплавлялись воедино. Смотрительница помогала смертным, в частности предоставив убежище в Хладной Гавани и раскрыв тайну Светочей Меридии, но при этом старалась не раскрывать свою истинную сущность перед тёмным князем. Признав факт того, что она использовала Бездушного, Смотрительница отметила, что его выбор просто согласовался с её конечными целями[Д 76].

Телкор Беспощадный на страже портала в Плановорот
Смотрительница перед порталом в Плановорот
Телкор Беспощадный на страже портала в Плановорот Смотрительница перед порталом в Плановорот
Уничтожение Плановорота[]

Войдя вместе с Бездушным в портал, Смотрительница отметила, что именно Тёмные якоря создают Плановорот, который и затягивают Нирн в мрачное царство Князя Вероломства. Чувствуя себя сильнее в этом промежуточном пространстве, Смотрительницы сняла с себя маскировку и предстала перед героем в своём истинном обличье — Меридии, которая всё это время реализовывала свой план по борьбе с Молагом Балом, используя смертных в качестве марионеток. Меридия самолично разрушила первый Тёмный якорь, после чего в Плановорот прибыли выжившие смертные герои из сил вторжения: Ванус Галерион, король Лалориаран Динар, Дарьен Готье, Рейнор и Кирет Ваносы, сэр Кэдвелл и некоторые другие[К 30]. Меридия объяснила герою, что прежде чем высвободить силу Светоча Меридии в Плановороте необходимо уничтожить создающие его Тёмные якоря, иначе последствия погубят и Нирн. Светоч необходимо было установить в точке сосредоточения Плановорота, а потому пока смертные уничтожают Тёмные якоря, Меридия занялась её поиском[Д 77].

Смотрительница в Плановороте перед раскрытием своей личности
Меридия готовится уничтожить Тёмный якорь в Плановороте
Смотрительница в Плановороте перед раскрытием своей личности Меридия готовится уничтожить Тёмный якорь в Плановороте

Молаг Бал в вою очередь всеми силами пытался помешать смертным, присутствуя лично. Князь Вероломства обрушил мощь своей магии на смертных, однако и здесь Меридия помешала ему, создав светящийся барьер между воинами света и Жнецом Душ. Огненные шары Молага Бала разбивались о щит Меридии, а смертные тем временем приступили к уничтожению Тёмных якорей. Когда они были уничтожены, Молаг Бал призвал свой личный совет к месту установки Светоча, куда прибыли трио дремора: Кеотар, Клорсатари и Веркинвейл. Расчёт Жнеца Душ на то, что его избранные прислужники уничтожат смертных не оправдался, а когда даэдра были уничтожены, он вновь попытался атаковать героев и ему вновь помешала Госпожа Бесконечных Энергий. Закрыв смертных магическим щитом, она выиграла время для проведения ритуала высвобождения энергии, проведением которого занимались Ванус Галерион и Габриэль Бенель. Слуги Молага Бала попытались помешать им, но их встретили Бездушный, король Лалориаран Динар и Дарьен Готье. В решающий момент Бездушный высвободил силу Сияния Меридии и уничтожил Плановорот, положив конец Слиянию миров[К 30].

Противостояние Меридии и Молага Бала
Финальное противостояние перед уничтожением Плановорота
Противостояние Меридии и Молага Бала Финальное противостояние перед уничтожением Плановорота

Уцелевшие смертные были перенесены в часовню Света, где Меридия вновь обратилась к Бездушному. Она заявила, что те, кто были рядом с героем в момент разбития Светоча были под её защитой, а потому были спасены, а что до тех, кто участвовал в финальном сражении, то об их судьбе не было известно даже ей[Д 77]. Король Лалориаран Динар оказался тяжело ранен, но на момент возвращения героя был ещё жив. Он вместе с Дарьеном Готье оказался вне щита Меридии и потому, когда Бездушный разбил Светоч, он был ослеплён. Кто-то оттолкнул его к щиту, но это не спасло его[Д 78]. Последний король айлейдов умер, защищая мир смертных от Молага Бала. Сила Светоча Меридии была настолько большой, что даже сам Молаг Бал отпрянул от боли, когда пламя коснулось его[Д 72]. Дарьен Готье оказался в результате этих событий без вести пропавшим. Слияние планов завершилось, однако это было лишь одно из цепи событий, которые следовали позднее и о чём Бездушного предупредила Меридия.

Меридия на ступенях алтаря в часовне Света
Меридия на ступенях алтаря в часовне Света
Прочие события в Хладной Гавани[]
Миссия Меза-дро в поселении Забытых[]
Пустоши поселения Забытых
Пустоши поселения Забытых

В 2Э 582 году Меридия направила своего жреца по имен Меза-дро в довольно необычное место — поселение Забытых. Этот карманный план был создан в ходе Слияния миров, устроенного Молагом Балом и призванного слить воедино Нирн и Хладную Гавань. В поселении Забытых, расположенном на границе Хладной Гавани, в ту пору оказалось сразу три поселения из мира смертных: данмерское под названием Серебряный Ручей, каджитское Кадж'йахай и орочье Тень Душника. Развалины поселений были захвачены даэдра, а его уцелевшие жители были обращены в душелишённых. Меридию же беспокоило наличие межпространственных брешей, через которые отдельные части Тамриэля оказывались затянуты в Обливион и закрытие которых стало задачей для её каджитского жреца. Однако Меза-дро не мог выполнить её, поскольку не был готов пробиваться через ряды слуг Молага Бала[Д 79].

Меза-дро в ходе своей миссии
Меза-дро в ходе своей миссии

И тем не менее его миссия получила развитие, когда в поселение Забытых через портал в Хладной Гавани проник Бездушный. Он вызвался помочь последователю Госпожи Бесконечных Энергий в закрытии брешей, для чего ему пришлось провести каджита через руины всех трёх поселений. Пробиваясь через ряды даэдра, он обеспечивал Меза-дро безопасность при проведении ритуала. Когда каджит начинал ритуал, рядом с разрывом появлялись проекции неких смертных в компании Грезефа — владыки поселения Забытых[К 31]. Во всех трёх случаях поселения оказались затянуты в Обливион из-за сделок местных жителей с даэдра, а конкретно с Грезефом, который обманывал смертных. Так, Кадж'йахай оказался в Обливионе из-за каджитки по имени Мажди, которая разменяла селение на золото, но оказалась обманута даэдра[Д 80]. Тень Душника попала в поселение Забытых из-за сына вождя Угорза по имени Бегнар[Д 81], а Серебряный Ручей — из-за мага по имени Рарарин[Д 82]. Когда Меза-дро завершал ритуал, из бреши появлялись духи предателей, которые тут же атаковали Бездушного, но во всех случаях безуспешно. После успешного завершения своей миссии Меза-дро выразил надежду, что ничто более не попадёт сюда, а затем покинул безжизненное карманное измерение через портал[К 31].

События в поместье Шумного Веселья[]
Пир в поместье Шумного Веселья в действительности
Пир в поместье Шумного Веселья в действительности

Одновременно с вторжением смертных во владения Молага Бала один из его участников, Стиббонс, угодил в одно из наиболее опасных мест в Хладной Гавани — поместье Шумного Веселья, где оказался в плену иллюзий, внушавших ложное чувство безопасности. Вместе с ним там долгое время находилась и Фатахала, которая и была обнаружена Бездушным в ходе его странствий по пустошам Хладной Гавани. Альтмерка рассказала о смертельной опасности, которая грозила прислуге леди Клариссы Лоран и герой решил помочь ей спасти несчастного[Д 83]. Войдя в поместье, которое казалось настоящим оазисом, он оказался среди гостей, беззаботно пировавших в окрестностях роскошного редгардского особняка, которым владели три сестры: Нузара, Раяйма и Шаяйфа[К 32]. Стиббонс оказался очарован этим местом и не отдавал отчёта о происходящем[Д 84], в то время как обходительные сёстры завлекали и Бездушного в эту ловушку. Лишь отведав еды с пиршественного стола герой на мгновение увидел реальность: гости оказались скелетами, а сёстры — тёмными соблазнительницами[К 32].

Фатахала в своём истинном облике на фоне гостей поместья
Фатахала в своём истинном облике на фоне гостей поместья

Как оказалось Фатахала являлась последовательницей Меридии и оказалась в Хладной Гавани вместе с Опустошённым городом, когда Госпожа Бесконечных Энергий втолкнула его во владения своего заклятого врага. Она попала на пустоши этого гиблого измерения и угодила в западню к хозяйкам поместья Шумного Веселья, стоявшим на службе у Молага Бала. Сёстры подвергали Фатахалу мукам, наблюдая её отвращение от их пищи, которыми служили смертные, останки которых затем становились маскировкой и играли роль беззаботных гостей, а также надеялись, что однажды им удастся переманить её на свою сторону[Д 83]. Не поддавшись на ложь Шаяйфы, Бездушный внял совету Фатахалы и разрушил иллюзию с помощью специальных реагентов, которые были им добавлены в здешнюю купальню. Оказалось, что Фатахала сама является мазкен, однако верность Меридии оберегала её от сестёр, не давая им возможности навредить ей невзирая на могущество прислужниц Жнеца Душ. Освободив Стиббонса и забрав похищенные ценности леди Клариссы, герой поочерёдно победил в бою всех трёх сестёр, после чего вместе со спасёнными покинул поместье Шумного Веселья[К 32].

Спасение Бездушного из Душевной Боли[]
Душа Отголоска в Цветных Комнатах
Душа Отголоска в Цветных Комнатах

Уже после уничтожения Плановорота и завершения Слияния миров Пять соратников отправились на свою решающую битву с Молагом Балом в его дворце в Хладной ГаваниДушевной Боли. Обладая Амулетом Королей, они намеревались использовать даруемую им божественную силу против Князя Вероломства, пусть и заплатив за это высокую цену — жизнь одного из них. Проникнув в Душевную Боль, они провели ритуал и наделили Бездушного невероятной силой и тот, пробиваясь через слуг Жнеца Душ и разрушая стены, добрался до Обители Тирании и бросил вызов Молагу Балу, вступив с ним в бой. В ходе него даэдрический князь использовал все свои способности и призванных слуг, однако в конце-концов ему был нанесён сокрушающий удар. В этот момент вмешалась Меридия и переместила героя в Цветные Комнаты, забрав туда и его душу[К 33].

Разговор Молага Бала с Меридией в Цветных Комнатах
Разговор Молага Бала с Меридией в Цветных Комнатах

Вскоре сам Молаг Бал явился во владения Госпожи Бесконечных Энергий в виде проекции, признав своё поражение и выразив сожаление, что Слияние миров не было завершено, при этом добавив, что есть повелители гораздо хуже него[Д 85]. Но Меридия прервала его и после короткой перепалки изгнала из своего царства, где тот был лишь призраком. Меридия предупредила Бездушного, что полчища Обливиона бесчисленны, а Молаг Бал лишь один из игроков в битве за власть. Она поведала, что Абнур Тарн похитил Чим-эль Адабал и вернулся с ним в Сиродил, отметив, что его сила исчерпана на много поколений вперёд и тот не сможет использовать его или извлечь какую-либо выгоду для себя. Лучезарная сказала Бездушному, что его история только началась и произошедшие события только на руку Молагу Балу, а кроме того другие князья даэдра обратили своё внимание на героя. При этом завеса между Нирном и Обливионом была восстановлена и пока что мир смертных был в безопасности[Д 86]. Затем Меридия вернула Бездушного обратно в Убежище на просторах Тамриэля[К 33].

Вмешательство в войну даэдра[]
Попытки Золотого рыцаря попасть в мир смертных[]
Явление Золотого рыцаря в Шиммерине
Явление Золотого рыцаря в Шиммерине

В 2Э 582 году, когда события войны даэдра стали приближаться к развязке на Саммерсете, Меридия решила вмешаться в неё, однако не напрямую, а при помощи своего избранного чемпиона — Золотого рыцаря, который вмещал в себе силу Госпожи Бесконечных Энергий и был вооружён Сиянием Рассвета — её могущественным артефактом[Д 87]. Однако, князья даэдра из числа Триады, куда входили Клавикус Вайл, Мефала и Ноктюрнал, первое время успешно мешали Золотому рыцарю попасть в мир смертных[И 1]. Первое его кратковременное появление произошло в Шиммерине, где Бездушный совместно с Разум-даром из Глаз королевы и Валсиренн из ордена Псиджиков расследовали таинственные исчезновения новоприбывших в монастыре Безмятежной Гармонии. Явление Золотого рыцаря было очень коротким, его увидели на один миг вышеописанные герои и несколько местных жителей[К 34]. Во второй раз Золотой рыцарь явился в мир смертных в окрестностях Реллентила, куда псиджиков и их союзников привела сцена-проекция, воспроизведённая глубинной жемчужиной из подземелий Шиммерина. На подступах к карстовой воронке Реллентила Золотой рыцарь явился в очередной раз, однако как и в предыдущий, ненадолго[К 35].

Золотой рыцарь разрушает паутину Мефалы
Золотой рыцарь разрушает паутину Мефалы

В третий раз Золотой рыцарь появился уже в обители ордена Псиджиков — на острове Артейум, куда вторглись ягры под предводительством морского слоада К'Торы. Под ударом тогда оказалось хранилище реликвий Псиджиков, где среди прочего хранились связанные с Улвор-Кусом артефакты, которые и привлекли морского слоада. Уже внутри мастер обрядов Яхезис и Бездушный столкнулись с арахнитами, прислуживающими Мефале, которые преградили путь вглубь комплекса и установили особую паутину, закрывшую собой каменную дверь в ротонду. Даэдра были убиты смертными, но в этот момент неожиданно появился Золотой рыцарь, который при помощи Сияния Рассвета уничтожил преграду, но вскоре вновь исчез, будучи обнаруженным другими князьями. Вмешательство чемпиона Меридии позволило пробиться в ротонду, где был обнаружен и впоследствии убит сам К'Тора[К 36].

Пленение Золотого рыцаря Мефалой[]
Золотой рыцарь пытается спасти сапиарха
Золотой рыцарь пытается спасти сапиарха

Позднее смертным стала известна цель Триады — Кристальная башня и хранившийся там кристалл Прозрачный Закон, чьё Сердце уже было похищено ранее[Д 88]. Одновременно с этим под атаку попала Коллегия сапиархов в Лилландриле, куда вторглись служащие Мефале даэдра во главе с её смертным избранником эрлом Лейтаном, стремившиеся заполучить ключи от Кристальной башни — алмазы Постоянства[К 37]. Хотя слугам Прядильщицы Сетей не удалось достигнуть своей цели в Коллегии, они начали охоту за двумя сапиархами, которые были избраны стражами башни и прошли ритуал настраивания на алмазы Постоянства. Сапиархи Ханнаэль и Имедрил находились вне Коллегии, пребывая в Академии просвещения, и только они могли пользоваться ключами от Кристальной башни[Д 89]. Бездушный отправился на поиски сапиархов, чья жизнь теперь оказалась под угрозой. Сапиарх Ханнаэль, укрывшаяся в Академии просвещения и занимавшаяся исследованием морских слоадов, была обнаружена живой и невредимой[К 37]. Её же спутник удалился в древние руины в Пристанище Короля. При этом сапиархи чувствовали то, что за ними ведётся охота, но всё же сочли правильным решением разделиться[Д 90].

Мефала похищает Золотого рыцаря
Мефала похищает Золотого рыцаря

Оставив Разум-дара охранять сапиарха Ханнаэль, Бездушный отправился в Пристанище Короля, где обнаружил древние руины, куда направился сапиарх Имедрил. Однако слуги Мефалы опередили героя и захватили руины. Пробиваясь через оравы пауков из Сплетения, Бездушный столкнулся с арахнитом по имени Китас Ткачиха, которая попыталась помешать смертному в его поисках, но неудачно. Вскоре сапиарх был найден — Мефала поймала его и почти что затащила в Спиральное Сплетение через открытый портал, однако ей в этом помешал Золотой рыцарь Меридии. Подоспевший Бездушный сжёг паутину, тянувшуюся из портала к Имедрилу, тем самым не допустив его пленения. Золотой рыцарь, однако, недооценил Мефалу и подошёл близко в порталу, намереваясь закрыть его. Едва он повернулся спиной к проходу между мирами, из него появились паучьи лапы и вскоре избранник Леди Света был затянут в Спиральное Сплетение паутиной, после чего портал закрылся. Самоцвет Утренней Звезды из рукояти Сияния Рассвета выпал из клинка и остался в мире смертных и был забран героем. Сапиарх Имедрил оказался отравлен паучьим ядом и перед смертью отдал свой алмаз Постоянства Бездушному[К 37].

Нападение на святилище Меридии[]
Использование самоцвета Утренней Звезды
Использование самоцвета Утренней Звезды

Мастер обрядов Яхезис, работавший над реконструкцией своих воспоминаний, чтобы понять где находится похищенное и спрятанное им же Сердце Прозрачного Закона, вспомнил, что в пещере Грёз под башней Кепора он открыл портал, однако пункт назначения был стёрт из его памяти. Войдя в него, он пробыл там какое-то время и вернулся, но уже без Сердца[Д 91]. Спустившись в Бездушным в пещеру Грёз, Яхезис попытался открыть портал в то место, куда унёс Сердце, но его закрыла даэдрическая магия, которая, как оказалось, боялась силы самоцвета Утренней Звезды[К 2]. Яхезис счёл, что недостаточно одного лишь самоцвета, чтобы разрушить магический барьер, а потому принял решение разыскать само Сияние Рассвета и для этого заручиться помощью Меридии. Использовать для этого пещеру Грёз было опасно, поэтому было решено искать кого-то из числа последователей Госпожи Бесконечных Энергий, в чём мог помочь пленённый эрл Лейтен[Д 91]. Тот рассказал, что Двор Хаоса успешно устранил конкурентов из числа последователей других князей даэдра, а святилище Меридии к северу от Шиммерина было разрушено[Д 92].

Разгромленный лагерь последователей Меридии в гроте Этон-Нира
Разгромленный лагерь последователей Меридии в гроте Этон-Нира

В это же время Разум-дар искал культистов даэдра по всему Саммерсету, пытаясь выяснить не подвергались ли они нападениям[К 2]. Бездушный застал его за безуспешной попыткой разговорить почитателей Периайта в Шиммерине, а после узнал, что на Саммерсете Двором Хаоса атакованы культы других князей, включая последователей Меридии и Азуры, что агенту королевы Айренн показалось подозрительным. К счастью, старинная подруга Разум-дара оказалась почитательницей Леди Света и каджит указал где следовало искать её — в гроте Этон-Нира к северу от Шиммерина[Д 93]. Именно о нём, как о подвергшемуся нападению, говорил эрл Лейтен, а потому было принято решение незамедлительно направиться туда. Садара-до выжила при нападении, однако выяснилось, что она не может ничем помочь, так как Меридия не отвечает на зов обычных смертных, а глава культа, обращавшийся к Госпоже Бесконечных Энергий, был убит в ходе атаки. Каджитка поведала, что последователи Мефалы и Ноктюрнал атаковали святилище в гроте Этон-Нира и оставили после себя даэдра, осквернявших храм Леди Света[Д 94]. Войдя внутрь грота, герой и его спутники обнаружили разгромленный лагерь культистов Меридии, кишевший даэдра. Их предводительницей была Владычица Паутины Зораксия — арахнит из числа слуг Мефалы[К 2].

Меридия обращается к смертным в её святилище
Меридия обращается к смертным в её святилище

Пробившись через захватчиков и проникнув в расположенное в древних руинах, сокрытых внутри грота, святилище Меридии, смертные обнаружили разгромленное и осквернённое святилище[К 2]. Великолепная статуя даэдрического князя света была повреждена, а тело мастера Далдурра было насажено на обломанную ногу скульптуры[М 2]. Тем не менее Владычица Света обратилась к представшими перед ними смертными, от которых она узнала о пленении её сосуда — Золотого рыцаря. Меридия отметила, что он считает себя Дарьеном Готье, который пропал без вести после событий в Хладной Гавани, однако в действительности он является воплощением её силы и воли. Меридия объяснила, что когда в мир смертных пытается проникнуть скверна, она направляет туда своего посланника для борьбы с ней, что произошло и в этот раз. Леди Света поведала, что только Золотой рыцарь может восстановить Сияние Рассвета, а найти его в Спиральном Сплетении можно при помощи самоцвета Утренней Звезды, что было велено передать мастеру обрядов Яхезису[Д 95]. Договорить Меридии не дало непредвиденное: Триада осмелилась вторгнуться в сами Цветные Комнаты, после чего связь с даэдрическим князем света прервалась и глаза статуи заплакали фиолетовыми слезами — верным признаком влияния Ноктюрнал[К 2].

Спасение Золотого рыцаря из Спирального Сплетения[]
Золотой рыцарь в плену у Мефалы
Золотой рыцарь в плену у Мефалы

Узнав новости от Бездушного, мастер обрядов Яхезис незамедлительно открыл портал в Спиральное Сплетение, куда вместе с героем отправилась Валсиренн. Во владениях Мефалы им пришлось столкнуться со множеством сложностей, включая одну из основных — бесчисленное полчище даэдрических слуг Прядильщицы Сетей. После перемещения группа оказалась разделена, а сама Валсиренн едва не оказалась в плену у даэдра, угодив в один из многочисленных коконов. Двигаясь по мрачному царству Мефалы, смертные полагались на силу самоцвета Утренней Звезды, который вёл их к Золотому рыцарю. Вскоре им удалось увидеть в руинах вдали яркий свет, явно принадлежавший не этому плану. Пробиваясь через даэдра, включая особо опасного атронаха плоти по имени Гварходвир, смертные добрались до места, где слуги Мефалы удерживали Дарьена Готье. В похожем на собор строении Золотой рыцарь был закутан в кокон из паутины и прикреплён к стене, у основания которой в сопровождении двух огримов находилась арахнит по имени Зикал-зун. Уничтожив даэдра, Бездушный при помощи самоцвета разрушил удерживавшую Дарьена паутину. Вскоре смертным с большим трудом удалось сбежать из Спирального Сплетения, поскольку проводимый Валсиренн ритуал открытия портала в пещеру Грёз привлёк огромное количество слуг Мефалы, включая даэдра-паука о имени Бреворра Ядовитый Коготь, но и им не удалось остановить смертных. Дарьен Готье укрылся в обители ордена Псиджиков в башне Кепора на Артейуме, отдыхая и набираясь сил для восстановления Сияния Рассвета[К 2].

Потеря Сияния Рассвета[]
Очищение портала в пещере Грёз силой Сияния Рассвета
Очищение портала в пещере Грёз силой Сияния Рассвета

Пока Дарьен Готье восстанавливался, мастер обрядов Яхезис отчаянно пытался отыскать Сердце Прозрачного Закона и одно из его воспоминаний было связано с фразой на древнем непонятном языке, образцы которого были высечены на камнях в проклятом лесу Эбон-Стадмонт в самом сердце Саммерсета[Д 96]. Стремясь преодолеть барьер на портале в пещере Грёз, который вёл в место, где было спрятано Сердце, Яхезис уцепился за эту фразу, которая как оказалось позднее, была заклинанием поиска потерянных вещей. Эти сведения Бездушному раскрыла эрл Тандилвен, представитель Ноктюрнал в Дворе Хаоса, подчеркнув, что Триада заинтересована в том, чтобы Яхезис отыскал Сердце Прозрачного Закона[Д 97]. Одновременно с этим Золотой рыцарь восстановил Сияние Рассвета[Д 87]. Вскоре псиджики, Бездушный и Дарьен Готье отправились в пещеру Грёз, чтобы вновь открыть портал в таинственное место, куда ходил Яхезис, однако в этот раз нацелившись на разрушение магического барьера, что и было сделано Золотым рыцарем при помощи Сияния Рассвета[К 38].

Бой в Вечнотени
Бой в Вечнотени

Проход был открыт и группа направилась в портал, оказавшись, однако в Вечнотени — владениях Ноктюрнал в Обливионе. Яхезис был уверен, что Сердце находилось именно здесь, к тому же он стал припоминать, что уже бывал в этом мрачном месте ранее[Д 96]. Бездушный вместе с Дарьеном Готье отправились вперёд по дороге, расчищая путь для ослабевшего Яхезиса и Валсиренн. Пробиваясь чрез многочисленных сорокопутов — даэдрических прислужниц Ноктюрнал, а также прочих существ, населявших её владения в Обливионе, герои искали любые зацепки, которые могли бы подсказать, где именно было спрятано Сердце[К 38]. За смертными следили чернопёрые вороны, обрывки разговоров которых подсказывали, что беспёрый, то есть Яхезис, был уже здесь со светящимся кристаллом[Д 98]. Мастер обрядов, слушая их, вспомнил, что пытаясь одолеть К'Тору проигрывал и в этот момент к нему явилась Ноктюрнал с предложением помочь. Она предложила ему заклинание на языке из Эбон-Стадмонта, которое позволило бы спрятать Сердце ото всех, включая К'Тору, самих Ноктюрнал и Яхезиса. Мастер обрядов окружил себя магическими оберегами и применил заклинание, а значит только он может вновь его использовать, чтобы раскрыть тайник[Д 96].

Золотой рыцарь сражается с вороньими призраками
Золотой рыцарь сражается с вороньими призраками

Добравшись до места роковой встречи с Ноктюрнал, смертные оказались в древних руинах, где мастер обрядов произнёс то самое заклинание, которое действительно помогло раскрыть местонахождение Сердца Прозрачного Закона — им стало тело самого Яхезиса. Однако произошло непредвиденное: в руины прибыли Клавикус Вайл и Мефала, причём каждый из них стремился заполучить Сердце, перетягивая тело Яхезиса подобно тряпичной кукле при помощи магии. В это же время на стоявших внизу смертных обрушивались волна за волной даэдра из планов Князя Сделок и Прядильщицы Сетей. Золотой рыцарь, полагаясь на Сияние Рассвета, помогал своим друзьям отражать атаки, пока князья даэдра перетягивали Яхезиса[К 38]. Но на этом неожиданности не закончились, так как вмешалась уже сама Ноктюрнал: она изгнала двух других князей из Вечнотени и объявила Сердце своим, сославшись на уговор с мастером обрядов[Д 99]. Ноктюрнал убила Яхезиса и забрала Сердце, призвав двух вороньих призраков, Адерину и Динедана, чтобы расправиться со спутниками главы ордена Псиджиков. Хотя они были повержены при помощи Дарьена Готье и его клинка, попытка Золотого рыцаря бросить вызов самой Ноктюрнал закончилась фиаско: она забрала Сияние Рассвета и осквернила его. Бездушный, Валсиренн и Дарьен Готье с трудом сумели улизнуть из Вечнотени, оставив артефакт Меридии в руках Владычицы Теней[К 38].

Ноктюрнал отнимает Сияние Рассвета
Ноктюрнал отнимает Сияние Рассвета
Поиск новых союзников[]
Защита сапиарха у Кристальной башни
Защита сапиарха у Кристальной башни

Распад Триады, однако, лишь дал новый импульс войне даэдра. Пока сапиархи пытались внепланово и в ускоренном порядке провести ритуал настройки между алмазами Постоянства и двумя новыми стражами башни, Ноктюрнал атаковала саму Кристальную башню. Под удар попали и проводившие у входа в неё ритуал сапиархи, куда вскоре прибыли псиджики и их союзники, включая Золотого рыцаря, лишившегося своего оружия[К 39]. Кристальная башня засветилась и раскололась, а небо в её окрестностях изменилось и уподобилось Вечнотени[М 10]. Ноктюрнал отправила даэдра, чтобы разрушить ритуальные платформы и помешать сапиархам подготовить новых стражей. И хотя оба сапиарха были защищены от атак даэдра, ритуал закончился провалом и привёл к гибели новых стражей. Золотой рыцарь отбыл на Артейум вместе с псиджиками, а Бездушный направился в Алинор, где его уже искал Барбас. Пока герой договаривался о союзе с преданным Клавикусом Вайлом произошло непредвиденное[К 39]. Золотой рыцарь освободил эрла Лейтена и помог ему бежать на Саммерсет[Д 100], а Бездушный направился по их следу, который привёл его на северо-запад острова — к руинам Собора Паутины[К 39].

Золотой рыцарь и эрл Лейтен у Собора Паутины
Золотой рыцарь и эрл Лейтен у Собора Паутины

Как оказалось, Дарьен Готье решил помочь эрлу Лейтену связаться с Мефалой и заручиться её помощью, видя, что Ноктюрнал завладела Кристальной башней и времени осталось мало. При этом он до сих пор не мог связаться с Меридией, поэтому счёл союз с Мефалой меньшим из двух зол[Д 101]. Теперь уже втроём смертные вошли в святилище культа Мефалы на Саммерсете, однако последователи Ноктюрнал опередили их: культисты были перебиты, а храм разгромлен. Как оказалось за этим стояла эрл Тандилвен, вооружённая отнятым у Золотого рыцаря Сиянием Рассвета. Она привела в святилище теневых ягр, которых смертных приходилось уничтожать, следуя за избранницей Ноктюрнал вглубь подземелья[К 39]. У разбитой статуи Мефалы та поведала, что с помощью перенастроенных глубинных жемчужин Ноктюрнал напитает Кристальную башню жизненной энергией Нирна и разрушит старую реальность, создав вместо неё новую[Д 102]. Эрл Лейтен решил связаться с Мефалой, но не с помощью разрушенного святилища, а иным, тайным способом, но для этого необходимо было покинуть подземелье. Отправив Золотого рыцаря другой дорогой, чтобы удостовериться в отсутствии каких-либо сюрпризов от эрла Тандилвен, Лейтен и Бездушный пробились через оставшихся теневых ягр, убив последнее препятствие — Креззинлора. Выйдя на поверхность, Лейтен призвал разгневанную Прядильщицу Сетей и той было отправлено предложение союза, над которым она пообещала подумать, после чего все трое вернулись на Артейум[К 39].

Сражение в Кристальной башне[]
Дарьен Готье и эрл Лейтен на Полях Сожалений
Дарьен Готье и эрл Лейтен на Полях Сожалений

Развязка войны даэдра, в которой с одной стороны стояла укравшая у Сота Сила секрет управления жизненными энергиями и планировавшая изменить само мироздание Ноктюрнал[Д 100], а с другой — смертные герои, заручившиеся помощью не только Меридии, но и преданных Клавикуса Вайла и Мефалы[К 39], близилась. Золотой рыцарь вместе со своими друзьями готовился к штурму Кристальной башни, куда, несмотря на провал сапиархов с алмазами Постоянства, можно было проникнуть из плана Клавикуса Вайла с его согласия[Д 103]. Однако напитанная энергией Кристальная башня быстро перемещалась по измерениям, что неизбежно затеряло бы вошедших в неё смертных. Эту проблему решила Мефала, преобразовавшая алмазы Постоянства в единый Якорь Постоянства, который должен был привязать смертных к их измерению[Д 104]. Когда все приготовления были завершены, группа смертных, куда вошёл и Дарьен Готье, вошла на Поля Сожалений, стремясь добраться до Кристальной башни и сорвать планы Ноктюрнал. Однако и там начались проблемы: Владычица Теней бросила своих слуг в атаку на владения Клавикуса Вайла, стремясь остановить своих врагов, а тем пришлось с боем пробиваться к версии Кристальной башни, чтобы попасть внутрь[К 40].

Золотой рыцарь во время сражения с эрлом Тандилвен
Золотой рыцарь во время сражения с эрлом Тандилвен

Однако, добравшись до неё и войдя внутрь, группа героев столкнулась с нестабильным и постоянно меняющимся местом, кишащим преобразованными сапиархами, которые оказались под воздействием высвобожденной Ноктюрнал энергии. Помещения Кристальной башни стали крайне опасным местом, через которое с большим трудом приходилось пробиваться, иногда используя смекалку и знания, как было у Дарьена Готье во время ремонта баллисты, при помощи которой был освобождён проход к библиотеке башни. Там группа столкнулась с теневыми монстрами Ноктюрнал и её эрлом Тандилвен, которая явилась в виде проекции и попыталась задержать смертных[К 40]. При выходе из библиотеки пожертвовал собой эрл Лейтен, который избавился от явившейся во плоти эрла Тандилвен, но не успевший вернуться под защиту Якоря Постоянства вовремя[Д 105]. Двигаясь выше и выше, Бездушный и Дарьен Готье столкнулись с эрлом Тандилвен, которая предприняла попытку остановить врагов своей владычицы. Вооружённая Вестником Мрака — осквернённым Ноктюрнал Сиянием Рассвета, она вступила с героями в крайне тяжёлый бой. Золотой рыцарь сыграл в нём важную роль, поскольку будучи сосудом Меридии владел её силой, позволявшей ему создавать магический щит для себя и Бездушного[К 40].

Дарьен Готье очищает Вестник Мрака
Дарьен Готье очищает Вестник Мрака

Эрл Тандилвен была повержена и в руки Золотого рыцаря попал Вестник Мрака, однако пользоваться им он не мог. Ноктюрнал попыталась погрузить смертных в свою тьму, однако Дарьен Готье отразил её атаку[К 40]. Поняв своё истинное предназначение, начертанной самой Меридией, он решил принести себя в жертву и использовать всю свою жизненную силу для очищения Сияния Рассвета от скверны, чтобы Бездушный смог сразиться с Ноктюрнал и одолеть её в бою[Д 106]. Дарьен Готье очистил Вестник Мрака, вложив всю оставшуюся в нём божественную силу Меридии и исчез, выполнив намеченную ему роль. Бездушный же, вооружённый артефактом Госпожи Бесконечных Энергий, продолжил свой путь на вершину Кристальной башни, где Ноктюрнал проводила ритуал по восстановлению Прозрачного Закона. При помощи клинка ему удалось остановить обряд и отбросить Ноктюрнал, но та призвала свою верную прислужницу, преобразив её в ужасного монстра. Тёмная Тандилвен вновь попыталась помешать Бездушному, но дважды потерпела поражение, несмотря на помощь сорокопутов и вмешательство Ноктюрнал. Последняя была изгнана, а Прозрачный Закон был восстановлен и война даэдра завершилась[К 40].

Защита фрагмента Камня ярости[]
Глубины Малатара 20
Очищенные легионеры на страже фрагмента Камня ярости

В 2Э 582 году в Гарлас-Малатар прибыла исследовательница двемеров Тарайя, которой было поручено заняться поисками фрагментов Камня ярости[И 6]. Записи её бывшего супруга, убитого Неустрашимыми в Воленфелле и чья душа впоследствии была заключена в двемерскую пневмерическую камеру, Квинта Верреса привели её в пещеры под наземным комплексом руин, скрывавшие древний имперский форт Туманная Застава. Исследовательница ошибочно полагала, что древний забытый форт пустует, однако она ошиблась и столкнулась с охранявшими её имперскими солдатами — представителями гарнизона крепости, которые были очищены Меридией и теперь безропотно выполняли её волю[Д 5]. Вскоре в Глубины Малатара прибыл отряд Неустрашимых, которые вызвались помочь Тарайе разыскать Камень ярости. Пробиваясь через очищенных имперских солдат и продвигаясь по подземным залам форта, группа в конце-концов попала в складское помещение, где столкнулась с гигантским алчущим по имени Пожиратель Мертвечины, убийство которого позволило продвинуться дальше. В итоге отряд сумел попасть к выстроенному имперцами святилищу, где и правда хранился фрагмент Камня ярости, охранявшийся группой очищенных, которая вскоре была разгромлена. Тарайя забрала фрагмент артефакта, однако её триумф продлился недолго и вскоре вмешалась иная сила — король Нарилмор, который обрушил святилище. Упав на дно гигантской пещеры, где хранился Камень ярости, отряд оказался отрезан от дороги к выходу из подземелья, а потому был вынужден двигаться дальше в неизвестность[К 41].

Глубины Малатара 44
Тёмная сфера в подземельях Гарлас-Малатара

Продвигаясь по пещерам с причудливой растительностью, отряд вскоре достиг белокаменной арки, отмеченной знаменем с эмблемой Меридии. Это был вход в подземные залы Гарлас-Малатара, где смертным пришлось столкнуться как с бесами, так и более грозными противниками: ожившими статуями и даэдра. Оказавшись в полностью заледенелом зале, Неустрашимые столкнулись со стоявшей в окружении замороженных фигур айлейдской девушкой, которая при приближении превратилась в могущественную леймениду по имени Плачущая Дева. Расправившись с ней, группа оказалась сначала в большой пещере с руинами белокаменных строений диких эльфов, а затем продолжила путь по коридорам и залам древнего айлейдского города, воочию видя его некогда знаменитое богатство и пробираясь по заваленным золотом подземельям. Пока путь ей не преградила магическая сфера, которая закрывала проход в самое сердце древнего города последователей Меридии. Уничтожение сферы стало весьма трудоёмким делом для смертных, поскольку на её защиту из Цветных Комнат прибывали аврорианцы, которые обрушивали всю свою мощь на Неустрашимых. При этом король Нарилмор следил за непрошенными гостями, отпуская едкие комментарии. Тем не менее сфера была уничтожена и группа прошла дальше, пробиваясь через отряды очищенных и аврориацев[К 41].

Симфония Клинков в Гарлас-Малатаре
Симфония Клинков в Гарлас-Малатаре

В конце-концов, войдя в Обитель Непреклонного Света, группа добралась до места встречи с самим королём Нарилмором, который, как и имперские солдаты, был очищен Меридией, но, в отличие от людей, по своей воле. Следовавшая за группой Тарайя попыталась открыть дверь, из-за которой тянуло прохладой, свидетельствовавшей о близости выхода, однако появившийся король отбросил её при помощи магии. При этом пневмерическая камера была разрушена и дух Квинта Верреса сбежал[К 41], что взбесило Нарилмора, увидевшего в этом вызов могуществу Леди Света и осквернение её владений нежитью, которую та презирает[Д 13]. Пока Тарайя пыталась совладать с духом своего бывшего мужа, группа Неустрашимых вступила в бой с последним королём Гарлас-Малатара. Хотя он был побеждён, это не был конец, поскольку двигаясь дальше к выходу группа наткнулась на лежащие в одном из залов блестящие доспехи. У короля Нарилмора появился ещё один шанс доказать свою преданность Меридии и защитить фрагмент Камня ярости. Его дух вселился в доспехи, ставшие Симфонией Клинков и последний бой айлейдского короля начался. При этом едва тот начал проигрывать в битве в мире смертных, он переместил себя и своих противников в Цветные Комнаты, где сражение продолжилось и на помощь Симфонии Клинков приходили целые фаланги аврорианцев, однако, в конце концов смертные взяли верх и смогли не только вернуться на Нирн, по и покинуть Глубины Малатара, забрав с собой фрагмент Камня ярости[К 41].

События в Пеллитине[]
Иратан Светоносец в Святилище Возрождённых
Иратан Светоносец в Святилище Возрождённых

В 2Э 582 году расположенный в Пеллитине древний храм Меридии, известный как Святилище Возрождённых, стал привлекать к себе внимание со стороны смертных. Бруций Бений из числа Щитов Сенчала получил несколько заказов, связанных с этим местом, которые затем передавал искателям приключений, находивших путь в святилище и выполнявших поручения, варьировавшиеся от сбора записей погибшего учёного до поиска специальных стрел и сбора особой пыли. Во всех случаях авантюристы сталкивались со стражем святилища — Иратаном Светоносцем, который атаковал любых непрошенных гостей, которые осмеливались приблизиться к святилищу[К 42][К 43][К 44].

Погибший Дж'сад
Погибший Дж'сад

В то же время к каджиту Дж'саду из Чёрных Холмов явилась таинственная женщина, которая передала ему в качестве подарка от Леди Света особый камень и заверила, что он поможет отыскать путь в светлое будущее и принесёт удачу, отказавшись брать что-либо взамен. Каджит отправился в путешествие, а через камень к нему обращалась сама Меридия, разговаривая со смертным посредством голоса и видений в ослепительном свете. Она искала себе нового рыцаря, который не предаст её и сумеет исправить ошибки предыдущего. Дж'сад счёл, что он должен пройти испытания Леди Света и преуспеть там, где других ждала неудача[Л 22]. Однако, каджит недооценил свои силы и погиб, а обнаруживший его тело Бездушный забрал камень и посмертную записку и отнёс их в Чёрные Холмы к Адимбе — невесте погибшего[К 45]. Та забрала странный артефакт, отблагодарила героя и пообещала выкинуть его в самую глубокую реку или озеро, однако так и не смогла сделать этого, решив придержать его у себя ненадолго[Д 107]. Дальнейшая судьба Адимбы и странного камня доподлинно неизвестны.

Мрачная буря в храме Килкрит[]
Храм Килкрит 12
Ведьминская пика в окрестностях храма Килкрит

В 2Э 582 году мирная жизнь последователей Меридии в храме Килкрит в Хаафингаре была внезапно прервана сверхъестественной мрачной бурей, обрушившейся на территорию святилища. Все, кто не сумел отыскать себе надёжное укрытие, были либо убиты, либо обращены в монстров мрака — лишённых разума и крайне агрессивных по отношению к любым посторонним существ. После окончания мрачной бури к святилищу Меридии прибыли вампиры из числа Серой рати, которые привели с собой гончих смерти, медведей-вампиров и саблезубов-вампиров. Часть последователей леди Света сумела уцелеть в катастроф и укрыться в пещере к северу от храма, ожидая помощи[И 4]. Одновременно с этим к святилищу прибыл представитель дома Рейвенвотч, Феннориан, а также Лирис Титанорождённая и Бездушный, которые занимались расследованием заговора в Солитьюде, следы которого и привели их сюда, хоть и запоздало. На территории опустошённого храма Килкрит им удалось выяснить, что мрачные бури действуют на разных смертных по-разному, а также познакомиться с компонентами призыва таких бурь, а именно: ведьмовскими пиками, смазанными неким алхимическим составом, и урнами с прахом[К 46]. Меж тем Бездушный вызвался помочь уцелевшим жрецам Меридии в преодолении последствий случившегося и поиске выживших[К 4].

Момент убийства служителя Кробля
Момент убийства служителя Кробля

Бездушный, выслушав рассказ о произошедшем от жрицы Бавиан, отправился на поиски группы служителей и паломников в сторону конюшни, в которой ему удалось обнаружить лишь погружённую в глубокий транс жрицу Диренну, а также мёртвого паломника Ролигмольфа. В соседнем доме хозяина конюшни был обнаружен единственный уцелевший из этой группы, служитель Хьольд, который был направлен в укрытие. В доме паломников вскоре была обнаружена ещё одна погружённая в транс служительница Леди Света — служительница Эйвина[К 4]. Отчаявшаяся жрица Бавиан решила отыскать верховную жрицу Валкур, а потому вместе с Бездушным она отправилась в подземные залы храма Килкрит, сохраняя надежду отыскать ещё выживших[Д 14]. Однако там группа обнаружила лишь монстров мрака и вампиров, которые заняли катакомбы. Следуя по подземным коммуникациям вглубь комплекса, выжившие обнаруживали либо тела последователей Меридии, либо монстров и злокрысов, среди которых расхаживали вампиры и их твари. Служитель Кробль, которому удалось пережить мрачную бурю, был убит прямо на глазах у Бездушного монстром мрака. Позднее были обнаружены служитель Молозу, который был убит, начав обращаться в монстра, и жрица Триев, которая подсказала, что верховная жрица Валкур увела выживших в катакомбы. Жрец Амин, которого заприметила жрица Бавиан, сбежал в ризницу, однако уже там обратился в монстра и едва не убил свою бывшую соратницу[К 4].

Обращённые верховная жрица Валкур и её свита
Обращённые верховная жрица Валкур и её свита

Катакомбы, в которых находилась верховная жрица, служили местом хранения Сияния Меридии, которое, как считала Бавиан, было способно очистить святилище от скверны[Д 14]. Среди обращённых в монстров оказался и камердинер Марк, а вскоре, когда герой и его спутница добрались до начала катакомб, они встретили ещё и так ненавидимую Меридией нежить, которая бродила среди монстров мрака[М 11]. Всё это дало понять, что больше выживших в храме Килкрит нет. Добравшись до места хранения Сияния Меридии, группа обнаружила обратившуюся в монстра мрака верховную жрицу Валкур и её свиту, которые атаковали пришедших и были ими перебиты. Хранившаяся здесь реликвия была забрана Бездушным, а вскоре он и жрица Бавиан покинули подземелья храма через старую вентиляционную шахту[К 4]. Все эти события и полное невмешательство в них Меридии, которая не пришла на помощь своим последователям в трудную минуту, серьёзно подорвало веру среди выживших жрецов, которые сочли, что они были оставлены своей госпожой[Д 108][Д 109][Д 110]. Жрица Бавиан приняла решение опечатать осквернённый храм при помощи Сияния Меридии, надеясь, что несмотря на утрату веры у жрецов, им удастся провести необходимый ритуал[Д 14].

Третья эра[]

В 3Э 405 году Меридия была вызвана героем Даггерфолла, который получил от Леди Света задание найти и уничтожить колдуна, который заключил с ней соглашение, а затем предал даэдрического князя. Впоследствии он был успешно выслежена агентом Клинков и уничтожен, а Меридия вознаградила смертного кольцом Каджита[И 2].

Кладбище у входа в Воющую пещеру
Кладбище у входа в Воющую пещеру

В 3Э 433 году Меридия была призвана другим смертным, вошедшим в историю как Чемпион Сиродила. Оставив подношение в виде фрагмента уничтоженной нежити в её святилище в землях Западного вельда, он получил от Госпожи Бесконечных Энергий задание: в глубинах Воющей пещеры к востоку от Скинграда поселилась шайка некромантов, которая занималась осквернением могил в поисках нового материала для своих тёмных армий оживлённых мертвецов[Д 4]. Меридия попросила смертного героя отправиться туда и перебить некромантов, что и было сделано, а в качестве награды Леди Света вручила ему кольцо Каджита[К 1].

Возвращение Умарила Неоперённого в Сиродил[]
Последствия нападения на часовню в Анвиле
Последствия нападения на часовню в Анвиле

В 3Э 433 году по всему Сиродилу разлетелась новость об ужасной бойне, устроенной в ходе нападения неизвестных на часовню Дибеллы в Анвиле и о Пророке, начавшем свою проповедь в городе[И 7]. Нападение возвестило собой о возвращении в Сиродил древнего айлейдского короля-колдуна Умарила Неоперённого, что на смертном одре было предсказано Пелиналом Вайтстрейком, который победил того на дуэли, но не убил окончательно[Д 111]. Вскоре нашёлся скромный искатель приключений, который вслушался в слова Пророка и начал паломничество, чтобы получить благословение на сбор реликвий Божественного Крестоносца и борьбу с Умарилом[К 47]. Ему удалось завершить его, после чего дух Пелинала Вайтстрейка явился ему во сне и благословил на борьбу с древним злом, подсказав где победившие его айлейды измывались над ним в последний раз и где позднее его соратники создали гробницу — в руинах Вануа, скрытыми под водами озера Румаре[Д 112]. С этого начался сбор реликвий и возрождение распавшегося несколько веков назад ордена Рыцарей Девяти[К 48][К 49].

Аврорианцы в великой часовне Аркея
Аврорианцы в великой часовне Аркея

Первыми были найдены шлем и сапоги Крестоносца, а слуги Умарила перебили жрецов в Великой часовне Мары в Бравиле[К 48][К 50]. Затем была найдена булава, отыскать путь к которой можно было помолившись у могилы святого Каладаса в крипте Великой часовни Зенитара в Лейавине. Однако Умарил не сидел сложа руки: едва герой вышел из крипты с булавой в руках, в часовне появились прислужники короля-колдуна и его покровительницы Меридии — аврорианцы. Нападение, впрочем, было отбито, а к ордену Рыцарей Девяти присоединился ещё один праведный воин — Кародус Охолин[К 51]. Сбор реликвий продолжился и вскоре были возвращены щит, перчатки и латы[К 52][К 53][К 54]. Позднее из рук проклятого духа сэра Берика был возвращён меч Крестоносца, однако он был осквернён и должен был быть очищен в Великой часовне Аркея в Чейдинхоле. В этот раз Умарил совершил очередной удар и его аврорианцы напали на храм, убив часть жрецов, но не успев осквернить алтари. Даэдра были изгнаны, а меч заново освящён[К 55].

Когда все реликвии были собраны, Пророк провозгласил героя воплощением Пелинала Вайтстрека и сказал, что настал час бросить вызов Умарилу Неоперённому. Однако, если сделать это без благословения Талоса, то история повторится и физическое тело короля-колдуна будет побеждено, но дух ускользнёт[Д 113][К 56]. Получив благословение, герой направился в древние айлейдские руины Гарлас-Малатар на Золотом Берегу, где Умарил организовал свою штаб-квартиру. Ведя за собой рыцарей на штурм, Божественный Крестоносец пробивался через ряды аврорианцев и дошёл до зала, где путь ему преградила магическая сфера. Разрушив её, герой сумел добраться до тронного зла, где схлестнулся с Умарилом Неоперённым в бою и взял верх. Использовав на себе благословение Талоса, он проследовал за духом поверженного врага и дал ему ещё один бой, но на этот раз окончательный. Верный слуга Меридии был повержен и угроза, которую он нёс миру смертных исчезла[К 57].

Руины Гарлас-Малатара
Сражение рыцарей Девяти с аврорианцами
Руины Гарлас-Малатара Сражение рыцарей Девяти с аврорианцами
Последний бой Умарила Неоперённого
Последний бой Умарила Неоперённого

Четвёртая эра[]

Очищение храма Килкрит[]
Начало очищения храма на горе Килкрит
Начало очищения храма на горе Килкрит

К 4Э 201 году древнее святилище Меридии на горе Килкрит в Хаафингаре, что в Скайриме, пребывало в упадке. Его захватил могущественный некромант по имени Малкоран, который превратил подземелья храма в свою лабораторию, где занимался тёмной магией и порабощал заблудшие души жертв бушевавшей на тот момент в Скайриме гражданской войны, обращая их в необычную форму нежитипорченые тени. При этом, как бы это ни было парадоксально, Малкоран черпал свою силу из источника энергии, связанного с самой Меридией, которая всегда была ярой противницей нежити и некромантии. В захваченном им храме всё это время находился один из легендарных артефактов Госпожи Бесконечных Энергий — Сияние Рассвета, сила которого была обращена Малкораном во зло[Д 114]. Однако, Меридия не осталась безучастной к происходящему, а поэтому предлагала тому, кто принесёт к её статуе на горе Килкрит особую путеводную звезду, работу: убийство некроманта в обмен на могущественное оружие[И 8].

Малкоран и его свита у Сияния Рассвета
Малкоран и его свита у Сияния Рассвета

В 4Э 201 году Довакин стал тем, кто сумел отыскать на просторах Скайрима путеводную звезду и доставить её к святилищу Леди Света. Та подняла его высоко в небо над храмом и обратилась со своим предложением в виде сияющей сферы[К 3]. Отметив, что Малкоран закрыл вход в подземелья храма, она заверила героя, что является истинной хозяйкой этого места, а потому барьер некроманта для неё ничего не значит и он будет преодолён[Д 114]. Довакину же оставалось провести через подземные залы заброшенного святилища свет Меридии. Сделать это можно было при помощи специальных пьедесталов с передающими луч света кристаллами, однако продвижению по подземелью затруднялось наличием большого количества нежити, тех самых порченых теней, представлявших собой осквернённые останки солдат Имперского легиона и Братьев Бури. Тем не менее герой добрался до окружённого своей воскрешённой свитой Малкорана и вступил с ним в бой, взяв в конце концов верх. Однако, некромант осквернил и свою душу тоже, а потому после смерти сам переродился в одну из порченых теней и вновь атаковал Довакина, но всё также без особого успеха[К 3]. Храм был очищен, а Меридия осталась довольна, увидев во владении её артефактом таким могущественным смертным способ усилить её влияние[Д 114].

В книгах[]

Ниже, под кнопкой-спойлером, можно увидеть список всех книг, в которых фигурирует Меридия.

  Список книг  
D-L Книги, имеющие отношение к Меридии D-R
Название Автор Описание
«Песнь отчаяния» Неизвестный автор Песня о даэдрических князьях.
«Ремесленный мотив 72: стиль служителей Меридии» Леди Синнабар Описание ремесленного стиля экипировки последователей Меридии.
«Дневник Курано» Курано Дневник одной из рыцарей Сверкающего клинка, повествующий о борьбе Делодила против Абагарласа.
«Рыцари Сверкающего клинка» Курано Письменный приказ рыцарям Сверкающего клинка направиться в Абагарлас с целью уничтожения Мортуум-Вивикуса.
«Экзегеза Мерид-Нунды» Фраст из Элинира Анализ древнего трактата по мифоистории за авторством Фраста из Элинира.
«Слова павшего» Дарьен Готье Последние мысли Золотого рыцаря Меридии — Дарьена Готье.
«Дневник Ланат» Ланат Дневник одной из рыцарей Сверкающего клинка, повествующий о борьбе Делодила против Абагарласа.
«Книга даэдра» Неизвестный автор О сферах влияния даэдрических князей.
«Дневник Остаранда» Остаранд Дневник одного из рыцарей Сверкающего клинка, повествующий о борьбе Делодила против Абагарласа.
«Дневник Валаши» Валаши Дневник одной из рыцарей Сверкающего клинка, повествующий о борьбе Делодила против Абагарласа.
«Запись об артефакте: Опаловый талисман» Архивариус Бартоломью Заметки архивариуса Бартоломью о найденном рыцарями Серебряной розы даэдрическом артефакте Меридии.
«Враждебные духи» Амун-дро Ранние представления о даэдра в каджитской мифологии.
«Заиндевевший дневник» Неизвестный автор Личный дневник айлейдки из Гарлас-Малатара, написанный во времена падения власти диких эльфов в Сиродиле.
«Исчезновение Делодила» Неизвестный автор Легенда об исчезновении Делодила после конфликта с Абагарласом.
«Нечестивый храм» Неизвестный автор Личные воспоминания о начале конфликта между Абагарласом и Делодилом.
«Беспросветная темница» Неизвестный автор Инструкция для дремора-надзирателей в Беспросветной темнице, излагающая в том числе сведения о самой тюрьме и содержащая требования к стражникам.
D-L Книги, содержащие упоминания Меридии D-R
Название Автор Описание
«Песнь о Пелинале, том 3» Неизвестный автор Фрагмент «Манускрипта Ремана», повествующий о деяниях Пелинала Вайтстрейка во времена Алессианского восстания рабов.
«Песнь о Пелинале, том 7» Неизвестный автор Фрагмент из манускрипта Алессианского ордена из монастыря близь озера Канул, повествующий о Пелинале Вайтстрейке.
«Дневник Стобина» Стобин Дневник исследователя двемерских руин Нчуанд-Зел под Маркартом.
«Сумеречная библиотека: редкие книги» Неизвестный автор Перечень хранящихся в Сумеречной библиотеке редких фолиантов.
«Пламя Лютых Морозов» Торвильд Лютый Мороз Заметки о фамильных реликвиях нордского клана Лютых Морозов, являвшихся некогда прославленными охотниками на ведьм
«ПЛЕННИК: КЛАРИССА ЛОРАН» Неизвестный автор Заметки о пленнице Клариссе Лоран, содержавшейся в подземелье Сумеречной библиотеки.
«Путеводитель по Западному Скайриму: Хаафингар» Бунтара Гравия Книга-путеводитель, описывающая владение Хаафингар времён середины Второй эры.
«Хроники Пяти соратников 9» Кэдвелл Заметки сэра Кэдвелла, написанные после победы Бездушного и Пяти соратников над Молагом Балом.
«Песнь Фаргрейва» Неизвестный автор Песня о городе Фаргрейва.
«Книга о Великом древе» Неизвестный автор Отрывки текстов о первом Великом древе Элденской рощи.
«Креация хаоса: лазурная плазма» Доктор Ритандий Трактат, посвящённый лазурной плазме и её роли в Хладной Гавани.
«Клянусь Булавой Повелителя» Неизвестный автор Призыв на войну с Делодилом от жителей Абагарласа.


Влияние и почитание в Обливионе[]

Лорды Хаотических Миров упрекали Мерид-Нунду за нарушение границ и велели ей вернуться в Аурбис, объявив все существующие сферы своей собственностью. Но Мерид-Нунда сотворила из своей сущности огромные драк-линзы, изогнув тем самым свет Магнуса. Лучи [вырезали? сфокусировали?] из хаоса новую сферу, которую Мерид-Нунда, [смеясь? искрясь?], объявила своей
— «Экзегеза Мерид-Нунды»

Меридии, как и всем известным даэдрическим князьям, прислуживают младшие даэдра: аврорианцы[Д 87], золотые святые[Д 87] и тёмные соблазнители[Д 83], а кроме того в рядах слуг Леди Света есть и грозные оживлённые доспехи вроде Симфонии Клинков[И 6] или Иратана Светоносца[И 9]. Аврорианцы состоят на службе только у Госпожи Бесконечных Энергий и владеют собственными боевыми конями или волками, в то время как золотые святые также служат Шеогорату. Тёмные соблазнители встречаются на службе у Меридии, однако основная их масса, по всей видимости, служит другим князьям даэдра: Шеогорату, Мерунесу Дагону, Ноктюрнал и даже злейшему врагу Леди Света — Молагу Балу. Состоящие на службе у Меридии оживлённые доспехи имеют общее название в среде смертных, стражи Меридии[Д 1], и довольно редки: в Симфонию Клинков преобразился побеждённый искателями приключений король Нарилмор[К 41], а Иратан Светоносец охранял заброшенное святилище в южном Эльсвейре[И 9]. Ещё одним уникальным слугой Госпожи Бесконечных Энергий являлся Золотой рыцарь — сосуд Меридии и её последний свет, существовавший в мире смертных под именем Дарьена Готье и сыгравший важную роль в борьбе со Слиянием миров и огромную — в развязке войны даэдра на Саммерсете[И 1].

Аврорианец (Wrathstone)
Пылающий аврорианец (Wrathstone)
Светящийся аврорианец (Wrathstone)
Аврорианец, Wrathstone Пылающий аврорианец, Wrathstone Светящийся аврорианец, Wrathstone
Лучезарный аврорианец (Wrathstone)
Сияющий аврорианец (Wrathstone)
Лучезарный аврорианец, Wrathstone Сияющий аврорианец, Wrathstone

Аврорианцы — безупречные гуманоидные даэдра, состоящие на службе у Меридии и составляющие костяк её армии. Обычно они облачены в изысканные доспехи, которые кажутся смертным золотыми, однако, поскольку они происходят из Цветных Комнат с их многогранностью цветов, в действительности броня аврорианцев может быть любого оттенка[П 7]. Эти даэдра обладают магической способностью управлять спектрами цветов и оттенков, причём тёплые тона даются им легче[ПС 8][Л 7]. Аврорианцы в дополнение к своим боевым способностям обладают могущественным магическим талантом, а кроме того слабо уязвимы для магических атак, особенно если против них используется магия электричества, которой они и сами владеют в совершенстве[ПС 9][ПС 10]. Они зачастую вооружены боевыми секирами[ПС 10] и способны объединяться в фаланги, чтобы направлять потоки света и нейтрализовать своих противников[К 41]. По мнению дремора из Хладной Гавани, аврорианцы отличаются непомерной претенциозностью и им не хватает упорядоченности, чтобы иметь внятную иерархию[ВИИ 3]. При этом они очень щепетильно подходят к вопросу верности и служат только Меридии или её последователям[Д 27]. Меридия способна усиливать своих воинов при помощи особых тёмных сфер, заряжая их сверхъестественной энергией, исцеляя, воскрешая и не давая изгнать их обратно в Обливион, пока они находятся рядом с такими сферами[К 41][К 57][ПС 10][П 8]. Сферы, излучающие свет определённых оттенков, могут управлять аврорианцами соответствующего цвета[К 41]. Кроме того, эти даэдра разводят для своих нужд боевых коней и волков, которые также облачаются в доспехи и могут быть призваны аврорианцем в мир смертных и даже остаться там после изгнания владельца[ПС 6][ПС 11]. В некоторых случаях они предоставляют право на владение такими скакунами смертным последователям Меридии, которые помогают им[ПС 6].

Аврорианский боевой конь (КМ)
Аврорианский волк полумрака (КМ)
Аврорианский боевой конь, Online Аврорианский волк полумрака, Online

Золотые святые, также известные как аурил, также находятся на службе у Меридии и, как и все представители этой даэдрической расы, отличаются красотой и высокомерием[Д 87]. В отличие от аврорианцев им свойственна организованность и наличие чёткой иерархии, однако сведений об аурил на службе у Леди Света в действительности не так уж много. Некоторые тёмные соблазнители, такие как Фатахала[Д 83], состоят на службе у Меридии, однако это редкость и активно в мире смертных Госпожа Бесконечных Энергий их не использует, как и золотых святых.

Аврорианец (Online)
Тёмный соблазнитель (Фатахала)
Золотой святой, Online Тёмный соблазнитель, Online

Симфония Клинков, в которую переродился король Нарилмор, и Иратан Светоносец принадлежат к особой разновидности скорбных стражей, именуемых стражами Меридии[Д 1]. Это довольно грозные противники, представляющие собой оживлённые доспехи, источающие яркий свет и вооружённые клинками: у Симфонии Клинков четыре руки и четыре меча[ПС 12], а у Иратана Светоносца — две руки и два клинка[ПС 13]. Части доспеха не связаны между собой физически, однако магия придаёт их телам связность. Эти существа обладают значительными магическими способностями, дополняющими их боевые навыки владения клинками.

Симфония Клинков (пререлиз)
Симфония Клинков, Wrathstone

Меридия имеет мало схожего с другими князьями даэдра, однако часто вступает с ними в конфликт. Наиболее непримиримым противником Госпожи Бесконечных Энергий является Молаг Бал — князь вероломства и порабощения. Жнец Душ упивается разрушением и нежитью[Л 17], в то время как Лучезарная презирает её и считает, что святость жизненных энергий нельзя извращать. Общей чертой этих даэдрических князей является стремление подавить свободу воли у смертных. Конфликт этих двух князей начался давным-давно и содержит в себе множество эпизодов: от войны между Абагарласом и Делодилом до вмешательства Меридии в Слияние миров, что завершилось его срывом и поражением Молага Бала. Ещё один конфликт произошёл между Меридией и Ноктюрнал, которые являются полными противоположностями в своих сферах, когда Императрица теней и её тогдашние союзники, Клавикус Вайл и Мефала, в ходе войны даэдра попытались лишить Леди Света её силы, пленив её Золотого рыцаря, похитив Сияние Рассвета и уничтожив группу последователей на Саммерсете. Апофеозом противостояния двух князей стало вторжение сил Ноктюрнал в Цветные Комнаты — владения Меридии в Обливионе. Склонность Меридии к порядку и нетерпимое отношение к хаосу противопоставляют её Шеогорату — даэдрическому князю безумия, который сам создаёт беспорядок и хаос и упивается этим, хотя о конфликтах между ними ничего неизвестно.

План Обливиона[]

Многогранное царство Меридии называют Цветными Комнатами. Говорят, она создала их из хаоса Обливиона актом чистой божественной воли
— Загрузочный экран

Цветные Комнаты (Lore)
Цветные Комнаты

Её измерение — Цветные Комнаты, причудливое и многогранное место. Считается, что Меридия создала его из хаоса Обливиона в порыве своей чистой божественной воли. Кроме того, в трактате «Экзегеза Мерид-Нунды» изложен фрагмент древнего текста, описывающего создание Госпожой Бесконечных Энергий своих владений во времена эры Рассвета: когда лорды Хаотических Миров упрекнули её за нарушение границ и велели вернуться в Аурбис, провозгласив все существующие сферы своими, она сотворила из своей сущности огромные драк-линзы, изогнув тем самым свет Магнуса, и лучи создали из хаоса новую сферу, которую Мерид-Нунда провозгласила своей.

План Меридии представляет собой необычное и яркое место, где в воздухе парят разные по размеру скалы и мелкие камни, на которых произрастают причудливые кораллы и пёстрые травы[М 12]. Кроме того в Цветных Комнатах встречаются массивные грибы, в том числе и с многоуровневыми шляпками; большие яркоокрашенные растения с великолепными цветками, красные папоротники и деревья с белой корой и красными листьями, собранными в небольшие пучки на вершинах толстых ветвей[М 13]. Роль твёрдой поверхности во владениях Леди Света вне скал выполняет струящаяся люминесцентная вода, которая, однако, обладает достаточной твёрдостью, чтобы по ней можно было ходить. Небо окрашено в различные оттенки бирюзового и зелёного днём, изменяющихся до оттенков розового, малинового и лилового вечером и холодных оттенков синего и фиолетового ночью. В небе видны звёзды и галактики, а наполняющие его облака похожи на дымку, облекающую скалы и в некоторых случаях напоминает усеянную звездами галактику на ночном небосклоне. В Цветных Комнатах существует подобие солнца, озаряющего однообразный пейзаж[М 12][М 13]. Именно здесь обитают слуги Меридии: аврорианцы и золотые святые, а пребывание в этом царстве, по словам Дарьена Готье, было довольно скучным, равно как и поучения самой Госпожи Бесконечных Энергий[Д 87].

Меридия сама может переместить интересующего её смертного в Цветные Комнаты, как это было с Бездушным после боя с Молагом Балом в Душевной Боли[К 33]; с Дарьеном Готье после уничтожения Плановорота[К 30] и Умарилом Неоперённым после его дуэли с Пелиналом Вайтстрейком в Башне Белого Золота[Д 111]. В некоторых случаях слуги Леди Света способны переместить целые группы своих врагов в Цветные Комнаты, чтобы получить преимущество в бою. Так было в случае короля Нарилмора, который после своей первой гибели в подземельях Гарлас-Малатара возродился в виде Симфонии Клинков и переместил группу Неустрашимых и Тарайю во владения своей повелительницы, где дал им бой вместе с аврорианцами и значительно возросшей силой[К 41]. О каких-либо существующих или открывавшихся в этот план порталах и их внешнем виде сведений нет, однако стоит отметить, что в некоторых случаях влияние Цветных Комнат на мир смертных становится достаточно ощутимым, преображая ландшафт. Подобное в середине Второй эры наблюдалось в обширных пещерах и подземных залах древнего айлейдского города Гарлас-Малатар на западе Сиродила, куда проникали отдельные элементы флоры из владений Меридии[М 13].

Известные личности, побывавшие в Цветных Комнатах:

Артефакты, связанные с Меридией[]

Сияние Рассвета[]

Сияние Рассвета — могущественный клинок, охваченный языками пламени и обрушивающий на врага шквал огня и боли. Особенно эффективен против нежити — и немудрено, ибо выковала его сама Меридия
— Описание Сияния Рассвета в Blades

Dawnbreaker

Сияние Рассвета — легендарный клинок, созданный Меридией и, как считается, был выкован в священном свете, чтобы обрушиваться на врагов этого даэдрического князя, выжигая нечистую и ложную жизнь[Д 114]. Он представляет собой длинный клинок из золотистого металла с тёмной рукоятью, в гарде которого находится особый кристалл, Самоцвет Утренней Звезды, источающий свет. Сама гарда представляет собой кольцо с двумя крепежами, удерживающими металлическую оправу кристалла. Поскольку Меридия яро ненавидит нежить, Сияние Рассвета особенно эффективное оружие против неё, хотя не меньший урон он наносит даэдра и оборотням. При ударе клинок поджигает противника, а при убийстве нежити может вызвать огненный взрыв, который уничтожает ближайших оживлённых мертвецов или обращает их в бегство. Однако, этот взрыв опасен для того владельца артефакта, кто сам является нежитью, вампиром, поскольку в этом случае урон будет нанесен и ему[П 9][П 10].

В исторической перспективе Сияние Рассвета в Нирне появлялось несколько раз. Самое раннее появление датируется периодом Междуцарствия, когда в ходе развязки войны даэдра на Саммерсете Меридия направила своего чемпиона, Золотого рыцаря, на помощь противостоявшим Триаде смертным[И 1]. Вооружённый Сиянием Рассвета, Золотой рыцарь, был ни кем иным, как Дарьеном Готье, считавшимся пропавшим без вести после уничтожения Плановорота в финале Слияния миров[Д 95]. Клинок был утерян Золотым рыцарем в попытке восстановить Прозрачный Закон и попал в руки Ноктюрнал, которая осквернила его и передала своей слуге, эрлу Тандилвен, от которой он получил название Вестник Мрака[К 38]. Позднее артефакт был замечен в ходе битвы в Кристальной башне, где Тандилвен была убита, а Дарьен Готье пожертвовал собой, чтобы очистить Сияние Рассвета. Бездушный использовал клинок, чтобы подняться на вершину башни и сдерживать Ноктюрнал до того момента, когда Прозрачный Закон был восстановлен и очищен от влияния Госпожи Теней, а Мундус спасён[К 40]. Позднее, в Четвёртой эре Сияние Рассвета дважды попадало в руки смертных: в 4Э 180 году им владел герой Риверкреста, который, по некоторым данным, обнаружил артефакт в Бездне[И 10], а в 4Э 201 году клинок попал в руки Довакина, который выполнил поручение Меридии и очистил её святилище на горе Килкрит от нежити и ликвидировал создавшего её некроманта Малкорана[К 3].

Сияние Рассвета в руках Золотого рыцаря
Золотой рыцарь очищает Сияние Рассвета
Сияние Рассвета в руках Золотого рыцаря Золотой рыцарь очищает Сияние Рассвета

Кольцо Каджита[]

Кольцо Каджита — древняя реликвия, на сотни лет старше Раджина, вора, который сделал это кольцо знаменитым. Раджин использовал его, чтобы стать невидимым и передвигаться быстрее ветра. Использование этого Кольца сделало его самым удачливым вором Эльсвейра
— «Легенды Тамриэля»

Кольцо Хаджита (TES 4 Oblivion)

Кольцо Каджита — даэдрический артефакт, связанный не только с Меридией[И 2][К 1], но и с Мефалой[К 58], которые в разное время вознаграждали им смертных в обмен на выполнение поручений. Согласно легенде, Кольцо Каджита было украдено у Мефалы Раджином, каджитом, которого позднее стали почитать как божество. В предании говорилось о том, что до кражи оно именовалось Пальцем Предтечи и Раджин снял его с восьмой руки самой Прядильщицы. Обладая им, он стал самым успешным вором и дерзко обставлял даже даэдрических князей, украв у той же Мефалы Эбонитовый Клинок, а у Хермеуса Моры — Огму Инфиниум. Кольцо же, устав от проделок Раджина, ставшего самым успешным вором в Эльвейре, покинуло его в тот момент, когда он был окружён врагами, сделав вора беззащитным[Л 23]. Кольцо Каджита увеличивает скорость носителя и дарует ему возможность становиться невидимым полностью или частично[П 11][П 12][П 13][П 14].

Хотя истории о кольце Каджита ходили среди народов Тамриэля очень давно, а в популярной в период Междуцарствия карточной игре под названием «Легенды о наградах» даже была карта с изображением этого кольца, история данного артефакта после Раджина неизвестна аж до пятого века Третьей эры. Тогда, в 3Э 405 году им был награждён Герой Даггерфолла, который призвал Меридию и согласился убить нарушившего договор с Госпожой Бесконечных Энергий договор[И 2]. В 3Э 427 году уже Мефала вручила этот артефакт Нереварину в награду за ликвидацию ассасина Мораг Тонг, убивавшего без приказа[К 58]. Спустя несколько лет, в 3Э 433 году Меридия наградила кольцом искателя приключений, который по её поручению очистил Воющую пещеру от нежити и некромантов, засевших в ней[К 1].

Путеводная звезда Меридии[]

Новая рука коснулась знака. Слушай. Слушай меня и повинуйся. Нечистая тень проникла в мой храм. Тьма, которую ты уничтожишь. Возврати мою путеводную звезду на гору Килкрит. И я сделаю тебя чашей, несущей мой очищающий свет
— Меридия

Путеводная звезда Меридии

Путеводная звезда Меридии — особый артефакт, созданный Госпожой Света и используемый ею для общения со смертными и оказания влияния на них. Этот предмет выглядит как матовый многогранный кристалл с приближённой к округлой формой[П 15].

В истории Нирна этот предмет фигурировал всего два раза. В первый раз, в 2Э 582 году некая женщина безвозмездно подарила кристалл каджиту Дж'саду, проживавшему в тот момент в Чёрных Холмах в южной части Эльсвейра, пообещав, что тот принесёт ему удачу и покажет путь к светлому будущему. Меридия влияла на каджита, стремясь найти для себя нового рыцаря, который будет нести её свет и не предаст, однако Дж'сад оказался недостоин и погиб[Л 22]. Бездушный обнаружил путеводную звезду и отнёс её невесте каджита, которая оставила его у себя[К 45]. Позднее, в 4Э 201 году путеводная звезда Меридии оказалась на просторах Скайрима и, по некоторым данным была найдена Довакином, а по другим тот нашёл её получив на то прямое повеление Госпожи Бесконечных Энергий[И 8]. Артефакт был доставлен к святилищу Меридии на горе Килкрит, которое было осквернено некромантом Малкораном и где Леди Света дала Довакину задание очистить его, что и было сделано[К 3].

Сияние Меридии[]

Сияние Меридии. Жрица способна направлять её свет и сможет очистить храм от скверны. По крайней мере, я на это надеюсь
— Жрица Бавиан

Сияние Меридии

Сияние Меридии — артефакт, связанный с Госпожой Бесконечных Энергий и хранившийся в храме Килкрит в Скайриме во времена Второй эры. Представлял собой крупный кристалл жёлтого цвета и приближённой к сферической формы с множеством граней[П 16]. Реликвия хранилась в подземельях храма и почиталась местными последователями Меридии. После того, как ковен Ледяного Предела обрушил на святилище мрачную бурю, выжившие жрецы надеялись, что их предводительница, верховная жрица Варкур, направилась к Сиянию Меридии, чтобы направить его свет и очистить храм. Однако, эти надежды не оправдались и Варкур подверглась порче и превратилась в монстра. Сияние Меридии было забрано Бездушным и передано уцелевшим служителям Леди Света, после чего его история обрывается и более артефакт не фигурировал в мире смертных[К 4].

Светочи Меридии[]

Во имя Восьми! Этот кристалл… ведь это же Светоч Меридии! Говорят, что эти вместилища энергии некогда позволили Меридии перенести в Хладную Гавань целый город
— Теленджер Искусник

Светоч Меридии

Светочи Меридии — артефакты, созданные Госпожой Бесконечных Энергий и дарованные ею жителям города в Нирне, который позднее стал известен как Опустошённый город. Эти кристаллы служат вместилищем божественной силы Меридии и с их помощью она смогла втолкнуть целый город в Хладную Гавань, создав себе тем самым надёжно защищённый плацдарм во владениях её злейшего врага — Молага Бала[Д 9]. Светочи оказались рассеяны по плану Князя Вероломства, причем последний даже использовал один из таких для пленения короля Лалориарана Динара в глубине Беспросветной темницы[Д 2]. В период Слияния миров, когда армии смертных вторглись в Хладную Гавань, Бездушный стал тем, кто собрал эти кристаллы на просторах владений Жнеца Душ. В ходе финального сражения этого вторжения сила Светоча Меридии была использована для уничтожения Плановорота, что поставило крест на процессе Слияния миров и разрушило планы Молага Бала на поглощение Нирна Хладной Гаванью[И 3].

Призматическое оружие[]

И план заработал. Мы сковали оружие. Это потребовало… множества жертв. Но оружие прервёт ритуал, покончит с этим Мортуум-Вивикусом, о котором мы недавно узнали
— «Дневник Курано»

Призматическое ядро (предмет)

Призматическое оружие — могущественный артефакт, появившийся в мире смертных в качестве противовеса Мортуум-Вивикусу, артефакту Молага Бала, который он мог уничтожить. Его главная часть, призматическое ядро, представляло собой белый кристалл, содержавший в себе души последователей Меридии, отданные добровольно в качестве жертвы. Последней душой, заключённой в нём, стала душа Валаши[Л 17]. Оружие должно было быть использовано рыцарями Сверкающего клинка, группе элитных воинов и магов из айлейдского города Делодил, чьё население отличалось почитанием Меридии. Им не удалось покончить с существованием тёмной реликвии Князя Вероломства, который вмешался и забрал её в Хладную Гавань в то время как само оружие было разрушено. Призматическое ядро, было перенесено преследуемыми нечестивыми слугами Молага Бала айлейдами в двемерские руины Мзенельдт в Хаммерфелле[К 5]. Там в 2Э 582 году оно было обнаружено членами Гильдии бойцов, которым позднее удалось отстоять его при нападении нежити Молага Бала в Земной кузнице[К 5] и перековать, придав артефакту завершённый вид, точная форма которого так и осталась неизвестна[К 9]. Восстановленное Призматическое оружие было применено против Мортуум-Вивикуса в залах Покорности в Хладной Гавани, что позволило избавиться от этой угрозы для мира смертных[К 9]. Дальнейшая история этого артефакта неизвестна.

Опаловый талисман[]

При дальнейшем изучении я обнаружил, что талисман способен на нечто гораздо большее, чем простое световое представление. Этот камень тесно связан с царством Меридии, а свет, который он излучает, исходит непосредственно из Цветных Комнат
— «Запись об артефакте: Опаловый талисман»

Опаловый талисман — артефакт, дарованный Меридией её последователям и обладающий некоторыми примечательными свойствами. Сам талисман представляет собой больной, размером с куриное яйцо, кусок опала, вставленный в золотую оправу и подвешенный на цепочку. Артефакт обладал свойством радужного свечения, а источником этого света были сами Цветные Комнаты. Опаловый талисман был способен создавать осязаемые световые проекции различных объектов, сотканные из энергии владений Меридии в Обливионе, а также обладал властью над жизнью, не давая последователям Леди Света умереть за счёт связывания жизненных сил живых существ. Этот эффект позволял последователям безболезненно переносить ранения и избегать смерти, но ровно до того момента, пока в живых оставался хранитель артефакта[Л 4].

В истории Нирна Опаловый талисман фигурировал несколько раз. В первый раз он был отнят рыцарями ордена Серебряной розы у графа Жеральди, бывшего его хранителем и изгнанного из Даггерфолла за поддержку почитателей Меридии, которого впоследствии казнили вместе с культистами. Артефакт попал в руки рыцарей Серебряной розы и доставлен в оплот Алый Лепесток, где был оставлен на хранение, а также описан[Л 4]. В 2Э 582 году группа Неустрашимых, действовавшая заодно с дремора Лирант и жрецом Азуры по имени Вейлин совершила рейд в вотчину к тому моменту падших под воздействием собрания даэдрических артефактов рыцарей. Изначально талисманом орудовала рыцарь по имени Лираминдрель, однако после поражения последней в бою он попал, наряду с другими артефактами, в руки приора Тьеррика Саразена, который попытался остановить чужаков, но также проиграл и был убит[К 59]. Дальнейшая судьба Опалового талисмана доподлинно неизвестна.

Последнее известное место хранения Опалового талисмана
Последнее известное место хранения Опалового талисмана, 2Э 582

Галерея[]

Источники[]

Литература[]

События игр и дополнений[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 События Summerset
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 События Daggerfall
  3. 3,0 3,1 События Online
  4. 4,0 4,1 События Greymoor
  5. События Oblivion
  6. 6,0 6,1 События Wrathstone
  7. События Knights of the Nine
  8. 8,0 8,1 События Skyrim
  9. 9,0 9,1 События Dragonhold
  10. События Blades

События квестов[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 События квеста «Меридия», Oblivion
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 События квеста «Пещера Грёз», Summerset
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 События квеста «Рассветная заря», Skyrim
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 События квеста «Сияние Меридии», Greymoor
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 События квеста «Опасное прошлое», Online
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 События квеста «Якоря из Гавани», Online
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 События квеста «Призматическое ядро», Online
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 События квеста «В поиках истины», Online
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 События квеста «Воля совета», Online
  10. 10,0 10,1 10,2 События квеста «Смертоносный шёпот», Online
  11. 11,0 11,1 События квеста «Бремя трёх корон», Online
  12. События квеста «Опустошённый город», Online
  13. 13,0 13,1 События квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  14. 14,0 14,1 События квеста «Сквозь даэдрические линзы», Online
  15. 15,0 15,1 События квеста «Сумеречная библиотека», Online
  16. События квеста «Вековая мудрость», Online
  17. 17,0 17,1 17,2 События квеста «Чем дальше в лес…», Online
  18. 18,0 18,1 18,2 События квеста «Армия Меридии», Online
  19. События квеста «Беспросветная тьма», Online
  20. События квеста «Маг с двумя душами», Online
  21. События квеста «Особая смесь», Online
  22. События квеста «Зал Правосудия», Online
  23. События квеста «Бесконечная война», Online
  24. События квестов «Сделка с тенями», «Собственные колючки» или «Воля Червя», Online
  25. 25,0 25,1 25,2 События квеста «Неудержимый Ванус», Online
  26. События квеста «Разрывая Узы», Online
  27. 27,0 27,1 События квеста «Через Провал», Online
  28. 28,0 28,1 События квеста «Сердце жатвы», Online
  29. 29,0 29,1 События квеста «Цитадель должна пасть», Online
  30. 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 30,5 События квеста «Решающий штурм», Online
  31. 31,0 31,1 События квеста «Дыры в полотне мира», Online
  32. 32,0 32,1 32,2 События квеста «По зову сердца», Online
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 События квеста «Бог Вероломства», Online
  34. События квеста «Указ королевы», Summerset
  35. События квеста «Бесценная жемчужина», Summerset
  36. События квеста «Погребённые воспоминания», Summerset
  37. 37,0 37,1 37,2 События квеста «Стражи башни», Summerset
  38. 38,0 38,1 38,2 38,3 38,4 События квеста «Трудности перевода», Summerset
  39. 39,0 39,1 39,2 39,3 39,4 39,5 События квеста «Вынужденный союз», Summerset
  40. 40,0 40,1 40,2 40,3 40,4 40,5 События квеста «Кристальная башня», Summerset
  41. 41,00 41,01 41,02 41,03 41,04 41,05 41,06 41,07 41,08 41,09 41,10 41,11 События квеста «Путеводный свет», Wrathstone
  42. События квеста «Выбивание пыли», Dragonhold
  43. События квеста «Наблюдения учёных», Dragonhold
  44. События квеста «За стрелами», Dragonhold
  45. 45,0 45,1 События квеста «Камень Дж'сада», Dragonhold
  46. События квеста «Надвигающаяся буря», Greymoor
  47. События квеста «Паломничество», Knights of the Nine
  48. 48,0 48,1 События квеста «Гробница Крестоносца», Knights of the Nine
  49. События квеста «Приорат Девяти», Knights of the Nine
  50. События квеста «Ярость Природы», Knights of the Nine
  51. События квеста «Путь праведника», Knights of the Nine
  52. События квеста «Мудрость веков», Knights of the Nine
  53. События квеста «Милость Стендарра», Knights of the Nine
  54. События квеста «Верный оруженосец», Knights of the Nine
  55. События квеста «Меч Крестоносца», Knights of the Nine
  56. События квеста «Благословение Талоса», Knights of the Nine
  57. 57,0 57,1 События квеста «Умарил Неоперённый», Knights of the Nine
  58. 58,0 58,1 События квеста «Задание Мефалы», Morrowind
  59. События квеста «Роза с множеством шипов», Waking Flame

Диалоги и реплики[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Диалоги Бруция Бения во время прохождения квеста «Выбивание пыли», Dragonhold
  2. 2,0 2,1 2,2 Диалоги короля Лалориарана Динара во время прохождения квеста «Беспросветная тьма», Online
  3. 3,0 3,1 Диалоги главы Гильдии Видит-Все-Цвета во время прохождения квеста «Воля совета», Online
  4. 4,0 4,1 4,2 Реплики Меридии во время прохождения квеста «Меридия», Oblivion
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Диалоги Тарайи во время прохождения квеста «Путеводный свет», Wrathstone
  6. Диалоги Деметриуса, Oblivion
  7. Диалоги Джаволии Маборель, Oblivion
  8. Диалоги Кэдвелла во время прохождения квеста «Серебро Кэдвелла», Online
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 Реплики Смотрительницы во время прохождения квеста «Опустошённый город», Online
  10. Диалоги Бруция Бения во время прохождения квеста «Наблюдения учёных», Dragonhold
  11. Диалоги Бруция Бения во время прохождения квеста «За стрелами», Dragonhold
  12. 12,0 12,1 Диалоги Ургарлаг Бич Вождей во время прохождения квеста «Обет: Глубины Малатара», Online
  13. 13,0 13,1 Реплики короля Нарилмора во время прохождения квеста «Путеводный свет», Wrathstone
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 Диалоги жрицы Бавиан во время прохождения квеста «Сияние Меридии», Greymoor
  15. Диалоги Базиля Эрнанда во время прохождения квеста «Меридия», Oblivion
  16. Диалоги главы Гильдии Видит-Все-Цвета во время прохождения квеста «Якоря из Гавани», Online
  17. Реплики Дошии во время прохождения квеста «Якоря из Гавани», Online
  18. 18,0 18,1 18,2 Диалоги Йофнира Ледяной Клинок во время прохождения квеста «Якоря из Гавани», Online
  19. 19,0 19,1 Диалоги главы гильдии Видит-Все-Цвета во время прохождения квеста «Опасное прошлое», Online
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 Диалоги главы гильдии Видит-Все-Цвета во время прохождения квеста «Призматическое ядро», Online
  21. 21,0 21,1 Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Призматическое ядро», Online
  22. Диалоги Меррика ат-Асвалы во время прохождения квеста «Призматическое ядро», Online
  23. Диалоги Йофнира Ледяной Клинок во время прохождения квеста «Призматическое ядро», Online
  24. Диалоги Беры Кузнец Пустоши во время прохождения квеста «В поиках истины», Online
  25. 25,0 25,1 Диалоги Меррика ат-Асвалы во время прохождения квеста «В поиках истины», Online
  26. Диалоги Ахиты во время прохождения квеста «В поиках истины», Online
  27. 27,0 27,1 27,2 Диалоги Элиф во время прохождения квеста «В поиках истины», Online
  28. Реплики Йофнира Ледяной Клинок во время прохождения квеста «В поиках истины», Online
  29. 29,0 29,1 Диалоги Элиф во время прохождения квеста «Воля совета», Online
  30. Диалоги Меррика ат-Асвалы во время прохождения квеста «Воля совета», Online
  31. 31,0 31,1 Реплики Йофнира Ледяной Клинок и Элиф во время прохождения квеста «Воля совета», Online
  32. Диалоги Праксина Дуара во время прохождения квеста «Смертоносный шёпот», Online
  33. Диалоги Мерил во время прохождения квеста «Смертоносный шёпот», Online
  34. Диалоги Фаулора во время прохождения квеста «Смертоносный шёпот», Online
  35. Диалоги графини Хакрубы во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  36. Диалоги королевы Айренн во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  37. Диалоги верховного короля Эмерика во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  38. Диалоги Йорунна Короля-Скальда во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  39. Диалоги Кэдвелла во время прохождения квеста «Бремя трёх корон», Online
  40. Диалоги Смотрительницы во время прохождения квеста «Опустошённый город», Online
  41. Диалоги Гвилира во время прохождения квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  42. Диалоги Скордо Ножа во время прохождения квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  43. Диалоги капитана Эйлрама во время прохождения квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  44. Диалоги капитана Арак во время прохождения квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  45. Диалоги Лирант во время прохождения квеста «Правда, ложь и пленники», Online
  46. Диалоги проекции Кирет Ванос во время прохождения квеста «Сквозь даэдрические линзы», Online
  47. Диалоги Теленжера Искусника во время прохождения квеста «Сумеречная библиотека», Online
  48. Реплики проекции короля Лалориарана Динара во время прохождения квеста «Сумеречная библиотека», Online
  49. Диалоги древохранительницы Зоханил во время прохождения квеста «Вековая мудрость», Online
  50. Диалоги Фараниэль во время прохождения квеста «Чем дальше в лес…», Online
  51. Диалоги Тзик'нит во время прохождения квеста «Чем дальше в лес…», Online
  52. Диалоги Гадриса во время прохождения квеста «Маг с двумя душами», Online
  53. Диалоги Зура во время прохождения квеста «Маг с двумя душами», Online
  54. Диалоги Нельхильды во время прохождения квеста «Особая смесь», Online
  55. Диалоги Малкура Валоса во время прохождения квеста «Зал Правосудия», Online
  56. Диалоги Судьи во время прохождения квеста «Бесконечная война», Online
  57. Диалоги Судьи во время прохождения квестов «Сделка с тенями», «Собственные колючки» или «Воля Червя», Online
  58. Диалоги проекции Вануса Галериона во время прохождения квеста «Неудержимый Ванус», Online
  59. Диалоги Здоровья Галериона во время прохождения квеста «Неудержимый Ванус», Online
  60. Диалоги Вануса Галериона во время прохождения квеста «Разрывая Узы», Online
  61. Реплики Вануса Галериона во время прохождения квеста «Разрывая Узы», Online
  62. Реплики Вануса Галериона и Кэдвелла во время прохождения квеста «Разрывая Узы», Online
  63. Реплики Вануса Галериона и короля Лалориарана Динара во время прохождения квеста «Армия Меридии», Online
  64. Диалоги короля Лалориарана Динара во время прохождения квеста «Армия Меридии», Online
  65. 65,0 65,1 Диалоги Кэдвелла во время прохождения квеста «Через Провал», Online
  66. Диалоги Вануса Галериона во время прохождения квеста «Сердце жатвы», Online
  67. Диалоги Виргар Красной во время прохождения квеста «Сердце жатвы», Online
  68. Реплики Вануса Галериона и Лирант перед началом прохождения квеста «Цитадель должна пасть», Online
  69. Диалоги короля Лалориарана Динара во время прохождения квеста «Цитадель должна пасть», Online
  70. 70,0 70,1 Диалоги Лирант во время прохождения квеста «Цитадель должна пасть», Online
  71. Диалоги Вануса Галериона во время прохождения квеста «Цитадель должна пасть», Online
  72. 72,0 72,1 72,2 Диалоги Вануса Галериона во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  73. Диалоги Габриэль Бенель во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  74. Диалоги Малкура Валоса во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  75. Диалоги Рейнора Ваноса во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  76. Диалоги Смотрительницы во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  77. 77,0 77,1 Диалоги Меридии во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  78. Диалоги короля Лалориарана Динара во время прохождения квеста «Решающий штурм», Online
  79. Диалоги Меза-дро во время прохождения квеста «Дыры в полотне мира», Online
  80. Реплики Грезефа и Мажди во время прохождения квеста «Дыры в полотне мира», Online
  81. Реплики Грезефа и Бегнара во время прохождения квеста «Дыры в полотне мира», Online
  82. Реплики Грезефа и Рарарина во время прохождения квеста «Дыры в полотне мира», Online
  83. 83,0 83,1 83,2 83,3 Диалоги Фатахалы во время прохождения квеста «По зову сердца», Online
  84. Диалоги Стиббонса во время прохождения квеста «По зову сердца», Online
  85. Реплики Молага Бала во время прохождения квеста «Бог Вероломства», Online
  86. Диалоги Меридии во время прохождения квеста «Бог Вероломства», Online
  87. 87,0 87,1 87,2 87,3 87,4 87,5 87,6 Диалоги Дарьена Готье во время прохождения квеста «Трудности перевода», Summerset
  88. Диалоги мастера обрядов Яхезиса во время прохождения квеста «Стражи башни», Summerset
  89. Диалоги сапиарха Ларнатиль во время прохождения квеста «Стражи башни», Summerset
  90. Диалоги сапиарха Ханнаэль во время прохождения квеста «Стражи башни», Summerset
  91. 91,0 91,1 Диалоги мастера обрядов Яхезиса во время прохождения квеста «Пещера Грёз», Summerset
  92. Диалоги эрла Лейтена во время прохождения квеста «Пещера Грёз», Summerset
  93. Диалоги Разум-дара во время прохождения квеста «Пещера Грёз», Summerset
  94. Диалоги Садары-до во время прохождения квеста «Пещера Грёз», Summerset
  95. 95,0 95,1 Диалоги Меридии во время прохождения квеста «Пещера Грёз», Summerset
  96. 96,0 96,1 96,2 Диалоги мастера обрядов Яхезиса во время прохождения квеста «Трудности перевода», Summerset
  97. Диалоги эрла Тандилвен во время прохождения квеста «Трудности перевода», Summerset
  98. Реплики чернопёрых ворон во время прохождения квеста «Трудности перевода», Summerset
  99. Реплики Ноктюрнал во время прохождения квеста «Трудности перевода», Summerset
  100. 100,0 100,1 Диалоги Валсиренн во время прохождения квеста «Вынужденный союз», Summerset
  101. Диалоги Дарьена Готье во время прохождения квеста «Вынужденный союз», Summerset
  102. Диалоги эрла Тандилвен во время прохождения квеста «Вынужденный союз», Summerset
  103. Диалоги Клавикуса Вайла во время прохождения квеста «Вынужденный союз», Summerset
  104. Диалоги Мефалы во время прохождения квеста «Кристальная башня», Summerset
  105. Диалоги эрла Лейтена во время прохождения квеста «Кристальная башня», Summerset
  106. Диалоги Дарьена Готье во время прохождения квеста «Кристальная башня», Summerset
  107. Диалоги Адимбы во время прохождения квеста «Камень Дж'сада», Dragonhold
  108. Диалоги жрицы Бавиан после завершения прохождения квеста «Сияние Меридии», Greymoor
  109. Диалоги Селенс Корьель после завершения прохождения квеста «Сияние Меридии», Greymoor
  110. Диалоги Фрагридды после завершения прохождения квеста «Сияние Меридии», Greymoor
  111. 111,0 111,1 111,2 Диалоги Пророка во время прохождения квеста «Паломничество», Knights of the Nine
  112. Диалоги Пелинала Вайтстрейка во время прохождения квеста «Паломничество», Knights of the Nine
  113. Диалоги Пророка во время прохождения квеста «Благословение Талоса», Knights of the Nine
  114. 114,0 114,1 114,2 114,3 Диалоги Меридии во время прохождения квеста «Рассветная заря», Skyrim

Локации и их описания[]

  1. Внешний вид статуи Меридии в храме Килкрит, Greymoor
  2. 2,0 2,1 Внешний вид статуи Меридии в гроте Этон-Нира, Summerset
  3. Внешний вид статуи Меридии в святилище Возрождённых, Dragonhold
  4. Внешний вид статуи Меридии в катакомбах храма Килкрит, Greymoor
  5. Внешний вид святилища Меридии, Oblivion
  6. Внешний вид статуи Меридии в Хаафингаре, Skyrim
  7. Загрузочный экран локации Сумеречная библиотека, Online
  8. Внешний вид и противники в локации Цитадель Разбойников, Online
  9. Загрузочный экран локации Бесконечная лестница, Online
  10. Внешний вид Кристальной башни во время событий квеста «Вынужденный союз», Summerset
  11. Противники в катакомбах храма Килкрит, Greymoor
  12. 12,0 12,1 Внешний вид локации Цветные Комнаты, Online
  13. 13,0 13,1 13,2 Внешний вид локации Глубины Малатара, включая зону в Цветных Комнатах, Wrathstone

Предметы и их описания[]

  1. Название предмета обстановки «Меридия, Госпожа Бесконечных Энергий», Online
  2. Описание и название предмета обстановки «Статуэтка „Меридия, Светлая Леди“», Online
  3. Описание предмета «Свиток опыта Золотого Берега», Online
  4. Описание оболочки «Очищенный служитель Меридии», Online
  5. 5,0 5,1 Комментарий Регина Бука к предмету «Айлейдская статуэтка», Greymoor
  6. Комментарий Габриэль Бенель к предмету «Айлейдская статуэтка», Greymoor
  7. Описание коллекционного предмета «Рыцарь-аврорианец», Online
  8. Описание предмета «Копия проклятого шара Меридии», Online
  9. Внешний вид и свойства предмета «Сияние Рассвета», Blades
  10. Внешний вид и свойства предмета «Сияние Рассвета», Skyrim
  11. Свойства предмета «кольцо Каджита», Arena
  12. Свойства предмета «кольцо Каджита», Daggerfall
  13. Свойства предмета «кольцо Каджита», Morrowind
  14. Свойства предмета «кольцо Каджита», Oblivion
  15. Внешний вид предмета «Путеводная звезда Меридии», Skyrim
  16. Внешний вид предмета «Сияние Меридии», Online

Персонажи, существа и их описания[]

  1. Появление Меридии в качестве Смотрительницы в Опустошённом городе, на Бесконечной лестнице и в Плановороте, Online
  2. Описание питомца «Детеныш саблезуба Меридии», Online
  3. Внешний вид Смотрительницы, Online
  4. Внешний вид Меридии, Online
  5. Описание верхового животного «Саблезуб Меридии», Online
  6. 6,0 6,1 6,2 Описание верхового животного «Аврорианский боевой волк зенита», Online
  7. Описание верхового животного «Сияющий скакун Меридии», Online
  8. Описание верхового животного «Аврорианский боевой конь сумерек», Online
  9. Способности аврорианцев, Online
  10. 10,0 10,1 10,2 Способности аврорианцев, Knights of the Nine
  11. Описание верхового животного «Аврорианский боевой конь», Online
  12. Внешний вид и способности Симфонии Клинков, Wrathstone
  13. Внешний вид и способности Иратана Светоносца, Dragonhold

Разное[]

  1. Посвящённый Меридии загрузочный экран, Skyrim

Внеигровая литература[]

Примечание: ниже приведены ссылки, не относящиеся к игре. Они не принадлежат к внутриигровой литературе, однако могут считаться частью The Elder Scrolls и добавлены для полноты статьи.

  1. «The Daggerfall Chronicles»
  2. «Skyrim Official Game Guide»
  3. 3,0 3,1 «Лирант Убийца Глупцов отвечает на ваши вопросы»
  4. «Знакомство с персонажем — король Нарилмор»
  5. «Арторий Понтийский отвечает на ваши вопросы»


D-L Божества D-R
Ану и ПадомайАнуиэль и СитисПожиратель МираЭт'Ада (АэдраДаэдраМагне-Ге)
D-L Пантеоны D-R
Айлейдский пантеон Аури-ЭльМагнусЛорханМолаг БалМеридияХермеус МораМерунес Дагон
Альтмерский пантеон Аури-ЭльАнуиэльТринимакМагнусСирабейнИ'ффреЗарксМараСтендаррЛорханФинастер
Босмерский пантеон АуриэльАнуиэльИ'ффреАркейЗ'енЗарксБаан ДарМараСтендаррЛорханХерма-МораДикий корольДжоун и Джоуд
Бретонский пантеон АкатошМагнусИ'ффреДибеллаАркейЗенитарМараСтендаррКинаретДжулианосШеорФинастер
Данмерский пантеон Хорошие даэдра: АзураБоэтияМефала
Плохие даэдра: МалакатМерунес ДагонМолаг БалШеогорат
Трибунал: АлмалексияВивекСота Сил
Святые: АралорВелотВорисДелинДжиубЛлотисМерисНереварОлмсРилмсРорисСеринФелмс
Дети-чудовища: Бесценный Деревянный МечГорная ОрдаГород-ЛикГулга Мор ДжилКарманный ЗаговорЛежачий КаменьЛунная ОсьПроклятый Человек
Прочие божества и культы: Поклонение предкамДагот УрЭфенПериайтПризрачный ЗмейХермеус МораДжиггалагДжефреДжоудДжоунКелЛорханНереварин (КультПророчество) • ПадхоумСитис
Имперский пантеон Божества: АкатошАркейДжулианосДибеллаЗенитарКинаретМараСтендаррТалос
Божества культов: Глубинные жителиЕдиныйИзначальный ИмператорМорихаусРеманСетьетШезарр
16 дозволенных ересей: АзураБоэтияВерминаКлавикус ВайлМалакатМеридияМефалаМерунес ДагонМолаг БалНамираНоктюрналПериайтСангвинХермеус МораХирсинШеогорат
Святые: АлессияБалинаЦеллицияЭррандилКаладасОлава ЧестнаяОслаПелинал ВайтстрейкТопал Кормчий
Йокуданский пантеон Ак-ЭльСатак-АкелСатакалСепРуптгаТу'ваккаЗехтМорваТаваМалукДиагнаХунДингЛекиОнси
Каджитский пантеон Небесные духи: АзурраКенартиМагрусДжоунДжоудЛоркадж
Земные духи: ХермораХирсинЙ'фферНирниСангин
Странствующие духи: АлкошАккаАлкханБоэтраМафала
Тёмные духи: НамирраНоктраВарминаЛоркадж
Враждебные духи: ШеггоратОркхаДагонМолагМерид-Нунда
Прочие божества: АнуррФадомайРиддл'ТарМараС'рендаррРаджинБаан ДарИус
Нордский пантеон Древний пантеон: АлдуинДжуналДибеллаКинМалохМараОркейСтунТсунШор
Современный пантеон: АкатошАркейДжулианосДибеллаЗенитарКинаретМараСтендаррТалосХерма-Мора
Религия скалов: ВсесоздательНеприятельТартаагЖадинаМиракХерма-МораХирсин
Прочие божества: СайИсмир
Орочий пантеон МалакатМалохТринимак
Прочие божества: АтрозуМефалаПервозданные камни
Предельский пантеон МалакатМерунес ДагонМолаг БалЛорхНамираНоктюрналПериайтХирсин
Прочие: ДибеллаКинМараСолнце
Фалмерский пантеон Аури-ЭльМагнусТринимакСирабейнДжефреФинастер
D-L Князья даэдра D-R
АзураБоэтияВерминаДжиггалагИтелияКлавикус ВайлМалакатМеридияМефалаМерунес ДагонМолаг БалНамираНоктюрналПериайтСангвинХермеус МораХирсинШеогорат
D-L Связанные статьи D-R
Даэдра (Младшие даэдраПолупринцы)Правители Планов Обливиона (Манкар КаморанАрден-СулВернаккусМать ВоронИдеальные Повелители)Врата Обливиона (Чёрные книгиТёмные якоря/Слияние миров)ИусСайЭбонармШагратБог Червей (Культ Червя)Медный БогКости ЗемлиНебожителиДжа-Ка'джейХист
Advertisement