Имя |
Тип |
Описание
|
Причинять: Проклятие |
Атакующее |
X-процентный шанс понизить Интеллект, Волю, Внешность и Удачу цели на R раундов.
|
Причинять: Болезнь |
Атакующее |
X-процентный шанс понизить Скорость, Силу, Подвижность и Выносливость цели на Y единиц на R раундов.
|
Причинять: Паралич |
Атакующее |
X-процентный шанс парализовать цель на R раундов.
|
Причинять: Отравление |
Атакующее |
X-процентный шанс отравить цель и снизить её здоровье на Y единиц на R раундов.
|
Продолжительный Урон: атрибут |
Атакующее |
Повредить на X единиц заданный атрибут цели на R раундов. Атрибут на выбор включает: усталость, здоровье и очки заклинаний.
|
Создать: объект |
Изменение Среды |
Позволяет создавать X единиц объекта. Объекты включают куски стены и пола.
|
Создать: Щит |
Защитное |
Создает щит с X единицами здоровья между вами и вашими врагами.
|
Излечить: условие |
Восстановление |
X-процентный шанс излечить заклинателя от вредных эффектов. Эффекты включают: проклятие, болезнь, паралич и яд.
|
Урон: атрибут во выбору |
Атакующее |
Повредить на X единиц заданный атрибут цели. Атрибут по выбору: усталость, здоровье и очки заклинаний. Также можно указать, будет ли заклинание активировано касанием, на расстоянии, взрывом вокруг героя или взрывом на расстоянии (в порядке возрастания стоимости).
|
Перестать быть Целью |
Защитное |
X-процентный шанс быть проигнорированным врагами на R раундов. Необходимо будет выбрать, будет ли герой оставаться под прикрытием в случае вызова атакующих заклинаний.
|
Разрушить: объект |
Изменение Среды |
Позволяет разрушить X единиц объектов. Объекты включают куски стен и пола.
|
Вытянуть Атрибут: атрибут |
Атакующее |
Вытягивает X единиц из атрибута цели на R раундов и восстанавливает Z единиц за S раундов. Атрибуты по выбору: сила, интеллект, воля, подвижность, внешность и удача.
|
Сопротивление Среде: среда |
Защитное |
Добавляет X-процентное сопротивление среде на R раундов. Среды включают: кислоту, холод, электричество, огонь и яд.
|
Улучшение Атрибута: атрибут |
Улучшение Атрибута |
Улучшает атрибут на X единиц и возвращается в норму по Y единиц за R раундов. Атрибуты включают: силу, интеллект, волю, подвижность, скорость, выносливость, внешность и удачу.
|
Восстановление: атрибут |
Восстановление |
Восстанавливает X единиц заданного атрибута. Атрибут по выбору могут быть лишь: усталость и здоровье.
|
Невидимость |
Защитное |
Делает заклинателя невидимым на R раундов.
|
Левитация |
Изменение Среды |
Позволяет заклинателю левитировать R раундов.
|
Свет |
Изменение Среды |
Освещает с силой X в течение R раундов. Также нужно указать, будет ли свет оставаться вокруг героя или будет запущен вперёд как снаряд.
|
Замкнуть |
Изменение Среды |
X-процентный шанс замкнуть дверь на R раундов.
|
Открыть |
Изменение Среды |
X-процентный шанс отомкнуть дверь иди сундук.
|
Регенерация |
Восстановление |
Регенерирует X единиц здоровья каждые S раундов в течение R раундов.
|
Молчание |
Атакующее |
X-процентный шанс сделать немой цель на R раундов.
|
Поглощение Заклинаний |
Восстановление/Защитное |
X-процентный шанс на R раундов абсорбировать очки внешних заклинаний.
|
Отражение Заклинаний |
Атакующее/Защитное |
X-процентный шанс на R раундов отразить внешние заклинания обратно заклинателю.
|
Сопротивление Заклинаниям |
Защитное |
X-процентный шанс на R раундов избегать эффектов внешних заклинаний.
|
Перенос: атрибут |
Атакующее/Улучшение Атрибута |
Перенос X единиц здоровья, усталости, единиц заклинаний, или атрибута от цели к заклинателю.
|