ФЭНДОМ


StromcloakCamp Лошадь
ID: СМ. СТАТЬЮ
Horse (Skyrim)
LevelIcon 4

Health-icon 289 StaminaIcon 106

Урон 10
Душа Маленькая
Лошадь (ориг. Horse) — животное, лошадь в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание Править

Это единственное существо в Скайриме, которое может оседлать персонаж игрока. Внешне лошади различаются по масти, но физической разницы между ними практически нет (Тенегрив и Мороз обладают увеличенными характеристиками). Можно иметь несколько лошадей в собственности, но останется с персонажем лишь та, которую он оседлал последней. Остальные отправятся в родные конюшни или края и будут дожидаться его там, подобно компаньонам.

Местонахождение Править

  • Проще всего раздобыть лошадь можно, купив её в конюшне одного из крупных городов Скайрима. Животное можно приобрести за 1000 септимов, что немало на низких уровнях развития персонажа. Однако покупка стоит затрат на неё.
  • Если лошадь нужна ненадолго, можно украсть её, что, конечно же, будет считаться преступлением. Если спешиться с украденной лошади, она вернётся к хозяину.
  • Помимо этого на просторах Скайрима можно найти бесхозных животных. Но даже если у них нет хозяев, почувствовав свободу, они всё равно направятся на то же место, где были подобраны.
  • При выполнении квестов гражданской войны и после её завершения, можно найти лошадей в некоторых фортах. При атаке лошади разбегаются, но после полной зачистки форта можно оседлать любую лошадь, и она будет считаться принадлежащей главному герою.
  • Если победить владельца рифтенских конюшен в кулачном бою, то лошадь можно не покупать — конюх разрешит ездить на любой из лошадей. Также можно уговорить Сапфир простить долг Шадра, за что в награду главный герой также получит разрешение пользоваться рифтенскими лошадками.
  • Особые, именные лошади выступают в качестве награды за выполнение некоторых квестов.

Разновидности Править

Изображение лошади Описание
Лошади, которых можно приобрести
Вайтранская Вайтран — конюшни.
RefID: 00068D74 BaseID: 00109E3D
Продавец — Скульвар Чёрная Рукоять.
Что известно: 7 лет; на конюшне за своенравный темперамент лошадь зовут Королева Альфсигра или же просто Алли, сам же Скульвар щедро разрешает назвать её на своё усмотрение (что, впрочем, игрой не предусмотрено), но только после уплаты 1000 септимов.
Виндхельмская Виндхельм — конюшни.
RefID: 0009848C BaseID: 00109AB1
Продавец — Уландил.
Маркартская Маркарт — конюшни.
RefID: 0003F351 BaseID: 00109E41
Продавец — Седран.[1]
Рифтенская Рифтен — конюшни.
RefID: 000984AB BaseID: 00109E40
Продавец — Хофгир Гроза Лошадей.
Солитьюдская Солитьюд — ферма Катлы.
RefID: 000CE66F BaseID: 00109E3E
Продавец — Геймунд.
Квестовые
Мороз Frost 001
Рифтен — резиденция «Чёрный Вереск».
RefID: 00097E1F BaseID: 00097E1E
Квест — «Дал слово — держи».[2]
Квестодатель — Луи Летруш (таверна «Пчела и жало» в Рифтене).
Что известно: кличка — Мороз; пол — жеребец; масть — светло-гнедая (согласно родословной, на деле скорее соловая); отец — Грейн; прадед — Слейпнир; мать — неизвестно; прабабка — Лока.[3]
Тенегрив (Skyrim) Фолкрит — убежище Тёмного Братства.
RefID: 0009CCD8 BaseID: 0009CCD7
Квест — «Лекарство от безумия».
Квестодатель — Астрид (в убежище).
Что известно:

Тенегрив — знаменитый конь, известный игрокам ещё со времён The Elder Scrolls IV: Oblivion. Масть — вороная, глаза светятся красным. В предыдущей игре серии он принадлежал Уведомителю Тёмного Братства — Люсьену Лашансу. В The Elder Scrolls V: Skyrim, как и прежде, этот замечательный скакун достаётся в подарок главному герою от «наставника», хоть на этот раз и в несколько другом виде…

Арвак Замок Волкихар — план Обливиона Каирн Душ.
BaseID: XX00BDD0
Квест — «Найти череп Арвака».
Квестодательдуша воина, хозяин коня
Что известно: кличка — Арвак. Масть — неизвестно; костяная лошадь, кости тёмные; глаза, грива и хвост горят синим холодным огнём. После прохождения квеста Довакин получит уникальное заклинание школы магии «Колдовство» «Вызов Арвака». Конь бессмертен и не исчезает, пока наездник находится на нём; Арвак — единственная лошадь в игре, которая следует за протагонистом.[4]
Особая
Конь всадника без головы
Ближайшие земли к привалу Хамвира.
BaseID: 0010BF90
Что известно: Спектральная лошадь принадлежит Всаднику без головы; масть — неизвестно; лошадь голубая, с высокой прозрачностью.[5]
Пояснения к таблице
  1. Эта лошадь перекрашена, и в оригинале она не встречается. Её прототипом является чёрная с белыми пятнами.
  2. Этого коня придётся украсть, как и его родословную. В финале квеста «Дал слово — держи» герою предстоит выбор: оставить коня себе или отдать квестодателю. В первом случае животное больше не будет считаться краденым и перейдёт в собственность со всеми преимуществами обычного покупного коня: не будет убегать, за голову Довакина не будет назначена награда, будет помогать в бою.
  3. Интересно, что конь обладает прямо-таки эпической родословной! Животное является потомком Слейпнира — восьминогого коня германо-скандинавского бога Одина, который был рождён богом Локи, обращённым в кобылу. Локи (Лока) упоминается несколько неверно в качестве прабабки Мороза.
  4. Эта лошадь доступна только при установленном дополнении The Elder Scrolls V: Dawnguard.
  5. Лошадь можно оседлать, если Всадник без головы упадёт с неё, или же вызвать её копию консольной командой player.placeatme 0010BF90. Спектральная лошадь бессмертна, это означает, что её всадник неуязвим. Удержать её невозможно, так как если отвести её в загон, она переместится за его пределы.

Управление  PC   Править

Клавиша Описание
e
у
Оседлать/спешиться
Shift
Шаг
Alt
 
Галоп (долго передвигаться в таком режиме лошадь не сможет; животному необходимо время для того, чтобы отдышаться)
Прыжок (прыгает лошадь с небольшой задержкой, потренируйтесь, прежде чем направлять её к пропасти), либо встать на дыбы (если нажать, стоя на месте — может пригодиться при создании скриншотов)
f
а
Переключение на вид сзади (если до этого был вид сбоку)

Как компаньон Править

Помимо того, что это красивое и изящное животное, а также средство передвижения, лошадь ещё и верный друг, готовый защищать хозяина от любой угрозы, даже от… драконов. Своими сильными копытами лошадь может совладать со средними противниками, но всё же нужно быть осторожнее. Кстати, лошади Скайрима отлично плавают в промёрзшей воде, что может иной раз спасти жизнь главному герою и его непарнокопытному спутнику.

С другими компаньонами Править

Двуногий компаньон не может поспеть за лошадью, а возможность купить отдельную лошадь для него не предусмотрена разработчиками игры, что является основной проблемой при использовании её в качестве средства передвижения. Впрочем, существуют моды, способные это исправить, например, «Верховая езда с удобством».

Примечания Править

  • Лошади изначально дружественны к персонажу игрока. Если атаковать лошадь, она будет защищаться, но если убрать оружие, она также перестанет атаковать.
  • В результате несовершенства физики игры лошади способны передвигаться по скалам, как по прямой поверхности, что даёт возможность забираться почти на любые возвышенности.
  • Сидя на лошади, возможно вести диалог. Для этого нужно подъехать к персонажу под определённым углом и нажать кнопку «Использовать» (по умолчанию английская клавиша [E]  PC  ), однако, скорее всего, Довакин спешится, так как необходимый угол имеет очень точное значение и поймать его не очень-то легко. Кроме того, персонаж может сам начать диалог…
    • Также можно открывать / закрывать двери и ворота, не спешиваясь, но при условии, что эта дверь не ведёт в другую локацию, конечно же. Для этого нужно просто подъехать к двери в упор и, опять же, нажать кнопку действия.
  • Если персонаж перегружен, то достаточно оседлать лошадь, и снова появится возможность совершать быстрые путешествия.
  • С выходом патча 1.6 появилась возможность сражаться, сидя верхом. Для атак верхом можно использовать любое оружие ближнего боя, луки и арбалеты. Удары можно наносить, нажимая стандартные клавиши. Магия и Крики недоступны. 
  • Следует отметить, что лошадь может стать свидетелем преступления персонажа. Если главный герой убил хозяина лошади и тех, кто был поблизости, а животное осталось в живых (даже если оно проявляло агрессию по отношению к персонажу), то штраф всё равно будет наложен.
  • При установленном дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn оседлать можно не только лошадь, но и дракона. Для этого понадобится подчинить его при помощи ту'ума «Подчинение воли». Подробнее об этом читайте в статье «Приручение дракона».

Баги Править

  • Лошадь даёт наезднику неуязвимость, принимая весь урон на себя. Пока персонаж на лошади, атаковать его нет смысла, нужно ударить лошадь и подождать, пока он спешится, иначе лошадь будет убита.
  • Осёдланная лошадь может передвигаться галопом, даже находясь в воде. Для этого нужно спешиться и сразу же оседлать лошадь снова. Эффект пропадает, когда лошадь выходит на твёрдую поверхность.
  • Иногда осёдланная лошадь может бежать по воздуху. Проблема в том, что в воздухе она находится всего лишь пару секунд, а потом начинает бежать вниз. В результате она получает большой урон (как от падения) или даже умирает.
    • Решение: во время падения направить лошадь к наиболее высокой точке поверхности или столкнуться с ближайшим деревом.
  • Во время покупки лошадь может не стать собственностью персонажа игрока, хотя её стоимость вычитается из инвентаря. Если после этого попытаться оседлать лошадь, то это будет считаться кражей, добавится штраф, а после спешивания животное будет возвращаться в родную конюшню.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Лошадь (Skyrim)»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.