The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
SR-mapicon-Нордские руины Курган Колбьорн
Курган Колбьорн
Карта
Курган Колбьорн вид с карты
План

Курган Колбьорн - план Курган Колбьорн

Регион Солстхейм
Зоны Курган Колбьорн
Существа Драугр, паук-альбинос
Персонажи Азидал, Брадин, Мирели, Ралис Седарис
Квесты Раскопки, Чёрная книга: Филамент и филигрань
Коды локации

DLC2KolbjornBarrowExterior01
DLC2KolbjornBarrow01

Курган Колбьорн (ориг. Kolbjorn Barrow) — нордские руины в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Локации (Dragonborn)».

Описание[]

Курган Колбьорн — это нордские руины к юго-востоку от Вороньей Скалы, где захоронен драконий жрец Азидал и дремлет множество драугров. Сам курган изначально почти полностью засыпан пеплом и внутрь невозможно попасть, пока не начат квест «Раскопки».

Экстерьер[]

При первом посещении локации тут можно застать Ралиса, занятого раскопками кургана при помощи кирки. Сам курган едва виден — лишь его верхний край просматривается из-под пепла. Неподалёку прямо на пепле находится лежанка, на которой отдыхает данмер, поблизости можно найти 19-й том дневника, который вёл Ралис. Дневник можно взять — это не будет считаться кражей. Поговорив с данмером, можно узнать, что он приехал сюда для раскопок в поисках сокровищ Азидала для некоего финансиста, но у него самого нет средств, чтобы нанять себе помощников. Ралис попросит у Довакина 1000 септимов для раскопок. Получив золото, он пообещает прислать письмо, как только получит какой-нибудь результат от раскопок. Неподалёку от кургана, на юго-востоке, расположено месторождение сердечного камня, также поблизости растёт несколько растений корня трамы и вредозобника.

В ходе квеста[]

Внешний вид всех зон локации претерпевает существенные изменения по мере того, как продвигаются раскопки. Ниже, под спойлерами, представлено описание каждой зоны локации на различных стадиях раскопок.

Экстерьер (после получения первого письма)[]

  Открыть/закрыть спойлер  


Лагерь Ралиса после первой инвестиции
Пандусы ко входу
Лагерь Ралиса после первой инвестиции Пандусы ко входу

Через несколько дней гонец доставит письмо от Ралиса, в котором данмер пишет, что столкнулся с некоторыми трудностями. По возвращении можно заметить некоторые изменения — большую палатку и два шалаша, рядом с которыми горит костёр. В палатке и шалашах есть лежанки для сна. Неподалёку от большой палатки стоит лавочка, на ней можно найти 20-й том дневника Ралиса. В одной из маленьких палаток с краю лежит наплечный мешок. Слева от большой палатки стоит деревянный стол, на нём лежит карта Солстхейма и книга «Падение Азидала». Ко входу в курган вниз ведут несколько деревянных пандусов. На верхней платформе находится пара ящиков, на одном из которых лежит кирка, рядом есть мешок. Напротив железной двери, ведущей в курган, лежит пустая тачка. Ралис объяснит, что раскопки разбудили драугров и он предполагает, что все шахтёры убиты. Данмер попросит разобраться с нежитью и заодно поискать проход вглубь кургана, который он не смог найти.


Курган Колбьорн (после получения первого письма)[]

  Открыть/закрыть спойлер  
Настороже
Настороже
Азидаловы сапоги хождения по воде
Азидаловы сапоги хождения по воде

Сразу после входа расположен узкий тоннель с несколькими поворотами, в котором бродит один драугр. Чуть дальше, за каменным столом, на котором лежит кирка, расположена лестница, ведущая вниз, в большое помещение. На верху лестницы лежит мёртвый шахтёр. Внизу, посреди помещения, стоит стол, за которым на страже расположился высокоуровневый драугр. На столе лежит труп горняка, тело ещё одного шахтёра находится рядом со столом. Также на столе, посередине, установлен череп на нажимной пластине. Череп уникален, так как украшен гравировкой и стоит в 10 раз больше обычного. Если череп будет сбит во время боя, то нужно будет положить что-нибудь на пластину и вновь забрать эту вещь. В помещении со столом довольно много ниш на стенах, в некоторых дремлют драугры, которые пробудятся, если потревожить любого из них, даже если сделать это, находясь в режиме скрытности. По всем четырём сторонам помещения есть возвышения, на каждое из которых ведёт несколько ступеней. На правом переднем возвышении в углу лежит случайный меч. На заднем правом возвышении в одной из ниш лежит случайный шлем. На левом заднем возвышении находится погребальная урна и сундук, запертый на замок уровня «Адепт».

Как только череп будет изъят со стола, впереди повернётся вращающаяся дверь, открыв проём в глубины усыпальницы. Увы, помещение, почти полностью засыпано пеплом, видны многочисленные повреждения, нанесённые временем, даже потолок провис. В центре на постаменте стоят азидаловы сапоги хождения по воде. По возвращении Довакина к Ралису после зачистки локации, данмер попросит у него 2000 золотых для продолжения раскопок.


Экстерьер (после получения второго письма)[]

  Открыть/закрыть спойлер  
После инвестиции
Лагерь после инвестиции

Вскоре гонец доставит второе письмо от Ралиса Седариса, в котором он просит прийти побыстрее. Местность рядом с курганом вновь претерпела изменения. Напротив первых походных жилищ установлены ещё два шалаша, в одном из которых можно найти случайный меч и мешок. На скамейке у большой палатки лежит 21-й том дневника Ралиса. На столе с картой появилось ещё больше посуды из кургана, в открытом сундуке тоже прибавилось вещей с раскопок. По обе стороны от сундука стоят урны, справа находится горящая жаровня. Данмер объяснит, что в гробнице вновь пробудились драугры и их больше, чем в прошлый раз. Он пожалуется, что несколько шахтёров погибли, а остальные сбежали. Ралис предположит, что раз главный герой в прошлый раз удачно разобрался с нежитью, то сделает это вновь и заодно поищет пропавших без вести горняков.


Курган Колбьорн (после получения второго письма)[]

  Открыть/закрыть спойлер  
Засада нежити
Засада нежити
Мирели
Мирели

Внутри кургана заметны изменения. Проход справа теперь раскопан, в тупичке находится сундук, запертый на замок уровня «Новичок». В левом коридоре на полу около урны лежит мёртвым один из шахтёров. Прислушавшись, можно услышать звуки, издаваемые пробудившейся нежитью, которая поджидает в знакомой уже комнате со столом. Если применить Крик «Шёпот ауры», то сквозь стены и другие препятствия можно увидеть, что на каждом возвышении стоят драугры, а ещё несколько дремлют в нишах. После зачистки помещения в переднем правом углу можно найти незапертый сундук, а также тело ещё одного шахтёра. Третий мёртвый горняк лежит на пороге в комнату, которая раньше была полна пепла. Теперь это помещение раскопано чуть больше, у пьедестала, на котором находились азидаловы сапоги хождения по воде, стоит на страже уровневая нежить. У ног существа лежит труп шахтёра, второе тело находится внизу у колонны на пепле. Отсюда можно услышать звуки Стены Слов и даже увидеть её вершину, торчащую из пепла, но Слово Силы всё ещё недоступно, скрытое под тоннами пепла. Сразу за колонной в паре шагов виден вход в коридоры, на пороге лежит ещё один мёртвый горняк.

В коридорах следует проявить осторожность — в нишах дремлет немало драугров. Любая атака, даже из режима скрытности, может разбудить до трёх ближайших оппонентов. Справа в нише можно найти труп ещё одного из пропавших шахтёров, Брадина, рядом с которым лежит случайный боевой топор. В следующем проёме на стене расположена цепь, активирующая вращающиеся двери. За открывшейся справа дверью притаился уровневый драугр. Вторая цепь висит на стене справа, под ней лежит посуда. После активации этой цепи откроется проход в левый коридор, в котором бродит ещё один драугр. Вверх ведёт лестница, на верхней ступеньке которой находится растяжка, активирующая таран сверху. После поворота налево на полу есть нажимная пластина, активирующая магическую ловушку в нише. Ловушка обстреливает молниями до тех пор, пока в ней находится камень душ. В нише с магической ловушкой лежит ещё два камня душ. Путь впереди преграждают решётки, справа на стене находятся четыре рычага. Третий сверху рычаг выпустит из стен отравленные дротики. Чтобы пройти дальше, надо потянуть сначала второй сверху рычаг, затем самый нижний.

Сразу за решётками сработает ловушка: последняя из решёток опустится, блокируя путь, а рядом окажутся четыре драугра. После расправы над нежитью откроется путь назад и вперёд. В центре следующего помещения на круглой низкой платформе лежит тело Мирели — ещё одного пропавшего шахтёра. Справа — короткий тупик, в нём среди щебня лежит двемерский боевой топор. Впереди ещё один тупик — в маленькой нише лежит несколько монет и камень душ, а позади находится рычаг, активирующий вращающуюся дверь. За этой дверью в крошечном помещении на постаменте лежит азидалово кольцо некромантии.

Зачистив локацию и доложив об этом Ралису, придётся расстаться ещё с 3000 золотых, чтобы данмер смог продолжить дальнейшие исследования кургана.


Экстерьер (после получения третьего письма)[]

  Открыть/закрыть спойлер  
Увеличившийся лагерь
Увеличившийся лагерь

Получив третье письмо и вернувшись к кургану, можно обнаружить Ралиса, бродящего по лагерю. Он расскажет историю, похожую на две предыдущие — что вновь пробудились драугры и убили наёмников, которых он нанял для охраны шахтёров и нескольких горняков. Данмер вновь попросит разобраться с нежитью. В лагере заметны изменения: прибавилось шалашей, горит второй костёр. Палатка Ралиса теперь больше размером и в неё можно спокойно зайти. Внутри у задней стены стоит кровать с незапертым сундуком поблизости, с правого края находятся деревянные стул и стол, на столе можно найти 22-й том дневника Ралиса. Ещё в палатке под столом лежит мешок, у левого края есть два ящика, три мешка и поленница.

На столе рядом с палаткой ещё больше посуды, справа стоят две бочки. Слева за скамейками горит второй костёр, вокруг которого расположены четыре шалаша. Во втором шалаше слева лежит случайный шлем, а в каждом из временных жилищ находятся лежанки для сна. По лагерю, помимо Ралиса, бродят два шахтёра, которые жалуются на нанятых охранников и говорят, что те оказались плохими бойцами.


Курган Колбьорн (после получения третьего письма)[]

  Открыть/закрыть спойлер  
Помещение, занятое пауками
Помещение, занятое пауками
Комната с нажимными пластинами
Комната с нажимными пластинами

Внутри кургана почти сразу предстоит схватка с двумя драуграми. Тупик, в котором стоит сундук, теперь раскопан сильнее и соединяется с путём, ведущим в уже знакомую комнату. Внутри комнаты на страже стоит уровневая нежить, которая нападёт, даже если войти в помещение в режиме скрытности. Если применить Крик «Шёпот ауры», то можно увидеть, что в этой комнате больше нет драугров, но их полно в других помещениях кургана.

Справа от входа в следующую комнату лежит труп одного из охранников. В следующей комнате у постамента вновь стоит на страже уровневая нежить, это помещение раскопано ещё больше, чем в прошлый раз, вниз ведут деревянные пандусы. Стену Слов слышно отчётливее, да и видна она уже наполовину. Возможно получится выучить Слово Силы, если подойти к Стене вплотную, если же не выйдет — то стоит подождать следующей стадии раскопок. Второй мёртвый охранник лежит на деревянном мосту, ведущем к колонне с постаментом. За колонной расположен каменный мост, ведущий в коридоры, знакомые по предыдущему посещению. Здесь вновь ходит нежить, вероятно, забредшая сюда из других частей кургана. Пройдя до уже знакомой магической ловушки, можно обнаружить на полу тела шахтёров, а справа — недавно раскопанную железную дверь, запертую на замок уровня «Эксперт».

За дверью притаились четыре паука: два альбиноса, один огненный и один ядовитый. Разобравшись с ними, можно спокойно осмотреть помещение. Слева на земле есть кокон паука-альбиноса. На полке, находящейся у стены, можно найти два камня душ, один из которых заполнен, зелья и урну. Впереди есть незапертый сундук, но поднятие его крышки приводит в действие ловушку — из пола выдвигаются колья. Ловушка имеет сложность уровня «Эксперт». В правом углу есть месторождение изумрудов.

За поворотом направо находится вертикально стоящий саркофаг с затаившимся внутри драугром. Затем следует поворот налево, коридор немного спускается вниз. Впереди перекресток: один путь ведёт прямо, второй — налево.

Дальше по тоннелю расположился ещё один драугр, позади которого находится незапертая железная дверь. Но сначала стоит активировать цепь, висящую в нише справа и пройти в проход, ведущий налево — там откроется ниша с постаментом, на котором лежат азидаловы перчатки оберега. Тут следует соблюдать осторожность — рядом с постаментом располагается нажимная пластина, после активации которой тело прошьют отравленные дротики, выпущенные из отверстий в стенах. Как только перчатки будут изъяты с постамента, справа повернётся вращающаяся дверь, открывая путь к упомянутой выше железной двери.

За дверью на ступенях, ведущих вниз, находится растяжка, которая сбросит камни на голову любому, кто её неосторожно зацепит. Это можно использовать, заманив в ловушку драугров. В нижней части лестницы горит жаровня, освещая коридор и тело шахтёра, лежащее справа. Коридор поворачивает налево, вверх ведёт длинная лестница.

Наверху лестницы расположена большая комната, в которой помимо всё ещё стоящей на ногах нежити на полу лежит несколько тел шахтёров и охранников кургана. Пол комнаты состоит из множества нажимных пластин. Кажется, будто эти пластины активируют струи пламени, но на самом деле если по ним быстро пробежать, то откроется решётка в маленькое, почти полностью затопленное помещение. Можно использовать Крик «Замедление времени», но достаточно легко активировать все плиты и без Крика. За сломанным мостиком на постаменте лежит азидалово кольцо волшебства. Под водой на дне лежит кошель монет, случайное оружие и находится погребальная урна. В большой комнате по обе стороны от входа в затопленное помещение расположены два вертикально стоящих саркофага. Впереди имеется приподнятое над полом возвышение, по обе стороны которого стоят скамьи, а посередине находится алтарь. На алтаре в собственной крови лежит мёртвый охранник. Также на алтаре стоит миска с тремя камнями душ внутри, рядом лежит уровневый кинжал.

Слева расположена лестница, ведущая вверх, под которой стоит сундук, стоящий на сломанном шкафу и запертый на замок уровня «Ученик». Рядом стоит полка, на которой можно найти несколько монет, случайный шлем и булаву. На полу поблизости лежит зелье и пара случайных перчаток. В верхней части лестницы имеется погасшая жаровня, справа — выступ, на нём стоят погребальные урны. Впереди расположен проём, закрытый решёткой, которая поднимается с помощью цепи, висящей слева. За решёткой находится коридор, поворачивающий налево и идущий вверх. С этого места слышно, что впереди раскачиваются секиры. Дальнейший путь направо как раз и выведет к трём раскачивающимся секирам. На полу, прямо под смертоносными лезвиями секир, лежит большой кошель монет, сразу за секирами висит цепь, которая их остановит, одновременно поднимет решётку и опустит мост впереди. Под мостом на пепле лежит ещё один мёртвый горняк.

После очередной зачистки локации и доклада Ралису, придётся пожертвовать на продолжение раскопок ещё 5000 золотых.


Экстерьер (после получения четвёртого письма)[]

  Открыть/закрыть спойлер  
Погибший лагерь
Погибший лагерь

После прочтения очередного письма от Ралиса, застать данмера рядом с раскопками не удастся. Зато в разных местах лагеря лежат тела шахтёров и охранников. Внутри большой палатки, принадлежащей Ралису, на столе можно найти 23-й том дневника Ралиса, чашку с едой, пару бутылок вина и посуду. Слева, неподалёку от кровати, стоит маленький буфет, на котором можно найти серебряное ожерелье, второй том «Похотливой аргонианской девы» и пустую корзину.

Рядом с большой палаткой на скамейке лежит тело одного из горняков, все костры в лагере погасли. На столе, что стоит поблизости, ещё больше посуды из кургана, чем в прошлый раз. Прибавился ещё один костёр, тоже теперь погасший, с тремя шалашами вокруг него. На пандусах, ведущих ко входу в курган, также лежат тела двух шахтёров.


Курган Колбьорн (после получения четвёртого письма)[]

  Открыть/закрыть спойлер  
Нежить в ожидании
Нежить в ожидании
Спящие
Спящие
Ралис, призывающий Азидала
Ралис, призывающий Азидала

Знакомые уже коридоры приведут к помещению со столом, где не обнаружится нежити. Лишь на столе будет лежать мёртвый шахтёр. Следующее помещение полностью раскопано, вся Стена Слов откопана из-под пепла. Справа на мостике, опущенном с предыдущего раза, стоит на страже уровневый драугр. Упокоив его, можно спокойно спуститься по пандусам и выучить одно из Слов Силы Крика «Циклон». Далее придётся вновь подняться по пандусам на пару уровней и, обойдя центральный столб, выйти к опускающемуся мосту. Если нежить, охраняющая мост, не была замечена и уничтожена дальнобойными атаками ранее, то придётся столкнуться с ней сейчас. Спускаясь в комнату с нажимными пластинами, стоит проявить осторожность — в коридоре бродит пара драугров, а ещё несколько находится внутри комнаты. На алтаре в комнате лежит мёртвый шахтёр, второй труп плавает в колодце. В правом углу находится дверь, за которой расположен знакомый уже коридор. Слева находится лестница с валяющимися на ней булыжниками. Пройдя прямо, можно найти незапертую железную дверь.

В комнате за дверью находятся пара драугров, сидящих на тронах и притворяющихся мёртвыми. Ловушка сработает сразу же после входа в помещение: за спиной опустится решётка, блокируя путь назад. В правом дальнем углу комнаты стоит ещё один трон, занятый дремлющей нежитью — его нельзя было увидеть в дверной проём. Поблизости в стене есть проём, закрытый решёткой, через которую видно лежащую на постаменте азидалову броню возмездия. Меж двух тронов расположена пара вращающихся колонн, между которыми находится рычаг. В центре помещения расположен круглый люк, забранный решёткой. После зачистки помещения можно активировать одну из цепей на любой из боковых стен — вращающаяся дверь повернётся и покажется символ кита. Нужно повернуть колонны символом кита вперёд и потянуть рычаг, что приведёт к поднятию решётки в стене и освобождению пути к части доспеха. Повернув колонны символом орла и вновь потянув рычаг, можно открыть люк в полу. Любые другие комбинации будут выпускать из стен отравленные дротики и от тронов полыхнут струи огня.

За люком находится деревянная спиральная лестница. Внизу стоит буфет, на котором лежат несколько зелий, случайный кинжал и шлем. Коридор уходит вниз. Путь охраняет драугр, ещё трое стоят внизу в луже масла, а под потолком над ними висит горящий глиняный светильник. Можно воспользоваться этим, сбив светильник метким попаданием, что погубит всех или почти всех драугров. В правом тупике около проёма, закрытого решёткой, стоят по обе его стороны две вращающихся колонны, справа на стене висит цепь. Через решётку можно увидеть лежащий на постаменте азидалов шлем проницательности. Обе колонны надо повернуть символом змеи вперёд и потянуть цепь — это поднимет решётку. Неверные решения вызовут струи пламени из стен. На пороге в комнатку с шлемом находится нажимная пластина. Как только шлем будет изъят, из самого постамента также вырвется струя пламени.

В одной из ниш напротив лестницы, ведущей в это помещение, имеется источник сталгрима. Влево и вверх ведёт чуть более длинный коридор, оканчивающийся железной дверью. При приближении к двери можно услышать слова Ралиса: «Азидал, восстань!», повторяемые вновь и вновь. При любых обстоятельствах данмер успеет пробудить драконьего жреца. После входа в помещение его центр начнёт светиться красным, Ралиса отбросит далеко в сторону, а над полом воспарит Азидал. Этот жрец специализируется на огненных заклинаниях школы магии «Разрушение», поэтому стоит подготовится, приняв зелья сопротивления огню и / или надев предметы экипировки, зачарованные соответствующим образом.

Азидал реанимирует тела драугров и шахтёров, которые будут помогать жрецу в бою, однако, если убить некроманта, то все поднятые им вновь вернутся в небытие. Затем нужно будет решить судьбу Ралиса. Данмер объяснит, что находился под влиянием Азидала и плохо помнит, что было с ним с момента прибытия к кургану. Если сохранить жизнь Ралису, то данмер уйдёт в таверну, где его можно будет позже найти и нанять в качестве спутника.

На противоположном конце круглого помещения, в одном из саркофагов, скрыт проход в узкий, изгибающийся во все стороны тоннель, приблизительно посередине которого стоит большой незапертый сундук. Коридор выходит к проёму, закрытому решёткой; цепь, её поднимающая, висит слева. За решёткой находится странное круглое помещение, в центре которого на постаменте лежит одна из чёрных книг, «Филамент и филигрань». Справа на небольшой платформе с лестницей стоит незапертый сундук, поблизости есть случайный щит, боевой топор, зелья и посуда. Напротив сундука — дверь, ведущая в маленькую комнатку, слева в которой можно найти саркофаг с месторождением сталгрима; поблизости лежит случайная броня. Справа имеется рычаг, при помощи которого поднимется круглая кабинка с винтовой лестницей внутри. Поднявшись по лестнице, можно выйти к комнате со Стеной Слов.


Находки[]

Квесты[]

Баги[]

  • На первой стадии раскопок может не срабатывать нажимная пластина под черепом и проход открыт не будет, отчего квест «зависнет».
    • Решение: загрузка раннего сохранения.
  • На второй стадии раскопок будет видна Стена Слов, но изучить Слово Силы будет невозможно, хотя все положенные спецэффекты будут происходить.
    • Решение: дождаться третьей стадии раскопок.
  • На второй стадии раскопок может открыться проход справа от того, куда нужно идти по заданию. Если пройти по не вовремя открывшемуся проходу, то можно провалится в помещение со Стеной Слов. Если пойти в сторону Стены, то он персонаж провалится ещё ниже, а в дальнейшем застрянет в текстурах.
  • Погребальные урны в северо-западной части кургана может оказаться невозможно обыскать.
  • Меч в помещении с пауками может парить в воздухе, хотя будет казаться, что он застрял в земле, и его невозможно будет забрать.
  • На последней стадии раскопок дверь, ведущая в комнату с двумя тронами и двумя драуграми, сидящими на них (увидеть её можно из комнаты, где раньше лежало азидалово кольцо волшебства), может быть завалена камнями, из-за чего её нельзя найти.
    • Решение: просто пройти сквозь камни.

Примечания[]

  • Впервые это место появляется в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon для The Elder Scrolls III: Morrowind.
  • После получения четвёртого письма перед походом внутрь кургана стоит забрать из лагеря всё, что нужно, так как если данмера оставить в живых — то лагерь исчезнет бесследно.
  • Некоторые части снаряжения Азидала можно достать, не открывая решётки, воспользовавшись заклинанием «Телекинез».

Галерея[]

Advertisement