ФЭНДОМ


Курган Белого Хребта (ориг. White Ridge Barrow) — нордские руины в дополнении The Elder Scrolls V: Dragonborn.
  • Коды локации:

DLC2WhiteRidgeBarrow01
DLC2WhiteRidgeBarrow02
DLC2WhiteRidgeBarrowExterior01

Описание Править

Курган Белого Хребта – это средних размеров нордский курган. Он расположен в северной части острова Солстхейм, к западу от кургана Хротмунда, к востоку от источника сталгрима и к северо-востоку от Камня Воды. В настоящее время курган служит убежищем для шайки бандитов, множества пауков-альбиносов и огненных пауков. Так же внутри находится Стена Слов со словом Крика «Циклон», дремлет драконий жрец Дукан и стоит камера для заполнения, при помощи которой можно создавать паучьи свитки.

Экстерьер Править

Внешне курган ничем не примечателен, неподалёку от входа растёт куст снежных ягод. К югу от входа нашёл себе выход бурный горный ручей, ещё южнее стоит лачуга. Возле хижины имеются два кокона с готовыми вылупиться морозными пауками, их охраняет один паук-альбинос. Позади лачуги есть два выхода сапфиров, а внутри неё есть люк, ведущий внутрь кургана, в помещение с заполняющей камерой, но он заперт на ключ. Около железной двери, ведущей внутрь кургана, на полу видны брызги крови. Внутри кургана две зоны: Курган Белого Хребта и Святилище Белого Хребта.

Курган Белого Хребта Править

Войдя внутрь, Довакин попадёт в небольшое помещение, где на полу лежат два мёртвых бандита — один из прямо у двери, которая ведёт дальше, но заперта изнутри на засов. Бандиты явно чего-то или кого-то опасались, но всё равно погибли. Справа на полу два спальника, поблизости стоит незапертый сундук. Слева лежат два полена, железный кинжал, ещё левее есть поленница и колун. По полу комнатки разбросано несколько бутылок эля, лежит железный меч, на столе есть немного еды, ножи и вилки.

Подняв засов и открыв дверь, герой увидит на полу тело ещё одного бандита. Вперёд и вниз ведёт лестница, на её ступеньках Довакин обнаружит ещё несколько трупов – трёх разбойников и двух пауков-альбиносов. Пройдя ещё несколько шагов, герой столкнётся в коридоре с двумя вполне ещё живыми пауками-альбиносами. Чуть дальше два дверных проёма, оба ведут в одно и то же место. Если пройти по правой дуге, то можно найти кокон паука-альбиноса с брюшком внутри и растущие грибы. Пройдя в дверной проём, на верхней площадке винтовой лестницы, ведущей вниз, Довакин увидит скелет, рядом лежит железный кинжал, небольшой кошель монет и несколько монет россыпью. Спускаясь вниз, герой заметит, что на стенах всё больше и больше паутины. Спустившись вниз и пройдя немного по коридору, Довакин сначала увидит двух мёртвых пауков-альбиносов около кокона с брюшком внутри, а чуть дальше в нескольких шагах лежит труп бандита, рядом валяется зелье исцеления. Вскоре герой попадёт в большую комнату, в ней будет бродить несколько пауков-альбиносов и огненных пауков. С левой стороны у стены находятся два выхода рубина, рядом лежит кирка, так же поблизости светятся красным ещё два кокона с готовыми вылупиться огненными пауками. В центре комнаты находятся два возвышения, на них стоят погребальные урны. Справа за скамьями стоит большая урна, слева за другими скамьями лежит мёртвый драугр и бутылка с ядом морозного паука.

Впереди словно бы деревянная стена, но на самом деле одна из секций опускается при помощи висящей рядом на столбе цепи. Довакин увидит внизу огромное помещение, а так же то, что вторая часть моста не опустилась. Герой может использовать Крик «Стремительный рывок», чтобы оказаться на другом балконе. На этом балконе в пустой жаровне лежит большой незаполненный камень душ, у столба, на котором висит цепь, опускающая вторую часть моста, стоит незапертый сундук. Можно вернуться назад по мосту и там спуститься по лестнице, либо просто спрыгнуть вниз – до пола недалеко. Перед спуском герою стоит проявить осторожность – помещение внизу патрулирует разбойник с пауком-паразитом на шее. Прежде чем идти дальше в гробницу, Довакину стоит подняться по лестнице наверх, хотя и кажется, что там ничего нет и это тупик. На самом же деле нужно лишь уничтожить паутину и впереди окажется незапертая железная дверь. Герой попадёт в средних размеров помещение, которое патрулирует пара пауков-альбиносов. Кое-где на стенах растут светящиеся грибы, на полу лежит пара скелетов и два мёртвых драугра. Как только Довакин подойдёт поближе к дальней стене, из саркофага поднимется ему навстречу уровневая нежить. Разобравшись с ним и забрав добычу из двух незапертых сундуков, стоящих по обе стороны помещения, можно вернуться назад – больше ничего интересного здесь нет.

Пройдя до поворота направо, герой увидит в углу стоящий в мелкой воде стол, на котором лежит древний нордский шлем и хороший древний нордский двуручный меч холода, а на полу поблизости стоит пара сапог. Здесь так же стоит быть осторожнее, этот отрезок коридора патрулирует не только бандит, но и пара пауков. Ещё два огненных паука затаились в своих коконах по обе стороны от дверного проёма. Ещё по обе стороны от проёма находятся два вертикально стоящих пустых саркофага, под одним из них на полу лежит мёртвый драугр.

Зайдя в короткий коридорчик, можно столкнуться с пауком-альбиносом, который выскочит из левого коридора. В небольшой нише справа находится кокон с огненным пауком внутри. Повернув в тот коридор, из которого выскочил паук, Довакин попадёт в небольшую естественную пещеру, в которой по обе стороны от проёма находятся два месторождения сердечных камней, справа выход рубина. Пройдя вперёд и свернув вновь налево, герой столкнётся с ещё одним пауком-альбиносом и окажется перед железной дверью, ведущей в Святилище белого хребта.

Святилище Белого Хребта Править

Зайдя в Святилище и миновав короткий коридор, герой повернёт направо и окажется около деревянной двери, закрытой на засов изнутри, около неё на полу валяются два мёртвых драугра. Открыв дверь, Довакину стоит перейти в режим скрытности – в следующем помещении довольно много врагов: пара огненных пауков, несколько бандитов и Мерилар Рендас, в инвентаре которой шесть свитков огненных пауков и шесть свитков огненных прыгающих пауков. В её дневнике есть некоторая информация о пауках и подсказки о том, с чем герой может столкнуться, пройдя дальше. Так же стоит прихватить с её тела ключ.

Помещение рассекает довольно широкая трещина, ведущая далеко вниз – вполне возможно, что она образовалась во время извержения Красной горы. Через трещину можно перейти по деревянному мосту или пройти по упавшему каменному столбу и перепрыгнуть на другую сторону. В помещении бродит довольно много пауков-альбиносов, есть несколько коконов с затаившимися огненными пауками, а так же бродят живые бандиты. Вперёд и вверх ведёт деревянная лестница, но стоит сначала пройти к каменной лестнице и подняться вверх. Может показаться, что здесь совсем ничего нет – но стоит уничтожить паутину на стене и за ней откроется дырка, ведущая в небольшой коридор. Пройдя по коридору, Довакин окажется перед дверью, за которой находится довольно большое помещение, у дальней стены стоит Стена Слов, рядом имеется саркофаг с дремлющим внутри драконьим жрецом Дуканом. Сразу за гробом стоит большой незапертый сундук. Вниз ведут две каменные лестницы, между ними в нише на постаменте лежит Чёрная книга: «Болезненный регент». Как только герой ступит на одну из лестниц, из гроба вылетит нежить и нападёт. Разобравшись с Дуканом, можно спокойно выучить слово, забрать добычу из сундука и прочесть Чёрную книгу.

Вернувшись назад из Апокрифа, стоит свернуть в дверной проём, несколько поворотов ведут вниз, на дно трещины. Там на одном из поворотов в воде стоит незапертый сундук, а так же по берегам ручья у стен находится четыре выхода рубина. Здесь есть незначительная охрана – на пути Довакину попадётся лишь пара бегающих пауков и один будет внутри кокона.

Вновь вернувшись в основное помещение вверх, герой поднимется в следующее помещение. Справа деревянные пандусы, на них вверху находится большая клетка, почти полностью затянутая паутиной. На полу лежит пара тел бандитов, в самой пещере бегает несколько пауков-альбиносов, в коконах прячутся готовые вылупиться огненные пауки. В левом углу сразу около входа есть два выхода рубина, третий находится около одной из опор пандусов. В левой стене есть решётчатая дверь, запертая на замок уровня «Адепт», через решётку видно паутину. Если герой уже взял ключ, то он может просто открыть эту дверь, и, уничтожив два слоя паутины, попасть в коридор, где слева он увидит деревянную дверь, запертую на засов. Хорошо слышно, что за дверью кто-то есть, и открыв эту дверь, Довакин столкнётся с четырьмя бандитами и тремя пауками-альбиносами. В самой комнатке, где находились бандиты, нет почти ничего важного – лишь пара коконов с брюшками внутри. Пройдя чуть дальше и свернув вновь влево, герой найдёт в тупике незапертый сундук.

Вернувшись назад и пройдя между опор моста, герой обнаружит небольшое помещение, явно служившее спальней – в нём стоит пара кроватей. Стены здесь тоже затянуты паутиной, и герой может столкнуться с прячущимся здесь одним пауком-альбиносом. В правом углу около одной из кроватей стоит стол, на нём можно найти такой же ключ, который герой ранее мог взять с тела Мерилар. На полу рядом лежит большой кошель монет. Ещё на столике лежит книга, зелье, несколько монет и изумруд. В комнатке ещё стоят книжные шкафы, в основном занятые книгами, между двух из них можно найти кокон с брюшком внутри.

Выйдя оттуда и поднявшись к клетке, Довакин увидит дверь в клетку, запертую на замок уровня «Эксперт», но её можно открыть всё тем же ключом. Внутри клетки на полу лежит тело Сервоса Рендаса – брата Мерилар, с его тела можно взять дневник и узнать из него немного больше о том, что же здесь случилось. На столе прямо напротив входа лежат два повреждённых и три обычных брюшка паука-альбиноса и две плошки соли. В наплечном мешке на полу находится ещё восемь обычных брюшек. На втором столе стоит заполняющая камера, рядом с ней лежат заметки об экспериментах с пауками, кирка и три рубина.

Выйдя из клетки и пройдя по мосту, герой попадёт в тоннель, слева стоит лестница, ведущая к люку наружу. Пройдя вперёд, Довакин увидит справа на полу ящик с двумя кусками железной руды и одним куском серебряной, чуть дальше так же справа один выход рубина, а в нескольких шагах сразу после поворота налево – второй.

Квесты Править

Предметы Править

Примечания Править

  • Обычный драгоценный камень даёт три свитка, безупречный – шесть.

Баги Править

  • При активации засова на деревянной двери его может оказаться невозможно поднять, что заблокирет герою путь дальше.
    • Решение - подождать 48 часов либо загрузить предыдущее сохранение.

Галерея Править

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.