The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Шаблон:Квест (универсальный)

MQ-L Краткое прохождение MQ-R

  1. Поговорить с Бриньольфом;
  2. Найти убежище Эсберна в Крысиной норе;
  3. Найти Эсберна;
  4. Поговорить с Эсберном.

MQ-L Описание MQ-R

Вернувшись в Ривервуд, надо рассказать Дельфине всё, что удалось узнать о драконах. Следующая задача — найти Эсберна. Для этого нужно отправиться в Рифтен, город воров и разбойников, и найти там Бриньольфа (при первом посещении города он будет в трактире «Пчела и жало», далее его можно будет найти на рынке или в «Буйной фляге»), который, кстати, является членом Гильдии воров. Вместо него можно поспрашивать насчёт Эсберна у Киравы, бармена в трактире «Пчела и жало» (что позволит избежать выполнения вступительного квеста Гильдии воров, без чего Бриньольф не будет говорить по делу) или у членов Гильдии воров в «Буйной фляге», или же сразу спуститься в «Муравейник» и поискать самому, где прячется Эсберн, поскольку найти его не очень трудно. Если же Бриньольфа герой встречает первый раз, то без должного уровня навыка «Красноречия», придётся выполнять вступительное задание Гильдии воров, прежде чем тот согласится разговаривать об Эсберне.

Разузнав всё, что нужно, пора спускаться в подземелья под Рифтеном. Дверь находится на нижнем уровне города, у самой воды. Подземелья глубокие и состоят из нескольких подуровней.

На первом уровне, в самой Крысиной норе, встретятся бандиты и злокрысы. В «Буйной фляге» сидят воры и они не агрессивны. На следующем уровне устроили засаду талморцы с подкупленными бандитами из Крысиной норы. Победив всех, можно идти к Эсберну.

Также в «Буйной фляге» будет странный человек: если его ограбить, то можно получить записку со своим описанием и именем (и рядом приписка: «Имя, возможно, вымышленное»), ему будет велено не атаковать героя, а расспрашивать про Эсберна.

Добравшись до укрытия Эсберна и постучав в дверь, поначалу можно услышать только недовольные ворчание, но если Довакин упомянет, кто его послал, кем он является, и скажет кодовую фразу — тот откроет дверь и расскажет много интересного. На этом данное задание заканчивается и сразу же начинается новое.

Pin-icon Примечаниенеобязательно произносить кодовую фразу — если у героя достаточно развит навык «Красноречие» (можно поднять его экипировкой соответствующих артефактов и благословениями), достаточно будет упомянуть, что герой является Довакином.

Уходить из Крысиной норы лучше через «Цистерну», так как в подземельях будет полно талморцев. Эсберн — маг, и в бою будет призывать атронаха: огненного или грозового. Для Довакина атронах Эсберна угрозы не представляет.

MQ-L Примечания MQ-R

  • Если главный герой уже состоит в Гильдии воров, то Дельфина не будет упоминать Бриньольфа.

MQ-L Баги MQ-R

  • В русской версии игры возможны связанные между собой баги: Эсберн не говорит и Эсберн не открывает дверь, вследствие чего квест «замораживается». Второй баг может быть обойдён через загрузку более раннего сохранения (что не всегда срабатывает с первого раза), наилучшим же способом исправления их обоих является скачивание файла по следующей ссылке (Озвучка из англ. версии, но квесты работают): http://www.xgamespc.ru/mod-games/mod-games/mod-tes-5-skyrim-fiks-bagov-s-esbernom. Файл необходимо распаковать в папку […]/Skyrim/Data. Другой вариант исправления отсутствия озвучки Эсберна в квесте «Крыса, загнанная в угол» с сайта http://tes.ag.ru/skyrim/mods/patch.shtml . Для установки распакуйте архив в папку «Skyrim» (Язык русский) http://tes.ag.ru/skyrim/mods/files/Esbern_Fix_rus.7z
Pin-icon ПримечаниеВ версии 1.5 Эсберн уже разговаривает.
  • Есть и другой способ. Нужно просто пройти квест, который выдаёт Бриньольф (подбросить украденное кольцо), и Эсберн заговорит с персонажем игрока.
  • Ещё один способ:
  1. Скачать эту утилиту;
  2. Выбрать в программе файл Skyrim-Voices.bsa (в папке data в директории игры)
  3. Выбрать Extract All в ту же папку data и готово!
  • Также, если послышался характерный щелчок, но дверь не открылась, можно отложить выполнение квеста и провести некоторое время вне локации, например, заняться другими квестами. При последующем возврате к двери есть шанс, что она будет открыта.
  • В конце концов, можно зайти в Мои Документы -> My Games -> Skyrim. Найдите файл Skyrim.ini, сделайте резервную копию и откройте его, после чего замените написанное в Skyrim.ini этим кодом. Сохраните файл и запустите Skyrim заново. После выполненных действий Эсберн начинает говорить на русском, и дверь открывается после некоторого ожидания.
Код
Skyrim.ini
[General]

sLanguage=RUSSIAN

uExterior Cell Buffer=36

[Display]
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0

MQ-L Видеопрохождение MQ-R

Файл:Skyrim - 48 (Главный квест - Крыса, загнанная в угол)

Главный квест — «Крыса, загнанная в угол»


The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет
Акт I На свободу!Перед бурейВетреный пикДракон в небеПуть ГолосаРог Юргена
Акт II Клинок во тьмеДипломатическая неприкосновенностьКрыса, загнанная в уголСтена АлдуинаГлотка МираДревнее знаниеПроклятие Алдуина
Акт III ПадшийБесконечная пораПартурнаксДом Пожирателя МираСовнгардДраконоборец
Advertisement