Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне. |
Шаблон:Квест (универсальный)
Краткое прохождение
- Поговорить с Бриньольфом;
- Найти убежище Эсберна в Крысиной норе;
- Найти Эсберна;
- Поговорить с Эсберном.
Описание
Вернувшись в Ривервуд, надо рассказать Дельфине всё, что удалось узнать о драконах. Следующая задача — найти Эсберна. Для этого нужно отправиться в Рифтен, город воров и разбойников, и найти там Бриньольфа (при первом посещении города он будет в трактире «Пчела и жало», далее его можно будет найти на рынке или в «Буйной фляге»), который, кстати, является членом Гильдии воров. Вместо него можно поспрашивать насчёт Эсберна у Киравы, бармена в трактире «Пчела и жало» (что позволит избежать выполнения вступительного квеста Гильдии воров, без чего Бриньольф не будет говорить по делу) или у членов Гильдии воров в «Буйной фляге», или же сразу спуститься в «Муравейник» и поискать самому, где прячется Эсберн, поскольку найти его не очень трудно. Если же Бриньольфа герой встречает первый раз, то без должного уровня навыка «Красноречия», придётся выполнять вступительное задание Гильдии воров, прежде чем тот согласится разговаривать об Эсберне.
Разузнав всё, что нужно, пора спускаться в подземелья под Рифтеном. Дверь находится на нижнем уровне города, у самой воды. Подземелья глубокие и состоят из нескольких подуровней.
На первом уровне, в самой Крысиной норе, встретятся бандиты и злокрысы. В «Буйной фляге» сидят воры и они не агрессивны. На следующем уровне устроили засаду талморцы с подкупленными бандитами из Крысиной норы. Победив всех, можно идти к Эсберну.
Также в «Буйной фляге» будет странный человек: если его ограбить, то можно получить записку со своим описанием и именем (и рядом приписка: «Имя, возможно, вымышленное»), ему будет велено не атаковать героя, а расспрашивать про Эсберна.
Добравшись до укрытия Эсберна и постучав в дверь, поначалу можно услышать только недовольные ворчание, но если Довакин упомянет, кто его послал, кем он является, и скажет кодовую фразу — тот откроет дверь и расскажет много интересного. На этом данное задание заканчивается и сразу же начинается новое.
- Примечание: необязательно произносить кодовую фразу — если у героя достаточно развит навык «Красноречие» (можно поднять его экипировкой соответствующих артефактов и благословениями), достаточно будет упомянуть, что герой является Довакином.
Уходить из Крысиной норы лучше через «Цистерну», так как в подземельях будет полно талморцев. Эсберн — маг, и в бою будет призывать атронаха: огненного или грозового. Для Довакина атронах Эсберна угрозы не представляет.
Примечания
- Если главный герой уже состоит в Гильдии воров, то Дельфина не будет упоминать Бриньольфа.
Баги
- В русской версии игры возможны связанные между собой баги: Эсберн не говорит и Эсберн не открывает дверь, вследствие чего квест «замораживается». Второй баг может быть обойдён через загрузку более раннего сохранения (что не всегда срабатывает с первого раза), наилучшим же способом исправления их обоих является скачивание файла по следующей ссылке (Озвучка из англ. версии, но квесты работают): http://www.xgamespc.ru/mod-games/mod-games/mod-tes-5-skyrim-fiks-bagov-s-esbernom. Файл необходимо распаковать в папку […]/Skyrim/Data. Другой вариант исправления отсутствия озвучки Эсберна в квесте «Крыса, загнанная в угол» с сайта
http://tes.ag.ru/skyrim/mods/patch.shtml. Для установки распакуйте архив в папку «Skyrim» (Язык русский) http://tes.ag.ru/skyrim/mods/files/Esbern_Fix_rus.7z
- Есть и другой способ. Нужно просто пройти квест, который выдаёт Бриньольф (подбросить украденное кольцо), и Эсберн заговорит с персонажем игрока.
- Ещё один способ:
- Скачать эту утилиту;
- Выбрать в программе файл Skyrim-Voices.bsa (в папке data в директории игры)
- Выбрать Extract All в ту же папку data и готово!
- Также, если послышался характерный щелчок, но дверь не открылась, можно отложить выполнение квеста и провести некоторое время вне локации, например, заняться другими квестами. При последующем возврате к двери есть шанс, что она будет открыта.
- В конце концов, можно зайти в
Мои Документы -> My Games -> Skyrim
. Найдите файлSkyrim.ini
, сделайте резервную копию и откройте его, после чего замените написанное вSkyrim.ini
этим кодом. Сохраните файл и запустите Skyrim заново. После выполненных действий Эсберн начинает говорить на русском, и дверь открывается после некоторого ожидания.
Код
|
|
---|---|
Skyrim.ini | |
[General]
sLanguage=RUSSIAN uExterior Cell Buffer=36 [Display] [Audio] [Grass] [GeneralWarnings] [Archive] [Combat] [Papyrus] |
Видеопрохождение
The Elder Scrolls V: Skyrim: главный сюжет | |
---|---|
Акт I | На свободу! • Перед бурей • Ветреный пик • Дракон в небе • Путь Голоса • Рог Юргена |
Акт II | Клинок во тьме • Дипломатическая неприкосновенность • Крыса, загнанная в угол • Стена Алдуина • Глотка Мира • Древнее знание • Проклятие Алдуина |
Акт III | Падший • Бесконечная пора • Партурнакс • Дом Пожирателя Мира • Совнгард • Драконоборец |