The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: добавить больше информации, описав отдельно каждую зону локации, например, как тут.

SR-mapicon-Форт Крепость Феллглоу
Крепость Феллглоу
Карта
Крепость Феллглоу (карта).png
Планы

Крепость Феллглоу - Подземелья - план Крепость Феллглоу - Подземелья Крепость Феллглоу - план Крепость Феллглоу Крепость Феллглоу - Зал ритуалов - план Крепость Феллглоу — Ритуальный Зал

Округ Белый Берег
Зоны Крепость Феллглоу - Подземелья, Крепость Феллглоу, Крепость Феллглоу — Ритуальный Зал
Существа Вампир, волк, ледяной атронах, маг, морозный паук, некромант, огненный атронах, скелет
Персонажи Вызывающая, Орторн
Квесты Библиотечные книги, Заглянуть под каждый камень
Коды локации

FellglowKeepExterior01
FellglowKeepExterior02
FellglowKeep01
FellglowKeep02
FellglowKeep03

Крепость Феллглоу (ориг. Fellglow Keep) — форт в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.

Описание

Этот разрушенный форт расположен к северо-востоку от Вайтрана, ниже Двуглавого пика. Здесь живут маги, которые оставили Коллегию Винтерхолда, чтобы проводить запрещённые эксперименты. По заданию Урага гро-Шуба Довакин направляется сюда в поисках украденных Орторном трёх книг, которые могут помочь в исследовании странного шара, найденного в глубинах Саартала.

Охрана снаружи — пара магов и огненный атронах. На башне сверху находится сундук. Входная дверь закрыта изнутри, поэтому входить нужно через подземелье. Возле нажимной ловушки с ядом — морозная руна на полу. Одиннадцать магов разных специализаций находятся на пути к цели. Им помогают пара волков, столько же морозных пауков и четыре скелета. Маги держат тут семь подопытных вампиров, четверо из которых ещё живы и находятся в клетках нижнего зала. Их используют для жестоких экспериментов, а также в качестве мишеней для отработки заклинаний. Если вампиров освободить, то они помогут в битве с магами.

После подземелья в крепости также расставлена стража — восемь магов и два атронаха, ледяной и огненный. При исследовании форта Довакин обнаружит, что другие маги заперли Орторна в клетке.

Находки

Квесты

Примечания

  • Если освободить вампиров из клеток, они помогут в бою с магами.
  • Орторн реагирует на освобождённых вампиров, как на врагов.
  • При высоком уровне навыка «Красноречие» с Вызывающей можно договориться полюбовно.
  • Выйдя из крепости, нельзя снова попасть в Зал Ритуалов и в некоторые комнаты.
  • До получения квеста на возвращение библиотечных книг запертые вампиры всегда мертвы. С начала квеста раса, пол и уровень вампиров зависят исключительно от уровня героя.
  • Из серии «Воткнутое оружие»: случайное двуручное оружие рядом со статуей Талоса.
Advertisement