Для незавершённых статей есть свои правила. Если вы знаете, какой информации не хватает в статье, пишите свои мысли в её обсуждении или прямо в этом шаблоне.
|
| |||
---|---|---|---|
Карта | |||
Крепость Феллглоу (карта).png | |||
Округ | Белый Берег | ||
Зоны | Крепость Феллглоу - Подземелья, Крепость Феллглоу, Крепость Феллглоу — Ритуальный Зал | ||
Существа | Вампир, волк, ледяной атронах, маг, морозный паук, некромант, огненный атронах, скелет | ||
Персонажи | Вызывающая, Орторн | ||
Квесты | Библиотечные книги, Заглянуть под каждый камень | ||
Крепость Феллглоу (ориг. Fellglow Keep) — форт в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Описание
Этот разрушенный форт расположен к северо-востоку от Вайтрана, ниже Двуглавого пика. Здесь живут маги, которые оставили Коллегию Винтерхолда, чтобы проводить запрещённые эксперименты. По заданию Урага гро-Шуба Довакин направляется сюда в поисках украденных Орторном трёх книг, которые могут помочь в исследовании странного шара, найденного в глубинах Саартала.
Охрана снаружи — пара магов и огненный атронах. На башне сверху находится сундук. Входная дверь закрыта изнутри, поэтому входить нужно через подземелье. Возле нажимной ловушки с ядом — морозная руна на полу. Одиннадцать магов разных специализаций находятся на пути к цели. Им помогают пара волков, столько же морозных пауков и четыре скелета. Маги держат тут семь подопытных вампиров, четверо из которых ещё живы и находятся в клетках нижнего зала. Их используют для жестоких экспериментов, а также в качестве мишеней для отработки заклинаний. Если вампиров освободить, то они помогут в битве с магами.
После подземелья в крепости также расставлена стража — восемь магов и два атронаха, ледяной и огненный. При исследовании форта Довакин обнаружит, что другие маги заперли Орторна в клетке.
Находки
- Необычный камень — прямо вверх по лестнице от входа и в первую дверь справа — в комнате с верстаком и пентаграммой душ. Камень будет доступен, только если начата линейка заданий Коллегии Винтерхолда. До этого вход в форт будет завален камнями;
- Слиток ртутной руды (3 шт.) — в комнате с верстаком и пентаграммой душ;
- Учебник «Предполагаемое коварство» («Разрушение») — в центре круглой комнаты;
- Учебник «Врата Обливиона» («Колдовство») — в комнате с пленниками;
- Кузница;
- Верстак;
- Пентаграмма душ;
- Алхимическая лаборатория.
Квесты
- «Библиотечные книги» — целевая локация, в которой находится бывший ученик Коллегии, Орторн, укравший редкие книги из своей альма-матер;
- «Заглянуть под каждый камень» — тут находится один из двадцати четырёх камней Барензии.
Примечания
- Если освободить вампиров из клеток, они помогут в бою с магами.
- Орторн реагирует на освобождённых вампиров, как на врагов.
- При высоком уровне навыка «Красноречие» с Вызывающей можно договориться полюбовно.
- Выйдя из крепости, нельзя снова попасть в Зал Ритуалов и в некоторые комнаты.
- До получения квеста на возвращение библиотечных книг запертые вампиры всегда мертвы. С начала квеста раса, пол и уровень вампиров зависят исключительно от уровня героя.
- Из серии «Воткнутое оружие»: случайное двуручное оружие рядом со статуей Талоса.