ФЭНДОМ


Elements-icon Обобщающая статья:  «Навыки (Skyrim)».
Conjuration

Колдовство (ориг. Conjuration) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания колдовства позволяют реанимировать мёртвые тела, призывать существ из различных планов Обливиона, вызывать магическое оружие и ловить души побеждённых врагов. Мастерство растёт при произношении и применении заклинаний. Если реанимировать труп или призвать оружие, не вступив в бой, то прогресс будет небольшим. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.

Силы Править

В школе колдовства есть четыре силы, которые могут изучать её ученики:

Силы
Призыв оружия

Даже новичкам понятны и доступны некоторые заклинания этой силы, позволяющей призывать призрачное оружие на некоторое время. Более умелые колдуны способны захватывать души убитых этим оружием и изгонять призванных существ одним ударом обратно в Обливион.

Магия Колдовства 1
Захват душ

Окутав цель магическими чарами, заклинание захватывает душу умирающего и заключает её в ловушку.

Магия Колдовства 4
Контроль над существами

Данная сила позволяет призвать на помощь заклинателю животное или даэдра из Обливиона на некоторое время. Опытные колдуны способны манипулировать призванными врагом существами и контролировать два создания одновременно длительный период времени.

Магия Колдовства 2
Реанимация трупов

Этой силе подвластна реанимация мёртвой плоти. Поднятый мертвец будет сражаться на стороне заклинателя некоторое время, после чего обратится в пепел. Мастера данного навыка способны контролировать одновременно два реанимированных трупа бессрочное время.

Магия Колдовства 3

Расовые преимущества Править

Вначале лучше всех данным навыком владеют:

Также бретонцы изначально обладают заклинанием «Вызов питомца».

Заклинания Править

Н о в и ч о к Призванный меч Создаёт магический меч на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание.
Призванный кинжалDB Создаёт магический кинжал на 120 секунд. Вложение в ножны рассеет заклинание.
Вызов питомца Призывает питомца на 60 секунд в указанную точку.
Оживление зомби Реанимирует на 60 секунд слабый труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Вызов освобождённого дремора Призывает свободного дремора[1]
У ч е н и к Призванная секира Создаёт магическую секиру на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие.
Вызов огненного атронаха Призывает огненного атронаха на 60 секунд в указанную точку.
Вызов костяного человекаDG Призывает костяного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Вызов АрвакаDG Призывает Арвака из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Оживление трупа Реанимирует на 60 секунд более сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Захват душ Если цель умирает в течение 60 секунд, её душа заполняет камень душ.
Огненный питомец Призывает огненного питомца, который побежит в гущу боя и взорвётся там.
Вызов тени Арнела Призывает тень Арнела Гейна на 60 секунд в указанную точку.
А д е п т Изгнание даэдра Призванные слабые даэдра отправляются обратно в Обливион.
Призванный лук Создаёт магический лук и 100 стрел к нему на 120 секунд. Заклинание развеется, если убрать оружие.
Вызов ледяного атронаха Призывает ледяного атронаха на 60 секунд в указанную точку.
Вызов туманного человекаDG Призывает туманного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Призрак Реанимирует на 60 секунд сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Вызов искателяDB Призывает искателя из Апокрифа на 60 секунд в указанную точку.
Вызов порождения пеплаDB Призывает порождение пепла на 60 секунд в указанную точку.
Э к с п е р т Приказ даэдра Ставит под контроль чужих призванных атронахов и даэдра не выше 20 уровня.
Вызов лорда дремора Призывает лорда дремора на 60 секунд в указанную точку.
Вызов яростного человекаDG Призывает яростного человека из Каирна Душ на 60 секунд в указанную точку.
Вызов грозового атронаха Призывает грозового атронаха на 60 секунд в указанную точку.
Ужасный зомби Реанимирует на 60 секунд очень сильный труп, который будет сражаться за сотворившего заклинание мага.
Высылка даэдра Призванные сильные даэдра отправляются обратно в Обливион.
Вызов пепельного стражаDB Призывает пепельного стража на 60 секунд в указанную точку.
М а с т е р Мёртвый трэлл Реанимирует мёртвое тело бессрочно. Применимо только к трупам представителей разумных рас Скайрима[2]
Огненный трэлл Призывает огненного атронаха на неограниченное время. [2]
Ледяной трэлл Призывает ледяного атронаха на неограниченное время. [2]
Грозовой трэлл Призывает грозового атронаха на неограниченное время. [2]
Пояснения к таблице
  1. Особое заклинание, выдаваемое в процессе определённого задания, используемое лишь для его прохождения. В остальном бесполезно.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Тома заклинаний колдовства уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у торговцев. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить ритуал, подробности которого можно узнать у Финиса Гестора в Коллегии Винтерхолда.

Способности Править

Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:

Способность ID Требования Описание
Новичок школы колдовства 000F2CA7 На заклинания уровня «Новичок» расходуется вдвое меньше маны.
Двойное колдовство 000153CE Колдовство 20
Новичок колдовства
Заклинания с двух рук действуют в два раза дольше.
Мистический призыв 000640B3 Колдовство 20
Новичок колдовства
Повышает урон призванного оружия вдвое.
Некромантия 000581DD Колдовство 40
Новичок колдовства
Поднятая нежить остаётся в вашей власти дольше. [1]
Ученик школы колдовства 000C44BB Колдовство 25
Новичок колдовства
На заклинания уровня «Ученик» расходуется вдвое меньше магии.
Призыватель 00105F30 Колдовство 30
Новичок колдовства
Позволяет призывать существ и поднимать нежить на вдвое большем расстоянии.
00105F31 Колдовство 70
Новичок колдовства
Позволяет призывать существ и поднимать нежить на втрое большем расстоянии.
Похититель душ 000D799E Колдовство 30
Мистический призыв
Призванное оружие захватывает души врагов.
Атромантия 000CB419 Колдовство 40
Призыватель
Призванные атронахи существуют вдвое дольше.
Изгнание в Обливион 000D799C Колдовство 50
Похититель душ
Призванное оружие изгоняет призванных существ и обращает поднятую нежить в бегство.
Адепт школы колдовства 000C44BC Колдовство 50
Ученик колдовства
На заклинания уровня «Адепт» расходуется вдвое меньше магии.
Тёмные души 000581DE Колдовство 70
Некромантия
Поднятая нежить получает дополнительно 100 единиц здоровья.
Эксперт школы колдовства 000C44BD Колдовство 75
Адепт колдовства
На заклинания уровня «Эксперт» расходуется вдвое меньше магии.
Сила стихий 000CB41A Колдовство 80
Атромантия
Призванные атронахи на 50 % сильнее.
Парные души 000D5F1C Колдовство 100
Тёмные души или Сила стихий
Вы можете вызвать двух атронахов или поднять двух зомби.
Мастер школы колдовства 000C44BE Колдовство 100
Эксперт колдовства
На заклинания уровня «Мастер» расходуется вдвое меньше магии.
Пояснения к таблице
  1. Суммируется со способностью «Двойное колдовство».

Учебники Править

Учебник Расположение
«Пороговые мосты»
«Врата Обливиона»
«2920, Месяц Огня очага»
«2920, Месяц Начала морозов»
«Заботы Воина»

Учителя Править

Elements-icon Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Навык Уровень Имя персонажа Местонахождение
Колдовство Адепт Рунил Зал мёртвых Фолкрита
Эксперт Финис Гестор Коллегия Винтерхолда
Мастер Фалион Морфал
Талвас ФатрионDB Башня Тель-Митрина

Баги Править

  • Заклинание «Захват душ» можно использовать на одном и том же трупе любого существа неограниченное количество раз, при этом прогресс навыка продолжит расти.
  • Знак Атронаха или одноимённая способность в ветке навыка «Изменение» могут вызвать сбои при призыве существ: запас магии или заряд посоха будут расходоваться, но существо не появится, а магия быстро восстановится, так как заклинание будет поглощено.
    • Решение  PC  : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 1.0 (начиная с версии 1.0.3, и для заклинаний из официальных дополнений).
  • Если после смерти поднятого трупа, в момент исчезновения собственно тела и появления светящейся кучки пепла, успеть повторно прочесть заклинание оживления на тающий в воздухе труп, вместо одной кучи праха можно получить две, одна из которых будет содержать вещи из инвентаря жертвы, а вторая будет пустой.

См. также Править

Галерея Править

Заклинания школы Колдовства
Призыв помощника Вызов питомцаВызов огненного атронахаВызов костяного человекаDGОгненный питомецВызов тени АрнелаВызов ледяного атронахаВызов туманного человекаDGВызов искателяDBВызов порождения пеплаDBВызов пепельного стражаDBВызов грозового атронахаВызов яростного человекаDGВызов лорда дремораОгненный трэллЛедяной трэллГрозовой трэлл
Оживление трупов Оживление зомбиОживление трупаПризракУжасный зомбиМертвый трэлл
Призванное оружие Призванный мечПризванный кинжалDBПризванный лукПризванная секира
Изгнание Изгнание даэдраВысылка даэдраПриказ даэдра
Прочее Захват душПризыв свободного дремораВызов АрвакаDG
M-L Навыки M-R
Маг ИллюзияКолдовствоРазрушениеВосстановлениеИзменениеЗачарование
Воин Кузнечное делоТяжёлая броняБлокированиеДвуручное оружиеОдноручное оружиеСтрельба
Вор Лёгкая броняСкрытностьВзломКарманные кражиКрасноречиеАлхимия

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Колдовство (Skyrim)»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.