ФЭНДОМ



Данная страница содержит в себе все квесты The Elder Scrolls V: Skyrim:

Главная сюжетная линия Править

Акт I Править

Акт II Править

Акт III Править

Квесты фракций Править

Тёмное Братство Править

Основной сюжет Править

Контракты Назира Править

Прочие Править

Уничтожение Тёмного Братства Править

Коллегия Винтерхолда Править

Основной сюжет Править

Ритуальные квесты Коллегии Править

Прочие квесты Править

Radiant-квесты от Сергия Турриана Править

Radiant-квесты от Толфдира Править

Radiant-квесты от Урага гро-Шуба Править

Соратники Править

Основной сюжет

Прочие квесты Править

Гильдия воров Править

Radiant-квесты от Векс Править

Radiant-квесты от Делвина Меллори Править

Особые квесты Править

Прочие квесты Править

Клинки Править

Коллегия бардов Править

Квесты гражданской войны Править

В Скайриме тлеет конфликт между имперскими легионами генерала Туллия и сепаратистами под командованием Ульфрика Буревестника. И с теми и с другими герой знакомится уже с первых минут в Скайриме — легионеры хотят его казнить, а Братья Бури — вместе с ним сбежать. Вскоре после того, как на место действия прибывает дракон, у протагониста появляется и первый выбор: с кем уходить из поселения — с повстанцем Ралофом, или имперским солдатом Хадваром. После побега Ралоф предложит присоединиться к Братьям Бури, а Хадвар — вступить в Имперский легион. Если у героя другие планы, можно взять квест у любого встреченного солдата нужной фракции.

Примечания: Править

  • Братья Бури в игре обозначены синим цветом (и флажки, и накидки), а легионеры — красным. В темноте различия стираются, так что сражаться лучше при свете дня. За кого воевать, выбирать герою. У обеих армий есть резонные причины считать себя правыми, но есть и тёмные, неприглядные, стороны. Можно вообще отложить гражданскую войну на потом — без Довакина не начнут.
  • Есть ещё одна важная причина откладывать вступление в армию на как можно более поздний срок. Война и связанные с ней переходы городов из рук в руки, вызывают многочисленные сюжетные баги — и в побочных квестах, и в «гильдейских», и даже в главном сюжете. Ни одна цепочка квестов не вызывает столько затыков и подвисающих до непроходимости квестов, сколько эта.

Имперский легион Править

Следующие квесты появляются после завершения задания «Бесконечная пора» и только в том случае, если герой продолжил гражданскую войну на стороне Имперского легиона.

Братья Бури Править

Следующие квесты появляются после завершения задания «Бесконечная пора» и только в том случае, если герой продолжил гражданскую войну на стороне Братьев Бури.

Квесты принцев даэдра Править

Квесты в подземельях Править

Следующие 28 квестoв предназначены только для определенных подземелий и мест на карте:

  1. Ангарвунд (Ангарвунд)
  2. Ансилвунд (Ансилвунд)
  3. Спокойствие, скорость и точность (Лагерь Анги)
  4. Потерянная песнь (Пик Прыжок Барда)
  5. Забавы ворожей (Пещера Отвесный Утёс)
  6. Запретная легенда (Зал Гейрмунда, Саартал, Фолгунтур, Озёрный утёс)
  7. Раскаяние (Башня Светотьмы)
  8. Охота на культ драконов (Форелхост)
  9. Инеевая бездна (Инеевый маяк)
  10. Бледная леди (Фростмир)
  11. Свиток для Ански (Руины Высоких Врат)
  12. Культ предков (Гробница Хилгрунда)
  13. Логово Сольюнда (Логово Сольюнда)
  14. Найти Фьолу на Туманной заставе (Туманная застава)
  15. Охотник и дичь (Мшистая пещера)
  16. Пропавшая экспедиция (Нчуанд-Зел)
  17. Просьба Телрава (Нилхейм)
  18. Рагнвальд (Рагнвальд)
  19. Легенда о Красном Орле (Каирн Мятежника)
  20. Погребальные тайны (Курган Погребальный Огонь)
  21. Сонное Дерево — Пещера (Лагерь Сонное Дерево)
  22. Помочь Селвени Нетри выбраться из пещеры (Южное святилище)
  23. Проникновение (Тревская застава)
  24. Зло дремлет (Валтум)
  25. Молчание Языков (Волундруд)
  26. Курган Ингола (Курган Ингола)
  27. Возвращение к корням (Чёрный Предел)
  28. Совершеннолетие (Курган Железный)
     

Побочные квесты Править

Отсортированы по месту получения:

Истмарк Править

Виндхельм

Нарзулбур

Роща Кин

Чёрный Брод

Фолкрит Править

Фолкрит

Хелген

Хаафингар Править

Солитьюд

Драконий Мост

Мор Казгур

Талморское посольство

Хьялмарк Править

Морфал

Каменные холмы

Белый Берег Править

Данстар

Деревня Анга

Предел Править

Маркарт

Конюшни Маркарта

Картвастен

Душник-Йал

Таверна «Старый Хролдан»

Шахта Левая Рука

Ферма Салвиев

Рифт Править

Рифтен

Рифтен — Конюшни

Айварстед

Камень Шора

Весёлая ферма

Деревня Лесная

Хижина Фроки

Ферма Сарети

Владение Вайтран Править

Вайтран Править

Ривервуд Править

Рорикстед Править

Винтерхолд Править

Винтерхолд

Квесты ярлов и трактирщиков Править

Эти квесты можно взять у любого хозяина таверны, ярла или его управителя, если спросить их о работе. После получения задания герою дадут записку с деталями («Указ о награде»), в которой указывается тип врага (главарь бандитов, главарь Изгоев, великан или дракон), а также его местонахождение. Оно выбирается случайным образом из определённого списка локаций, который приведён в соответствующих статьях, но всегда находится в том владении, где было получено задание.

Виды Править

Примечания Править

  • Квест будет доступен до тех пор, пока во владении ещё остались незачищенные локации, выбираемые из списков. При этом герой может быть повторно отправлен в локацию после того, как она будет вновь заселена.
  • Награду за Изгоев можно получить только в Пределе.
  • Награду за дракона нельзя получить в Хаафингаре и владении Вайтран.
  • Награду за великана нельзя получить в Хаафингаре, Пределе, Рифте и владении Винтерхолд. Версия 2.0.0 неофициального патча также устраняет возможность получения этой награды во владении Фолкрит, поскольку относит Поцелуй Секунды ко владению Вайтран.

Глобальные Править

Другие квесты Править

Квесты на получение постоянных магических эффектов Править

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Квесты (Skyrim)»