The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Шаблон:Квест (универсальный)

Описание квеста

Место действия: Инеевый маяк.
Действующие лица: Хабд, Рамати, Суди, Мани.

Инеевый маяк

Инеевый маяк находится на северном побережье Скайрима, восточнее Данстара. Он одиноко возвышается на горе над пустынным замерзшим берегом, а свет его огня виден далеко окрест. Много лет маяк долгими северными ночами предупреждал моряков об опасной близости берега, прибрежная полоса которого усеяна мощными льдинами и айсбергами, таящими опасность для судов. Однако предупредить своих новых владельцев о смертельной угрозе, скрывающейся в холодных пещерах глубоко под основанием самого маяка, он не мог.

FrostflowLighthouse1

Инеевый маяк возвышается на горе.

Инеевый маяк

Расположение на карте.

Новыми хозяевами сооружения несколько месяцев назад стала семья редгардов из Хаммерфелла (супруги Хабд и Рамати, а также двое их почти уже взрослых детей - сын Мани и дочь Суди). Проведя большую часть своей жизни в странствиях на торговых кораблях, Хабд и его жена рассчитывали на склоне лет найти покой в скайримской глуши на морском берегу. Однако на деле давно примеченный ими и наконец-то выкупленный заброшенный маяк вместо спокойной размеренной жизни вдруг обернулся кошмарной ловушкой, в которой суждено было погибнуть всей семье...

FrostflowLighthouse3

Место кровавой трагедии, представшее взору искателя приключений, забредшего на маяк.

Невольным участником трагедии, разыгравшейся в мрачных каменных помещениях, становится наш персонаж, искатель приключений, надеющийся после нелегкого пути переждать метель у теплого очага. Однако первое, что он видит, закрыв за собой входную дверь и пройдя в холл старого маяка, - это полный разгром, царящий вокруг. Сломанная мебель, разбросанные вещи и посуда, а прямо перед ним, посреди зала, в огромной луже крови лежит мертвая женщина.

В поисках малейших деталей, которые смогут пролить свет на обстоятельства и причины случившегося, мы обыскиваем помещение:

  • Осмотрев тело, находим первые улики: фалмерский боевой топор, которым была убита женщина, и дневник её мужа. В нём Хабд рассказывает, как они с Рамати были счастливы наконец-то после долгих странствий обрести собственное жилье, как надеялись, что их дети ещё какое-то время поживут с ними, прежде чем покинут родной очаг в поисках своего пути. Узнаем мы и о том, что в последнее время в семье не все было гладко: хозяйка не могла отыскать кое-какие вещи, дети не раз ругались, как с родителями, так и между собой, а по ночам некоторым из домочадцев слышался шум и скрежет, доносящийся откуда-то снизу. Решив, что в подвале завелись злокрысы, глава семьи отправился в город за ловушками, а по возвращении обнаружил любимую Рамати мертвой. Тут же, в холле, он, как следует из дневника, увидел какую-то тварь, которую принял за даэдра и которую в итоге ему удалось убить. Очевидно, что приползти она могла лишь из подвала, куда бывший моряк и решил спуститься, чтобы спасти своих пропавших детей.
  • У камина лежит труп коруса, по всей вероятности, того самого, что убил возвратившийся домой Хабд.
  • В комнате родителей (правая дверь) на прикроватной тумбочке найдем дневник Рамати, в котором она описывает, насколько была рада, как и её муж, обзавестись собственным углом и крышей над головой; женщина мечтает о тихой жизни в доме, где они вместе встретят старость, и, в свою очередь, также упоминает о первых жалобах её дочери на шум, доносящийся из подвала. Замечает она в конце дневника и о том, каким образом муж просил распорядиться его останками после смерти.
  • В комнате детей (дверь слева) на полке - дневник Суди, где она сообщает, что сильно скучает по портовым городам, кораблям и странствиям. Ещё девушка выражает свое беспокойство по поводу странных звуков, которые по ночам доносятся из подвала. И ей кажется, что это отнюдь не злокрысы. Под кроватью Мани - его рюкзак, с которым он собирался в скором времени покинуть отчий дом. В рюкзаке можно найти прощальное письмо, которое юноша приготовил для своей сестры, но так и не смог отдать.

Постепенно картина становится более или менее понятной:

В отсутствие главы семьи, отправившегося в ближайший город за капканами и ловушками, на беззащитное семейство редгардов напали фалмеры, как обычно сопровождаемые своими прирученными корусами. Можно сделать логичный вывод, что враги каким-то образом проникли через подвал старого маяка. Именно их и слышала Суди по ночам, и это были вовсе не злокрысы, как подумал отец девушки. Вернувшийся Хабд находит безжизненное тело Рамати, убивает разорявшее его жилье страшилище и, сделав в целом верные выводы о происшедшем, отправляется вниз, чтобы спасти жизнь детей или же отплатить за их смерть, а также за гибель любимой жены. Он спускается в подвал и запирает за собой дверь, надеясь в случае своей возможной неудачи оставить там под замком и убийц своей семьи.

FrostflowLighthouse5

Кровавые следы ведут в подвал.

Нашему герою предстоит пройти по следам Хабда, если мы хотим узнать, чем закончится эта мрачная история. В дневнике Суди обращаем внимание на следующие строчки: оказывается, девушка, обнаружив, что Мани что-то ищет в подвале среди бочек и ящиков, вытащила у брата из кармана одежды дубликат ключа и спрятала его в одной из, как она написала, «маминых вещиц». Уж не та ли это погребальная урна, о которой писала Рамати в своем дневнике? И действительно, ключ оказывается именно там: в урне, стоящей на каминной полке. Впрочем, даже если вам и не удалось отыскать ключ, нашего умения взламывать замки при помощи отмычек ещё никто не отменял... Открываем дверь в подвал (она слева от входа, а справа лестница, ведущая на самый верх маяка, но туда пока путь нам закрыт) и спускаемся по лестнице, следуя по кровавым следам на ступеньках. Здесь же получаем возможность убедиться, что придется иметь дело именно с корусами: парочка их тут как тут. А в дальней стене подвала обнаруживаем пролом, за которым - прорубленный во льду лаз в огромную сеть пещер, Инеевую бездну...

Инеевая бездна

Понятное дело, здесь придется поработать оружием или магией - мирных переговоров по освобождению пленников ждать не приходится, да и не знает наш герой фалмерского языка. Пещера кишит фалмерами и корусами. В первом же гроте обагряем оружие кровью врагов. Находим и тело одной из жертв - это Мани, пронзенный фалмерским мечом. Ему мы помочь уже не можем ничем, а потому идем дальше, лелея надежду, что хоть кто-то из членов семьи уцелел.

FrostflowLighthouse7

Лагерь фалмеров.

Проходим через гнездо пауков и выходим в новый грот, ещё просторнее, с ещё большим числом врагов. Но самое скверное здесь даже не враги, а затухающий огонек надежды, что нам в итоге удастся кого-то спасти. Ибо в одном из фалмерских «вигвамов», справа от входа в зал, за ограждением видим лежащую Суди. Увы, но девушка уже мертва. Рядом с телом в её крови лежит кинжал и пара смятых листков: Неразборчиво написанная записка и Окровавленная записка. Это последнее, что смогла сообщить миру Суди. Из первой записки мы узнаем, что её отец оказался не готов к борьбе с такими врагами и лишь пополнил собой число пленников (помимо редгардской семьи с маяка, если верить записке, добычей стали и другие люди, чьих следов тем не менее мы так и не отыщем). К тому же Хабд на тот момент был уже весьма плох: один из корусов нанес ему рану, когда мужчина пробовал освободиться от пут. Но содержание второй записки ещё страшнее. Суди пишет, что отцу становилось все хуже и хуже по мере того, как жар усиливался, он бредил, почему-то называя кошмарных корусов даэдра (видимо, моряк, проведший всю жизнь среди морских волн, до сих пор вообще ни разу не видел этих пещерных тварей, а возможно, не стоило ему читать на ночь книгу «Аэдра и Даэдра», которая, помнится, лежала на полке у него в комнате). Из записки мы узнаем, что сначала фалмеры увели куда-то других пленников, а потом настала очередь и Хабда. Покидая дочь и не питая ни малейших иллюзий, тот сумел передать ей свой неведомо как спрятанный кинжал. Догадаться о дальнейшем несложно...

Останки Хабда

Останки Хабда.

Остается только выяснить, как закончил свои дни Хабд. Учитывая содержание записок Суди, можно сделать вывод, что пленников просто съедают одного за другим. Пора завершать гештальт. Проходим через лагерь фалмеров, спрыгиваем вниз с уступа и за поворотом нам открывается вид сверху на грот, в котором корусы устроили массовую кладку яиц. Тем, кто решил, что их здесь очень много, стоит пройти ещё чуть дальше - по вырубленному во льду туннелю. Перед нами огромная пещера, и вот здесь-то яиц коруса столько, что собрать их все представляется весьма непростой задачей. Лично я собрал примерно 450 штук и просто махнул рукой на оставшиеся... Но сначала предстоит перебить пять или шесть взрослых страшилищ. После чего появится не просто огромный, а гигантский корус-жнец. Убиваем ужасную тварь и находим у неё внутри останки Хабда.

Магия Иллюзии 2

Награда - «Отдых моряка».

Спасти в итоге нашему герою никого так и не удалось, но, по крайней мере, мы выяснили, кто напал на маяк и отомстили за жестокое убийство семьи редгардов. Перед уходом остается сделать последнее, что мы можем. Помня о желании Хабда предать после смерти его кости огню маяка, чтобы он всегда мог смотреть на море, открываем найденным в пещере ключом дверь на лестницу, ведущую на самый верх строения, и поднимаемся по ступенькам к пылающему в огромной чаше костру. Опускаем в огонь останки старого моряка. И вот теперь уже точно все - а за исполнение последней воли Хабда нам даруется уникальный эффект «Отдых моряка».

Баги

Если вдруг произошло так, что вы сначала не шагнули в холл маяка прямо перед вами, а отправились прямиком в подвал, не получив, таким образом, задания, и после этого полностью прошли бездну до самого конца, то завершить квест можно будет только через консольную команду, иначе он так и останется «висеть» незавершенным. Воскрешение коруса-жнеца проблемы не решит, как и обновление его инвентаря, в котором в этом случае будет только хитин. Останки Хабда все так же можно будет сжечь в огне маяка.

Advertisement