ФЭНДОМ


Mapicon2 Золотой берег
Золотой берег (Арт)
Карта
Золотой берег (карта)
Золотой берег (ориг. Gold Coast) — регион в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Регионы (Oblivion)».


Общие данные Править

Золотой берег — самый западный географический регион Сиродила и один из двух, имеющих выход к морю. Вторым таким является Чёрный лес, омываемый морем Топал. Абесинское море, воды которого связывают между собой острова Саммерсет, Хаммерфелл, Коловию и Валенвуд, служит транспортной артерией, обеспечивающей как стабильную прибыль в виде потоков товаров и денег, так и серьёзные проблемы в лице пиратства. В прошлом оно имело в здешних местах огромное влияние, покуда Имперский флот не навёл порядок путём войны с пиратством.

Сердцем Золотого берега является портовый город Анвил — западные врата Сиродила, через которые ведётся торговля с заморскими землями. В городе сильно влияние культуры Хаммерфелла, что находится своё отражение в архитектурных традициях. Не менее крупным городом являлся и Кватч, разрушенный даэдра в самом начале Кризиса Обливиона. Эти два города связывает Золотая дорога, уходящая на восток к Имперскому городу. Регион граничит на севере с Хаммерфеллом, а на юго-востоке — с Валенвудом. Со стороны Сиродила к нему примыкает Коловианское нагорье и Западный вельд.

География Править

Золотой берег, как уже было сказано, находится в западной части Сиродила, известной как Коловия. Его естественными границами являются Абесинское море, в котором непосредственно у берега есть несколько мелких островов и заливов, и две крупных реки: Стрид, а точнее её эстуарий, за которым лежит Валенвуд, а также Брена, по ту сторону коей начинается родина редгардов. Восточная граница начинается в верховьях Брены, а затем идёт на юг до Нириастара, южнее которого она несколько уходит на восток, окружая пещеру Хрупкая Скала. Затем граница идёт снова на юг, а недалеко от форта Вариэль поворачивает на запад и захватывает гору, на которой стоит город Кватч. По её подножию проходит линия раздела с Западным вельдом вплоть до Угодий Дасека, где она поворачивает на юг и заканчивается на реке Стрид.

Собственно Золотой берег можно разделить на три субрегиона. Первый и самый крупный находится в северной части региона, простираясь от реки Брены на севере до таверны «Брина Кросс» на юге. Эта область представляет собой чередование лесистых возвышенностей и редколесий с обильной травянистой растительностью. Первые окаймляют вторые с севера и запада, формируя полумесяц вдоль рек Брена и побережья Абесинского моря. Низменный берег сменяется резким поднятием, если двигаться на восток, а затем незначительно опускается, переходя в возвышенную равнину. Водораздел проходит по серповидной линии от Нириастара до святилища Малаката и дальше на юг до Приюта Ворона. Здесь преобладают туя восточная, сосна белая и можжевельник древовидный. Центральная равнина представляет собой мульду, наиболее низкая часть которой находится в районе форта Сатч, а границы проходят по возвышенностям с небольшим исключением: на юге рельеф опускается, образуя седловину, по дну которой проходит дорога к поместью лорда Драда. Меняется характер древесной растительности: здесь деревья сгруппированы в рощицы, между которыми находятся пространства травянистой растительности. Состав лесов этой части Золотого берега дополняется платаном. Восточнее и южнее ядра равнины количество деревьев возрастает, но состав не меняется.

Второй субрегион находится вокруг города Анвил и его границы проходят по линии начинающейся у Абесинского моря и уходящей на восток вплоть до айлейдских руин Гарлас Агея, перед которыми она поворачивает на юг и устремляется к пещере Дымная Дыра, а затем к ферме Гведена, за которой упирается в эстуарий реки Стрид. Рельеф здесь постепенно, а местами резко обрывается к морю, образуя дугу вокруг залива, на берегах которого стоит город Анвил, занимающий небольшую равнину. Леса здесь представлены небольшими рощами белых сосен и можжевельника, но большая часть этого субрегиона покрыта каменистыми безлесыми холмами. Местами встречаются одинокие тополя и платаны, существуют искусственные насаждения вдоль Золотой дороги.

Третий субрегион раскинулся юго-западнее Кватча у подножия горы. Он представляет собой возвышенность, расчленённую оврагами и балками, обращёнными на юго-запад и юг — к морю и реке Стрид. Одна из наиболее высоких частей области находится к югу от форта Вариэль, а вторая высота — южнее горы Кватча, являющейся абсолютной доминантой. Между этими холмами в ложбине находится таверна «Готтшо». Для этой части Золотого берега характерна смена древесной растительности: здесь разбросаны рощи, состоящие из тополей, гингко и ив.

Гидрография Править

Изображение Название Краткое описание
Реки
Брена Река Брена Пограничная река, протекающая вдоль границы Сиродила с Хаммерфеллом. Берега реки не населены.
Стрид Река Стрид Пограничная река, протекающая вдоль границы Сиродила с Валенвудом. Берега реки не населены.

Флора Править

Помимо вышеназванных видов деревьев на территории Золотого берега в большом количестве произрастают следующие растения, части которых находят своё применение в алхимии:

Алоэ Бергамот Водный гиацинт
Женьшень Зверобой Золотарник
Корень Нирна Мандрагора Манжетка обыкновенная
Маранта Тигровая лилия Фенхель

Климат Править

На Золотом берегу господствует климат со следующими погодными показателями:

Погода - Ясно (Clear)
Ясно
Погода - Дождь (Rain)
Дождь
Погода - Облачно (Cloudy)
Облачно
Погода - Гроза (Thunder)
Гроза
Погода - Пасмурно (Overcast)
Пасмурно
Погода - Снег (Snow)
Снег
Погода - Туман (Foggy)
Туман
30 % 20 % 30 % 5 % 20 % 0 % 15 %

Локации Править

Основные Править

Изображение Название Оригинальное название
Города
Анвил (Oblivion) Анвил Anvil
Крупный портовый город на крайнем западе Сиродила, расположенный в регионе, известном как Золотой берег. Служит морскими вратами не только Коловии, частью коей является, но и всей Имперской провинции.
Кватч (Oblivion) Кватч Kvatch
Крупный город в западной части Сиродила, Коловии, славящейся своими консервативными взглядами и культурой. На момент событий игры разрушен даэдра.
Поселения
Ферма Витмонд Ферма Витмонд Whitmond Farm
Небольшая ферма, расположенная на плодородной равнине к северу от Анвила. Принадлежит нордке по имени Мейва Полногрудая, муж которой похитил семейную ценность и сбежал в шайкой мародёров.
Ферма Шеткомб Ферма Шеткомб Shetcombe Farm
Эта ферма находится у восточного подножия горы Кватча и принадлежала данмеру по имени Слайт Серинжи. Видя то, что случилось в городе, тёмный эльф счёл это результатом гнева обитающего в соседней пещере Погружённого и отправился в подземелье с целью усмирить божество.
Ферма Гведен Ферма Гведена Gweden Farm
Старая ферма, стоящая на холмах к востоку от Анвила. По назначению давно не используется, но зато стала логовом для банды грабительниц именуемых «сиренами». Соблазняя жертв, они заманивали их на ферму и грабили.
Поместье лорда Драда Поместье лорда Драда Lord Drad's Estate
Процветающее хозяйство, принадлежащее данмеру-аристократу по имени лорд Драд. Своим благополучием оно обязано группе огров-рабов, содержащихся в шахте неподалёку. Всё это вызывает гнев Малаката, который решит проблему чужими руками.
Таверны
Таверна «Брина Кросс» Таверна «Брина Кросс» Brina Cross Inn
Одна из двух гостиниц и таверн на дороге между городами Кватч и Анвил. В недавнее время её окрестности стали опасными для странствующих торговцев: некий волшебник повадился грабить их на тракте, применяя магию холода. Гильдия магов решил покончить с ним раз и навсегда.
Таверна «Готтшо» Таверна «Готтшо» Gottshaw Inn
Стоящая на Золотой дороге гостиница, предлагающая свои услуги всем желающим. Из её окон видны обугленные стены Кватча, а совсем недалеко, по ту сторону тракта, могут открыться врата Обливиона.
Форты
Форт Странд (Oblivion) Форт Странд Fort Strand
Старый разрушенный форт на холме к востоку от Анвила, ставший логовом для банды мародёров, в числе которых есть и Бьялфи Презренный — муж Мейвы с фермы Витмонд.
Форт Сатч Форт Сатч Fort Sutch
Древний форт, стоящий на равнине к северу от Анвила. Стал приютом для группы воинов, возглавляемых тяжело больным Родериком. Так или иначе, но кто-то захотел его смерти, да такой, чтобы это выглядело как кончина после болезни. В разгар Кризиса Обливиона у стен форта откроются врата в Мёртвые Земли.
Приют Ворона Приют Ворона Crowhaven
Когда-то давно это было роскошное имение, принадлежавшее богатому аристократу. К нему на поклон шли со всей округи, а он сам влюбился в служанку из числа орков и даже обзавёлся ребёнком от неё. Однако его природа была раскрыта девушкой и та сбежала, заперев вампира в подземелье.
Айлейдские руины
Белдабуро (Oblivion) Белдабуро Beldaburo
Древние развалины, стоящие чуть поодаль от побережья Абесинского моря на склоне лесистой возвышенности. На поверхности сохранилась каменная мостовая и остатки арки, а внутри — целая система залов и коридоров. Руины облюбовали колдуны, призывающие даэдра из Обливиона.
Нириастар Нириастар Niryastare
Комплекс развалин Нириастара представляет собой белокаменное кольцо, в центре которого находится винтообразный спуск под землю. Его венчает полуразрушенная скульптура эльфийского воина. Залы и туннели Нириастара представляют собой склеп и наводнены нежитью.
Гарлас Агея (Oblivion) Гарлас Агея Garlas Agea
Мраморные арки Гарлас Агеи находятся в одной из балок к югу от Золотой дороги. Увенчанная арками тропа ведёт ко входу в подземелье, ставшее приютом для группы некромантов из числа последователей Маннимарко. Навершие входа увенчано айлейдской статуей воителя.
Гарлас Малатар (Knights of the Nine) Гарлас Малатар Garlas Malatar
В далёком прошлом Гарлас Малатар использовался как аванпост для наблюдения за Абесинским морем, а в конце Третьей эры стал прибежищем Умарила Неоперённого — поверженного Пелиналом Вайтстрейком айлейдского короля, вернувшегося ради мести богам смертных.
Пещеры
Пещера Хрота (Oblivion) Пещера Хрота Hrota Cave
Небольшая пещера к северу от Анвила стала логовом шайки воров. Этому способствовала близость как города, так и Золотой дороги. После решения проблемы с воришками Гильдией бойцов, подземелье оказалось заселено различными монстрами.
Пещера Дымная Дыра Пещера Дымная Дыра Smoke Hole Cave
Находящаяся в полях к востоку от Анвила, эта пещера на самом деле являющаяся склепом. Об этом красноречиво говорит как небольшое и давно заброшенное кладбище у входа, так и расхаживающая здесь нежить.
Пещера Хрупкая Скала Пещера Хрупкая Скала Brittlerock Cave
Эта пещера затеряна среди лугов и лесов северной части Золотого берега, однако именно она привлекла внимание исследовательницы даэдра по имени Эйланта Алинорская. По заданию Гильдии бойцов её нужно сопроводить в разрушенное святилище Молаг Бала, пробившись через большое количество охраняющих его даэдра.
Пещера контрабандистов Пещера контрабандистов Smuggler's Cave
Когда-то давно под замком Анвил оказался заживо погребён вместе с кораблём капитан Торрада ап-Дугал, а единственный путь в пещеру, где он доживал последние дни, проходит как раз через небольшой грот, использующийся для контрабанды товаров.
Шахты
Каприз Беллетора Каприз Беллетора Belletor's Folly
Старая и давно не разрабатываемая шахта, находящаяся у дороги к вершине горы Кватча. Её облюбовали бандиты, для которых близость дороги — отличный фактор для выбора места базирования.
Унылая шахта Унылая шахта Bleak Mine
Шахта, находящаяся рядом с имением лорда Драда. Именно здесь он содержит огров-рабов, охрана которых поручена группе наёмников. Когда Малакат решит освободить монстров, шахта опустеет, а её бывшие пленники захватят поместье.
Лагеря
Лагерь Атрен Лагерь Атрен Atrene Camp
Небольшой заброшенный лагерь, стоящий несколько к севеур от Золотой дороги. Использовался в качестве привала группой авантюристов под предводительством Громмока гро-Барака, о чём можно узнать из его дневника.
Лагерь Бодеан Лагерь Бодеан Bodean Camp
Небольшой бандитский лагерь, приютившийся меж скал рядом с фортом Вариэль. Является одним из мест, где разбойники хранят похищенные детали от Обсерватории в Имперском городе.
Лагерь Бодеан Лагерь Варус Varus Camp
Лагерь бандитов в лесах северного Золотого берега. Привал рассчитан от силы на двоих-троих жителей. Здесь хранятся фрагменты Обсерватории Имперского города.
Лагерь Свеча Тролля (Oblivion) Лагерь Свеча Тролля Troll Candle Camp
Лагерь босмерки-лучницы по имени Алавен, которая ведёт уединённый образ жизни среди природы к востоку от Анвила. Девушка является мастером стрельбы из лука и сможет продолжить обучение героя, если тот докажет, что достоин этого.
Святилища даэдра
Святилище Малаката Святилище Малаката Malacath's Shrine
Место поклонения принцу Отверженных Малакату, где находятся только орки — его избранный народ. Герой также может приблизиться к святилищу, если подходит под определённые требования.

Дополнительные Править

Помимо перечисленных выше локаций на территории Золотого берега есть несколько как неотмеченных, так и появляющихся случайно локаций. К первым относятся дорожные святилища, айлейдские колодцы и магические камни, а ко вторым — врата Обливиона.

На территории Золотого берега может открыться до 8 врат:

  1. Врата Обливиона у стен Анвила находятся на месте дорожного святилища Мары северо-западнее города.
  2. На холме юго-восточнее Анвила и юго-западнее фермы Гведена;
  3. На берегу эстуария реки Стрид к югу от лагеря Свеча Тролля;
  4. Восточнее айлейдских руин Гарлас Агея и к югу от таверны «Готтшо»;
  5. Западнее айлейдских руин Гарлас Агея;
  6. К западу от поместья лорда Драда и к югу от святилища Малаката;
  7. К северо-востоку от форта Сатч;
  8. К северу от форта Сатч и юго-западнее руин Нириастар.

На территории Золотого берега находится 4 дорожных святилища:

  1. Дорожное святилище Мары к северо-западу от Анвила (разрушается вратами Обливиона);
  2. Дорожное святилище Акатоша к югу от айлейдских руин Гарлас Агея;
  3. Дорожное святилище Зенитара к востоку от таверны «Готтшо» и к юго-западу от Кватча;
  4. Дорожное святилище Аркея к востоку от поместья лорда Драда;

На территории Золотого берега находится 4 магических камня:

  1. Камень Джоуд восточнее фермы Гведена и юго-восточнее лагеря Свеча Тролля;
  2. Камень Леди на холме западнее Анвила;
  3. Камень Лорда к северу от айлейдских руин Нириастар;
  4. Рунный камень Сидри-Ашака к северо-западу от Анвила.

На территории Золотого берега находится 1 айлейдский колодец:

  1. Айлейдский колодец к северо-западу от таверны «Готтшо».

Квесты Править

Иконка Название Описание
Главный квест
OB-qico-Поиск наследника «Поиск наследника» Отправиться в Кватч и найти там незаконорожденного сына убитого императора.
OB-qico-Врата Обливиона «Прорыв осады Кватча» Закрыть врата Обливиона у городских стен, чтобы помочь эвакуировать выживших.
OB-qico-Союзники Брумы «Союзники Брумы» Закрыть врата Обливиона вблизи городов Сиродила и убедить их правителей отправить помощь Бруме.
Гильдия магов
OB-qico-Гильдия магов «Рекомендация от Анвила» Положить конец нападениям неизвестного мага-разбойника на путников на Золотой дороге
Гильдия бойцов
OB-qico-Гильдия бойцов «Проблема с крысами» Решить проблему истребления домашних питомцев местной жительницы.
OB-qico-Гильдия бойцов «Неудачливый торговец» Положить конец ограблениям лавки местного торговца.
OB-qico-Гильдия бойцов «Логово воров» Ликвидировать банду воров, засевших в пещере Хрота.
OB-qico-Гильдия бойцов «Странствующий ученый» Сопроводить исследовательницу даэдра к месту нахождения предполагаемого святилища.
OB-qico-Гильдия бойцов «Камень Святой Алессии» Отыскать похищенный из часовни в Бруме артефакт.
Гильдия воров
OB-qico-Гильдия воров «Независимое воровство» Обворовывать жителей Сиродила и перепродавать краденное скупщикам.
OB-qico-Гильдия воров «Избавление от Лекса» Положить конец попыткам капитана Лекса поймать Серого Лиса, организовав его перевод на службу в другой город.
OB-qico-Гильдия воров «Дерзкое ограбление» Проникнуть в Башню Белого Золота и похитить оттуда один из Древних свитков.
Тёмное Братство
OB-qico-Тёмное Братство «Вредное лекарство» Заменить лекарство на яд в логове умирающего военачальника.
OB-qico-Тёмное Братство «Цепь расследования» Выяснить, кто оставляет фальшивые контракты, целями которых были члены Чёрной Руки.
Сторонние квесты
OB-qico-Общий квест 1 «Не верьте сиренам» Ликвидировать банду грабительниц, терроризирующих мужскую часть населения Анвила.
OB-qico-Общий квест 1 «Анвильский корабль призраков» Вернуть хрустальный шар, принадлежащий Варуле, с корабля, кишащего призраками.
OB-qico-Общий квест 1 «Там, где обитают духи» Купить заброшенный особняк и разгадать его мрачную тайну.
OB-qico-Общий квест 1 «Графин Ньюхейма» Вернуть семейную реликвию Ньюхейма Тучного из пещеры Хрота.
OB-qico-Общий квест 1 «Погруженный» Выяснить, что случилось с владельцем фермы Шеткомб
OB-qico-Общий квест 1 «Происхождение Серого Принца» Узнать мрачную тайну генеалогии Великого чемпиона Арены.
OB-qico-Общий квест 1 «Когда нарушают клятву» Найти беглого супруга и забрать у него похищенную семейную ценность фермерши из окрестностей Анвила.
Квесты мастеров
OB-qico-Мастер «Обучение атлетике» Пройти испытание мастера атлетики, чтобы продолжить обучение у неё.
OB-qico-Мастер «Обучение восстановлению» Спасти разорённый город, чтобы продолжить обучение у мастера школы восстановления.
OB-qico-Мастер «Обучение стрельбе» Принести эльфийский лук, чтобы продолжить обучение у мастера стрельбы.
Квесты даэдра
OB-qico-Квест даэдра «Малакат» Освободить огров из рабства у данмера-аристократа, выполняя волю Малаката.
Knights of the Nine
OB-qico-Knights of the Nine «Паломничество» Разузнать обстоятельства трагедии в Анвиле и отправится в паломничество, с целью получить благословение на поиски Реликвий Крестоносца.
OB-qico-Knights of the Nine «Умарил Неоперённый» Пробиться в логово Умарила и нанести ему окончательное поражение, завершив дело Пелинала Вайтстрейка.
Thieves Den
OB-qico-Общий квест 1 «Сумеречная пещера» Найти затерянный корабль пиратов и присвоить его себе.
Orrery
OB-qico-Общий квест 1 «Восстановление Обсерватории» Собрать похищенные детали обсерватории в Имперском городе, чтобы она заработала вновь.

См. также Править