ФЭНДОМ


Зейвара (ориг. Xavara) — форт в дополнении The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
  • Коды локации:

XPXavaraExterior
XPXavara01

Описание Править

Зейвара — полуразрушенная крепость, расположенная почти в центре Дрожащих островов, на западе от Ежевичного Куста. Заселена зелотами, атронахами из плоти и нежитью. Вход в руины не охраняется, но близ него может находиться баливог или скейлон.

Маркер локации (точка М) находится в 13 метрах от входа.

В окрестностях форта можно найти полезные растения и грибы и собрать с них алхимические ингредиенты:

Зейвара Править

Несмотря на то, что руины имеют одну зону, они довольно извилисты и запутаны. Войдя в руины форта и миновав два лестничных пролёта, герой попадёт в длинный зал, патрулируемый двумя зелотами. Зал плохо освещён и таит в себе некоторую опасность. В западной части комнаты находится очередная лестница, которая ведёт в жилое помещение зелотов. Само помещение поделено на три каморки, две из которых забиты различными мешками и ящиками. В третьей расположены три спальника (точки с) и два мешочка с золотом.

Вернувшись обратно в зал и осмотрев его получше, авантюрист обнаружит в стене тоннель, ведущий в следующее помещение. Дальше будут две небольшие комнаты с культистами, извилистая дорожка и металлическая дверь, скрывающая комнату-ловушку. Войдя в неё — стоит быть начеку, иначе искатель приключений рискует попасть под завал.

В комнате всего два пути. Тот, что прямо, выведет протагониста к корневому тоннелю, а тоннель в свою очередь в маленькое помещение с несколькими врагами. На малых уровнях в нём будут скелеты и атронахи из плоти, на средних и выше скелетов заменят кавардаки. Рядом с боссом-атронахом находится жила руды безумия, а чуть поодаль урна с уровневым содержимым.

Второй путь лежит через лестницу, поднявшись по которой, герой попадёт на лестничную площадку. Тут же находится статуя-ловушка и поворот во второй большой зал. Внутри помещения можно обнаружить пару зелотов, кое-какие предметы быта и проход в следующую комнату. В проходе нужно опасаться двойную ловушку, а именно яму в полу и обрушение потолка. Если протагонист упадёт в ров и переживёт падение, то выбраться из него не составит труда — в конце будет резной блок и секретная стена. Преодолев препятствия авантюрист окажется в небольшой комнатке с двумя выходами. Первый выход находится со стороны каменного трона и книжных полок, и ведёт он к ранее недоступной урне. Второй выход расположен рядом с пищевыми бочками и мешками, и представляет собой узкий коридор. В конце него находится запертый сундук и второй нажимной блок, который откроет доступ в самое начало локации.

Враги:

  • босс-зелот в точке Ж;
  • босс-нежить в точке Ж;
  • восемь зелотов;
  • два существа из категории нежить.

Сокровища:

Препятствия:

  • четыре камнепада в точках И;
  • статуя-ловушка в точке Г;
  • яма-ловушка в точке Е;
  • две потайных стены в точках В и А, открываются дистанционно;
  • дверь в точке Б, заперта.

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • Вид на вход сверху
  • Пролом в стене
  • Озеро рядом
  • Урна на боку
  • Жители форта
  • Склад
  • Место отдыха зелотов
  • Подношения
  • Грозные противники
  • Странная статуя
  • Главный зал
  • Драгоценности
  • Финальная комната

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.