The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Замок Карстаага
ID: BM_FrostGiant1
Явление Гирцина - Карстааг (1)
Тип Квест основного сюжета
Квестодатель Корст Ветроглазый
Локация Деревня Скаалов, Замок Карстаага
Награда Сталгримовый меч пламени
Предыдущий квест Ристааг (квест)
Следующий квест Охота Гирцина
Замок Карстаага (ориг. The Castle Karstaag) — квест главной сюжетной линии в дополнении The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Bloodmoon)».

Нашествие оборотней, огонь на озере… а теперь мне ещё сказали, что северные берега стали местом резни. Множество хоркеров мертвы. Берега усеяны их телами, и причина смерти хоркеров так и не найдена. Все эти знаки говорят о приходе времени, описанном в Пророчество Кровавой Луны
— Корст Ветроглазый

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с шаманом Корстом Ветроглазым о массовой гибели хоркеров.
  2. Проникнуть в пещеры Замка Карстаага и встретить рьеклинга Криша.
  3. Помочь Кришу проникнуть в тронный зал Замка.
  4. Поговорить с рьеклингом Далком об исчезновении инеевого гиганта Карстаага.
  5. Вернуться к шаману и ждать дальнейшего развития событий.

Прохождение[]

Прилив скорби[]

У Корста Ветроглазого появились новые тревожные известия — разведчики докладывают, что всё побережье Фелсаад усеяно телами мёртвых хоркеров. Корст боится, что это очередное знамение надвигающегося Пророчества Кровавой Луны, когда демон-бог сходит на землю. Однако шаман искренне надеется, что всему происходящему может найтись обычное объяснение — возможно, в массовой гибели животных виновен Карстааг, инеевый гигант, живущий в ледяном замке в горах Моэсринг: рьеклинги прислуживают ему, а у скаалов с этим чудовищем шаткое перемирие. Только вот зачем ему убивать хоркеров, непонятно, поэтому на протагониста возложена миссия отправиться в его ледяное логово и найти ответы.

Замок построен изо льда, но его вряд ли возможно спутать с чем-то другим — это величественное сооружение возвышается над ледяными глыбами гор Моэсринг. Через парадный вход не пройти, но Корст упоминает потайной путь через подводные пещеры, начинающиеся к северу от замка. Что ж, в дорогу.

Горе-повстанец[]

Сразу по входу в пещеры герой наткнётся на рьеклинга, который не только не станет нападать, но даже осмысленно заговорит. Его зовут Криш и он бывший слуга Карстаага. Недавно хозяин неожиданно исчез, и предприимчивый Криш решил захватить власть. Вместе с группой других рьеклингов он планировал напасть на Замок со стороны этих пещер, и даже хотел нанять банду грахлов в качестве ударной силы. Только вот чудовища решили просто-напросто напасть на своих же нанимателей и всех сожрали. Криш, единственный уцелевший, бежал в начало пещер.

Он ничего не знает про хоркеров и почему исчез хозяин, но здесь может помочь другой рьеклинг — Далк, который остался верным гиганту и сейчас держит оборону в тронном зале.

Никто не может войти в Замок без благословения Карстаага, но оно есть у Криша — только с ним герою удастся проникнуть внутрь. Придётся помочь ему пробиться в тронный зал, расправившись с грахлами в пещерах (их всего восемь) и рьеклингами-защитниками в самом Замке.

Грахлы не станут серьёзной проблемой (им не сравниться с Грахлом-смотрителем из Залов полумрака), но они могут представлять опасность для Криша: тот хоть и довольно юркий, но не особо сильный. Стоит помнить, что если Криш погибнет в пещерах, внутрь герой не попадёт. Перебив всех этих тварей, нужно поговорить с напарником и идти в Замок.

Верный прислужник[]

В небольшом Банкетном зале непрошеных гостей поджидают слуги, оставшиеся верными Карстаагу. Проходя сквозь них, стоит быть внимательнее: внешне они ничем не отличаются от Криша, так что надо стараться не спутать их в разгаре боя. Далее нужно отправиться в Тронный зал, где и встретится Далк.

Далк, обругав Криша, расскажет, что ни Карстааг, ни рьеклинги не повинны в гибели хоркеров. Хозяин ушёл вместе с «большими злыми волками, которые ходят как люди», а после его исчезновения Криш начал бунт.

Откровение шамана[]

Делать больше нечего — нужно возвращаться обратно к скаалам. Корст выслушает героя и признается, что с самого начала не верил, что рьеклинги способны на такую бойню, хоть и надеялся на это. Всё сходится — Пророчество Кровавой Луны сбылось.

Шаман расскажет, что раз в несколько столетий демон-бог, известный как Охотник, приходит в наш мир для проведения игры. По легенде, перед его пришествием произойдут несколько событий:

  • Огонь из стеклянного глаза (горящий лёд на озере Фьялдинг).
  • Прилив скорби (массовая гибель хоркеров на острове).
  • Восход Кровавой Луны (на ночном небе Секунда буквально налилась зловещим кровавым цветом).
Кровавая Луна 01 (Bloodmoon)

Пророчество Кровавой Луны исполнилось

Охотника сопровождают Гончие, в которых ясно угадываются оборотни, нападавшие на форт, деревню и замок Карстаага, похитившие Кариуса, Клыка Сердца и Гиганта Карстаага.

Пророчество исполнилось… Корст подарит Нереварину сталгримовый огненный меч, дабы он защитил того от порождений льда и холода.

Примечания[]

  • При прохождении нужно не дать Кришу погибнуть в пещерах, иначе без использования консоли закончить этот квест (и главный сюжет в целом) не удастся.
  • Чтобы не опекать рьеклинга весь поход по пещерам, можно не заканчивать диалог с ним, а сразу идти убивать грахлов — Криш за героем не последует. После гибели тварей нужно вернуться к нему и снова поговорить с ним. Журнал обновится не на стадии 75 и 80, а сразу на 81. Далее Криш проведёт протагониста внутрь, и квест продолжится по прежнему пути.
  • Внимательно осмотрите внутреннее убранство замка. В ящиках содержится большое количество нордского мёда, а на телах убитых людей можно найти комплекты северной кольчужной брони, северное серебряное, стеклянное и эбонитовое оружие. Всего в пересчёте на номинальную стоимость цена трофеев составит от 50 до 100 тысяч золотых.
  • На крыше замка, снаружи, есть вход в небольшую башню. Там на полу, среди льда, лежит даэдрический правый наплечник. Чтобы забраться на крышу, потребуется левитация.

Баги[]

  • Очень редко встречается следующий баг: Криш после боя с грахлами замирает на месте, не двигаясь и не реагируя ни на что.
    • Решение1: нужно нажать на клавишу «Отдых» и тут же отмените его (или же переждать хотя бы час). Криш должен «оттаять» и подбежать к герою для разговора.
    • Решение2: если предыдущий способ не сработал, нужно подойти к проходу в Банкетный зал, открыть консоль, выделить Криша и ввести следующие команды:
  1. SetPos, x, 370
  2. SetPos, y, -178
  3. SetPos, z, -117
Криш появится рядом с проходом, в его присутствии можно будет войти в замок.
    • Решение3: возможно, счётчик мёртвых грахлов дал сбой, и игра считает, что они не все были уничтожены. В этом случае нужно ввести в консоли trollsdead to 8. Криш подбежит и начнёт разговор.
    • Решение4: если ничего из вышеперечисленного не работает (или Криш погиб), остаётся последнее средство: coc "Solstheim, Castle Karstaag, Banquet Hall".

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal BM_FrostGiant1 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Замок Карстаага (ID: BM_FrostGiant1)
Этап Запись в дневнике
10 Ристааг завершен, но Ветроглазый получает донесения от своих часовых о зловещих знамениях. Он сказал мне, что берега усеяны мертвыми хоркерами, и он не понимает причины, по которой это могло произойти.
20 Ветроглазый рассказал мне подробнее о Пророчестве Кровавой Луны, древней легенде скаалов, в которой говорится о знаках, которые появляются перед тем, как демон-бог начинает свое шествие по земле. Теперь он боится, что эти знаки начали появляться, и он хотел бы, чтобы я изучил этот вопрос.
30 На северо-западной оконечности острова стоит огромный замок изо льда, дом инеевого гиганта Карстаага. Ветроглазый рассказал мне, что он и скаалы жили в мире, но это убийство хоркеров может быть работой рьеклингов, находящихся под его контролем. Я должен исследовать замок Карстаага и попытаться что-нибудь выяснить. Хотя я не могу войти туда через парадный вход, есть еще один вход, под водой, к северу от замка, который был обнаружен совсем недавно.
40 Я вошел в пещеры Карстаага, сеть гротов, находящуюся под замком.
50 Внутри пещер я повстречался с рьеклингом по имени Криш. Он рассказал мне, что он ничего не знает о мертвых хоркерах, но он постарается разузнать, где я смогу добыть информацию об этом.
60 Хозяин замка, Карстааг, отсутствует несколько дней. Пока его нет, Криш и его банда попытались захватить контроль над замком, свергнув Далка, еще одного рьеклинга, верного гиганту Карстаагу.
70 Криш вошел в сговор с бандой грахлов, чтобы те помогли ему захватить замок. Грахлы, однако, повернулись против него самого, перебили его отряды, и теперь блокируют вход в замок выше.
75 Магия, окружающая замок, не позволяет никому входить в него без благословения Карстаага. Криш позволит мне войти вместе с ним, если я готов помочь ему пробиться через ряды этих троллей. Оказавшись внутри, я смогу расспросить Далка о мертвых хоркерах.
80 Ледяные тролли повержены. Теперь я могу войти в замок вместе с Кришем.
81 Никто не может войти в замок без благословения гиганта Карстаага. Однако, так как я убил троллей, Криш проводит меня до двери и вверх по лестнице. Там я смогу поговорить с Далком.
85 Криш был убит.
90 Далк ничего не знает о мертвых хоркерах. Он сказал мне, что его хозяин, Карстааг, исчез несколько дней назад, после того, как у его дверей появились оборотни. Остальные приспешники гиганта были вовлечены в восстание в замке, и поэтому никак не могли стать причиной смерти хоркеров. Я должен доложить Ветроглазому о том, что я выяснил.
100 Я доложил о том, что выяснил, Ветроглазому, который, казалось, не удивился тому, что это убийство было совершено не рьеклингами. Он боится, что Солстхейм скоро ожидают ужасные времена, и дал мне меч, испускающий магический огонь, который должен защищать меня от надвигающейся бури.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.
Advertisement