ФЭНДОМ


DragonIcon Дюрневир
ID: REF: XX007A31 | BASE: XX0030D8
Дюрневир (портрет) 01
LevelIcon 10–70

Health-icon 999–4259 MagickaIcon 150 StaminaIcon 186–426

Урон
Крыло: 50–200
Укус, хвост: 75–300
Броня 0
Душа Особая
Дюрневир (ориг. Durnehviir) — дракон, персонаж в игре The Elder Scrolls V: Dawnguard.

DragonIcon Дюрневир
ID: REF: N/A | BASE: XX00C71A
Дюрневир (портрет) 02
LevelIcon 20

Health-icon 1821 MagickaIcon 150 StaminaIcon 214

Урон
Крыло: 50
Укус, хвост: 75
Броня 0
Душа Особая
Дюрневир (ориг. Durnehviir) — дракон, персонаж в игре The Elder Scrolls V: Dawnguard.

Elements-icon Обобщающая статья:  «Дракон».

Я провёл в Каирне Душ бесчисленные годы, обречённый служить Идеальным Повелителям. Но до того я парил в небесах Тамриэля. Я желаю вернуться туда.
— Дюрневир


Биография Править

Дюрневир (драк. d6nehv3r) (в переводе от ESN«Дорневир») — уникальный дракон-нежить, с которым последнему Драконорождённому придётся сразиться во время исследования Каирна Душ, куда он отправится вместе с Сераной в поисках её матери, Валерики, и одного из Древних свитков, связанных с пророчеством о Тирании солнца[1]

Имя этого дракона состоит из трёх слов драконьего языка — Дюр, Не и Вир (дословно: «Проклятье», «Никогда» и «Умирающий»), что в грубом переводе означает «Проклятый Бессмертный» или «Проклятый Бессмертием». [2]

Дюрневир имеет весьма своеобразную внешность, отличающую его от других драконов. Его голову украшают четыре больших, загнутых вперёд рога — по два с каждой стороны от черепа. Его неживое, разлагающееся тело имеет тёмно-зелёный оттенок. Шкура во многих местах прогнила и отслаивается, и её частицы уносят прочь воздушные потоки. Мембраны крыльев зияют многочисленными прорехами, что, впрочем, не мешает Дюрневиру летать. [1]

Со слов Дюрневира, он провёл бесчисленные годы в Каирне Душ, обречённый служить Идеальным Повелителям — магическим сущностям, правящим этим жутким местом. [3] Время, проведённое здесь, оставило на драконе неизгладимый след. Нерушимые узы связали Дюрневира с Каирном, он стал частью существа дракона. Пойманный между жизнью и смертью, Дюрневир был обречён вечно существовать в этом облике.

Пойманный между жизнью и смертью Править

По словам Дюрневира, когда-то он, подобно другим своим сородичам, парил в небесах Тамриэля, сражаясь за свои наделы. Это были времена неистовых кровопролитных битв. Однако, в отличие от своих соплеменников, он искал другие, выходящие за рамки обычных, способы сохранить своё превосходство. Он начал изучать то, что драконы называют «алок-дилон» — древнее запрещённое искусство некромантии.

Дюрневир (полное изображение) 01
Дюрневир в полёте

Именно в поисках ответов он отправился в Каирн Душ. Идеальные Повелители уверили Дюрневира, что он будет непобедим и сможет призвать в свою армию легионы мертвецов. Взамен он должен был служить им хранителем до тех пор, пока не умрёт та, что называет себя Валерикой. Конечно же, они не упомянули, что Валерика бессмертна, а когда Дюрневир обнаружил подвох, было слишком поздно — Идеальные Повелители не собирались освобождать дракона от его обета. Более того, эти сущности могли контролировать разум Дюрневира, но, к счастью, не смогли овладеть его душой.

Валерика, как и Дюрневир, попала в ловушку Идеальных Повелителей, когда пыталась заключить с ними сделку. Стремясь заполучить душу Валерики, Идеальные Повелители натравили на неё своих смотрителей, но вампирше удалось сдержать их натиск и скрыться в руинах Могильника. Поскольку смотрители не смогли добраться до её души, они велели своим слугам создать магический барьер, преодолеть который было не в силах Валерики. Будучи связанным клятвой, Дюрневир был обязан приглядывать за смотрителями и сохранностью барьера. [1][3]

Соглашение с последним Драконорождённым Править

Дракон был освобождён от своей клятвы около 4Э 201, когда в Каирн Душ в сопровождении Сераны пришёл последний Драконорождённый и уничтожил смотрителей, поддерживающих барьер, за которым была заточена Валерика. Пытаясь убить Валерику и её спасителей, Дюрневир атаковал их во время шествия по Могильнику, куда Валерика вела дочь и её спутника, чтобы передать им Древний свиток. [1]

Дюрневир (бой в Могильнике) 01
Дюрневир атакует

В ходе яростной схватки Дюрневир был повержен Драконорождённым. Валерика была изумлена, так как не думала, что когда-либо увидит, как погибает этот дракон. С её слов, о Дюрневире написаны целые книги, в которых говорится, что его нельзя убить обычным способом. Валерика предположила, что раз душа дракона не менее прочна, чем его чешуйчатая шкура, то, возможно, смертельный удар лишь временно лишил Дюрневира физической формы, пока он снова не обретёт воплощение. [3] Эта гипотеза нашла подтверждение: Дюрневир довольно быстро материализовался у выхода из Могильника. [1]

Тем не менее, в этот раз дракон не напал, а пожелал поговорить со своим победителем. Дюрневир назвал его почётным именем Кванарин, что означает «Покоритель», так как это был первый раз, когда дракон потерпел поражение на поле брани. Со всем почтением Дюрневир попросил последнего Драконорождённого об одолжении: он мечтал вернуться в небеса Тамриэля, однако связь с Каирном Душ делала это невозможным. Согласно словам Дюрневира, если бы он попытался покинуть это место, его сила начала бы таять, пока его не стало бы вовсе.

Дракон доверил Довакину своё имя и дал право вызывать его в Тамриэль на короткое время. В награду за выполнение этой просьбы Дюрневир пообещал сражаться на стороне Драконорождённого и обучить его своему Ту'ум — «Разрыв души». Это соглашение несло выгоду обеим сторонам, и Довакин согласился вызывать Дюрневира в Тамриэль в час нужды. [1]

События, связанные с квестами Править

За гранью смерти Править

A53
Дюрневир (бой в Могильнике) 02
Валерика и Серана против Дюрневира

Когда главный герой с Сераной найдут и освободят Валерику, она согласится передать дочери и её спутнику свой Древний свиток. Для этого она предложит пройти за ней в Могильник, предупредив перед этим о возможном появлении Дюрневира: «Идите за мной и не отставайте. И остерегайтесь Дюрневира».

Дюрневир действительно появится в Могильнике и атакует Валерику и сопровождающих её Серану и протагониста. В ходе яростной схватки дракон призовёт своих слуг — костяных людей. Тем не менее, Дюрневир будет повержен, а Валерике и её спасителям удастся выйти из боя целыми и невредимыми.

Тело Дюрневира моментально исчезнет, что введёт Валерику в изумление. Об этом она расскажет главному герою. Их короткий диалог представлен ниже.

Герой:«Что случилось с драконом?»
Валерика:«Прости моё изумление, но я не думала, что увижу, как погибает этот дракон».
Герой:«Что ты имеешь в виду?»
Валерика:«О Дюрневире написаны целые книги, в которых говорится, что его нельзя убить обычным способом. Значит, они ошибались. Разве что…»
Герой:«Продолжай».
Валерика:«Душа дракона не менее прочна, чем его чешуйчатая шкура. Возможно, твой смертельный удар лишь временно лишил Дюрневира физической формы, пока он снова не обретёт воплощение».
Герой:«Сколько времени на это потребуется?»
Валерика:«Минуты? Часы? Годы? Даже предположить не могу. Но думаю, что не стоит ждать этого момента прямо здесь. Осталось отдать вам Древний свиток, и вы сможете продолжить путь».


Дюрневир Править

Дюрневир (на выходе из Могильника) 01
«Положи оружие. Я хочу говорить с тобой, Кванарин».

Предположение Валерики получит подтверждение сразу же после того, как протагонист покинет Могильник — Дюрневир материализуется на обломке какой-то постройки прямо на выходе из руин. Снова нападать он не станет, пожелав поговорить со своим победителем и сделать ему особое предложение.

Заметив протагониста, Дюрневир скажет: «Положи оружие. Я хочу говорить с тобой, Кванарин». Когда герой с удивлением скажет, что думал будто Дюрневир мёртв, тот ответит: «Проклят, но не мёртв. Обречён вечно существовать в этом облике. Пойман между лас и динок, жизнью и смертью». После этого герой может задать пару вопросов на выбор, либо сказать, что ему некогда говорить с Дюрневиром.

  1. Разве ты не пытался убить меня?
    «Вражда по долгу службы. Я был связан клятвой».
  2. Почему ты хочешь говорить?
    «Я знаю, между славными воителями есть кодекс чести, и думаю, что могу доверить мои слова твоим ушам».
  3. У меня сейчас есть куда более срочные дела.
    «Прости меня, Кванарин. Мы продолжим, когда неумолимое время ослабит свою хватку и отпустит тебя».

Выбор второго варианта продолжит диалог, а в случае выбора третьего — беседа будет прервана, но с Дюрневиром можно будет поговорить позже.

В случае продолжения диалога протагонист спросит, почему Дюрневир называет его Кванарином, на что дракон ответит: «Мои когти рвали плоть врага несчётное число раз, но никогда я не терпел поражения на поле брани. Потому я нарёк тебя почётным именем Кванарин, или Покоритель на твоём языке». Это лестное высказывание главный герой может прокомментировать лишь одной репликой (см. раздел «Нереализованный контент»). Протагонист ответит любезностью на любезность: «Ты достойный противник, твоя сила не меньше моей». Дюрневир будет доволен этим комментарием: «Эти слова — большая честь для меня». Дальнейший диалог полностью линеен и представлен ниже.

Дюрневир:«После нашей битвы, Кванарин, у меня возникло желание говорить с тобой. Я просто хочу со всем почтением попросить тебя сделать мне одолжение».
Герой:«Какое одолжение?»
Дюрневир:«Я провёл в Каирне Душ бесчисленные годы, обречённый служить Идеальным Повелителям. Но до того я парил в небесах Тамриэля. Я желаю вернуться туда».
Герой:«И что тебя останавливает?»
Дюрневир:«Боюсь, время, проведённое здесь, оставило неизгладимый след. Нерушимые узы связали меня с этим жутким местом. Если я покину Каирн Душ, сила моя начнёт таять капля за каплей, и, в конце концов, меня не станет вовсе».
Герой:«Чем я могу помочь?»
Дюрневир:«Я доверю тебе своё имя и дам право вызывать меня, когда ты будешь в Тамриэле. Окажи мне эту честь, и я буду сражаться на твоей стороне как твой Гра-Зеймазин, союзник в бою, и научу тебя своему Ту'ум».
Герой:«Просто назвать твоё имя, будучи в Тамриэле? И всё?»
Дюрневир:«Для тебя это может ничего не значить, но для меня это очень важно. Я не требую ответа, Кванарин. Просто обрати взор к небесам и назови моё имя, когда сочтёшь, что пришло время».


После этого главный герой при желании сможет поговорить с Дюрневиром ещё на несколько тем.

Протагонист может ещё раз спросить Дюрневира, почему тот называет его Кванарином, и дракон пояснит подробнее: «На моём языке Кванарин — это покоритель, тот, кто победил в бою своего собрата-дова». Когда герой, удивившись, скажет «Собрата-дова? Я не дракон», Дюрневир может пояснить своё высказывание одной из трёх реплик. Какой именно, зависит от прогресса в главном квесте The Elder Scrolls V: Skyrim. Все три реплики с условиями для их воспроизведения указаны в таблице ниже.

Условие Ответ Дюрневира
Квест «Дракон в небе» не закончен«Прости, я назвал тебя так неосознанно, интуитивно. Не знаю, почему. Возможно, наступит день, и это станет ясно нам обоим».
Квест «Путь Голоса» закончен«Ты Довакин, Драконорождённый на твоём языке. Может, ты и не нашей породы, но ты заслуживаешь право так называться».
Квест «Драконоборец» закончен«Даже сюда, в Каирн Душ, долетела до меня весть о твоей победе над Пожирателем Мира. Может, ты и не дова, но победа над Алдуином даёт тебе право так называться».

Кроме того, главный герой может поинтересоваться, как вышло так, что Дюрневир оказался в Каирне Душ, и дракон поведает свою историю. Этот диалог линеен и представлен ниже как есть.

Герой:«Почему ты оказался в Каирне Душ?»
Дюрневир:«Было время, когда я называл Тамриэль своим домом, но оно давно прошло. В небесах парили дова, сражаясь за свои наделы. Повсюду шли неистовые кровопролитные битвы».
Герой:«И ты тоже сражался?»
Дюрневир:«Да. Но, в отличие от моих соплеменников, я искал другие, выходящие за рамки обычных, способы сохранить своё превосходство. Я начал изучать то, что дова нарекли „алок-дилон“, древнее запрещённое искусство, которое вы называете некромантией».
Герой:«Значит, ты искал ответы в Каирне Душ».
Дюрневир:«Идеальные Повелители уверили меня, что меня никто не сможет одолеть, что я смогу призвать в свою армию легионы мертвецов. Взамен я должен был служить им хранителем до тех пор, пока не умрёт та, что называет себя Валерика».
Герой:«Они не сказали тебе, что она бессмертна».
Дюрневир:«Я слишком поздно обнаружил, что Идеальные Повелители больше ценят обман, чем честь, и не собираются освобождать меня от обета. Они могли контролировать мой разум, но, к счастью, не могли овладеть моей душой».
Герой:«И поэтому ты теперь свободен?»
Дюрневир:«Свободен? Нет. Я провёл здесь чересчур много времени, Кванарин. Каирн Душ стал частью моего существа. Я никогда больше не смогу назвать своим домом Тамриэль, или я погибну. Единственная надежда, что, вызвав меня, ты позволишь мне насладиться драгоценными моментами пребывания там».


Дюрневир (призыв)
«Передо мной опять открыты небеса Кеизаль!»

Первые три призыва в Тамриэль Дюрневир прокомментирует уникальными репликами и, как и обещал, каждый раз будет открывать по одному из Слов Силы Крика «Разрыв души». Эти реплики представлены ниже.

  • «Ах! Наконец можно глотнуть свежего воздуха Вус! Как обещал, я научу тебя первому слову Разрыва Души: „Рий“, сущность жизненной силы твоего врага».
  • «Я чувствую, как сила возвращается ко мне всякий раз, как покидаю ту тюрьму! Слушай теперь второе слово Разрыва Души: „Ваз“, означающее „рвать“. Оно позволит выдрать душу твоего врага из её живой оболочки».
  • «Твоя часть сделки выполнена, позволь мне выполнить свою. Прими последнее слово Разрыва Души: „Зол“, нежизнь, начинающаяся, когда душа оказывается запертой внутри мёртвого тела».

В последующие призывы Дюрневир в случайном порядке будет произносить одну из трёх возможных реплик. Первые две он будет произносить, будучи призванным вне интерьеров, под открытым небом. Для последней никаких условий не задано.

  • «Передо мной опять открыты небеса Кеизаль!»
  • «Я счастлив, что свободен, пусть хоть на мгновение».
  • «Благодаря тебе я освободился из плена Идеальных Повелителей. Спасибо».

Нереализованный контент Править

В ресурсах игры можно обнаружить, что на лестное объяснение Дюрневира, почему он называет главного героя Кванарином, протагонист мог ответить не одной фразой, а сделать выбор из трёх. Однако два записанных и озвученных варианта реплик по какой-то причине не вошли в игру (возможно, это баг). Эти нереализованные варианты развития диалога представлены ниже.

Кванарин? Почему ты зовёшь меня так?
«Мои когти рвали плоть врага несчётное число раз, но никогда я не терпел поражения на поле брани. Потому я нарёк тебя почётным именем Кванарин, или Покоритель на твоём языке».

  • Чего же ты от меня хочешь?
    «Я понимаю, почему ты говоришь в таком тоне. Возможно, я смогу развеять твои подозрения».
  • Я не доверяю тем, кто пытается убить меня.
    «Если бы меня до сих пор обуревало желание покончить с тобой, мы бы не разговаривали сейчас».

Квесты Править

  • «За гранью смерти» — в ходе этого квеста, во время следования за Валерикой к месту хранения Древнего свитка, Дюрневир атакует, и с ним придётся сразиться.
  • «Дюрневир» — выполнить просьбу Дюрневира, призвав его в Тамриэль из Каирна Душ, и изучить Крик «Разрыв души».

Место обитания Править

Дюрневир (на Стене Слов) 02
Дюрневир на Стене Слов

Изначально Дюрневир обитает неподалёку от руин Могильника в Каирне Душ, где была заперта Валерика. После победы над ним его тело и душа просто исчезнут, но очень скоро Дюрневир материализуется вновь на обломке каменной конструкции у входа в Могильник. Именно здесь с ним сможет поговорить главный герой. При последующих посещениях Каирна Душ Дюрневира можно будет найти сидящим на сломанной Стене Слов в небольшой постройке слева от входа в Могильник. Здесь он всегда будет доступен для диалога.

Выполнив просьбу Дюрневира, протагонист сможет вызывать его почти в любых местах Тамриэля, в том числе и в помещениях. Главным условием для успешного призыва является лишь наличие достаточно большого пространства, чтобы в нём поместился дракон.

Будучи вызванным под открытым небом, Дюрневир взмоет в небеса и будет парить неподалёку от главного героя до тех пор, пока не понадобится его помощь в бою. Заметив врагов протагониста, он призовёт своих неживых слуг, вместе с которыми и будет атаковать противников до полного истребления, либо пока сам не будет повержен. Как бы то ни было, через 180 секунд Дюрневир снова отправится в Каирн Душ.

Pin-icon Примечаниеподробнее о тонкостях вызова Дюрневира можно прочесть в статье о соответствующем Крике.

Трофеи Править

После победы над Дюрневиром, его тело очень быстро исчезает или же возвращается в Каирн Душ, если дракон был повержен в Тамриэле. Из-за этого нет возможности осмотреть его труп на наличие трофеев. Тем не менее, если после победы над Дюрневиром по сценарию квеста «За гранью смерти» и разговора с ним напасть и победить его ещё раз, его труп можно обыскать и собрать пять драконьих костей. Душу Дюрневира поглотить невозможно.

Характеристики Править

Дюрневир (в Тамриэле) 02
Дюрневир в бою

Атрибуты, способности, таланты и набор доступных Криков Дюрневира значительно различаются для призываемой версии дракона и той, с которой главному герою предстоит сразиться во время посещения Каирна Душ. Тем не менее, некоторые Крики, способности и таланты являются общими для обеих версий.

Подобно обычным драконам, обе версии Дюрневира обладают схожими атаками крыльями, хвостом и укусом. При этом атака хвостом усилена талантом «Удар хвостом», благодаря чему Дюрневир может на значительное время ошеломить нескольких противников, попавших в зону действия атаки. Как и все драконы, Дюрневир обладает особой способностью «Драконья кожа» и имеет иммунитет к параличу. Благодаря таланту «Способности морозного дракона» Дюрневир игнорирует половину урона от атак холодом, но получает на четверть больше урона от атак огнём.

Общими Криками для обеих версий являются «Высасывание жизненной энергии» и «Морозное дыхание», но их сила различна. Во вкладках ниже описаны характеристики и способности, различные для призываемой и квестовой версий Дюрневира.

 Обрамление-ВЛ Обрамление-ВП Обрамление-НЛ Обрамление-НП

Дюрневир, с которым протагонисту придётся сразиться в ходе квеста «За гранью смерти», возможно, является самым сильным драконом в игре, превосходя по характеристикам даже легендарных драконов и Алдуина, но уступая им в разнообразии используемых Криков.

Уровень квестовой версии Дюрневира растёт вместе с уровнем главного героя в диапазоне 10–70. Благодаря особому скрипту, начиная с 21 уровня, Дюрневир получает значительный бонус к здоровью (750–2600 ед.). Кроме того, этот же скрипт с ростом уровня Дюрневира изменяет набор его Криков и талантов, подключая более мощные версии Криков «Высасывание жизненной энергии» и «Морозное дыхание», а также таланта «Укус дракона».

Ниже представлена таблица, иллюстрирующая изменение характеристик Дюрневира в зависимости от уровня, а также доступные ему на разных уровнях Крики.

LevelIcon Health-icon StaminaIcon Крылья Укус, хвост Ту'ум
10–20 999–1109 186–226 50 75 Высасывание жизненной энергии (1 ед./c × 20 c, Ошеломляющий толчок)
Морозное дыхание (30 ед., Замедление)
21–30 1870–1969 230–266 100 150 Высасывание жизненной энергии (1 ед./c × 20 c, Ошеломляющий толчок)
Морозное дыхание (50 ед., Замедление)
31–40 2280–2379 270–306 150 225 Высасывание жизненной энергии (3 ед./c × 20 c, Ошеломляющий толчок)
Морозное дыхание (60 ед., Замедление)
41–50 3110–3209 310–306 200 300 Высасывание жизненной энергии (4 ед./c × 20 c, Ошеломляющий толчок)
Морозное дыхание (100 ед., Замедление)
51–61 3550–3660 350–390 Высасывание жизненной энергии (5 ед./c × 20 c, Ошеломляющий толчок)
Морозное дыхание (125 ед., Замедление)
62–70 4171–4259 394–426 Высасывание жизненной энергии (7 ед./c × 20 c, Ошеломляющий толчок)
Морозное дыхание (150 ед., Замедление)
Pin-icon Примечаниенесмотря на то, что в процессе боя Дюрневир поднимает по четыре уровневых костяных человека, это не является его Криком или способностью, а всего лишь заскриптованные сценки. За время поединка сценка может сработать до четырёх раз.

Призываемая разновидность Дюрневира значительно слабее, ведь её уровень фиксирован 20-м, что, помимо пониженных атрибутов, значительно ослабляет силу Криков и талантов Дюрневира. Кроме того, некоторые таланты (в частности, талант, предоставляющий бонус к здоровью) полностью отсутствуют.

Тем не менее, данная разновидность Дюрневира обладает полноценным уникальным Криком «Вызов из Каирна Душ» и сопутствующей особой способностью «Множественный вызов». Это позволяет Дюрневиру на 60 секунд призывать до трёх (в зависимости от количества произнесённых Слов Силы) разных уровневых существ из Каирна Душ: костяных, туманных и яростных людей.

Характеристики данной разновидности Дюрневира и доступные ей Крики указаны в таблице ниже.

LevelIcon Health-icon StaminaIcon Крылья Укус, хвост Ту'ум
20 1821 214 50 75 Высасывание жизненной энергии (5 ед./c × 20 c, Ошеломляющий толчок)
Морозное дыхание (30 ед., Замедление)
Вызов из Каирна Душ

Pin-icon Примечаниесогласно сюжету, Дюрневир обладает Криком «Разрыв души», которому он обучает главного героя, но технически этот Крик недоступен ни для одной из версий Дюрневира.

Примечания Править

  • Как и все драконы в игре, с которыми возможен диалог, Дюрневир начинает каждую беседу с реплики «Говори, если тебе есть что сказать».
  • На Дюрневира не действует Крик «Подчинение воли»DB, поэтому его невозможно оседлать и полетать на нём.
  • Если использовать Крик «Вызов Дюрневира» в Каирне Душ, то появится второй Дюрневир. Если призыв был осуществлён впервые, призванный дракон тут же обучит первому Слову Силы Крика «Разрыв души».
  • Дюрневира можно призвать в Совнгард, где он поможет сражаться с Алдуином.

Баги Править

  • Дюрневир может стать постоянным спутником главного героя, если вызвать его в Чёрном Пределе, а затем сразу же выйти оттуда, воспользовавшись одним из двемерских подъёмников.

Галерея Править

Источники Править

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 События Dawnguard.
  2. Словарь драконьего языка.
  3. 3,0 3,1 3,2 Диалоги Валерики в Dawnguard.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Дюрневир (персонаж)»