The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

Warning-icon
Необходимо: добавить иллюстрации и стадии квеста.


Дикое животное
ID: m0b00y06
Дикое животное (квест)
Тип Сторонний квест
Условия Состоять в Гильдии бойцов
Квестодатель Гильдия бойцов
Фракция Гильдия бойцов
Награда Случайное количество золота, координаты случайного подземелья
Репутация Любая
Дикое животное (ориг. Wild Animal) — сторонний квест фракции Гильдия бойцов в игре The Elder Scrolls II: Daggerfall.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Daggerfall)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить с квестодателем гильдии.
  2. Отправиться в указанное здание.
  3. Найти и убить цель.
  4. Доложить о выполнении задания в установленный срок.

Подробное прохождение[]

Квестодатель:

«Меня зовут (имя квестодателя). У нас есть просьба от местного гражданина, кажется, дикое животное попало к нему во владение. Нам нужно, чтобы кто-нибудь убил зверя. Гильдия заплатит (случайное количество) золота, ты это сделаешь, (имя героя)?»

Если согласиться выполнить задание, квестодатель скажет:

«Хорошо, (имя героя). Отправляйся к (название здания) здесь в городе, ты должен закончить за один день. Никто не хочет, чтобы зверь бросился на него в собственном владении. Возвращайся сюда, когда зверь будет мёртв, и я заплачу тебе».

(Имя квестодателя) выкрикивает: «Эй, какое животное в (название здания)?»

Вы слышите голос с верхнего этажа: «Это (разновидность животного)».

Если отказаться:

«Я уверен, что кто-нибудь другой позаботиться об этой неприятности».

Охота[]

Чтобы найти нужное здание, достаточно просто опросить прохожих. В качестве противника герою могут попасться: тигр, паук, медведь или гарпия. На случай, если герою попадётся гарпия, необходимо запастись оружием, не слабее двемерского, из-за особенностей данного существа. В качестве противодействия гарпии также подойдёт магия «Разрушения». После убийства существа останется лишь вернуться к квестодателю, уложившись в лимит времени.

Награда[]

После успешного выполнения задания квестодатель скажет:

«Молодец, (имя героя), вот твои (случайное количество) золотых».

А в случае получения карты:

«Кстати, так как тебе было очень весело с тем зверем, вот тебе карта (случайное подземелье)».

Репутация[]

Влияние на репутацию
В случае успеха
Фракция\персонаж Репутация
Гильдия бойцов +5
Квестодатель гильдии +5
Связанные фракции +2
В случае провала
Фракция\персонаж Репутация
Гильдия бойцов -2
Квестодатель гильдии -2
Связанные фракции -1

Новости[]

После получения задания, у жителей города можно будет спросить о новостях, на что они ответят:

«Ты слышал? Животное попало в городское здание, надеюсь они скоро убьют его».

В случае провала квеста:

«Гильдия бойцов убила того медведя, который попал в (название здания), это хорошо, что они есть у нас под рукой».

В случае успешного выполнения:

«Это существо потрепало женщину, прежде чем его выгнали из города. Очень жаль».

Также при успешном выполнении квестодатель может сказать герою:

«Хорошая работа по убийству того зверя. Что я могу сделать для тебя?»

А при провале:

«Я слышал, что эта тварь съела того парня, который владел зданием. Ты подмочил нашу репутацию, постарайся лучше в следующий раз».

Advertisement