The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Двемерские артефакты Ра'Жида
ID: TG_OverduePayments
Двемерские артефакты Ра'Жида
Тип Квест Гильдии воров
Квестодатель Сладкоголосая Хабаси
Фракция Гильдия воров
Локация Балмора, Хла Оуд
Награда По паре отмычек мастера и щупов наёмника, молот кузнеца-наёмника
Репутация +5 (Гильдия воров)
Отношение +10 (Сладкоголосая Хабаси)
Предыдущий квест Ключ от поместья Нерано
Следующий квест Выдержанный бренди
Двемерские артефакты Ра'Жида (ориг. Ra'Zhid's Dwemer Artifacts) — квест фракции Гильдия воров в игре The Elder Scrolls III: Morrowind.
Elements-icon Обобщающая статья:  «Квесты (Morrowind)».

Краткое прохождение[]

  1. Поговорить со Сладкоголосой Хабаси о заданиях и двемерских артефактах.
  2. Разыскать двемерские трубку, миску и кубок. На выбор:
  3. Вернуться с предметами к распорядительнице и получить награду.

Описание[]

«Двемерские артефакты Ра'Жида» — третье задание в линии квестов Гильдии воров, выдаваемое Сладкоголосой Хабаси в «Южной Стене». Необходимо вернуть похищенные Ра'Жидом двемерские артефакты, пока тот не успел их распродать. Каджит пребывает в Пункте Толстой Ноги, своего рода укрытии контрабандистов в Хла Оуде. Жулик не расстанется просто так с добычей, поэтому перед героем стоит нелёгкая задача — обчистить вора или же отыскать аналоги пропавших предметов где-то ещё. Как только двемерская трубка, узорчатые чашка и кубок окажутся в руках протагониста, он должен будет принести всё это распорядительнице, чтобы получить награду.

Прохождение[]

Раздобыв для Хабаси ключи от поместья Нерано, помощник может снова попросить у неё какую-нибудь работу. Каджитка обозначит очередную проблему: «Ра'Жид, не очень хороший друг Хабаси, украл двемерские артефакты из Гильдии». Если собеседник поинтересуется, что именно пропало, она опишет подробности и скажет, куда отправляться: «Иди в „Пункт Толстой Ноги“ в Хла Оуд. Если Ра'Жид не даст тебе гномских артефактов, найди их и верни Хабаси. Ты должен принести Хабаси гномский кубок, гномскую чашку, и трубку двемеров». Также Сладкоголосая после вопроса об упомянутом населённом пункте сделает отметку оного на карте со словами: «Хла Оуд — это захолустный городок, где живут рыболовы. Он находится на юго-западе от Балморы. Туда можно спуститься по старой тропе, идущей вдоль реки Одай». Теперь можно собираться в дорогу.

Pin-icon Примечаниеперед отправлением желательно запастись хорошими отмычками у Хабаси или свитком отпирания Ондузи у Гальбедир — по ходу дела потребуется вскрыть замок умеренной сложности.

Двемерские артефакты Ра'Жида1
Карта местности

Следуя на юг по западному берегу проходящей сквозь Балмору реки, герой, миновав небольшой выжженный участок, заметит уходящую на север тропинку; она, судя по маркеру, тянется аккурат к нужному поселению. Горький берег облюбовали различные животные, включая скальных наездников, поэтому исполнителю почти наверняка придётся расправиться с парой-тройкой агрессивных особей по пути. Есть возможность немного сэкономить силы и заказать у Сельвила Сарелота поездку на силт страйдере до Вивека, а там сразу же пересесть на корабль Ано Андарама, плывущий к портам Хла Оуда в том числе. Одна из удалённых от берега хибар и является Пунктом Толстой Ноги. Перед тем, как заходить, стоит расспросить местных об артефактах, тогда жители подтвердят подозрения распорядительницы: «Ходят слухи, что Ра'Жид из „Пункта Толстой Ноги“ искал покупателя»[1].

В здании расположился искомый прохвост, как будто ничего и не произошло. На требование отдать безделушки в ответ протагонист услышит лишь: «Какие артефакты двемеров?»[2], все остальные в убежище тоже сделают непричастный вид: «Я ничего об этом не знаю», — скажет любой из них. Настаивать, уговаривать или угрожать бесполезно: никто ни в чём не признается. Внимательно осмотрев помещение, исполнитель поручения обнаружит помимо ящиков и прочего хлама пару запертых сундуков. Тот, что имеет хороший замок, принадлежит Трастиву и содержит изделия на продажу, а вот в другом, где запорное устройство не так надёжно, как раз и припрятан контрабандный товар. Так как комната очень тесная и в ней всё отлично видно, здесь как нельзя кстати придутся заклятья с эффектами «невидимость» или «хамелеон»[3], а свиток отпирания Ондузи легко и быстро вскроет ящик, избавив от необходимости копаться с отмычками. Конечно, есть вариант просто выкрасть ключ из карманов Ра'Жида или взять инструмент с его бездыханного тела, но эти способы по-своему сложны и требуют от помощника Хабаси умений в областях скрытности или красноречия, иначе ему придётся разбираться с внушительным штрафом. Как только крышка сундука поддастся, следует забрать оттуда причудливые железяки, а заодно и сотню монет.

После успешной кражи стоило бы отправиться обратно в Балмору, однако есть возможность подразнить лгуна; впрочем, ничем хорошим это не закончится. Поняв, что его обобрали, беззаконник начнёт угрожать: «Ра'Жид видит, что ты тут вынюхиваешь. Ты вернёшь эти артефакты Ра'Жиду, или Ра'Жид убьёт тебя?», а в случае отказа атакует со словами: «Ра'Жид преподаст тебе урок». Агрессора нетрудно убить, но проще будет сбежать на улицу. Если же протагонист согласится отдать вещицы, каджит прикарманит их и потребует уйти: «Так что ты здесь всё про всех знаешь. У Ра'Жида нет артефактов двемеров. Понятно? Беги дальше, котёнок». Безделушки либо придётся снова красть, только теперь уже из сумки жулика, либо искать аналоги в других местах. К слову, с учётом существования последнего варианта, всю эту операцию в Хла Оуде можно и не проводить, но тогда понадобится изрядно побегать по различным двемерским руинам Вварденфелла[4].

По возвращении исполнителя с началом разговора Хабаси поинтересуется: «Где двемерские артефакты, которые Хабаси просила тебя принести? Ты нашёл их, PCRank», «У тебя есть артефакты двемеров от Ра'Жида?» Ложь об отсутствии предметов она примет за чистую монету: «Возьми их у Ра'Жида, пока Ра'Жид их не продал». Получив же желаемое, довольная Сладкоголосая вручит несколько воровских инструментов и кузнечный молот со словами: «Хабаси посмотрит. Да, гномская трубка, гномская чашка, гномский кубок. Всё здесь. Ты оказываешь Хабаси услугу, и Хабаси оказывает услугу тебе. Хабаси даёт тебе несколько инструментов», «Мой гость принёс артефакты своему доброму другу Хабаси». На этом третье задание балморского отделения Гильдии можно считать выполненным.

Награда[]

В награду за квест герой получит две отмычки мастера, два щупа наёмника, молот кузнеца-наёмника, а также, если следовал плану Сладкоголосой, 100 золотых из сундука Ра'жида.

Примечания[]

  1. Существует ещё одна реплика, приписанная всем каджитам в поселении. Однако вот незадача: ни одного такого, помимо самого вора артефактов и рабыни Рабинны, не разговаривающей на мирские темы, в деревне нет. Если есть желание увидеть фразу, можно привести подходящего персонажа откуда-то ещё посредством заклинания с эффектом «приказ гуманоиду», и после соответствующего вопроса получить в ответ следующее: «Name слышит, что у Ра'Жида есть артефакты двемеров. Name говорит об этом, потому что Name не любит Ра'Жида».
  2. Разработчики так полноценно и не реализовали сюжетный поворот, который мог бы произойти на данном моменте. По идее, после расспроса Ра'Жид должен был солгать об отсутствии артефактов; установилась бы стадия под номером 30, затем, если герой вернулся к Хабаси с рассказом о произошедшем, та отреагировала бы следующим образом: «Нет, Ра'Жид лжец, как и все каджиты. У Ра'Жида есть артефакты двемеров. Хабаси это знает. Если ты убьёшь Ра'Жида, Хабаси будет думать о тебе хуже, но и только. Если ты украдёшь у Ра'Жида, Хабаси подумает, что ты умный. Возвращайся в Хла Оуд, найди там гномские трубку, чашку и кубок, и принеси это всё к Хабаси». На деле же в момент разговора с жуликом не происходит изменения этапа задания, что блокирует данную ветвь событий и делает стадии с индексами 30 и 50 недостижимыми без использования консольных команд.
  3. Также можно попытаться скрыться от лишних взглядов, забравшись на бочку и спрятавшись за корзиной, свисающей с потолка. Видимость ног, рук или туловища героя не играют роли — главное, чтоб не было видно головы.
  4. Все три нужных предмета можно найти в одной локации — развалинах Алефта, что к северу от Хла Оуд и крепости Хлормарен. На (и под) первой же встреченной после входа полке лежит всё необходимое.
Двемерские артефакты Ра'Жида2
Артефакты на полке в Алефте
  • Если герой был изгнан из организации уже после получения задания и ещё не искупил свою вину, на предложение обсудить дело от распорядительницы последует такой ответ: «Хабаси слышала, наше соглашение разорвано с твоей стороны. Хабаси не хочет с тобой говорить».
  • Артефакты, собранные протагонистом, исчезают из игры во время их передачи Хабаси.
  • Из событий квеста довольно сложно понять, как именно и откуда Ра'Жид украл двемерскую утварь, а вот в описании задания в руководстве «The Morrowind Prophecies» значится следующее: «The Thieves Guild has arranged delivery of some of these Dwarven items with Ra'Zhid of Fatleg's Drop Off. The items haven't turned. Ra'Zhid asserts that he hasn't received them, but Habasi is hearing a different story from her informants», что переводится примерно таким образом: «Гильдия воров организовала доставку некоторых двемерских предметов с участием Ра'Жида из Пункта Толстой Ноги. Предметы не появились. Ра'Жид утверждает, что не получал их, но Хабаси слышит другую историю от своих информаторов». Получается, каджит — лишь посредник, решивший не доставлять по назначению полученные от некой третьей стороны предметы, а присвоить их себе.

Стадии квеста[]

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

journal TG_OverduePayments stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

Двемерские артефакты Ра'Жида (ID: TG_OverduePayments)
Этап Запись в дневнике
10 Сладкоголосая Хабаси сказала, что Ра'Жид из «Пункта Толстой Ноги» в Хла Оуд обещал доставить некоторые двемерские артефакты в Гильдию воров. Хабаси попросила принести ей двемерскую трубку, кубок двемеров и двемерскую чашу — артефакты двемеров.
30 Ра'Жид сказал мне, что ещё не получил артефакты двемеров.
50 Сладкоголосая Хабаси сказала, что Ра'Жид лжёт. У него есть артефакты двемеров, они где-то в Хла Оуд.
100 Сладкоголосая Хабаси поблагодарила меня за принесённые от Ра'Жида артефакты двемеров.
Стадия, обозначенная зелёным, соответствует успешному завершению квеста, а красным — его провалу.
Примечания
  • Не все стадии квеста могут отображаться в журнале заданий. Какие из них появятся, а какие нет, зависит от способов прохождения квеста.
  • Стадии не всегда отображаются последовательно. Как правило, такое случается, если квест имеет несколько возможных концовок, а также в том случае, если некоторые из этапов квеста могут быть выполнены в произвольном порядке.
  • Если стадия отмечена зелёным, то есть как завершающая квест, то это означает, что квест исчезает из списка активных заданий в журнале, но новые записи, связанные с квестом, всё ещё могут отобразиться в журнале заданий.


Квесты Гильдии воров
Сладкоголосая Хабаси Бриллиант для ХабасиКлюч поместья НераноДвемерские артефакты Ра'ЖидаВыдержанный БрендиОсвободить Брагора Новые ТуфлиМастер безопасности
Аэнгот Ювелир Ограбить Гильдию МаговШлем Мастера РедоранаКапризная ГандозаВизершинсНайти обрезки металлаСтрелы Правосудия
Большая Хеленд Рецепт зельяРеторта ГрандмастераНаём волшебникаРедоранская поваренная книгаЭбонитовый посох Фелена
Джентльмен Джим Стейси Найти брата НадсаПоговорить с ПерциусомГорькая ЧашаЛюбовница ХрундиБратья ЙенитУбить Жестокосердного
Бал Молагмер Медальон ХлервуКнига учёта ИнглингаАкт на землюЭнейморКольцо БраллионаКниги для ВалыКубок Двемеров
Advertisement