| |||
Вес: 5 | Цена: 10 | ||
Связанный квест: Информация от Антаболиса |
Общие данные
Непонятное двемерское устройство. Очень ценится исследователями, так как раздобыть действующее изделие этой расы — большая удача. И хотя этот предмет и назван как «головоломка», не уточняется, реально ли именно в этом его назначение, и если да, то смог ли кто-то научиться эту головоломку решать.
В The Elder Scrolls III: Morrowind
Оригинальное название: Dwemer puzzle box
В рамках первого квеста Клинков необходимо, по заданию Хасфата Антаболиса из Балморской Гильдии Бойцов, добыть двемерский куб-головоломку в руинах Аркнтанд.
Позже Хасфат делает на ее основе ключ, позволяющий открыть одну из дверей в этих же руинах
Примечания
До получения квеста двемерскую головоломку взять нельзя, и если вы уже посещали эту локацию, вам всё-равно придётся возвращаться, но есть один способ: можно открыть консоль, щелкнуть по злосчастному кубику и написать activate
— предмет будет взят, но перед сдачей квеста, чтобы обновился журнал, головоломку необходимо выбросить и поднять.
В The Elder Scrolls V: Skyrim
Оригинальное название: Dwemer Puzzle Cube
Тут куб-головоломка хранится в лаборатории Колсельмо в Маркарте. Его можно продать Делвину Меллори в рамках задания "Необычные вещи". Денежное вознаграждение зависит от уровня.
Примечания
Если вы крадете куб-головоломку после завершения квестов Гильдии Воров, Делвин всё равно её покупает.
Интересные факты
- Куб-головоломка — возможная отсылка к фильму «Восставший из ада», где существовала Шкатулка Лемаршана, открывавшая портал в преисподнюю, и своей формой крайне напоминающая данный предмет.