ФЭНДОМ


TES3 - Morrowind

Создание персонажа Править

Как только игра начнётся, герой обнаружит себя в трюме Имперского корабля для перевозки заключённых. Для начала нужно поговорить с соседом по камере и выбрать имя для героя. Вскоре после этого подойдёт охранник и велит следовать за ним, необходимо выполнять всё, что он скажет. На пристани героя встретит ещё один охранник. После разговора с ним протагонисту будет предложено выбрать расу, пол, лицо и причёску. Выбор должен быть осмысленным, это очень сильно повлияет на ход игры.

После того как выбор будет подтверждён, следует пройти по пристани в здание и поговорить с человеком около стола. Он предложит протагонисту заполнить бумаги, в которых будет указаны класс и знак, под которыми родился персонаж. После подтверждения выбора нужно взять бумаги со стола и проследовать в дверь слева от персонажа.

Перед тем как покинуть здание, надо постараться захватить как можно больше вещей, в будущем персонаж сможет продать их, что существенно облегчит его положение. Наконец, осталось выйти во внутренний двор и подойти к соседнему дому. Перед тем как заходить в него, хорошо бы порыться в бочке, стоящей слева от здания. В ней находится Гравированное кольцо исцеления, которое можно потом вернуть законному владельцу. После этого можно зайти в дом и поговорить с Селлусом Гравиусом. Он выдаст герою немного золота и сообщит много интересных сведений о Морровинде или, по крайней мере, о Сейда Нин, небольшом городке, в котором герой в настоящий момент находится. В разговоре всплывёт имя Кая Косадеса, агента Клинков — разведки Империи. Нужно поговорить об этом с Селлусом и получить пакет для Кая Косадеса, который необходимо будет доставить адресату.

Прибыть к Каю Косадесу Править

Найти Кая Косадеса можно в Балморе. Добираться туда лучше на силт страйдере, но можно и пешком, хотя такой путь будет намного опаснее. Однако, прежде чем покидать Сейда Нин, лучше поговорить с его обитателями и выполнить несколько квестов. Они несложные, но помогут персонажу набраться игрового опыта и подняться в уровне. А вырученные средства позволят получше экипироваться.

После того как все квесты в Сейда Нине будут выполнены, можно отправляться в Балмору. Дом Кая Косадеса находится в северо-восточной части города. Дорогу к нему могут показать в трактире «Южная стена».

Когда герой будет говорить с Каем Косадесом, нужно выбрать топик «Доклад Каю Косадесу», затем отдать ему пакет. После того как Кай исследует его содержимое, он спросит, готов ли герой выполнять его указания. Если герой уже освоился в игре — можно ответить утвердительно и приступить к работе.

Первым заданием будет поговорить с Хасфатом Антаболисом из Балморской Гильдии Бойцов. Кая интересуют сведения о секретных культах Нереварина и Шестого Дома. Однако, сразу предупреждает Кай, скорее всего, Антаболис потребует, чтобы герой выполнил для него какое-нибудь задание.

Информация от Антаболиса Править

Итак, придётся отправиться в Гильдию Бойцов и поговорить с Антаболисом. Тот, как и предсказывал Кай, попросит оказать ему небольшую услугу. Протагонисту необходимо будет отправиться в двемерские развалины Аркнтанд и найти там головоломку двемеров. На мосту перед развалинами надо быть осторожнее — там подстерегает недоброжелательный разбойник, который в бою призывает скелета-прислужника. Когда с ним будет покончено, нужно будет дойти до ворот крепости, которые открываются небольшим рычагом, находящимся неподалеку. Как только головоломка окажется у героя — можно возвращаться к Антаболису. Впрочем, можно исследовать оставшуюся часть руин, это поможет накопить опыт и обогатиться. После того как герой вернётся с головоломкой двемеров к Хасфату, тот сообщит кое-какие сведения о Нереварине и Шестом доме, однако добавит, что о местных верованиях и суевериях лучше всего поговорить с Шарн гра-Музгоб в здешней Гильдии Магов. Кроме того, Антаболис предложит собрать ключ от Нижних уровней Аркнтанда. Сразу можно сказать, что никакого практического значения этот ключ не имеет. Все запертые двери можно без труда открыть отмычкой. Так что, если герой уже обошёл весь Аркнтанд, то ключ можно смело выбросить. С полученными сведениями можно вернуться к Каю Косадесу.

Изучив записи, Кай даст следующее задание — поговорить с Шарн гра-Музгоб о культах Нереварина и Шестого дома. Гильдия Магов находится рядом с Гильдией Бойцов.

Информация от гра-Музгоб Править

Когда протагонист поговорит с Шарн, она скажет, что сможет рассказать о культе Нереварина, но сначала герою придётся выполнить её поручение — найти череп Ллевула Адрана в Родовой Гробнице Адрано. Гробница находится к югу от Пелагиада, прямо у дороги. Однако прежде чем отправляться туда, следует озаботиться приобретением серебряного оружия, потому что многие духи обладают иммунитетом к простому оружию из железа и стали. Впрочем, Шарн снабдит героя «Клинком Огня», однако если у персонажа уже будет достаточно средств — следует подыскать себе оружие получше. Экипировав как следует, героя можно отправлять на задание. Когда череп будет найден, можно возвратиться к Шарн гра-Музгоб, и она отдаст свои записи о культе Нереварина.

Как только записи будут у героя, нужно идти к Каю Косадесу. Он поблагодарит персонажа за записи и присвоит звание Начинающего. После этого, если уровень персонажа уже достиг третьего, Кай даст следующее задание.

Информаторы в Вивеке Править

Теперь, когда в руках героя есть записи Шарн гра-Музгоб и Хасфата Антаболиса, нужно будет собрать сведения о культе Нереварина и Шестом доме в Вивеке. Для этого понадобится опросить трёх осведомителей: Аддхиранирр, хаджитку из Гильдии Воров, Хулейю, аргонианина из Мораг Тонг и, затем, Мехру Мило, жрицу Храма. Начать лучше всего с первых двух. Добраться до Вивека можно на силтстрайдере.

Попав в Вивек, нужно отправиться в округ Святого Олмса и спуститься на уровень Каналов. Герою следует поговорить с местными жителями, например, с Севизой Теран. Она скажет, что Аддхиранирр скрывается от агента Имперской Канцелярии, появившегося здесь, и что искать её следует в подземельях. Для этого придётся спуститься ещё ниже, на уровень подземелий. Аддхиранирр действительно находится здесь, однако она не будет говорить с героем до тех пор, пока он не избавится от агента. Этого агента зовут Дувианус Платориус, его можно найти тут же, в округе Святого Олмса, в Поясе. Нужно просто поговорить с ним об Аддхиранирр и солгать, сказав, что хаджитка покинула Вварденфелл и уплыла на материк. Агенты Канцелярии настолько наивны, что верят первому встречному незнакомцу. После этого можно возвращаться к Аддхиранирр за сведениями. Как только она сообщит всё, что знает о Нереварине и культе Шестого Дома, можно приступать к поиску второго информатора — Хулейи.

Найти его можно в трактире «Чёрный Шалк», однако, когда герой заговорит с ним, Хулейя скажет, что сообщит всё, что знает, но только в том случае, если герой поможет ему разобраться с одной проблемой. А именно, в настоящий момент Хулейе угрожают несколько расистов, которые мечтают расправиться с ним, потому что вид свободного аргонианина действует им на нервы. Сражаться с ними он не может, так как это ударило бы по репутации Мораг Тонг, да и ещё ему не хочется подставлять своего друга, владельца трактира, поэтому улаживать его проблемы придется герою. Врагов Хулейи трое — Этис Савил, Урвен Давор и Фавел Гобор. Можно их либо убить, либо подкупить. В последнем случае нужно будет поднять отношение каждого из них к герою до 60 или выше. В этом случае всё кончится мирно. В противном случае — готовимся к драке. Когда тем или иным путём проблема разрешится, нужно проводить Хулейю в книжный магазин Джобаши. Там он расскажет всё, что знает о культе Нереварина, и передаст свои записи, которые следует доставить Каю Косадесу.

Третьего информатора, Мехру Мило, можно найти в Храмовом районе Вивека, в библиотеке Зала Мудрости. Данный информатор окажется покладистее всех: чтобы получить сведения у Мило, герою надо будет всего лишь пройти с ней в дальнюю часть библиотеки. Там она сообщит всё, что знает о Культе Нереварина и посоветует достать книгу «Продвижение Истины», где излагается мировоззрение Жрецов-отступников. Книга эта очень редкая, во всем Вварденфелле насчитывается всего шесть экземпляров. Экземпляры этой книги можно найти в книжном магазине Джобаши, в Башне Телванни в Вивеке, в библиотеке Храма, в секретной библиотеке Зала Справедливости и в Тель Увирите, в доме Ареласа. Самый простой способ добыть её — это купить у Джобаши.

Как только персонаж соберёт сведения у всех трёх информаторов и добудет «Продвижение истины», можно вернуться к Каю Косадесу с отчетом. Если собраны все требуемые сведения, то Кай даст новое звание «Странник». После этого Кай предложит герою потренироваться в навыках и повыполнять задания других гильдий. Нужно последовать его совету, а когда персонаж окрепнет — можно возвращаться.

Информация от Зайнсубани Править

В результате изучения собранных сведений становится ясно, что больше всего информации можно найти у эшлендеров. Таким образом, следующим заданием Кая становится поиск информатора среди этой группы данмеров. Нужно отправиться в Альд'рун к данмеру по имени Хассур Зайнсубани за сведениями о культе Нереварина. Найти его можно в Альд'руне, в таверне Альд Скар. Однако, прежде чем он расскажет всё, что знает, герою придётся сделать ему подарок. Поскольку больше всего Хассур любит поэзию, то сборник стихов как раз будет подходящим подарком для него. Для этих целей подойдет одна из трех книг: «Гимны Эшленда», «Слова Ветра» или «Пять Далёких Звёзд». Можно поспрашивать у местного торговца книгами, у него есть все три тома на продажу. Впрочем, вместо книг можно оказать Хассуру услугу: найти его пропавшего сына Ханната, ушедшего исследовать Мамею, древний подземный комплекс, расположенный западнее Красной Горы. Кстати, самого сына можно не искать, достаточно просто пообещать, что герой найдёт его. Когда тем или иным способом персонаж завоюет доверие Хассура, он передаст вам свои записи. Получив их, нужно вернуться к Каю Косадесу.

Встреча с Сул-Матуулом Править

Итак, получив записки Зайнсубани, Кай даёт герою следующее задание — явиться в лагерь Уршилаку и поговорить там с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Однако перед тем как отправить героя в путь, он расскажет ошеломительные новости. Оказывается, именно наш герой подходит под пророчество Нереварина, именно он может оказаться воплощением древнего героя данмеров — Неревара. Поэтому его и освободили из имперской тюрьмы, отправив с тайной миссией в Морровинд. Что ж, желание Императора вполне понятно. Неревар в древности всю жизнь сражался за независимость Морровинда, его имя священно для всех, кто хочет вырвать провинцию из-под власти Империи. Поэтому взять к себе на службу Нереварина, воплощение Неревара — очень удачный политический шаг. Хотя, безусловно, рискованный. Однако оставим в покое высокую политику и вернемся к заданию Кая Косадеса. Лагерь клана Эшлендеров Уршилаку находится далеко на севере, на побережье Моря Призраков. Добрать туда можно либо из Маар Гана по фояде Бан-Дад, либо из Хуула по воде (вплавь или используя заклинания). Помните, что нельзя убивать членов племени Уршилаку, в противном случае с героем откажутся иметь дело.

Попав в лагерь Уршилаку, надо будет поговорить с Сул-Матуулом (ашханом племени) и Нибани Месой (шаманкой племени). Следует расспросить местных жителей, при высоком доверии к герою они скажут, что для аудиенции с ашханом нужно получить разрешение от Забамунда. Нужно пойти к нему и поговорить о пророчествах Нереварина. В ходе разговора будет предложено несколько вариантов ответа:

  1. Предложить поединок за право говорить с Сул-Матуулом. Уровень героя должен быть не менее 6.
  2. Похвастаться своими подвигами. Репутация героя должна быть больше 20 или уровень красноречия выше 30.
  3. Рассказать всё, что герою известно о культах Шестого Дома и Нереварина. Уровень красноречия должен быть не менее 30.
  4. Предложить 200 золотых за возможность говорить с Сул-Матуулом и Нибани Месой. Условие соответствующее, 200 септимов в кармане.

Получив разрешение, о чём героя уведомит запись в журнале, можно отправляться к Сул-Матуулу.

На этот раз он примет героя, однако заметит, что для того, чтобы с персонажем можно было говорить о Нереварине, тот должен стать Другом Клана. Для этого нужно пройти обряд инициации. Таким обрядом станет для героя квест Сул-Матуула, надо будет раздобыть лук Костегрыз Сул-Сенипула, захороненный в глубине погребальных пещер Уршилаку. Пещеры эти находятся на юго-востоке от лагеря, на полпути к Красной Горе. Нужно отправиться туда и найти лук, он будет у призрака Сул-Сенипула. Осталось его и забрать у него Костегрыз. Когда лук будет у героя, можно вернуться к Сул-Матуулу, и он объявит героя Другом Клана, завершив обряд инициации. После этого можно идти к Нибани Месе, чтобы она проверила героя на соответствие пророчествам Нереварина.

Теперь, когда герой стал Другом Клана, Нибани Меса расскажет ему всё, что знает о пророчествах Нереварина и о том, действительно ли герой является воплощением древнего героя Морровинда. Диалог будет долгим, нужно не пропустить ни одного топика. Когда все вопросы будут обсуждены, шаманка скажет, что герой пока не является Нереварином, но может стать им. Она может помочь в этом, но сначала герой должен достать Утраченные пророчества, которыми владеют жрецы-отступники Храма. Когда герой достанет ей эти записи, она поможет ему выполнить то, что предначертано от рождения. Кроме того, Нибани Меса даст две книги о пророчествах Нереварина. Получив их, можно возвращаться к Каю Косадесу.

База Шестого Дома Править

Когда Кай выслушает доклад героя, он скажет, что ему надо обдумать услышанное и посоветоваться с Мехрой Мило. Герою же он предложить потренировать навыки и обзавестись подходящим снаряжением перед тем, как получать следующее задание. Настоятельно рекомендуем прислушаться к его совету. Если же вы считаете героя готовым к бою, то нужно снова поговорить с Каем, и он скажет, что герою необходимо прибыть в Форт Пестрой Бабочки, чтобы поговорить там с Раесой Пуллией. Она знает что-то о базе Шестого Дома и ищет человека для какого-то задания. Итак, путь протагониста снова лежит на север, в Альд'рун. Очередным заданием будет найти базу Шестого дома и убить Дагота Гареса, жреца Шестого дома.

Когда герой достигнет Форта Пёстрой Бабочки, то найдет Раесу Пуллию во внутренних помещениях, прямо напротив входа. Нужно поговорить с ней о базе Шестого Дома, и она расскажет, что патруль Легиона обнаружил базу Шестого Дома недалеко от Гнаар Мока, однако все погибли. Вернулся только один солдат, повредившись рассудком, который всё повторяет в бреду название пещеры — Илуниби. Герою предстоит отправиться туда и разобраться с тем, что происходит. О местонахождении пещеры можно узнать в Гнаар Моке.

Когда герой попадёт в Илуниби, следует приготовиться к серьёзным сражениям. Противниками станут различные порождения корпруса, бои с которыми будут серьёзным испытанием. Учтите — простое оружие их не берёт. Однако самым серьёзным противником станет сам Дагот Гарес, жрец культа Шестого Дома. Перед тем, как сразиться с героем, он сообщит тому ошеломляющие вещи. Оказывается, глава Шестого Дома, могущественный Дагот Ур, знает о прибытии героя и ждет встречи с ним, чтобы предложить союз. После этого Дагот Гарес вступит с протагонистом в бой. Однако победа над ним будет неполной. Перед смертью он успеет наслать на героя проклятие и заразит страшной болезнью Корпрус, которую назовёт даром Дагот Ура. После того как жрец будет убит, можно возвращаться к Каю Косадесу. Однако перед тем как покинуть пещеру, стоит внимательно обыскать её. Слева от Дагота Гареса стоит «корыто», наполненное всякой всячиной, а за ним лежат две хорошие перчатки: одна даёт бонус к силе (+20), другая к ловкости (+20), обе зачарованы на постоянный эффект. Кстати, у противоположной стены находятся неплохие стеклянные сапоги. Когда пещера будет полностью обыскана, можно вернуться к Каю Косадесу. Заметим, что альтернативной сюжетной ветки в игре нет, поэтому присоединиться к Шестому Дому и стать помощником Дагот Ура нельзя.

Итак, герой возвращается к Каю Косадесу с победой и с корпрусом, сжирающим его тело. В разговоре Кай скажет, что один из его агентов, Быстрый Эдди, говорил, что больше всех о корпрусе в Вварденфелле, кроме Дагот Ура, знает только Дивайт Фир. Однако, если хозяин Красной Горы вряд ли поделится с героем рецептом исцеления этой страшной болезни, то Дивайт Фир, на содержании которого находится Корпрусариум, может оказаться полезным. А чтобы его было легче уговорить, Кай даёт двемерский артефакт — как известно, Фир увлекается собиранием подобных вещиц. Теперь герою следует отправляться в Тель Фир.

Исцеление от корпруса Править

Как только герой встретится с Дивайт Фиром, нужно отдать ему двемерский артефакт, а потом поговорить о корпрусе. Фир осмотрит героя и скажет, что тот действительно болен, однако у него есть зелье, которое может помочь, но он отдаст его только после того, как герой принесёт ему двемерские ботинки. Он отдал их одному жильцу Корпрусариума, по имени Ягрум Багарн, который должен был починить их. Итак, нужно направиться в Корпрусариум, служащий последним пристанищем тем, кого, как и героя, поразил корпрус. Учтите, что герою ни под каким видом нельзя убивать обитателей Корпрусариума.

Главной достопримечательностью Корпрусариума является сам Ягрум Багарн, последний живой из исчезнувшей расы Двемеров или гномов, как их иногда называют. Поговорив с гномом, нужно взять у него Двемерские ботинки полёта и отнести их Фиру. Пришло время излечиваться от корпруса.

Кстати, если есть желание, то можно последовать следующему совету. Каждый день, пока герой болеете корпрусом, у него будут увеличиваться сила и скорость и уменьшаться интеллект и сила воли. Таким образом, многие умудряются доводить значения силы до 400. Так или иначе, когда вы посчитаете, что герой готов избавляться от корпруса, можно возвращаться к Фиру, отдать ему ботинки, и в обмен он даст экспериментальное зелье, которое должно будет излечить героя от корпруса. Как только герой выпьет его (кстати, унести его с собой Фир не даст), старый маг скажет, что негативные симптомы корпруса исчезли, однако некоторые его проявления остались. Помните совет относительно силы? Так вот, после излечения корпруса все характеристики героя, которые были уменьшены в ходе болезни, вернутся к исходным значениям. Однако все характеристики, значение которых возросло, останутся на том же уровне. То есть, если в результате корпруса сила героя выросла до 200, например, а интеллект уменьшился со 100 до 40, то после излечения интеллект восстановится до исходного значения, то есть до 100, а сила так и останется на уровне 200. Бывает баг когда за долгое время болезни характеристики уменьшаются до отрицательных значений ( значение будет показываться 0), в этом случае исцеления зельем может не сработать, но вернуть утерянные характеристики можно зельями восстановления. Хороший торговец будет Шарн гра-Музгоб, эти зелья у неё есть постоянно, надо лишь заново начинать диалог.

Излечившись от корпруса, можно возвращаться к Каю Косадесу. Здесь героя будет ожидать сюрприз. Оказывается, в Киродииле кризис, и Кая срочно вызывают в столицу Империи, поэтому он производит героя в звание Агента Клинков, что должно избавить героя от зависимости от кого бы то ни было. Последним заданием Косадеса будет сходить ещё раз в Вивек и поговорить с Мехрой Мило, чтобы вернуть Утраченные пророчества.

Мехра Мило и утраченные пророчества Править

Итак, пришло время направиться в Вивек. Когда герой прибудет туда, то обнаружит, что Мехру Мило арестовали и посадили в застенки Министерства Правды. Однако не всё потеряно. Жрица успела разработать план собственного побега, однако ей понадобится помощь. Прежде чем приступать к спасению жрицы, следует обзавестись зельями или заклинаниями хамелеона/невидимости, также неплохо подойдет любой зачарованный предмет, обладающий подобными возможностями. Затем надо взять зелья левитации и Божественного Вмешательства, которые оставила Мехра Мило. Настала пора наведаться в Министерство Правды, огромную скалу, висящую в воздухе над храмовым районом Вивека. Придётся выпить зелье левитации и взлететь. Когда герой окажется у врат Министерства Правды, ему нужно поговорить со стражницей Альвелой Сарам. Когда герой скажет, что пришёл к Мехре Мило, она даст ему ключ, но тут же предупредит, что, несмотря на то, что Жрецы-отступники пользуются симпатией среди некоторых ординаторов, никому не понравится, если герой убьёт кого-нибудь в ходе побега. Так что надо постараться свести жертвы к минимуму.

Получив инструктаж, герой откроет дверь и войдёт внутрь. Многие из дверей Министерства Правды окажутся запертыми, ключи к ним можно найти в столах, в комнатах стражников. Следует учесть, что коридоры Министерства усиленно патрулируются, поэтому хорошо бы не попадаться на глаза охранникам. Лучше всего использовать невидимость или хамелеон. К счастью, как и большинство подземелий Морровинда, лабиринты Министерства не отличаются размерами или запутанностью. Поэтому Мехру Мило можно найти очень скоро. В разговоре она скажет, что Утраченные пророчества находятся в монастыре Холамаян, обители Жрецов-Отступников. Для того, чтобы попасть туда, нужно будет отправиться в восточные доки Эбенгарда и поговорить там с Блаттой Хатерией, которая доставит героя в Холамаян. Осталось отдать Мехре Мило один из свитков Божественного Вмешательства, чтобы она могла покинуть тюрьму. Теперь, когда Мехра Мило в безопасности, можно отправляться в доки Эбенгарда и найти там Блатту Хатерию, сказать ей, что героя послала Мехра Мило, и что он хочет поехать на рыбалку. После этого выбрать путешествие и Блатта доставит героя в доки Холамаяна на своей лодке.

Как только герой окажется в доках Холамаяна, нужно поговорить с монахиней Вевраной Арион. Она покажет герою дорогу ко входу в монастырь. Но сразу предупредит, что двери открываются только на закате и на восходе, в часы, посвященные Азуре. В переводе на обычный язык это шесть часов утра или шесть часов вечера. Как только герой попадёт в монастырь, ему надо будет поговорить с Мехрой Мило и с настоятелем монастыря Гильвасом Барело. После диалога с ними герой получит текст Утраченных пророчеств. Настало время возвращаться к Нибани Месе, чтобы попробовать воплотить в жизнь то, о чём говорят пророчества.

Путь Воплощения Править

Оказавшись в лагере Эшлендеров, следует поговорить с шаманкой и отдать ей пророчества. После этого можно погулять в сторонке, чтобы шаманка сумела внимательно изучить и обдумать тексты. Нужно вернуться в юрту, после того как «луна придёт и уйдёт». Когда настанет время возвращаться, в журнале появится соответствующая запись. После этого можно возвращаться к Нибани Месе, за её ответом.

Во время второго разговора Нибани Меса скажет, что её избрали проводником героя на Пути Нереварина. Герою нужно будет пройти Семь испытаний, первые два из которых уже пройдены. Первое испытание — это дата рождения, второе — исцеление от корпруса. Для того, чтобы пройти третье испытание, нужно будет поговорить с Сулл-Матуулом.

В разговоре ашхан даст следующее задание: нужно будет найти древнюю данмерскую твердыню Когорун, принадлежащую Дому Дагот. В крепости герой должен будет найти три вещи: слезы корпруса, Чашу Дома Дагот и Теневой Щит, лежащий в гробнице Дагот Морина. После того, как все три предмета окажутся у героя, нужно вернуться к Сулл-Матуулу. Найти предметы, в принципе, не сложно, главное, смотреть внимательно по сторонам и держать включённой карту местности. Слезу корпруса можно найти на трупе любого корпрусного монстра (ловчего или калеки), а также в одном из зданий Когоруна. Теневой Щит находится в пещере, называемой Кровоточащее Сердце, лежащей глубоко под Когоруном. Чашу найти ещё проще, она находится в небольшом строении, вход в которое находится на поверхности.

Когда герой пройдёт «Проверку Воина» Сул-Матуула, можно вернуться к шаманке. Она загадает загадку: герою нужно будет найти место, описанное в древнем пророчестве. Поговорив с эшлендерами племени, без труда можно узнать, где находится это место. Когда герой прибудет на место, то увидит дверь, которая открывается только на рассвете или на закате, в час Азуры. Стоит учесть только, что в отличие от Холамаяна, эту дверь надо всё-таки подёргать, чтобы она открылась. Когда дверь откроется, можно заходить внутрь. Там герою должна явиться Азура и вручить кольцо Нереварина «Луна-и-Звезда», с этого момента герой становится Нереварином. Поговорив со всеми призраками по очереди, герой получит от каждого интересные сведения и подарок. После этого можно возвращаться к Нибани Месе.

Наставник Великих Домов Данмеров и Нереварин племен Эшлендеров Править

После того, как герой поговорит с шаманкой, она расскажет суть Четвёртого и Пятого испытания. Героя должны признать Наставником три Великих Дома Вварденфелла (Хлаалу, Редоран и Телванни), это будет Четвёртое Испытание. После этого героя должны провозгласить Нереварином четыре племени Эшлендеров (Уршилаку, Ахеммуза, Зайнаб и Эрабенимсун).

Итак, начинает воплощаться в жизнь Четвёртое Испытание — стать Наставником Трёх Великих Домов Вварденфелла (Редоран, Хлаалу и Телванни).

Наставник Редоран Править

Нужно отправиться в Альд'рун и поговорить с Атином Сарети. Если герой не стал главой Дома Редоран, то ему надо будет выполнить квест — спасти сына Атина Сарети, Варвура, из поместья Веним. Варвура держат в правом крыле поместья, в комнате за гобеленом. Ключ от двери можно найти в этом же крыле, на скамейке, рядом с запиской. После выполнения задания, Атин Сарети скажет, что использует своё влияние на других советников для того, чтобы они проголосовали за героя как за Наставника Дома Редоран. Осталось просто обойти всех советников, список которых можно получить из «Красной книги Великого Дома Редоран» (Майнер Аробар живёт в Поместье Аробар, под Скаром; Гариса Ллетри живёт в поместье Лллетри, под Скаром; Брара Морвейн живёт в квартирах Морвейн, в Зале Совета Редоран, под Скаром; Хларен Раморан живёт в поместье Раморан, под Скаром). Теперь можно отправиться в Поместье Веним и поговорить с Болвином Венимом. Он категорически откажется избирать героя наставником, но если у героя есть голоса других советников, то Болвину ничего не останется, как вызвать героя на Арену, на поединок. Нужно отправиться в Вивек, в Округ Арены, и пройти в локацию «Яма Арены», Болвин будет ждать героя там. После убийства Болвина Венима нужно вернуться к Атину Сарети, и он официально провозгласит героя Наставником Дома Редоран, а также вручит официальное извещение, разоблачающее героя как имперского агента. Атин не потребует от героя объяснений, так как уверен в его искренности, но предупредит, что другие могут быть не столь понимающими. Кроме того, Атин даст протагонисту кольцо Наставника.

Наставник Хлаалу Править

Теперь путь героя лежит в город Вивек, к Крассиусу Курио. В разговоре Курио скажет, что никто из Хлаалу не хочет видеть чужеземца в роли Наставника, но за скромное подношение в виде 1000 золотых он попробует их уговорить. Придётся заплатить Крассиусу требуемую сумму, и он сообщит, где искать остальных советников. Не лишним будет заглянуть в «Жёлтую книгу Великого Дома Хлаалу», где можно узнать имена и адреса советников (правда, не всех). Инглинг Полутролль живёт на Плазе в Округе Святого Олмса, в Поместье Инглинг. За свой голос он попросит 2000 золотых (или 1000, если герой состоите в Доме Хлаалу), впрочем, если жалко денег, можно его просто убить, хотя подобный поступок не к лицу Нереварину. Драм Беро живёт в Доме с Привидениями, там же, на Плазе Округа Святого Олмса. Получить у него голос проблем не составит. Далее путь героя лежит на плантацию Орваса Дрена — не являясь Советником, он, однако, влияет на двух оставшихся. Уговорить его будет сложно, но вполне реально. Для этого существует несколько путей. Первый способ заключается в следующем: спуститься в подвал основного здания и убить двух наемных убийц. В одном из сундуков находится записка, в которой Дрен приказывает убить своего брата, герцога Ведама Дрена. Нужно взять записку и в разговоре с Дреном сказать, что у героя есть бумаги, которые могут скомпрометировать Дрена. Второй способ — это сказать Дрену, что герой хочет сокрушить Дагот Ура и освободить Морровинд от гнета Империи. Следует учесть, что и в том и в другом случае желательно поднять его отношение к герою до 70 и выше. После того как Дрен будет убеждён, нужно отправиться к оставшимся двум Советникам: Нивене Улис и Веланде Омани. Они послушные марионетки Орваса Дрена и сделают всё, что тот скажет. Также можно просто убить Орваса, советницы будут так рады его смерти, что без проблем проголосуют за героя. Обеих можно найти в их поместьях. После того, как будут обойдены все советники, можно вернуться к Крассиусу Курио, и он провозгласит героя Наставником Хлаалу и вручит пояс Наставника.

Наставник Телванни Править

Теперь следует отправиться в Вос и найти башню Тель Вос Господина Ариона. Он скажет, где искать остальных советников Дома Телванни, но предупредит, что у каждого из них есть свой бзик. Можно обратиться за помощью к книге «Коричневая книга Великого Дома Телванни». Господин Нелот из башни Тель Нага в Садрит Мора отличается скверным характером, Госпожа Драта из Тель Моры не любит мужчин, Госпожа Терана из Тель Браноры безумна, а Архимагистр Готрен не любит говорить определенно, поэтому к каждому придется искать свой подход. Итак, начнем с Нелота. Чтобы получить его голос, нужно будет поднять его отношение к герою до 70 или выше, и тогда он проголосует за него. Следующим советником будет Госпожа Драта из башни Тель Мора. Если герой — женщина, то никаких проблем с получением её голоса у героя не будет. Эмансипированной особе так понравится идея возвращения Неревара в образе женщины, что она с радостью отдаст свой голос. Если же герой — мужчина, то, прежде чем просить голос, нужно поднять её отношение к герою до 80 или выше. И после того как начнётся разговор, следует выбрать среди вариантов ответов первый: поваляться в ногах и умолять выслушать героя. После этого рассказать Драте историю героя, и она даст ему свой голос. Следующая по счету — это выжившая из ума Госпожа Терана из башни Тель Бранора, получить её голос можно только в том случае, если красноречие героя не меньше 30. В этом случае нужно будет рассмешить её и быстро попросить проголосовать за героя. Иначе можно будет до бесконечности слушать её глупые разглагольствования. Любая же попытка прервать уважаемую даму очень её расстроит. Что же касается Архимагистра Готрена, то его придётся убить, потому что внятного ответа добиться от него невозможно. Впрочем, можно убить и остальных Советников вместо получения их голосов, это не помешает герою стать Наставником. Собрав все голоса выживших советников, нужно вернуться к Ариону, и он провозгласит героя Наставником Дома Телванни, вручив попутно Мантию Наставника.

Итак, четвёртое испытание Нереварина пройдено, настало время Пятого. Теперь героя должны провозгласить Нереварином четыре племени эшлендеров - Ахеммуза, Уршилаку, Зайнаб и Эрабенимсун.

Нереварин Уршилаку Править

Герою нужно вернуться в Лагерь Уршилаку к Нибани Месе, и она сообщит ему, что Четвёртое испытание пройдено. После этого можно идти к Сул-Матуулу. После долгого разговора Ашхан провозгласит героя Нереварином Уршилаку и вручит амулет «Зубы Уршилаку».

Нереварин Зайнаб Править

Итак, место назначения — лагерь Зайнаб, лежащий к югу от Воса. Там придётся поговорить с ашханом Каушадом. Прежде чем начать говорить о Нереварине, потребуется поднять отношение Каушада к герою до 70 или выше. А после этого поговорить с ним о Нереварине и попросить его испытать героя. Он даст задание — убить вампира Кальварио, чьё логово находится в Родовой Гробнице Нерано. Убив вампира, нужно вернуться к Каушаду. Он согласится провозгласить героя Нереварином, но только после того, как он преподнесёт ему подарок согласно обычаям племени. Таким подарком ашхан считает родовитую невесту Телванни. Подарок, что и говорить, не из доступных. Но не всё так сложно. Следует отправиться к шаманке и посоветоваться с ней. Она скажет, что никто из знатных родов Телванни не пойдет замуж за эшлендера, но ашхана можно обмануть. Герою следует отправиться к работорговке Савиль Имайн в Тель Аруне и купить у неё рабыню родом из тёмных эльфов. После этого герой сможет одеть её в дорогие одежды и выдать за родовитую телваннийку. Итак, нужно отправиться в Тель Арун и поговорить с Савиль Имайн. Она скажет, что у неё есть красивая данмерская рабыня, но для того, чтобы её выдать за знатную особу, нужно будет купить изящные сорочку, юбку и туфельки. нужно купить всё необходимое и вернуться, кстати, покупать надо в магазине, который рекомендует сама работорговка. После этого она даст следующее задание — купить жучиный мускус Телванни. Купив средство, следует вернуться обратно, заплатить 1000 золотых, и рабыня будет в распоряжении героя. Нужно открыть клетку и отдать рабыне купленные вещи. После этого вместе с рабыней вернуться в лагерь Зайнаб. Самый простой способ сделать это — использовать заклинание «Хождение по воде» и двинуть к лагерю напрямик. Рабыня будет бодро семенить за героем по дну моря. Не стоит пугаться, она не утонет. Когда герой окажется в юрте ашхана, надо отдать рабыне жучиный мускус и представить её Каушаду. После этого ашхан провозгласит героя Нереварином Зайнаб и подарит Плеть Зайнаб в подтверждение этого титула.

Нереварин Эрабенимсун Править

Лагерь Эрабенимсун находится недалеко от Тель Увирита, к северу от Молаг Мара. Однако ашхан племени Улат-Пал категорически откажется признать героя Нереварином. Как и в прошлый раз, мудрый совет даст шаманка племени, Манирай. Она скажет, что для того, чтобы стать Нереварином племени, необходимо будет убить Улан-Пала и всех его гулаханов, кроме Хан-Амму. Сделав это, герой вернётся к шаманке, и она сообщит, что теперь нужно убедить Хан-Амму в том, что он достоин быть ашханом племени. Чтобы сделать это, нужно подарить ему предметы, которые можно снять со своих жертв, а именно — Боевой Топор Айран-Амму, амулет Огненное Сердце Санит-Кил и Мантию Эрур-Дана Мудрого. Кстати, если персонаж сумеет поднять его отношение к себе до 90 или выше, то Хан-Амму вернет один из артефактов, сказав, что он понял урок и будет ашханом. После того, как Хан-Амму провозгласит героя Нереварином, можно отправиться к шаманке за зачарованным символом племени Эрабенимсунов, чтобы все знали, что герой избран Нереварином этого племени.

Нереварин Ахеммуза Править

Племя Ахеммуза — это несчастное племя, не имеющее ашхана. Поэтому разговаривать здесь придётся с шаманкой Синнамму Мирпал. Она сообщит, что может провозгласить героя Нереварином Ахеммуза, но только в том случае, если он сможет обезопасить святилище Альд Даэдрот для того, чтобы племя Ахеммуза смогло там спокойно существовать. Итак, нужно пойти в Альд Даэдрот и найти в передней Святилища жрицу Шигората Хлирени Индавель. Чтобы убедить её не трогать эшлендеров, можно либо пригрозить ей (уровень героя или его репутация в этом случае должны быть больше 20), либо описать ей ужасную судьбу несчастного племени (в этом случае уровень Красноречия героя должен быть не меньше 50, как вариант можно поднять её отношение к герою до 90). Впрочем, можно попробовать вызвать ведьму на поединок. Так или иначе, когда герой получит её согласие, можно вернуться в лагерь Ахеммуза. Осталось рассказать обо всём шаманке и отвести её в Альд Даэдрот, к статуе Шигората в святилище. Там она признает героя Нереварином и вручит амулет «Камень Безумия Ахеммуза».

Наставник и Нереварин Править

Итак, настало время Шестого Испытания. Нужно вернуться к Нибани Месе, она скажет, что необходимо встретиться с Архиканоником Сариони для того, чтобы тот организовал встречу с Вивеком.

Теперь надо направиться в Вивек, в Храмовую область, в Высокий Собор и отыскать там целительницу Дансо Индулес, чтобы получить у неё ключ от личных покоев архиканоника. Архиканоник даст герою два ключа: от дворца Вивека и от чёрного входа в свои покои. Итак, отправим героя на встречу с Вивеком. В разговоре он сообщит много сведений о Дагот Уре, Нереваре и немного о двемерах. После этого он скажет, что основной задачей будет уничтожение сердца Лорхана. Однако сделать это можно будет только орудиями Кагренака: молотом Разделителем и мечом Разрубателем. Взять их в руки сможет только тот, кто наденет перчатку Призрачный Страж, хранящуюся у Вивека. Осталось принести Вивеку клятву, и он отдаст протагонисту Призрачный Страж.

Цитадель Дагот Ура Править

Настало время Седьмого Испытания.Герою надлежит найти два древних артефакта Разделитель и Разрубатель, скрытые в недрах цитаделей Шестого дома. Когда герой направится на поиски, нужно не забыть заглянуть в Призрачные Врата по дороге, где герою встретится интересный собеседник, в котором многие подозревают воплощение императора Тайбера Септима. Молот Разделитель находится в твердыне Веминал, у жреца Шестого Дома Дагот Ордоса. Придётся убить его и снять с тела ключ и молот. После этого можно пойти в крепость Одросал, в Башне найдётся Разрубатель. Когда Разделитель и Разрубатель будут у протагониста, нужно будет отправиться в Дагот Ур. Путь героя лежит в самые недра крепости, в подземелья, таящие в себе сердце мертвого бога Лорхана. Перед самой дверью, ведущей к Сердцу, героя встретит Дагот Ур. После недолгого разговора (помните, ни в коем случае не отдавайте ему Призрачный Страж) герою придётся вступить в бой. Однако победа будет неполной. Почувствовав, что герой начинает одерживать верх над ним, Дагот Ур выйдет из боя. После этого открывайте дверь, за которой скрываются покои Акулахана. Вашему взору предстанет величественное творение главы Шестого Дома. Родной брат-близнец легендарного Нумидиума - Акулахан. Герою требуется уничтожить сердце Лорхана, которое дает силу этому созданию. Нужно всего лишь нанести сердцу один удар молотом Разделителем и несколько ударов Разрубателем, не забывая также отбиваться от атак Дагот Ура. Кстати, с ним разобраться можно просто: нанести ему несколько ударов любым оружием, чтобы настырное «божество» отбросило назад. Он упадет вниз, на дно пропасти, заполненное лавой, и не будет больше докучать протагонисту. После этого можно свободно заняться сердцем. Когда оно будет уничтожено, герою нужно быстро убежать оттуда. После этого направляться к выходу из крепости, где Нереварина будет ждать Азура вместе с финальным роликом.

Начать обсуждение Обсуждение статьи «Главный квест (Morrowind)»

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.