Гильдия магов — фракция в игре The Elder Scrolls III: Morrowind. | ||
---|---|---|
Основные сведения | ||
Лидер | Требониус Арториус | |
Штаб-квартира | Вивек, Квартал Чужеземцев, Гильдия магов Вивека | |
Члены фракции | ||
См. статью |
Описание
Гильдия магов — это организация, чьё влияние распространяется на все провинции Тамриэля. Она управляется пятью архимагами. Основной задачей Гильдии является изучение и применение магии. Все самые популярные зелья и волшебные предметы были созданы членами Гильдии магов. Всё это всегда можно купить в представительстве Гильдии за разумную цену. Также Гильдия всегда может предложить множество разнообразных заклинаний и ингредиентов для создания зелий. Кроме того, тем, чьи знания магии достигли высокого уровня, могут предложить услуги по созданию собственных заклинаний.
Не стоит считать Гильдию магов заурядным магазином. Тем, кого сочли достойным для того, чтобы вступить в Гильдию, предоставляют доступ к библиотекам и лабораториям гильдии. Не сразу, конечно, но со временем. Всякий, кто вступил в Гильдию и приступил к рискованным экспериментам, должен помнить об опасности, которую могут представлять его действия. Ведь за действия каждого члена организации несёт ответственность вся Гильдия.
Гильдия магов — это профессиональная организация, признанная императором, задача которой — продвигать изучение тайных искусств. Члены Гильдии получают значительные скидки на товары, услуги и обучение, управляющие отделениями Гильдии всегда найдут работу для них. Для тех, кто считает, что магия — их призвание, путь лежит в Гильдию магов.
В Морровинде отделения Гильдии магов можно найти в Балморе, Альд'руне, Садрит Море (Волверин Холл), Кальдере и в Квартале Чужеземцев Вивека.
В Гильдии магов большое значение имеют такие навыки, как «Алхимия», «Мистицизм», «Иллюзии», «Изменение», «Разрушение» и «Зачарование». Что же касается атрибутов персонажа, то наибольшее значение здесь придаётся интеллекту и силе воли. Гильдия магов не имеет тесных связей с другими гильдиями Морровинда, слегка выделяя только Имперский Культ и отличаясь враждебным отношением к Великому Дому Телванни.
Не вызывает сомнения тот факт, что Гильдия магов является одной из самых могущественных Гильдий Тамриэля.
Вступление в Гильдию
Вступить в Гильдию магов можно во всех отделениях Гильдии на Вварденфелле: в Балморе в Гильдию может принять Ранис Атрис, в Альд'руне — Эдвинна Эльберт, в Волверин Холле — Сцинк-В-Тени-Дерева, в Кальдере — Фольмс Мирель, а в Вивеке — Требониус Арториус и Мальвен Ромори. Перед вступление каждый из них предлагает выслушать, а после дать Клятву Магов: «Выполняйте все задания?, которые дадут вам мастера Гильдии. Учитесь у них и становитесь сильнее. Всегда бескорыстно делитесь своими знаниями с другими членами Гильдии. Никогда не крадите у других членов Гильдии, никогда не ссорьтесь с ними». Если эти условия подходят герою, он может вступить в Гильдию. Более подробно с условиями и положениями можно ознакомиться в книге «Хартия Гильдии Магов», которая есть в каждом из отделений Гильдии. После вступления, помимо заданий, которые теперь можно получать у глав отделений, герой может спать в стенах родной Гильдии, а также пользоваться запасами из сундука припасов Гильдии магов.
Изгнание из Гильдии
Если герой был изгнан из Гильдии магов, необходимо поговорить с Требониусом Арториусом, архимагом. Если выбрать темой разговора «внесение компенсации», Требониус скажет следующее: «Что ж, конечно, %PCName. Вы нужны нам, как и всякий другой %PCRank. Подумайте о своих неудачах. Время всё исцеляет. Через неделю или две вы снова будете %PCRank на хорошем счету. Я в этом не сомневаюсь». Если поговорить на эту же тему через десять дней после изгнания, Требониус скажет: «Прошло уже несколько дней с тех пор, как для вас началась несчастливая полоса. Но я верю, что вы вернёте себе прежнее положение. Возможно, на следующей неделе». После двадцати дней после изгнания, Арториус говорит: «Да, Гильдия Магов каждый день рассматривает дела изгнанных. Когда поступит ваше дело, я замолвлю за вас словечко». По истечению тридцати дней героя могут восстановить в Гильдию в том же ранге, что был у него до изгнания. То есть, для восстановления в Гильдии, необходимо подождать тридцать дней. Однако, каждое посещение или ожидание / отдых в стенах Гильдии засчитывается как три дня (везде, кроме Кальдеры). Поэтому, при желании, можно сократить срок ожидания для восстановления до десяти дней. Можно восстанавливать членство в Гильдии сколько угодно раз, но каждый раз будет необходимо выжидать эти 30 / 10 дней.
Сундук припасов Гильдии магов
После вступления в Гильдию герой имеет право брать любые вещи из сундука припасов. Всего таких сундука четыре: в Альд'руне, Балморе, Вивеке и Волверин Холле. Содержимое сундука восполняется каждые четыре игровых месяца.
Содержание сундука:
Ранги
Карьера в Гильдии магов предполагает владение вышеперечисленными навыками. Степень их развития определяет ранг, который могут присвоить персонажу. Если при достаточном количестве выполненных заданий героя не хотят повышать, нужно убедиться, соответствуют ли значения этих навыков требуемым для следующего ранга. Если нет — что ж, стоит продолжать тренировки.
Ранг | Требования к интеллекту | Требования к силе воли | Требования к одному навыку | Требования к двум другим навыкам | Дополнительные требования |
---|---|---|---|---|---|
Союзник | |||||
Начинающий | 30 | 30 | 10 | ||
Странник | 30 | 30 | 20 | ||
Вызывающий | 30 | 30 | 30 | 5 | |
Мистик | 30 | 30 | 40 | 10 | Заплатить взнос 200 дрейков |
Магиус | 31 | 31 | 50 | 15 | |
Чернокнижник | 32 | 32 | 60 | 20 | |
Волшебник | 33 | 33 | 70 | 25 | Обладание посохом волшебника |
Мастер Волшебник | 34 | 34 | 80 | 30 | |
Архимаг | 35 | 35 | 90 | 35 | Должность даётся Требониусом или нужно победить его на Арене |
Персонажи
|
|
- ↑ В каждой из пяти Гильдий есть Проводник Гильдии, который может мгновенно переместить героя и его спутников в любую другую Гильдию за небольшую плату.
Квесты
Название | Описание |
---|---|
Гильдия магов Балморы | |
Ажира | |
«Четыре вида грибов» | Принести Ажире для написания отчёта четыре вида грибов: светящуюся сыроежку, лиловый копринус, банглер бейн и гайфа фация. |
«Поддельный Камень душ» | Сорвать работу босмерки Гальбедир, положив ей в стол поддельный камень душ. |
«Четыре вида цветов» | Для написания следующего отчёта Ажире нужно принести четыре вида цветов: золотой канет, лепестки каменевки, ивовый пыльник и вереск. |
«Керамическая миска» | Принести каджитке керамическую миску. |
«Украденные отчёты» | Отыскать документы, украденные у Ажиры её соперницей Гальбедир. |
«Посох Магнуса»[1] | Ажира расскажет, у кого и где находится этот могущественный посох. |
«Кольцо Чернокнижника» | Ажира расскажет, у кого и где находится этот артефакт. |
Ранис Атрис | |
«Нанять или убить Лларара Берелота»[2] | Уговорить Лларара вступить в Гильдию магов или убить в случае отказа. |
«Членские взносы Манве» | Собрать членские взносы, которые Манве не выплачивала последние три месяца. |
«Несанкционированное обучение» | Прекратить несанкционированное обучение или заключить договор с аргонианином. |
«Сопровождение Итермереля» | Добыть записи Итермереля любым способом. |
«Убить некроманта Ташпи Ашибаэль» | Убить некроманта или выяснить, кто же такая Ташпи на самом деле. |
«Поймать шпиона» | Выявить шпиона Телванни в рядах Гильдии магов. |
Шарн гра-Музгоб | |
«Я не некромант!» | Узнать тайну Шарн. |
Гильдия магов Альд'руна | |
Эдвинна Эльберт | |
«Хроники Нчулефта» | Принести Эдвинне эту книгу. |
«Зелье от Сцинка-в-Тени-Дерева» | Забрать у Сцинка-в-Тени-Дерева зелье для Эдвинны. |
«Украсть Кимервамидиум» | «Позаимствовать» эту редкую книгу у коллеги-мага. |
«Хижина Хулин» | Разобраться, что случилось в доме Хулин. |
«Вернуть Кимервамидиум» | Вернуть книгу, пока пропажу не заметила её владелица. |
«Двемерская трубка из Аркнгтунч-Штурдумц»[3] | Добыть двемерскую трубку для исследований. |
«Экспедиция в Нчулефтингт» | Узнать, что задержало отчёт из Нчулефтингта. |
«Планы скарабея в Мчулефте» | Найти редкий чертёж двемеров в Мчулефте. |
«Бетамец» | Найти редкий чертёж двемеров в Бетамеце. |
Гильдия магов Волверин Холла, Садрит Мора | |
Сцинк-в-Тени-Дерева | |
«Сопровождение Тениеминве» | Сопроводить Тениеминве до «Эльфийского Мореплавателя» |
«Вампиры Вварденфелла, том 2» | Найти запрещённую Храмом книгу. |
«Встреча с шаманкой» | Разыскать шаманку, которая согласится встретиться со Сцинком. |
«Убить некроманта Телуру Ульвер» | Убить бывшего члена Гильдии магов. |
«Душа пепельного упыря»[4] | Захватить душу пепельного упыря для исследований Сцинка. |
«Записки Галура Ритари» | Найти ещё одну редкую и запрещённую книгу. |
Гильдия магов Вивека | |
Требониус Арториус | |
«Загадка Гномов» | Узнать, что же случилось с двемерами. |
«Убить советников Дома Телванни» | Убить всех советников Телванни по просьбе Требониуса. |
Квесты на продвижение в Гильдии магов | |
«Посох волшебника»[5] | Приобрести посох волшебника для повышения. |
«Архимаг»[6] | Стать вторым Архимагом на Вварденфелле… или вызвать Требониуса на дуэль. |
|