The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki

В Гильдию Бойцов можно вступить в городах Балморе, Альд'руне, Садрит Море и Вивеке.

Отделения Гильдии Бойцов можно найти во всех уголках Тамриэля, Гильдия бойцов всегда может предоставить возможности тем, кто решил посвятить себя искусству воина.

Warning-icon Важно: Если Вы только пришли в Балмору и хотите вступить и в Гильдию Бойцов, и в Гильдию Воров, то оптимально сначала вступить в Гильдию Бойцов и только при квесте «Кодовая книга» — в Гильдию Воров .

Гильдия бойцов — это профессиональная организация, основанная Императором для урегулирования вопросов, связанных с наймом и тренировкой наёмников. Кроме того, Гильдия выполняет различного рода поручения, исходящие как от всевозможных организаций, так и от частных лиц. Как правило, эти задания направлены на укрепление порядка и законности в Тамриэле. Кроме того, Гильдия всегда может предоставить услуги по обучению и множество различных товаров для продажи, членам Гильдии это будет стоит гораздо дешевле, чем всем прочим. Кроме того, управляющие отделениями всегда могут предложить работу. В Вварденфелле представительства Гильдии Бойцов есть в Балморе, Аль’руне, Волверин Холе в Садрит Море и в Квартале Чужестранцев в Вивеке.

Продвижение в гильдии

Ранг Требования к силе Требования к выносливости Требования к одному навыку Требования к двум другим навыкам Дополнительные требования
Союзник
Начинающий 30 30 10
Странник 30 30 20
Меченосец 30 30 30 5
Протектор 30 30 40 10
Защитник 31 31 50 15
Охранитель 32 32 60 20
Страж 33 33 70 25
Победитель 34 34 80 30
Мастер 35 35 90 35
  • Выполнить квесты Перциуса Мерциуса по устранению верхушки Гильдии Бойцов


Задания

Задания Айдис Огненный Глаз (Балмора)

  • Крысолов. В доме Драрэйн Телас в восточной части Балморы завелись крысы, герою надо избавиться от них. Нужно поговорить с хозяйкой дома, и она даст ключ от склада. Следующий шаг — убить наверху всех крыс и проверить дом, в нём тоже есть грызуны. После убийства всех крыс — снова поговорить с Драрэйн и получить в награду 100 золотых. После чего можно возвращаться к Айдис.
  • Яичные браконьеры. Герою предстоит убить двух браконьеров: Севило Отан и Дэйнила Валас. Работа в шахте им надоела и они решили, что можно заработать себе на жизнь, воруя яйца кваама. Найти их можно в яичной шахте Шалка. Для этого нужно идти на юг от Балморы, по правому берегу реки до тех пор, пока не покажется старый подвесной мост через реку Одай. Шахта находится на запад от него. Когда оба браконьера будут мертвы — можно возвращаться к Айдис. Награда составит 100 золотых и несколько зелий.
  • Агенты Телванни. В Гильдию Бойцов обратилась администрация шахт Кальдеры. По их словам, агенты Телванни саботируют работу шахт, крадут эбонит, похищают стражей и рабов. Протагонисту надо разобраться с ними. Всего агентов четыре: Алина Арален, Сатас Неротрен, Фотин Херотран и Альвелег. Есть сведения, что они скрываются в пещере под названием Ашанамму, в холмах к северу от Шахт Кальдеры. Альвелег караулит у пещеры, с ним можно поговорить, и он числится в Гильдии Воров, но преступления в отношении него герою не навредят (он является учителем Меткости, Скрытности и Защиты, поэтому прежде чем напасть, можно потренировать навыки). После убийства саботажников можно возвращаться к Айдис. Перед уходом стоит обшарить ящики, которые стоят в пещере, и сходить на дно озерца — там 30 монет и дорогие туфли.
  • Кодовая книга. Айдис просит достать ей кодовую книгу у Соттильд. Причина проста — в кодовой книге содержатся доказательства того, что Гильдия бойцов во главе с Сжорингом Жестокосердным работает на Камонна Тонг. После взятия квеста можно поговорить с главой альд'рунской Гильдии Бойцов Перциусом Мерциусом, который не поддерживает Сжоринга Жесткосердного. Его первый совет — не убивать Соттильд.
    • Оптимально герой не должен быть членом Гильдии Воров, тогда Соттильд при отношении больше 70 ед. добровольно отдаст книгу. Прежде чем идти сдавать квест, нужно вступить в Гильдию Воров, ибо после сдачи квеста Айдис путь туда будет закрыт.
    • Если герой уже состоит в Гильдии Воров, Соттильд книгу не отдаст. Но её можно украсть при достаточно высоких значениях навыка скрытность и атрибутов ловкость и удача, под высоким «хамелеоном».
    • Впрочем, можно и убить бедную женщину, однако, во-первых, она участвует ещё как минимум в одном второстепенном квесте, во-вторых, в этом случае героя выгонят из Гильдии Воров, и только глава гильдии в Вивеке Джентльмен Джим Стейси за 1000 септимов восстановит в ней. Главное, чтобы на момент убийства протагонист уже состоял в гильдии.

В любом случае, получив кодовую книгу, нужно вернуться к Айдис и получить награду: 50 золотых. Сама Соттильд находится в таверне Южная Стена.

  • Долг Дезель. Хельвиан Дезель из Сурана задолжала денег Маносу Отрелету, и теперь Гильдия должна заставить Дезель вернуть долг. Впрочем, если поговорить с Перциусом Мерциусом, он скажет, что Манос Отрелет работает на Орваса Дрена, то есть на Камонна Тонг и что это задание не похоже на обычное задание Гильдии Бойцов. Поговорив с Дезель, Нереварин поймёт, что «долг» — это не что иное, как обыкновенный рэкет. Дальше есть два варианта развития событий: можно выжать из женщины деньги, а можно заплатить вместо неё. В любом случае, когда Айдис получит 200 монет, задание будет выполнено.
  • Награда за голову гра-Бол. Совсем простое задание — убить орчиху по имени Дара гра-Бол, чей дом находится здесь же, в Балморе. После убийства преступницы Айдис выдаст в качестве награды 250 золотых.

Следующие квесты доступны для ранга Протектор

  • Алоф и орки. В Гильдию Бойцов поступили сведения о банде орков, промышляющих вблизи Пелагиада. Айдис приказывает поговорить с Алофом Восточным на его ферме, которая находится на северо-востоке от Пелагиада. Если герой застанет его живым, то узнает, что орки приходят из руин даэдрического храма Ашунартес, расположенного к северо-востоку от фермы и к западу от старой крепости данмеров Марандус. Также Алоф сообщит, что руководит этими орками вождь по имени Бурюб гра-Бамог, если убить её — остальные орки разбегутся. Кстати, стоит обратить внимание, что это задание Гильдия получила от герцога Ведама Дрена. Квест будет считаться выполненным, когда Бурюб гра-Бамог будет мертва. Кстати, Алоф — это не простой смертный, а информатор Гильдии.
  • Банда Верети. Гильдия получила заказ — убить контрабандиста Довреса Верети и всю его банду. Найти их можно в Маннамуу, пещере на юго-восток от Пелагиада. За убийство Верети герой получит 1000 септимов.

Задания Перциуса Мерциуса (Альд'рун)

  • Некромант Васа. Вечный Страж Улайна Хеним попросила Гильдию помочь ей очистить логово некромантов известное как Вас, расположенное далеко на севере в регионе Шигорада. Чтобы добраться туда, протагонисту нужно попасть в Тель Мора и оттуда кораблём до Дагон Фела. Основной задачей является убийство некроманта по имени Дарис Адрам. Для того, чтобы выполнить её, Улайна Хеним присоединится к герою и будет сражаться с ним плечом к плечу. Когда некромант будет убит, можно возвращаться к Перциусу в Альд'рун.
  • Бандиты в Суране. В городе Суране участились нападения бандитов, и Гильдии Бойцов поручили разобраться с ними. Герою нужно отправиться в Суран и найти Серджо Авон Оринома. После разговора с ним станет известно, что логово бандитов находится к северо-востоку от города, в Сатуране. Убив их предводителя Далдура Сариса, можно возвращаться к Серджо и получать награду — 1000 золотых. После этого можно рапортовать Перциусу о выполнении задания.
  • Флин для Элит-Пал. Довольно простое задание — Империя поручила Гильдии Бойцов доставить порцию флина в шахту Элит-Пал. Шахта находится у подножия Красной Горы, к западу от лагеря Зайнаб. Когда герой попадёт в шахту, нужно найти человека по имени Дангор и отдать ему флин. После этого можно возвращаться к Перциусу.

Следующие квесты доступны для ранга Страж

  • Устранение сторонников Сжоринга. По словам Перциуса, Гильдия бойцов в Вварденфелле попала под влияние Камонна Тонг, преступного синдиката, управляемого Орвасом Дреном. Чтобы избавиться от влияния Камонна Тонг, нужно уничтожить верхушку гильдии — Сжоринга Жесткосердного и двух его помощников — Айдис Огненный Глаз и Лорбумола гро-Аглака. Айдис находится в Балморе, а Лорбумол — в Вивеке, в Квартале Чужестранцев, в отделении Гильдии, расположенном на Плазе. Обоих можно убивать без сожаления, к тому же, оба нападут на протагониста сами, как только увидят его. Во избежание различного рода глюков, в ходе выполнения данного квеста лучше убивать противников в следующем порядке — сначала Айдис, потом Лорбумола. После каждого убийства нужно возвращаться с докладом к Перциусу. Задание будет считаться выполненным, когда оба сторонника Сжоринга будут мертвы.
  • Убить Жестокоседного. Последнее задание, которое дает Перциус, — это устранение Сжоринга Жесткосердного, главы всей Гильдии Бойцов в Вварденфелле. Данного персонажа можно убивать без сожаления, он настолько погряз в делах Камонна Тонг, что гильдия под его руководством совершенно перестала выполнять свои обязанности. Поэтому, убийство Сжоринга — единственный путь, который вернет гильдии её былое величие. Найти Сжоринга можно в Квартале Чужестранцев, в Вивеке, в отделении Гильдии Бойцов на Плазе. После его ликвидации нужно вернуться к Перциусу и поговорить о Сжоринге. После разговора Перциус сделает протагониста новым Гильдмастером.

Задания Хрунди (Садрит Мора, Волверин Холл)

  • Битва в Нчурдамце. Итак, первое задание, которое даёт Хрунди — встретиться с Лариенной Макриной в развалинах Нчурдамца. Нчурдамц — это древняя цитадель двемеров, лежащая далеко на юг от Садрит Моры. Добравшись до места и поговорив с Лариенной, герой узнает, что она хочет отомстить одному даэдроту по имени Хрелвесуу. Взяв Лариенну в команду, герой может отправляться на поиски. Убив Хрелвесуу и поговорив с Лариенной, можно возвращаться к Хрунди и рапортовать о выполнении задания. Награда составит 500 септимов. Впрочем, если Лариенна погибнет, награда герою не светит.
  • Диссапла. Гильдия получила сообщение о проблемах в шахте Диссапла. Отправившись туда и найдя управляющего шахтой Новора Дретана, герой узнает, что в последнее время работа шахты сильно тормозится нападением никс-гончих, в результате чего пропал Терес Аротан, местный целитель. Нужно его найти и привести к Дретану. Терес Аротан находится в северо-западном углу шахты. Дойдя до зала с лестницей, нужно подняться на второй ярус и оттуда налево. Дойдя до второй лестницы и поднявшись по ней, герой найдёт доктора. После чего нужно вернуться с ним к Дретану и проследить, чтобы целитель не погиб по дороге. После того, как Терес окажется в безопасном месте, нужно поговорить с Дретаном и он поблагодарит протагониста за спасение целителя. После этого можно возвращаться к Хрунди.
  • Ловчий Бервен. Достаточно простое задание — к торговке Бервен, живущей в Тель Мора, забрался ловчий корпруса, и задача Гильдии — убить это чудовище. Прибыв в Тель Мора, нужно найти дом Бервен и поговорить с ней. Она скажет, что им удалось запереть ловчего в верхней комнате. Поднявшись наверх и расправившись с монстром, герою нужно поговорить с Бервен и возвращаться к Хрунди за наградой — 500 золотых. Хотя, можно попробовать заодно выполнить следующий квест, чтобы не бегать два раза.
  • Награда за голову Тенима. Этот квест даётся вместе с предыдущим. Необходимо найти преступника Релса Тенима, последний раз его видели в Восе. После разговоров с местными жителями станет известно, что Теним ушёл в убежище преступников далеко на север, о его местонахождении могут знать в лагере Ахеммуза. Добравшись до лагеря эшлендеров и поговорив с одним из них, герой узнает, что какой-то человек ушёл в пещеру Шаллит, расположенную на маленьком островке к юго-западу от Альд Даэдрота. Чтобы добраться до пещеры, нужно доплыть до первого острова к северу от лагеря, от него отправиться на северо-запад, там есть ещё два острова. Пещера находится на северной стороне второго острова, вход расположен у самой воды в маленькой бухточке (в пещеру можно попасть из родовой гробницы Дретанов). Там и находится цель задания. Как только Теним будет убит, можно возвращаться к Хрунди за наградой — 200 золотых.
  • Суджамма в Дунирай. У рабочих в шахте Дунирай кончился запас суджаммы, и Нереварину надлежит доставить им туда очередную партию товара, поскольку снабжением Имперских Шахт занимается именно Гильдия бойцов. Пещеры Дунирай расположены к юго-востоку от Призрачных Врат, между фоядой Эсаннудан и фоядой Ашур-Дан. Когда герой достигнет шахт, нужно найти человека по имени Нелакар, который отвечает за припасы. Он находится в восточной части шахты: от входа нужно поворнуть направо и следовать вдоль рельс, достигнув большого зала, нужно повернуть налево, Нелакар находится в следующем зале. Отдав ему груз суджаммы, можно возвращаться к Хрунди. Награда составит 500 монет.

Для получения следующих квестов необходим ранг Протектор.

  • Зондааль. Протагонисту предстоит отправиться в древнюю данмерскую твердыню Теласеро, расположенную между Сураном и портом силт страйдеров в Молаг Маре, и найти там Зондааль из Шиммерена, альтмерку, которая занималась изучением заводного города Сота Сила (непонятно, правда, какое стечение обстоятельств занесло её на базу Шестого Дома). Зондааль находится на нижнем уровне крепости, от входа — первая комната налево. Она стоит на столе, в обществе двух крыс. Нужно убить грызунов и сопроводить колдунью к выходу из крепости. Стоит учитывать, что боевого опыта у неё очень мало, поэтому, перед тем как выводить её, нужно расчистить дорогу. Квест очень важный, герою нужно постараться не провалить его, ведь если Зондааль погибнет, Хрунди больше не будет выдавать заданий. Когда Зондааль поблагодарит героя за спасение — можно возвращаться к Хрунди.
  • Награда за голову Энгаэра. Гильдии Бойцов щедро заплатят за убийство босмера-наёмника Энгаэра, который служит своему господину Нелоту из Тель Нага. Стоит учесть, что Энгаэр не преступник, так что новоиспеченному Нереварину стоит подумать о морали. Кроме того, Энгаэр принадлежит к дому Телванни, поэтому нужно постараться обстряпать дело так, чтобы к протагонисту не было никаких претензий. Лучше всего вынудить Энгаэра напасть первым либо с помощью оскорблений, либо с помощью соответствующих заклинаний. Когда наёмник будет мёртв — можно возвращаться к Хрунди и получать награду — 1000 золотых.
  • Яичная шахта Пудай. Последнее задание Хрунди — найти яичную шахту Пудай и принести оттуда семь Золотых Яиц. По слухам, шахта находится на острове района Шигорад или же рядом с ним. Когда герой попадёт в шахту, нужно идти по левому проходу, который выведет в зал с королевой квама. Там и лежат искомые яйца. Забрав их, можно возвращаться к Хрунди. Нереварина ждёт поистине королевская награда в 10 000 золотых.

Задания Лорбумол гро-Аглак (Вивек, Квартал Чужеземцев, Плаза)

  • Кольцо из Перьев Сойки. Орк по имени Нар гро-Шаграмф обещал доставить Кольцо-из-Перьев Сойки Ранесу Йенету, но до сих пор не принёс. Герою надлежит вытребовать у наглого орка обещанное. Найти его можно на Плазу квартала Хлаалу в Вивеке. Чтобы гро-Шаграмф отдал кольцо добровольно, нужно поднять его отношение к протагонисту до 60 или выше. Впрочем, можно снять кольцо и с трупа. Вернувшись с кольцом к гро-Аглаку, герой получит награду в 100 золотых.
  • Заставить замолчать Жабий Язык. Довольно деликатное задание — надо заставить замолчать аргонианина по имени Жабий Язык, которого всегда можно найти в таверне «Крыса в котелке» в Альд'руне. Самый простой способ — это убить его, что, несомненно, будет особенно приятно квестодателю. Однако, поговорив с Жабьим Языком, герой узнает, что вся его «вина» заключается в том, что он распространяет сведения о связи Гильдии Бойцов и Камонна Тонг. Это явно не заслуживает смерти. То же самое скажет герою и Перциус, если поговорить с ним. Самым лучшим выходом будет уговорить Жабий Язык покинуть Вварденфелл. Гро-Аглака устроит и такой вариант.
  • Награда за голову Дро’Захара. На этот раз надо убить известного преступника — |хаджита Дро’Захара, который скрывается где-то в округе Святого Олмса. Отправившись туда и поговорив с местными жителями, можно узнать, что преступник живёт в каналах Святого Олмса Южный-Два, на южной стороне округа Святого Олмса. Нужно убить его и возвращаться к работодателю. Никаких подводных камней в этом квесте нет — Дро’Захар действительно преступник, это же скажет и Перциус.
  • Долг Лириэль. Следующее задание — выбить долг из Лириэль Стойн из таверны «Крыса в котелке» в Альд'руне. Впрочем, Перциус Мерциус скажет, что у Лириэль нет 2000 золотых и что вообще-то задолжала не она, а её погибший брат Руран Стойн, и брать с девицы нечего. То же самое скажет и сама Мирэль, кстати, это истинная правда, даже убив её, всё равно ничем поживиться не получится. Можно попытаться найти её брата в пещере Маллапи, к северо-востоку от Гнаар Мока, где он погиб, пытая судьбу. К сожалению, на трупе Рурана есть только 500 монет. Можно добавить из своих запасов ещё полторы тысячи и возвращаться к гро-Аглаку. На радостях тот вернёт герою половину долга, то есть тысячу золотых. Кстати, несчастная Лириэль задолжала не кому-нибудь, а Камонна Тонг.

Для получения следующих квестов необходим ранг Протектор.

  • Награда за голову Вандасии. Теперь гро-Аглаку не угодила имперский чиновник Адрария Вандасия из Сейда Нин, и он требует убить её. Впрочем, если поговорить с Перциусом, то можно узнать, что убивать её не следует, потому что никакого преступления она не совершала. По большому счету, можно не выполнять это задание. Если ранг героя в гильдии достиг уровня Стража, можно идти к Перциусу Мерциусу в Альд'рун и выполнять следующие его квесты. Либо попытаться выполнить квесты Хрунди из Гильдии Бойцов Волверин Холла в Садрит Море. Если же герой решит выполнить задание, то следует отправиться в Сейда Нин, на склады Канцелярии по налогам и сборам. Адрария находится на втором этаже офиса. После убийства следует вернуться к гро-Аглаку. Не стоит забывать только об одном — выполнив это задание, герой будет работать уже не на Гильдию Бойцов, а, фактически, на Камонна Тонг.
  • Награда за голову Аллейуса. Теперь гро-Аглаку не угодил Руфинус Аллейус, член магистрата и агент Имперского Легиона. За его голову гро-Аглак обещает 1000 септимов. Как и в предыдущем задании, не стоит хвататься за меч и убивать Руфинуса, немного чести в том, чтобы убить ни в чём не виноватого чиновника Империи. Стоит отметить, что данный персонаж является ключевым персонажем для одного из заданий Имперского Легиона. Впрочем, если Нереварину так уж хочется прослыть безжалостным убийцей, то нужно отправиться в Эбенгард, Руфинуса можно найти в здании Верховного Совета. После убийства нужно вернуться в Вивек, к Лорбумолу.

Задания Сжоринга Жесткосердного (Вивек, Квартал Чужестранцев, Плаза)

Для получения следующих квестов необходим ранг Протектор.

  • Убить Главного Вора. Последнее задание Сжоринга — это устранение главного вора, Джентльмена Джима Стейси. Его можно найти в книжном магазине Симина Фралини в Вивеке. Убив его, нужно вернуться к Сжорингу. Правда, встретит он протагониста не с распростёртыми объятиями, а длинным мечом. Сам Сжоринг объяснит это просто — с устранением Гильдии Воров, единственный, кто представляет для него опасностью, — это протагонист. Поэтому придется убить зарвавшегося хама.

Замечание: в каком порядке проходит квесты Гильдии Бойцов Дело в том, что квесты Гильдии Бойцов не только тесно переплетаются с квестами Гильдии Воров, но и предусматривают несколько путей развития событий, не все из которых достойны Неревара. Можно предложить следующий подход:

  1. Выполнить все квесты Айдис, до того момента, как она потребует нового ранга.
  2. Переместиться в Альд'рун и выполнить квесты Перциуса, вплоть до того, как он потребует ранга Стража.
  3. Переехать в Волверин Холл в Садрит Море и выполнять квесты Хрунди.
  4. Получив ранг Протектор, выполнить оставшиеся квесты Айдис и Хрунди.
  5. Поднять свой ранг до уровня Стража (у Сжоринга) и возвращаться к Перциусу за последними квестами. В случае необходимости можно выполнить квесты Лорбумола гро-Аглака, за исключением двух последних (убийство Вандассии и Аллейса).

Таким образом, можно выполнить максимальное количество квестов и не только стать главой Гильдии, но и вырвать её из-под власти Камонна Тонг.

Прохождение основанно на информации с сайта Летописи Тамриэля

Advertisement