The Elder Scrolls Wiki
Регистрация
Advertisement
The Elder Scrolls Wiki
Статуя Вермины, офиц.арт

Вермина или Вернима[1] (ориг. Vaermina) — Даэдрическая принцесса, чья сфера — ночные кошмары и дурные предзнаменования, некоторые связывают её с пытками, а другие с кражей воспоминаний. Она также известна, как Прядильщица пышных одежд[1], Тёмная Госпожа[2], Плетельщица Снов[3], Госпожа кошмаров[4], Госпожа снов[5], Королева кошмаров[4]. В религии каджитов её называют Варминой[6] или Потерянной дочерью[6].


Облик[]

Вермина осияла небеса нашего мира! Вермина — звёзды нашего мира! Тысячи её истин — тысячи огней на ночном небосклоне!
— «Мы пробуждаемся во снах»

На протяжении истории Нирна облик Вермины претерпел сильные изменения. Так, во Второй эре её изображают в виде загадочной женщины в длинном платье, чьё лицо закрыто маской. Её левая рука сжимает посох, а тело обвивают длинные змеи. Пьедестал, на котором стоит изваяние, также нередко украшается рельефным изображением змей — частых спутников Королевы кошмаров[4].


В Третьей эре во время Кризиса Обливиона она также изображена в виде женщины, но уже пожилой, без маски и с иной тростью[7]. Представление Вермины на статуях в Четвёртой эре неизвестно. Вероятно, с периода Кризиса Обливиона оно и не менялось. Пролить свет на этот вопрос поможет барельефное изображении Вермины в храме Призывателей Ночи, где некогда обитали её культисты. Даэдрическая Принцесса изображена с закрытыми глазами, что, возможно, символизирует сон; из её плеч как бы вырастают длинные змеи, а в руках Госпожа Кошмаров держит Череп Порчи. Точно таким же изображением стилизована обложка книги «Снохождение», одного из артефактов Вермины.

Влияние и почитание на Нирне[]

Вермина! Сон тысячи Сновидцев! Откровение бесконечного восторга! Маяк для заблудших душ. Благословение для сильных душ. Безумие для слабых душ. Вермина!
— «Сон тысячи Сновидцев»

Статуя Вермины, арт Skyrim

Вермину не зря называют Госпожой кошмаров, так как наибольшее влияние на Нирн она оказывает через сны. Однако, помимо ночных кошмаров, у неё есть некая причастность к вампиризму[8].

День призыва Вермины — десятое число месяца Высокого солнца. В этот день также празднуют Фестиваль торговцев. К ней можно обратиться, если в качестве дара преподнести чёрный камень душ.

Культы[]

Почти всем известным Даэдрическим Принцам поклоняются определённые группы людей, именуемые даэдрическими культами, и Вермина не является исключением. Самым известным культом Вермины, несомненно, является «Небесные Сновидцы». На пике своего могущества эта организация имела ячейки сразу в трёх провинциях Тамриэля и обладала огромным влиянием на политической арене Даггерфолльского Ковенанта[4].

Небесные Сновидцы[]

В присутствии неверных наши сны и кошмары окутывает туман, и мы отдаляемся от Вермины. Обращайте в нашу веру всех, кого встретите, и убивайте всякого, кто откажется!
— Призыватель Ночи Молакар

Божественные сновидцы Т
Небесные Сновидцы у статуи Вермины в Трясине

Небесные Сновидцы — опасный культ Вермины, зародившийся в Стормхейвене, центральном регионе Хай-Рока. Вскоре после этого распространился на территории Сиродила и Скайрима. Стал угрозой для всего Даггерфолльского Ковенанта в период Слияния миров. Члены культа сеяли хаос по всему региону, осуществляя грандиозный план Вермины по захвату Хай-Рока. В итоге были остановлены объединёнными силами Бездушного, духовных хранителей и вмешательством самой Азуры[4].

Культы Скайрима[]

Карманное измерение Трясины, ГХ
Карманное измерение Трясины

Однажды на остров Стылая Скала прибыл старатель со всей своей семьёй, дабы, как он сам утверждал, добывать железо, но история этой семьи была куда более тёмной. Они являлись тайными культистами Вермины и приносили в жертву людей, чтобы Прядильщица Снов даровала им карманное измерение Трясины, что позже она и сделала. Но, видимо, у культистов что-то пошло не так и на их усадьбе вспыхнул пожар. Судьба семьи неизвестна, а сама усадьба превратилась в развалины, была заброшена и позже стала именоваться Капризом Хоззина, в честь главы семейства культистов. Однако портал в карманное измерение продолжал быть открытым. Об этом зловещем месте вспомнили лишь в конце 2Э 582, когда бандиты, спонсируемые Ковенантом, предприняли неудачную попытку присвоить сигильский камень, поддерживавший портал между Нирном и Трясиной.

Деятельность Небесных Сновидцев распространялась не только на территорию Хай-Рока, но и на Скайрим. Известно, что одно из их укрытий находилось рядом с Данстаром и называлось храмом Призывателей Ночи. Судя по всему, в какой-то момент храм был заброшен, но позже это место вновь стало объектом поклонения культистов Вермины.

Культы Сиродила[]

Призыватель ночи Молакар, проповедь
Призыватель Ночи Молакар ведёт проповедь.

Как уже упоминалось выше, в период Междуцарствия и Слияния миров Небесные Сновидцы обитали и на территории Сиродила. Возможно, именно они и возвели святилище Вермины около озера Поппад, так как здесь находилась их база. Около святилища Призыватель Ночи Молакар вёл свои проповеди, пропагандируя учения культа Небесных Сновидцев. Из его слов становится понятно, что главной целью было получение новых членов в ряды сторонников Госпожи Снов, и именно по этой причине отделение в Сиродиле не нападало на жителей, но призывало к борьбе с неверующими. Кроме проповедей производились и жертвоприношения, но не пленников, а добровольцев из числа культистов (возможно и некоторых местных, согласившихся отдать свою жизнь в обмен на щедрые выплаты их семьям).

На момент Кризиса Обливиона в Сиродиле всё ещё находятся верные культисты Госпожи кошмаров. Они не враждебны и располагаются точно у того же древнего святилища, где некогда обитали Сновидцы.

В истории Нирна[]

Теперь ступай, смертный. Ступай, спаси своего короля и отучи Вермину прикасаться к тому, что принадлежит мне
— Азура о Вермине

В период Слияния миров Вермина, умело управляя своими культами, запускает длинную цепь событий, повлёкшую за собой огромный урон экономической безопасности и политической стабильности Даггерфолльского Ковенанта. Владычица снов отправляет своих личных даэдра, называющихся Предвестниками, для того, чтобы вселить их во сны самых влиятельных людей альянса. Первой пешкой в замысле даэдрической принцессы становится сэр Хью, лидер рыцарей Пламени, убивший, находясь под контролем Предвестника Страха, герцогиню Лакану, супругу герцога Натаниэля и дочь короля Хаммерфелла, Фахара'джада. Эти действия стали первым серьёзным ударом Вермины по членам Ковенанта.

Следующей жертвой становятся духовные хранители, культисты Азуры, обитавшие в аббатстве Отверженных. Нападение было совершено местной преступной организацией под названием «Полуночный союз», являвшихся союзниками хранителей. Целью же столь дерзкого нападения было похищение артефакта, предотвращавшего влияние Вермины, — Осколка Грёз. Позже выясняется, что причина столь странного нападения графа Хосни ат-Тура, главы Полуночного союза, кроется в его невесте леди Адиме, являющейся в действительности служащей Вермине матерью-дымком Предвестником Крови.

После этого объектом внимания Госпожи снов становится генерал Годрун, чьи солдаты отражают нападение огров в восточной части Стормхейвена. Генерал является орком и Предвестнику Предательства легко удаётся натравить его на короля Эмерика, просто напомнив ему всё, что некогда сотворили бретонцы с Орсиниуммом. Годрун отдаёт приказ атаковать Вэйрест и хотя Бездушному в последний момент удаётся предотвратить начало гражданской войны в регионе, Вермина смогла получить достаточно времени для осуществления финальной части своего плана.

Апогеем становится удар по самому Эмерику. Глава Ковенанта оказывается погружённым в Трясину, где его пытает Галтис, любовник и чемпион даэдрической принцессы. Влияние Вермины было настолько сильным, что помочь смогло лишь вмешательство самой Азуры, даровавшей Бездушному сумеречный камень, который позволил спасти Эмерика.

Во время событий в Стормхейвене тайный замысел Вермины осуществляется и в Рифте. В училище бардов под названием Приют скальдов одной из учениц Вермина нашептала тайную песню, вызвавшее слияние с Трясиной. В планах даэдрической принцессы было не столько распространение своего влияния, сколько избавление от трактатов о ней и её слугах, хранившихся в библиотеке скальдов. В ходе этих событий были использованы другие уникальные слуги Вермины — ночные кошмары.

В 4Э 201 жителей Данстара начинают мучить кошмары, становящиеся с каждым разом всё ужаснее и реальнее. В дальнейшем оказывается, что Череп Порчи материализовался в руинах храма Призывателей Ночи, где некогда обитали культисты Вермины.

В книгах[]

Зловредная она, эта Вермина. Не любит, когда кто-то лезет в её делишки
— Хранитель знаний Брагур

Ниже, под кнопкой-спойлером, приведён список книг, имеющих отношение к Вермине:

  Список книг  

Общие сведения:

В религии и культуре Нирна:

Культы и поклонение:


Упоминания:


Влияние и почитание в Обливионе[]

В глубинах Трясины обитает дух, давно жаждущий причинять боль и страдания смертным Нирна, распространять ложь и обман в их мире, полном безвкусного и пёстрого блеска. Из всех подручных Вермины этот дух остаётся самым незаметным, самым скрытным
— Предвестник Обмана

Омен крови
Предвестник Крови

Среди младших даэдра Вермине прислуживают скампы, банекины, дремора. Элитными войсками считаются Предвестники и ночные кошмары, но о вторых практически ничего не известно.

Предвестники — уникальные даэдра, находящиеся на службе лишь у Вермины. Они проникают в сон своей жертвы и постепенно подчиняют её своей воле. Всего известно четыре вида предвестников: Предвестник Страха, Предвестник Крови, Предвестник Предательства, Предвестник Обмана. Именно Предвестники выполняли самые ответственные задания во время событий в Стормхейвене, когда по всему региону активировались Небесные Сновидцы.

План Обливиона[]

Вермина обретается в странном царстве под названием Трясина. Это страна кошмаров, где реальность искажается невозможным образом. Из своей цитадели она тянется за нашими воспоминаниями, оставляя за собой видения ужаса и отчаяния
— Эрандур о Трясине

Трясина

Её измерение — царство кошмаров Трясина, также известное как Квагмир или Снохождение[9]. Говорят, что оттуда исходят дурные предзнаменования. Квагмир — постоянно меняющийся мир, он может быть похож на любой из планов Обливиона и ни на какой, но все его иллюзии — суть кошмара. Считается, что Вермина обитает в своей цитадели, откуда тянется за воспоминаниями обитателей Нирна, оставляя за собой видения ужаса и отчаяния — кошмары[10].

Большое количество карманных измерений Трясины было создано Госпожой Кошмаров во время её вторжения на территории Стормхейвена и Скайрима. Также она может даровать карманные измерения своим самым верным последователям.

План населён членами культа Небесных Сновидцев, призраками и Предвестниками.

Известные личности, побывавшие или же обитающие в Трясине:

Артефакты, связанные с Верминой[]

Череп Порчи[]

Узри Череп Порчи, источник горестей Данстара
— Эрандур

Череп Порчи 001

Череп Порчи — посох, способный создавать двойника того, против кого был использован, но на момент 4Э обладает свойством похищать сны спящих. Является самым известным артефактом Вермины.

Существует история о Черепе и Мастере Гильдии воров, хоть она и может являться лишь легендой. Однажды Мастер использовал этот артефакт, чтобы уничтожить своего врага. После совершения убийства, клон, будучи не в силах атаковать хозяина Черепа, незаметно выкрал артефакт у Мастера и использовал Череп на нём. После смерти Мастера оба клона совместно правили Гильдией воров долгие годы[12]

Также существуют предания, гласящие, что Посох обладает собственным разумом, и он вечно жаждет чужих воспоминаний, поглощая их через сны и оставляя лишь кошмары. Возможно, именно по этой причине жители Данстара в 4Э 201 году, когда Череп Порчи находился в Башне Призывателей Ночи, страдали от жутких сновидений.

Снохождение[]

Необходимо отметить, что снохождение крайне опасно и непредсказуемо. В чужом сне тот, кто принял зелье, может испытать такие угрожающие безопасности и здоровью ситуации, как болезнь, насилие или даже смерть
— Снохождение

Снохождение

Снохождение — книга, описывающая Апатию Вермины и её загадочные свойства. На обложке находится стилизованное изображение Вермины с Черепом Порчи.

Во Второй эре какое-то время находилась в руках Небесных Сновидцев. В дальнейшем хранилась в храме Призывателей Ночи, ставшей базой другого культа Вермины.

Апатия Вермины[]

„Апатия Вермины“ столь же загадочна и непостижима, как и те жрецы, что создали её. Неизвестно, является ли этот уникальный способ перемещения ещё одним эффектом самой „Апатии“ или происходит по странному капризу Вермины…
— «Снохождение»

Апатия Вермины 001

Апатия Вермины — особое зелье, позволяющее жрецам Вермины ходить по снам. С помощью снов они могут попасть в места, недоступные в реальном мире. Описание Апатии хранится в книге «Снохождение».

Зелье работает только для жрецов Вермины и мирян, а обычным способом приготовить его невозможно. По словам Эрандура, алхимия и благословение богини слились в материальную жидкость.

Шар Вермины[]

У мага Аркведа есть Шар Вермины… Он был украден из снов моих последователей и перемещён в реальный мир. Отправляйся в его башню и верни мне мой Шар. Но будь осторожнее, смертный. В моем Шаре Арквед увидел больше, чем ожидал
— Вермина Чемпиону Сиродила

Шар Вермины

Шар Вермины — с виду обычный светящийся хрустальный шар, но от остальных шаров его отличает факт неровности поверхности и странные звуки, издаваемые им. В Нирне не появлялся, пока маг по имени Арквед не украл шар из снов последователей Госпожи снов.

Все свойства этого артефакта неизвестны, но возможно, что Шар Вермины, судя по событиям в Башне Аркведа, меняет реальность в сторону кошмара или же проецирует их в Нирн. Предположительно, позволяет путешествовать по снам, а в самой Трясине, вероятно, изменять их.

Галерея[]

Источники[]

  1. 1,0 1,1 «Имперский ценз Даэдрических Лордов»
  2. «Адский город», часть 2, глава 3
  3. «16 аккордов безумия, т. VI»
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 4,9 События The Elder Scrolls Online
  5. События The Elder Scrolls Online, один из культистов у святилища Вермины в Сиродиле
  6. 6,0 6,1 «Тёмные духи»
  7. События The Elder Scrolls IV: Oblivion
  8. События The Elder Scrolls III: Morrowind, квест «Лекарство от вампиризма» и «Записки Галура Ритари», именно у неё Молаг Бал достаёт лекарство
  9. «Сноходцы»
  10. Диалог Эрандура
  11. «Врата Обливиона»
  12. Описание Черепа Порчи в The Elder Scrolls II: Daggerfall


D-L Божества D-R
Ану и ПадомайАнуиэль и СитисПожиратель МираЭт'Ада (АэдраДаэдраМагне-Ге)
D-L Пантеоны D-R
Айлейдский пантеон Аури-ЭльМагнусЛорханМолаг БалМеридияХермеус МораМерунес Дагон
Альтмерский пантеон Аури-ЭльАнуиэльТринимакМагнусСирабейнИ'ффреЗарксМараСтендаррЛорханФинастер
Босмерский пантеон АуриэльАнуиэльИ'ффреАркейЗ'енЗарксБаан ДарМараСтендаррЛорханХерма-МораДикий корольДжоун и Джоуд
Бретонский пантеон АкатошМагнусИ'ффреДибеллаАркейЗенитарМараСтендаррКинаретДжулианосШеорФинастер
Данмерский пантеон Хорошие даэдра: АзураБоэтияМефала
Плохие даэдра: МалакатМерунес ДагонМолаг БалШеогорат
Трибунал: АлмалексияВивекСота Сил
Святые: АралорВелотВорисДелинДжиубЛлотисМерисНереварОлмсРилмсРорисСеринФелмс
Дети-чудовища: Бесценный Деревянный МечГорная ОрдаГород-ЛикГулга Мор ДжилКарманный ЗаговорЛежачий КаменьЛунная ОсьПроклятый Человек
Прочие божества и культы: Поклонение предкамДагот УрЭфенПериайтПризрачный ЗмейХермеус МораДжиггалагДжефреДжоудДжоунКелЛорханНереварин (КультПророчество) • ПадхоумСитис
Имперский пантеон Божества: АкатошАркейДжулианосДибеллаЗенитарКинаретМараСтендаррТалос
Божества культов: Глубинные жителиЕдиныйИзначальный ИмператорМорихаусРеманСетьетШезарр
16 дозволенных ересей: АзураБоэтияВерминаКлавикус ВайлМалакатМеридияМефалаМерунес ДагонМолаг БалНамираНоктюрналПериайтСангвинХермеус МораХирсинШеогорат
Святые: АлессияБалинаЦеллицияЭррандилКаладасОлава ЧестнаяОслаПелинал ВайтстрейкТопал Кормчий
Йокуданский пантеон Ак-ЭльСатак-АкелСатакалСепРуптгаТу'ваккаЗехтМорваТаваМалукДиагнаХунДингЛекиОнси
Каджитский пантеон Небесные духи: АзурраКенартиМагрусДжоунДжоудЛоркадж
Земные духи: ХермораХирсинЙ'фферНирниСангин
Странствующие духи: АлкошАккаАлкханБоэтраМафала
Тёмные духи: НамирраНоктраВарминаЛоркадж
Враждебные духи: ШеггоратОркхаДагонМолагМерид-Нунда
Прочие божества: АнуррФадомайРиддл'ТарМараС'рендаррРаджинБаан ДарИус
Нордский пантеон Древний пантеон: АлдуинДжуналДибеллаКинМалохМараОркейСтунТсунШор
Современный пантеон: АкатошАркейДжулианосДибеллаЗенитарКинаретМараСтендаррТалосХерма-Мора
Религия скалов: ВсесоздательНеприятельТартаагЖадинаМиракХерма-МораХирсин
Прочие божества: СайИсмир
Орочий пантеон МалакатМалохТринимак
Прочие божества: АтрозуМефалаПервозданные камни
Предельский пантеон МалакатМерунес ДагонМолаг БалЛорхНамираНоктюрналПериайтХирсин
Прочие: ДибеллаКинМараСолнце
Фалмерский пантеон Аури-ЭльМагнусТринимакСирабейнДжефреФинастер
D-L Князья даэдра D-R
АзураБоэтияВерминаДжиггалагИтелияКлавикус ВайлМалакатМеридияМефалаМерунес ДагонМолаг БалНамираНоктюрналПериайтСангвинХермеус МораХирсинШеогорат
D-L Связанные статьи D-R
Даэдра (Младшие даэдраПолупринцы)Правители Планов Обливиона (Манкар КаморанАрден-СулВернаккусМать ВоронИдеальные Повелители)Врата Обливиона (Чёрные книгиТёмные якоря/Слияние миров)ИусСайЭбонармШагратБог Червей (Культ Червя)Медный БогКости ЗемлиНебожителиДжа-Ка'джейХист
Advertisement