ФЭНДОМ


Варондо (ориг. Varondo) — айлейдские руины в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.
  • Коды локации:

VarondoExterior
Varondo
Varondo02
Varondo03

Elements-icon Обобщающая статья:  «Айлейдские руины (Oblivion)».

Описание Править

Варондо — это среднего размера айлейдские руины, находящиеся далеко к северу от Кватча, захваченные колдунами и даэдра. Тут три зоны: «Варондо», «Варондо Белдастар» и «Варондо Варласель». Добраться до этих руин не так-то просто, они расположены на вершине довольно крутого склона. Но попав сюда, искатель приключений сможет увидеть Кватч, с такого расстояния кажущийся красивым и мирным, а также Скинград. Конечно, всё это герой сможет увидеть, если пришёл сюда днём и в хорошую погоду. Но, скорее всего, протагонисту не дадут полюбоваться видами пара зверей и одно существо леса, бродящие в окрестностях около руин. Сами руины внешне выглядят не слишком внушительно и кажутся совершенно обычными, но внутри они довольно большие и запутанные.

В таблице ниже показано, какие даэдра могут встретиться искателю приключений в зависимости от уровня:

LevelIcon даэдра
1+ чахлый скамп
5+ карликовый кланфир
7+ скамп
9+ огненный атронах
13+ кланфир
15+ ледяной атронах
16+ даэдрот
18+ даэдра-паук
19+ грозовой атронах
22+ зивилаи

Маркер локации (точка М) расположен в 36 метрах от входа.

Рядом с руинами среди трав можно найти немного полезных растений и собрать с них алхимические ингредиенты:

Варондо Править

Попав внутрь, протагонист почти сразу увидит слева дверь, ведущую в другую часть руин, но она заблокирована железными воротами, которые можно открыть лишь с другой стороны. Впереди, на лестнице, бродит один враг, охраняя пару сундуков, а ниже в комнатке находится ещё один противник и сундук. Из этого помещения есть два пути, один ведёт вперёд и на нижний уровень большого зала. Второй же идёт сначала вправо, затем вперёд на каменную дорожку с бегающей по ней решёткой с шипами. Если в коридоре перед дорожкой взглянуть налево, то искатель приключений увидит через железные ворота сундук на столе, освещённый двумя кострами, разведёнными в решетчатых жаровнях. Открыть ворота можно, лишь добежав до конца каменной дорожки и нажав там блок. Дверь в конце дорожки, находящаяся слева, открывается только с этой стороны нажатием плиты на полу, если же выйти к этой двери снизу, то протагонист не сможет её открыть, она будет требовать ключ (хотя никакого ключа на самом деле нет). Есть ещё два помещения, соединённых между собой, в них на героя могут напасть сразу четыре противника. В меньшей комнате с дверью, ведущей в другую зону руин колдуны устроили спальню, там две кровати и два спальника (точки с на карте).

Протагонисту здесь встретятся враги:

  • 8–9 колдунов;
  • 3 даэдра.

Он найдёт сокровища:

Искатель приключений встретит препятствия:

  • движущаяся решётка с шипами в точке Т;
  • железные ворота в точке И, можно открыть лишь при выходе из другой зоны руин;
  • железные ворота в точке Д, открываются дистанционно;
  • дверь в точке Е, можно открыть лишь со стороны каменной дорожки.

Варондо Белдастар Править

Протагонист, попав в эту часть руин, окажется перед опасностью — впереди в коридоре раскачиваются два лезвия. Если искателю приключений хочется собрать тут все трофеи из сундуков, то ему придётся пройти и по верхней части этой зоны, и по нижней, заглядывая в тупиковые комнаты и убивая попутно врагов. Охота за сокровищами может отнять много времени, ведь здесь много комнат и коридоров, пересекающихся в разных направлениях и напоминающих лабиринт. Если искателю приключений не хочется блуждать, то ему стоит выбрать путь понизу, так как он самый быстрый и безопасный.

Герою тут встретятся враги:

  • 6 колдунов;
  • 5 даэдра.

Он найдёт трофеи:

протагонист столкнётся с препятствиями:

  • два раскачивающихся лезвия в точке Т.

Варондо Варласель Править

Войдя сюда, герой окажется перед выбором: куда пойти — налево или направо. Правый путь приведёт на каменную дорожку, с которой прекрасно виден босс-колдун, прохаживающийся по комнате справа. Если находиться в режиме скрытности и использовать хороший лук и яды, то его можно быстро убить. Но даже если протагонист спрыгнет вниз в эту комнату, то он не сможет найти здесь блоков для поднятия клеток над камнями варла. Блоки находятся в следующем зале на его нижнем уровне, невнимательный и нетерпеливый герой может даже махнуть рукой на ценные камни, ведь там предстоит сражение с очередными противниками. Терпеливого же искателя приключений ожидает награда ещё и в виде велкиндских камней и сокровищ из сундуков, находящихся в других комнатах этой части руин.

Протагонисту здесь встретятся враги:

  • один босс-колдун в точке Ж;
  • 0–1 колдун;
  • 6–9 даэдра.

Он найдёт сокровища:

Примечания Править

  • Это одно из немногих мест в Сиродиле, где, начиная с 5 уровня героя, могут появляться дреморы, которых сложно убить даже на более высоком уровне.

Легенда планов локации (см. инфобокс) Править

  • — основное сокровище
  • — незначительное сокровище
  • — сопротивление (босс)
  • — сопротивление (обычные враги)
  • — сопротивление (возможные враги)
  • |• — ловушка
  • — другое
  • | — вход/выход

Галерея Править

  • Два костра, два камня и сундук
  • Колдун и его скамп против дреморы
  • Скампы
  • Зал
  • Колдуны

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.