Фэндом

The Elder Scrolls

Бой (Arena)

15 645статей на
этой вики
Добавить новую страницу
Обсуждение0 Поделиться

Нижеприведенная техника относится к The Elder Scrolls: Arena.

Управление Править

Тип удара по цели зависит от типа движения мыши. Различные атаки наносят разный урон в зависимости от типа оружия. Прежде всего нужно достать оружие (без этого невозможно произвести атаку) щелчком по иконке скрещённых мечей (Toggle Weapon) или кнопкой
f
а
. Для атаки оружием ближнего боя (мечи, посохи, палицы и т. п.), удерживайте зажатой правую кнопку мыши и начните двигать мышь. Движение вверх или вниз произведёт укол либо рубящий удар сверху. Движение из стороны в сторону — аналогичные режущие удары. Для оружия дальнего боя (луков или заклинаний) стрела / заклинание полетит в указываемом курсором направлении. На ближней же дистанции стрела / заклинание склонны менять угол ближе к центру экрана, на что следует делать поправку. Чтобы убрать оружие, снова нажмите на иконке скрещённых мечей.

Техники Править

Существует несколько тактик уничтожения противников, всё зависит от типа противостоящего герою врага. Эта статья перечислит всех монстров и даст некоторые подсказки, как бороться с каждым из них.

Контактный бой Править

Здесь есть больше, чем просто случайное раскачивание курсора. Стоит обратить внимание на следующее:

  1. Когда герой атакует одновременно со своим противником, он парирует удар (или противник его атаку, с какой стороны посмотреть). Вот почему важно всегда смотреть за атаками врага.
  2. Когда герою удаётся попасть по врагу, чаще всего противник издаст характерный звук и появится анимация кровотечения.
  3. Удары в спину вряд ли отобьют, но открывают героя перед контратакой.
  4. Чем лучше металл экипированного оружия, тем больший урон оно наносит. По мере возрастания: железное, стальное, серебряное, эльфийское, двемерское, мифриловое, адамантовое и эбонитовое.
  5. Разные типы мечей также разнятся по силе урона. В общем, чем длиннее оружие, тем больше урон.
  6. Лучшее положение для цели — точно в центре экрана. Поэтому стоит начать с поворота влево или вправо так, чтобы цель была по центру.
  7. Чтобы нанести режущий удар, укол или рубящий удар, нужно зажать правую кнопку мыши и двигать её, чтобы переместить курсор. Например, режущий удар справа, курсор должен для начала находиться в правой части экрана, потом проследовать через цель в центре экрана и завершить движение на левом краю экрана, позволяя приступить к режущему удару слева. Укол начинается с курсором внизу экрана, далее следует через цель в центре экрана и заканчивает движение в самом верху экрана, позволяя начать рубящий удар сверху вниз. Курсор меняется в конкретных невидимых местах экрана. Практикуйте движение курсора ровно по этим точкам для повышения точности атак. Если вы совершаете движение, не меняющее курсора, атаки не последует.

Луки Править

Луки хороши для атак дальнего боя, особенно если вы предпочитаете держаться подальше от своего противника. Что стоит помнить при использовании луков:

  1. Луки не нуждаются в стрелах. Они постепенно изнашиваются, что своеобразно означает, что у героя кончились стрелы.
  2. От качества лука зависит наносимый им урон и частота атак. Лучший лук в игре Артефактный Лук Ауриеля (Artifact Auriel's Bow), который больше похож на пулемёт, выстреливающий несколько стрел в секунду.
  3. Стрелы летят в направлении курсора, хотя они имеют склонность изменять угол ближе к центру экрана. В большинстве случаев это не причиняет неудобств, но, возможно, потребуется подправлять прицел.
  4. Луки великолепны против врагов, до которых невозможно легко добраться, например, когда их и героя разделяет насколько квадратов воды (так как большинство встречаемых врагов не могут пересечь воду).

Магия Править

Магия может быть задействована через вызов заклинания или применение магического предмета. Она может быть как наступательной, так и оборонительной.

  1. Выберите заклинание щелчком по иконке Вызов Заклинания (Cast Spell) или нажмите кнопку
    c
    с
    . Список отобразится в правом нижнем углу экрана, перечисляя все известные герою заклинания. Нажмите на интересующем вас заклятии, наведите курсор на цель, если необходимо, и отпустите. Чтобы вызвать то же самое заклинание снова, можно щелкнуть правой кнопкой по иконке Вызов Заклинания или нажать
    Shift
    c
    с
    для экономии времени.
  2. Чтобы воспользоваться списком магических предметов, щелкните иконку Использовать Магический Предмет (Use Magic Item) или нажмите кнопку
    u
    г
    . Вы увидите список в правом нижнем углу экрана, где будут перечислены все магические предметы героя. Сделайте свой выбор, наведите курсор на цель, если это нужно, и отпустите.
  3. Будьте осторожны при использовании заклинаний взрыва у цели, так как находясь вблизи от цели, герой может попасть под эффект заклятия. Тем временем, заклинания созданные как взрыв вокруг колдующего, например Огненный Шторм (Firestorm), вполне безопасны.
  4. Совершая вызов из-за угла, убедитесь, что герой достаточно вышел на открытое место, прежде чем выпускать заклинание. В противном случае заклинание может отразиться от стены, даже если кажется, что места для его пролёта хватает. Хотя вы можете и не быть заинтересованы выводить героя на открытое место.
  5. Всегда обращайте внимание на очки заклинаний. Когда они достигнут нуля, герой бессилен до следующего отдыха или приема Зелья Восстановления Сил (Potion of Restore Power).

Примечания Править

  1. Всегда прислушивайтесь к игре. Звуки подскажут, когда героя обнаружат и даже кто за ним гонится. Вы определённо услышите открывающуюся дверь. Каждое создание имеет свой особый звук. К примеру, крысы обычно издают высокий писк, а гоблины — характерный рык.
  2. Во время боя приглядывайте за врагом. В ближнем бою это подскажет, когда нападать и когда отбивать. В дальнем бою будете знать, когда уклоняться и когда нападать для увеличения эффекта заклинаний или стрел.
  3. Используйте местность для получения преимущества. Если героя преследует противник с атакой ближнего боя, оставьте между ними водную поверхность. Если герой — маг, то можно волшебством закрывать за ним замки.
  4. Хоть это и очевидно, подбирайте для отдыха героя места побезопаснее. Бой (и скорость врага) обычно быстрее, чем в других играх серии, потому слишком быстрое продвижение в небезопасные зоны может стать для героя фатальным на любом уровне. Отоспаться после урона/усталости/потери магии может занять больше времени в сравнениям с другими играми TES. Так что давайте отдохнуть герою, когда такая возможность появится. Другими словами, не торопитесь.
  5. Достаньте в Гильдии Магов зелья лечения болезней и отравлений. Существует различное оружие, броня и предметы, которые снимают отравление, но только зелья лечат болезни. Достаньте пять зелий лечения болезней как минимум, прежде чем посылать героя в подземелье. Вы можете обнаружить, что его смерть не так далека, когда он будет сражаться с гулями (ghouls) и/или другими переносящими заразу монстрами.

Особенности среды Править

Кроме боя как такового существует множество стратегий тактического применения окружения в свою пользу. Например, в подземелье может оказаться противник, обладающий магическими атаками дальнего боя и там же может найтись колонна. Можно использовать колонну в качестве щита, укрываясь за ней. Если подобной вещи не обнаружить, герой может довольно быстро оказаться при смерти.

Вода Править

Вода — один из наилучших эффектов окружения в обычном бою. В подземелье она обычно разделяет залы или затапливает полы комнат. Наибольший риск нахождения в воде — неспособность атаковать. Это означает, что враги, находясь на сухой поверхности, всё ещё смогут рубить героя, он же будет беспомощен. Ухудшается это ещё и тем фактом, что герою необходимо выкарабкаться из воды для ответной атаки, что само по себе требует нескольких драгоценных секунд. Если герой поражён в момент подъёма или же он случайно начал атаковать слишком рано, его швырнёт обратно в воду. Для мест, где водное пространство занимает только один квадрат, хорошей мыслью было бы перепрыгивать его (
Shift
j
о
). У героя не пройдёт подобное для двух и более квадратов, если он не каджит и/или Акробат, при этом лучшей идеей было бы использовать дальнобойное оружие. Если герой падает в воду во время прыжка, ему лучше отплыть к квадрату, с которого он начал, и попробовать снова. Так он получит меньше урона, чем если попробует вскарабкаться на противоположный кирпич.

Плавание ещё и очень утомляет. Герой ощутимо утомится за короткое время, так что хорошенько спланируйте длительные заплывы героя. Если он окончательно устанет, то утонет. Он также утонет, если его парализует в воде.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики