ФЭНДОМ


Основные атрибуты Править

В Skyrim у персонажа игрока есть 3 первичных (основных) атрибута, каждый из которых представляет собой цветную полосу, появляющуюся в нижней части экрана, когда уровень атрибута становится менее 100%.

Здоровье Править

  • Общая сумма урона, который может получить игрок, прежде чем умрет;
  • Представлена красной полосой в центре нижней части экрана;
  • Восстанавливается по 0,7% от максимального здоровья в секунду.

Магия (Мана) Править

  • Магическая энергия, используемая для заклинаний;
  • Представлена синей полосой в нижней левой части экрана;
  • Восстанавливается по 3% от максимального запаса магии каждую секунду (при одетом кольце эрудита уже 5% в секунду). Это т.н. базовая скорость восстановления магии, от которой рассчитывается уже реальная (в бою она ниже, чем вне его), которую можно увеличить с помощью некоторых талантов, способностей и одетых предметов с чарами на ускорение регенерации магии.

Запас сил (Выносливость) Править

  • Энергия игрока, расходуемая на ускоренный бег, совершение силовых атак и блокирование;
  • Представлена в виде зелёной полосы в нижней правой части экрана;
  • Восстанавливается по 5% от максимальной выносливости каждую секунду.

Каждый раз, при повышении своего уровня, вы можете выбрать увеличение одного из этих атрибутов на 10 пунктов.

Pin-icon ПримечаниеВ отличие от Morrowind и Oblivion, повышаемые навыки не влияют на основные атрибуты. Pin-icon ПримечаниеАтрибуты из предыдущих версий TES (сила, интеллект и т. д.) в Skyrim не существуют.

Вторичные атрибуты Править

Переносимый вес (грузоподъёмность)  Править

  • Общий вес предметов, которые персонаж может носить с собой;
  • При увеличении базовой выносливости максимальный переносимый вес также возрастает, но лишь на 5 пунктов за каждое повышение.

Рост  Править

  • Отличается в зависимости от расы и пола, влияет на скорость передвижения, урон в рукопашном бою и модификатор наносимого урона. Наибольший рост у альтмеров обоих полов, наименьший - у бретонок и каджиток.

Скорость передвижения  Править

  • Скорости подкрадывания, ходьбы, бега и плавания имеют определённые числовые значения для каждой расы и пола, в зависимости от роста. Наибольшая скорость у альтмеров обоих полов, наименьшая - у бретонок и каджиток.

Урон в рукопашном бою  Править

  • Урон в драках без оружия. Благодаря расовой способности "Когти" каджиты обоих полов имеют бонус в 10 ед. к этому показателю.

Шанс критической атаки  Править

  • Шанс нанести увеличенный урон физическими атаками (т.е. этот шанс не распространяется на заклинания, крики, таланты и активируемые способности).

Сопротивление урону  Править

  • Снижает урон от физических атак, зависит от показателя защиты. Каждый одетый элемент доспеха даёт 25 дополнительных единиц защиты помимо их собственных показателей. Максимум 85%.

Сопротивление огню  Править

  • Снижает урон от огня на соответствующий процент, максимум 85%.

Сопротивление холоду  Править

  • Снижает урон от холода на соответствующий процент, максимум 85%.

Сопротивление молнии  Править

  • Снижает урон от молнии на соответствующий процент, максимум 85%.

Сопротивление магии  Править

  • Дополнительно снижает получаемый стихийный урон, сниженный до этого соответствующим сопротивлением к данной стихии. Максимум 85%.

Сопротивление ядам  Править

  • Снижает урон от яда на соответствующий процент, максимум 85%.

Сопротивление болезням  Править

  • Шанс избежать заражения болезнью. Особый амулет, а также приобретённый вампиризм или ликантропия обеспечивают полный иммунитет к заражениям любыми болезнями. Максимум 100%.

Шанс уклониться от удара  Править

  • Шанс полностью избежать урона от физической атаки, максимум 100%.

Шанс уклониться от заклинания Править

  • Шанс полностью избежать урона от магической атаки, максимум 100%.

Шанс поглощения заклинаний  Править

  • Шанс полностью поглотить любое нематериальное воздействие, включая все стандартные (т.е. те, которые возможно изучить) заклинания, яды, болезни, драконьи крики и эффекты от зачарованного оружия. При успешном поглощении заклинания (в т.ч. направленном заклинателем на самого себя) его действие полностью нивелируется, а запас магии восстанавливается в размере его базовой стоимости. Максимум 100%.


Независимые атрибуты Править

Следующее значение не является производным от основных атрибутов и оказывает влияние только на NPCПравить

УверенностьПравить

  • Атрибут всех NPC, определяющий, в какой момент NPC убежит от своего врага в бою;
  • Для не враждебных персонажей (детей и некоторых NPC) этот атрибут имеет значение 0;
  • Для большинства NPC и возможных спутников установлено значение 4.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.